prudence
La solution est basée sur la version américaine du jeu, il peut y avoir des divergences par rapport à la version espagnole.
prologue
Sortez de la salle initiale, regardez un deuxième sketch. Alors, suivez le chemin à gauche, récupérez le contenu du coffre au trésor, puis montez l'ascenseur au milieu du couloir, pour atteindre le troisième étage. Récupérez le Charme, sauvegardez votre partie, retournez au premier étage et explorez toutes les pièces pour récupérer divers objets. Atteignez la carte du monde, puis faites marcher votre personnage vers le nord de Lazvil Hills. Terminez votre première bataille simple en suivant les instructions du didacticiel. Dans la zone suivante, récupérez le conditionneur de la caisse, ainsi que la gelée du récipient légèrement inférieur. Déplacez-vous ensuite en haut à droite, où un deuxième tutoriel aura lieu. Suivez le chemin en haut à droite, détruisez les deux groupes d'ennemis, prenez la énième rue à droite. Une bataille que vous ne pouvez pas gagner s'ensuivra - profitez de la cinématique. Déplacez la caisse qui bloque votre progression, commencez à marcher le long du seul chemin disponible, jusqu'à la fin du chapitre (monter les escaliers à droite). Une fois la séquence d'ouverture terminée, allez au centre de la pièce, parlez à Rosch. Nous vous recommandons de choisir "Rejoindre la brigade Rosch" comme réponse pendant la conversation.
Brigade de Rosch
Montez au premier étage, sortez du château. Visitez l'armurerie sur la droite - vous pouvez obtenir de nouvelles munitions et/ou une nouvelle armure. Sortez de la carte et revenez du côté nord des collines de Lazvil. Suivre la route à gauche en suivant le seul chemin disponible. Vous vous retrouverez à la croisée des chemins : prenez la route en descente, déplacez les caisses, sauvegardez votre partie. Montez ensuite, à gauche, et continuez vers la mine d'Alma. Parlez à l'informateur ; parmi les options de conversation, vous devrez choisir "Envoyer des éclaireurs". Sauvegardez votre partie, puis retournez à Rosch et - pendant le discours - répondez "Restez sous Heiss". Montez l'ascenseur, puis au deuxième étage.
Devoir de Spect
Regardez la scène, retournez au premier étage. Continuez pour deux écrans, un autre sketch avec le gars derrière le comptoir. Montez le chemin surélevé en visitant le bar sur la gauche. Suivez l'homme kidnappé, vous devrez vous battre - utilisez Power Wave pour vaincre les ennemis. Retournez au deuxième étage, parlez à Heiss. Scène, puis choisissez "Continuer".
Granorg
Parlez à Marco au bar, puis sortez pour rencontrer Raynie. Regardez le sketch, visitez l'armurerie et récupérez tous les plus puissants. Continuez jusqu'à Lazavis Hill Nord. Après une scène, vous arriverez à un carrefour : prenez le chemin qui monte, et choisissez "attendre l'informateur". Passez devant le coffre, puis à gauche. Vous devrez sauver le commerçant attaqué. Marco devra être utilisé pour soigner les personnages, tandis que les deux autres devront utiliser "Push Assault" pour frapper les ennemis avec des combinaisons. Puis à gauche, en sortant vers la carte principale. Dirigez-vous vers Judgment Cliff East; suivre le chemin jusqu'à un panneau en bois, à la fourche monter (sauvegarder votre partie sur la gauche). Vous reviendrez sur la carte, puis à gauche, direction Sand Fortress South. Allez, sketch, puis entrez dans la forteresse. Déplacez-vous au troisième étage, à droite, appuyez sur "A" pour ouvrir la porte. Répétez la procédure jusqu'à ce que vous atteigniez un groupe d'ennemis, facilement éliminés. Entrez par la porte au-dessus, continuez vers la section sud-est de Grand Plain. En haut, dans le coin supérieur gauche ; regardez la scène, puis vous localiserez une fille attaquée : sauvez-la en utilisant Poison Break et Power Wave. Sortez dans la zone inférieure, puis à gauche; pendant le dialogue, choisissez "Abandonner l'idée", sauvegardez la partie, revenez à Historia et, pendant la conversation, choisissez "Mine fermée".
Mine fermée
Sélectionnez l'option "Envoyer des éclaireurs". Les explosifs arriveront. Regardez la scène, sortez de la grotte, récupérez le coffre à gauche. Marchez le long de la partie surélevée de la mine, observez la scène. Déplacez-vous à gauche, puis déplacez l'un des barils vers la droite, en l'utilisant pour faire exploser les roches à proximité. Récupérez le "Heavy Mail" dans le coffre, retournez aux barils, faites exploser les rochers à gauche. Un chemin sera créé, que vous pourrez utiliser pour accéder à la partie suivante de la grotte. Au carrefour, à gauche, faire sauter d'autres rochers. Vignette, puis chemin à gauche, un autre coffre au trésor. Sauvegardez votre partie, utilisez les deux barils explosifs pour faire exploser les deux groupes de roches à proximité. Sortie haut, sketch, puis bataille inévitable. Bien que ce soit facile, nous vous recommandons d'expérimenter la capacité de « Régénération » de Rayne pour gagner en confiance.
Vidéo - Bande-annonce
Une nouvelle mission
À gauche, récupérez l'argent à la caisse. Sortez ensuite en haut, puis entrez par la porte à droite, montez au troisième étage. Visitez le bureau à droite; lorsqu'on vous demande quoi faire, dites que vous voulez attendre ; de cette façon, vous pouvez renouveler votre équipement. Sauvegardez votre partie, quittez la ville et retournez à Lazvil Hills North. A l'aide du tonneau à droite, fais exploser les rochers au sud. Récupérez le Thé Céleste, derrière l'arbre. Revenez à la zone précédente, à gauche, traversez le pont. Descendez en bas à gauche, passez le point de sauvegarde, observez la scène. Sortez en bas, revenant à la carte du monde. Descendez dans la partie est de Judgment Cliff, puis déplacez-vous vers le nord avec votre nouveau partenaire. Vous rencontrerez Shadow : méfiez-vous de ses attaques venimeuses, frappez-le immédiatement pour minimiser le temps disponible pour les utiliser ; au cas où l'un des membres du groupe serait transformé en pierre, utilisez "Anti-Stone" pour le ramener à la vie. Voyagez ensuite vers la gauche, vous arriverez dans la partie sud de la forteresse de sable. Regardez la cinématique, montez au deuxième étage, parlez à Kiel. Revenez au premier, puis montez les escaliers à droite. Parlez à Viola et Rosch, en disant à Rosch que vous êtes prêt à partir avec lui - pendant le dialogue, sélectionnez "Prioriser la mission". Après une autre cinématique, retournez à Historia en utilisant le point de sauvegarde à proximité et passez à "Stocke's Display".
L'affichage de Stocke
A gauche, au cours de la conversation vous devrez choisir "Abandonner l'idée". Faites exploser les rochers et récupérez "Bishop Stud" dans le coffre. Sortez au centre, puis récupérez le coffre à gauche. Continuez à marcher, vous serez interrompu par une cinématique. Revenez en arrière, vous pouvez apprendre une nouvelle compétence, dont vous aurez besoin pour localiser une autre racine (en haut à gauche). Avancez ensuite vers la droite (une autre racine dans cette nouvelle zone), puis prenez le chemin surélevé (racine à droite), puis avancez vers le sud. Vous serez attaqué par un sanglier - empoisonnez-le pour le tuer rapidement. Récupérez l'objet sur son cadavre, retournez au camp et parlez à Vanoss. Montez maintenant, puis à droite, deux fois en haut, regardez le sketch. Une fois que vous atteignez une nouvelle section de la carte, vous devrez vous diriger vers Granorg (entrer par la porte principale). Discutez avec tout le monde sur la place principale. Regardez la scène, approchez-vous du marchand en haut à gauche. Récupérez les cristaux de mana, puis sauvegardez votre partie et poursuivez le long du chemin à droite. Parlez à l'agent, puis passez directement au chapitre suivant.
Le devoir révélé
Récupérez les herbes dans le coffre en haut à droite, puis revenez sur la place principale. Descendez, vous serez arrêté par un soldat : parlez-lui et acceptez son offre d'emploi. Sortez dans la rue en haut à gauche, parlez à Liese, puis retournez voir le soldat pour une autre discussion. Sortez dans la zone inférieure gauche, vous serez interrompu par un sketch. Entrez dans la taverne, parlez à l'homme au comptoir. Sortez, repérez le point d'exclamation dans la zone. Appuyez sur A pour une autre cinématique, puis continuez le long du nouveau chemin. Vous arriverez à un carrefour : préférez dans un premier temps la zone basse, en tirant le levier à son extrémité. Revenez à la fourche d'origine (avant la dernière), et prenez le chemin du bas. Vous remarquerez six chemins possibles. Explorez-les tous en repérant différents objets et une petite fille dont vous aurez besoin pour sortir des égouts. Revenez donc à l'embranchement entre les 6 chemins, et continuez le long de celui en haut à droite - appuyez sur le levier, puis revenez en arrière et continuez jusqu'à gauche. Traversez le pont de bois, vous trouverez un autre carrefour avec 6 chemins. Sauvegardez votre partie et revenez en haut à gauche. Suivez le seul chemin possible. Tirez le levier à gauche, deux ponts apparaîtront. Utilisez celui du haut pour continuer. Regardez le sketch (au cours duquel nous vous recommandons de sélectionner l'option "Stick to Stealth"), utilisez l'échelle, puis enregistrez le jeu pour entrer dans Historia. Choisissez "La Walkyrie".
La valkyrie
Vous devrez localiser cinq bombes, dispersées dans l'aire de jeu. Utilisez les escaliers à droite pour atteindre la première salle, la bombe sera dans sa partie gauche. Un deuxième peut être pris à l'extrême gauche, dans le couloir. Revenez au point de sauvegarde, montez les escaliers juste au-dessus. Le couloir surélevé contiendra la troisième bombe (ainsi qu'un coffre caché à droite). Remontez les escaliers pour localiser la dernière bombe sur la gauche. Parlez à Rosch et suivez-le. Montez au dernier étage, sortez de la forteresse, puis éliminez les ennemis (empoisonnez-les pour accélérer le processus). Appuyez sur "continuer" pour passer à l'épisode suivant.
L'offensive d'Alistel
Sortez de la forteresse, puis allez dans la partie sud-est des Grandes Plaines. Regardez le sketch, récupérez la trousse de premiers soins dans le coffre. Tournez à gauche, suivez le chemin jusqu'à une deuxième scène. Après le combat simple, continuez toujours à gauche, jusqu'à ce que vous soyez interrompu par la énième cinématique. Choisissez l'option "Rechercher Rosch", une autre bataille suivra - nous vous recommandons d'utiliser le mouvement "Rush" de Raynie pour obtenir rapidement la victoire. Une fois la bataille terminée, déplacez-vous vers Historia et atteignez "L'offensive d'Alistel". Regardez toutes les cinématiques, parlez à Viola. Montez au troisième étage, puis sortez et reprenez en direction de la grande plaine, au sud-est. Continuez à marcher sur le même chemin que précédemment, en repérant Rosch à son extrémité. Après une longue cinématique, vous serez ramené en ville. Allez au bureau, autre scène. Vous devrez faire face à une bataille que... vous ne pouvez pas gagner. Utilisez "Double Slash" à chaque tour. Vous gagnerez alors une nouvelle compétence. Ensuite, visitez la pièce la plus proche, terminez la conversation et quittez la ville. Encore une petite bataille : spammer Greater Heal et Double Slash pour s'en sortir sans trop de problèmes.
Forêt Bête
Une fois hors de la maison, récupérez le Charme de cristal dans le coffre au trésor à gauche. Continuez le long de la chaussée jusqu'à ce que vous rencontriez Rosch. Après le sketch, allez visiter l'armurerie et restaurez tout l'équipement. Sortez sur la carte, puis dirigez-vous vers l'est de Lazvil Hills. A gauche, en haut, brise les rochers à l'aide du baril caché ; puis répétez pour vous libérer le chemin. Suivez le chemin inférieur, sauvegardez votre partie, avancez au besoin. Vous vous retrouverez à combattre un ours géant. Tout d'abord, vous devrez éliminer ses deux assistants - les Stompys - afin qu'il puisse ensuite concentrer toutes les attaques sur le boss principal ; il est particulièrement sensible au "Piège de glace" d'Aht, placez donc le piège, puis - à l'aide d'un de vos personnages de mêlée - "poussez" le boss vers lui, de sorte qu'il soit rapidement gelé. Après la bataille, sortez en haut et parlez à Rosch. Pensez à prendre le coffre de gauche, qui contient deux anti-paralysies. Sur la place principale, parlez à Sonja, entrez dans la pension (en bas à gauche), parlez à Vanoss. Regardez tous les sketchs, retournez voir Alistel. Montez, sauvegardez votre partie, deux sketchs. Essayez de partir : vous devrez vous battre ; heureusement, ce seront des adversaires de bas rang, qui peuvent être facilement réinitialisés tant que vous les affrontez séquentiellement, sans gaspiller votre énergie. Ensuite, déplacez-vous vers la section nord des collines de Lazvil. Continuez le long du chemin, jusqu'à une scène. Détruisez les rochers à l'aide des barils, puis - arrivé de Celestia - vous devrez à nouveau vous battre : concentrez-vous sur les deux soldats, puis sur les auto-défenseurs. Encore des sketchs, puis parlez à Rosch (dans la partie haute du village), puis à Sonja. Avancez jusqu'à la maison en haut à gauche, parlez à Raul, puis au sage du village. Il vous sera demandé de désigner un patron - nous vous recommandons de choisir Rosch. Une autre scène, puis enregistrée pour procéder à Historia. Choisissez "Comment disparaître".
Comment disparaître
Suivez le couloir à gauche ; lorsqu'on lui a demandé de choisir, répondez "Stick to Stealth". Lorsque vous arrivez au dernier étage, suivez le seul chemin disponible, jusqu'à un tapis rouge. Montez les escaliers, récupérez le coffre au trésor dans la pièce de droite. Redescendez, puis suivez le tapis jusqu'à la pièce de gauche. Sortez au sud, plus de trésor dans un coffre (coin inférieur gauche). Approchez-vous du point de sauvegarde, observez la scène, puis montez en utilisant les vignes.
Approchez-vous de la table à gauche, vous devrez vous battre à nouveau. Utilisez massivement la magie "Rush" disponible pour Raynie; les deux autres personnages feront bien de se concentrer sur la mêlée, leur véritable spécialité. Après la bataille, approchez-vous du balcon et commencez à descendre. De retour dans la salle principale, suivez le tapis rouge pour la énième fois vers la droite. Descendez les escaliers, sauvegardez votre partie, puis à gauche. Depuis la porte, montez jusqu'aux deux coffres, puis continuez vers la prison. Vous tomberez dans un piège ; regardez le sketch à la fin du chapitre.
Résistance
Sortez du pub et de la ville, en direction de la partie nord-ouest de la Grande Plaine. Descendez jusqu'à la racine, puis passez par la montagne (à droite). Entrez dans le côté est de Gran Plain. A gauche, puis jusqu'au village de Cornet. Regardez la scène, puis à gauche, jusqu'à un potager. Récupérez le coffre, puis entrez dans la maison en haut à gauche. Parlez au vieux monsieur, puis asseyez-vous et regardez toutes les cinématiques. Retournez à Granorg, montez, regardez deux autres scènes. A gauche, dirigez-vous vers le pub. Aht rejoindra votre groupe après une bataille courte et simple. Encore à gauche, entrez dans le pub en question. Une fois que la princesse a rejoint votre groupe, sortez du pub et regardez l'événement. Déplacez-vous maintenant vers la partie nord de la forteresse de sable. Descendez jusqu'à entrer dans la forteresse, puis montez au premier étage. Après avoir assisté à la conversation, une nouvelle tâche vous sera assignée. Sortez vers le sud en vous dirigeant vers la grotte de la falaise du jugement. Redescendez jusqu'à un panneau en bois. Tournez à gauche, puis montez le chemin surélevé. Récupérez le baril caché et lancez-le vers les rochers au-dessus, déverrouillant une nouvelle section de la carte. Utilisez ensuite les autres barils pour détruire les rochers à droite, en récupérant la "Life Robe", une nouvelle tenue. A gauche, entrez dans la partie supérieure de la grotte, faites vôtres les deux caisses. Récupérez également l'autre coffre à gauche, parlez à Aht. Choisissez l'option "Traiter avec le feu", puis vous devrez faire face à Rosch. Il n'est pas particulièrement nocif, mais sa capacité "Mur de fer" le rend extrêmement difficile à endommager : vous devrez essayer d'utiliser vos capacités spéciales pour déplacer l'adversaire dans l'aire de jeu contre son gré, afin qu'il ne puisse pas profiter de la cercles défensifs créés par lui-même. Après la bataille, sauvegardez votre partie et retournez à Historia, en voyageant vers "Shattered Steel Arm".
Bras d'acier brisé
Parlez à Raul et Barranca, à l'intérieur de la hutte voisine. Choisissez Rosch comme candidat, puis allez lui parler (en sortant du haut du village). Parlez à Sonja, puis vous atteindrez Historia et passerez à "Une nouvelle mission". Parlez à nouveau à Sonja, entrez dans la maison voisine, parlez à Raul et Barranca. Nommez Rosch à nouveau, parlez-lui à nouveau. Vous devrez le combattre : cela ne changera pas grand-chose par rapport à la fois précédente, sauf que "Mur de fer" aura été remplacé par un sort capable de le soigner, créant des "champs de soins" le long de la zone de combat - il suffira de assurez-vous qu'il ne peut pas être stationné dans leur voisinage pour réinitialiser toutes ses ambitions immortelles. Attaquez avec Double Slash, jusqu'à ce que vous le mettiez KO. Entrez dans la maison à gauche et terminez le chapitre.
Guerre des Célestes
En quittant la ville, approchez-vous de la partie orientale de Lazvil. A gauche, détruisez les rochers à l'aide des barils explosifs. Vous devrez alors affronter une Taurmachine et trois Clockwork Thunders - ces derniers doivent être éliminés au plus vite, car ils exploseront à chaque tour ; nous vous recommandons d'emmener Gafka avec vous pendant cette bataille. Le meilleur moyen de les détruire est d'utiliser le "Marteau d'éclairage" de Gafka. Utilisez-le chaque fois que le Clockwork Thunder revient dans l'aire de jeu ; les autres personnages pourront s'occuper de la Taurmachine sans risquer de se blesser gravement. De retour au village, sauvegardez votre partie et parlez à Raul, près de l'entrée de la maison surélevée. Choisissez « Rejoindre la réunion », puis « Faire équipe avec Forge ». Sauvegardez votre partie, entrez dans Historia et choisissez "Mort d'un ami".
Mort d'un ami
Parlez à Aht et sélectionnez l'option "Traiter avec le feu". Continuez à suivre le même chemin qu'avant, cette fois la fin sera différente. L'accès à un nouveau chapitre s'ouvrira.
Stocke emprisonné
Sauvegardez votre partie et parlez au bébé en lui disant que vous voulez dormir. Vous devrez donc vous battre : nous vous recommandons d'utiliser principalement Double Slash et Greater Heal, ainsi que Anti-Poison pour vous soigner de toute altération de statut. De retour à l'extérieur, parlez à Garland et dites-lui que vous êtes prêt. Maintenant, vous devez le combattre : utilisez Poison Wing et Double Slash immédiatement, il est possible de le mettre KO en quelques secondes. Prenez le contrôle de votre personnage, descendez les escaliers et commencez à explorer la ville. Récupérez le coffre à droite, entrez dans la barre le long du chemin surélevé. Un autre combat vous attend : utilisez immédiatement le "Piège à poison" d'Aht sur l'ennemi, puis les capacités spéciales de Stocke pour le déplacer vers les pièges - vous devriez pouvoir éviter toute attaque directe, l'adversaire n'a pas d'autre moyen de vous toucher, vous pouvez donc éviter toutes ses attaques. De retour sur la place principale, récupérez les coffres au trésor au centre. Sortez en bas à gauche, repérez les barils semi-cachés (également en dessous) et utilisez-les pour faire sauter les rochers sur la gauche. Retournez à la maison d'hôtes, récupérez le coffre dans la pièce de droite, parlez à l'homme derrière le comptoir en lui disant que vous voulez y rester. Retournez à Cygnus, puis parlez à l'homme de gauche en acceptant son défi. À droite et en bas, conversez avec le sujet à l'étrange armure, acceptant sa demande de faire partie du tournoi.
Il faudra affronter un groupe d'ennemis, tous en même temps. Nous recommandons une stratégie de combat pas trop différente de l'habituelle : utilisez le piège à poison d'Ash pour placer les pièges le long du chemin, alors essayez de diriger les ennemis vers eux. Lors du prochain événement, choisissez "Stop Aht". Utilisez ensuite un point de sauvegarde pour atteindre Historia et entrez dans le nœud "Une nouvelle alliance". Parlez à Raul, puis rejoignez la Forge. Parlez à Gafka, puis revenez au même nœud pour commencer un combat. Encore une fois, il est conseillé de tirer parti des pièges : jouez avec Poison Trap et Bomb Trap associé, en utilisant les compétences de Stocke pour déplacer les ennemis autour de la zone de jeu. A ce stade, nous vous déconseillons de continuer avec d'autres batailles : allez plutôt parler à l'homme qui vous a demandé de faire partie de son tournoi, il vous donnera de précieuses informations. Parlez donc au portier, à droite, il vous laissera entrer dans la prison. Parlez à vos amis, sauvegardez votre partie et discutez avec Eruca, qui rejoindra votre groupe. Sud, jusqu'à ce qu'ils soient interrompus par un combat. L'utilisation de pièges sera rendue impossible par la taille de l'ennemi, qui occupe tout le champ de bataille. Malgré son apparence, il n'est pas particulièrement fort : le seul coup vraiment nuisible à sa disposition est "Death Grip". Lorsqu'il l'utilisera, vous devrez soigner tout le groupe immédiatement, en priorité absolue. Avec ce besoin à l'esprit, vous ne devriez pas rencontrer de problèmes majeurs pour l'éliminer. Sortez ensuite vers le bas, concluant le chapitre.
Champ de bataille brûlant
Améliorez immédiatement l'équipement des personnages, puis approchez-vous de la salle du trône. Choisissez « Ouvrir la voie ». Regardez la longue séquence animée, vous vous retrouverez dans le centre-ville. Sauvegardez votre partie en retournant à Historia. Continuation vers Desert City Messiah. Descendez jusqu'à ce que vous soyez interrompu par un sketch. Encore une fois Historia, cette fois la destination devra être "Warlord's Request". Choisissez toujours « Ouvrir la voie ». Retour au désert, allez, sketch. Prenez le coffre au trésor à droite, puis sortez à gauche. Détruisez l'objet en bas à gauche, repartez à gauche. Descendez dans le puits, récupérez les cristaux. Revenez dans la zone précédente, détruisez la deuxième catapulte, puis essayez de retourner dans la ville - vous serez interrompu par un sketch. Utilisez les explosifs sur les rochers en haut à droite, remontez le nouveau chemin pour récupérer quelques flèches. Sortez en haut, approchez-vous du haut de la grotte, récupérez le coffre au trésor à gauche, puis sortez par le chemin au-dessus. Détruisez les deux catapultes, récupérez le coffre au trésor secret en haut à droite, retournez dans la grotte. Parlez à Garland ; une bataille suivra, avec Palomides et Gardner. Comme d'habitude, il est conseillé de commencer la bataille en empoisonnant les deux ennemis, puis de concentrer vos meilleures attaques sur Gardner, et enfin de griller uniquement des Palomides. Après le sketch, descendez pour passer au chapitre suivant.
Vidéo - Bande-annonce
Attente à Skalla
Au nord, à gauche, parlez au soldat. Dites-lui que vous allez parler au patron. Sortez du puits, puis à droite, en haut, retirez les cailloux près du baril. De retour sur la carte, dirigez-vous vers l'est jusqu'à Skalla. Regardez la scène, entrez dans la boutique, récupérez l'épée de sable. Entrez dans l'auberge, en haut à droite. Reposez-vous, puis continuez vers la section nord d'Itolia Wasteland. Puis à droite, en bas, en bas, à droite, vers une nouvelle zone de la carte. Entrez dans la partie ouest de la forêt d'Abyssia. Regardez la scène, puis montez à la caisse. Revenez à la zone de départ, prenez le chemin qui descend. A la fourche, à droite, parle à Liese. Revenez ensuite à la fourche, à gauche. Un autre carrefour, à droite. Troisième fourche : prendre le chemin qui monte. Une fois de plus sur la carte du monde, entrez dans les ruines. Montez et regardez la scène, entrez dans le temple et montez les escaliers. Appuyez sur l'interrupteur, récupérez le contenu des deux caisses. Entrez ensuite par la porte la plus à gauche, continuez à marcher jusqu'à ce que vous atteigniez un immense cercle. En son centre, prenez l'alliance divine dans le coffre.
Entrez par la porte en bas à droite pour obtenir de l'eau divine, puis entrez par la porte en haut à droite pour continuer plus loin. Sauvegardez le jeu, à gauche, récupérez l'objet et appuyez sur l'interrupteur. Revenez au point de sauvegarde, puis montez jusqu'à la porte au-dessus. Vous devrez faire face à un nouveau type d'Ombre : ce n'est pas un ennemi particulièrement difficile, mais il possède des combos extrêmement puissants ; certaines de ses attaques standard peuvent empoisonner vos personnages - alors emportez avec vous des objets qui vous aideront à contrer ces effets négatifs. Après la bataille, sauvegardez à nouveau votre partie et interagissez avec la statue. Un autre ennemi vous attend, celui-ci plutôt puissant. Dans ce cas précis, l'utilisation combinée de « All Recovery » et « Guard Rise » est recommandée. Le deuxième coup sert à augmenter la puissance d'attaque de tous vos personnages, tandis que le premier neutralise tous les problèmes couramment associés à l'empoisonnement. Les attaques - de votre part - devront être principalement basées sur le corps à corps. Récupérez la marque de la bête sur son cadavre, sauvegardez votre partie, parlez à Bergas. Utilisez Historia pour retourner à la Résistance, parlez à Will. Ensuite, déplacez-vous vers Blessé Otto. Entrez dans la forteresse, récupérez le parchemin caché à droite, revenez au premier étage. Regardez la cinématique, retournez à Historia.
Dites à Bergas que vous voulez attendre Gutrals, un nouveau sketch suivra. Vous pouvez entrer dans la ville. Montez jusqu'à la place principale, tournez à gauche, reposez-vous à la pension. Revenez ensuite sur la place, et prenez le seul chemin qui monte, jusqu'au château. Lorsque vous arriverez dans la salle du trône, vous devrez affronter deux gardes Granorgites et deux gardes Protea - nous vous recommandons d'amener Rainey avec vous ; vos trois personnages devront donc utiliser "Mana Burst" immédiatement après le début de la bataille pour frapper les deux gardes, tandis que Rainey devra utiliser une magie de type électrique pour endommager sérieusement les Granorgites. Le combat devrait se terminer assez rapidement; la reine s'enfuira, et vous pouvez utiliser Historia pour atteindre "A New Alliance".
Une nouvelle alliance
Parlez à Raul, puis affirmez votre volonté de rejoindre le groupe Forge. Vous rencontrerez alors Gafka ; regardez la scène suivante, vous pouvez alors continuer. Retournez dans la zone de rendez-vous, parlez à Sonja - acceptez sa demande. Déplacez-vous maintenant du côté est des collines de Lazvil. Brisez les rochers au-dessus à l'aide du canon, puis à gauche, en haut, plus de rochers à faire exploser, et sortez en grimpant un peu plus. Vous retournerez à la carte : dirigez-vous vers le nord de Lavil Hills. Approchez-vous de la table en bois, à gauche, tout droit, traversez le pont de bois. Récupérez le coffre au trésor, parlez au marchand. Gauche, bas, retour à la carte. Marchez vers l'est de Judgment Cliff. À l'intérieur, utilisez le chemin que vous allez vers l'ouest, en ignorant le panneau d'avertissement. Dans l'impasse, parlez au soldat. Débarrassez-vous des rochers à l'aide du tonneau à proximité, puis sortez et continuez vers la partie nord d'Itolia Wasteland. Descendez, à droite, en bas, en bas, à droite. Parlez aux Gutrals, puis encore à droite. Entrez dans celui d'Abyssie, droite, bas, droite, bas, droite, jusqu'à un pont de bois. Surmontez-le, regardez la scène et vous vous retrouverez devant la Forge. Récupérez le coffre au trésor à gauche, puis utilisez le tonneau pour faire exploser le groupe de roches. Entrez dans la maison des sages pour la scène de fin de chapitre.
Bataille pour Skalla
Vous pouvez retrouver votre groupe à Skalla. Déménagement à la pension (en haut à droite de la ville). Après la cinématique, sortez et continuez vers la gauche. Interagissez avec les soldats, puis éliminez-les (utilisez "Guard Rise" pour accélérer l'opération). Vous serez reconduit dans votre chambre. Parlez à Rosch, en indiquant clairement que vous êtes prêt. Retournez à Skalla, puis dites à Rosch de vous conduire à la forteresse. Montez au troisième étage, puis dirigez-vous vers la sortie et commencez à combattre le boss. Commencez immédiatement à détruire les deux unités de protection, en vous concentrant ensuite sur l'ennemi principal, en utilisant une combinaison de Guard Rise et Thunder-G. Apportez également un conservateur avec vous. Lors du sketch suivant, vous répondez que vous devez vous préparer. Montez en haut à gauche, récupérez les herbes dans les caisses, ainsi que l'argent dans le coffre en bas à droite. Sortez ensuite et déplacez-vous vers Grain Plain. Parlez à Rosch, puis sortez les Ombres pour terminer le chapitre.
Guerre des flux
Montez et sortez sur la carte, puis déplacez-vous vers le sud-est. Sortir à gauche, entrer dans la partie nord-est de Gran Plain. Détruisez les rochers à l'aide des barils à gauche. Sortez en haut à gauche, deux fois ; vous serez devant Granorg. Entrez et explorez les boutiques sur son côté droit. Avancez ensuite vers l'aile gauche de la ville, prenez le chemin en contrebas. Approchez-vous de l'arrière du pub, regardez le sketch. Répondez "Entrez maintenant", puis suivez le seul chemin possible pour traverser le pont de bois. A droite, sortir en haut à gauche, puis à nouveau à gauche en suivant le seul chemin existant. De retour près du cours d'eau, continuez jusqu'à droite et utilisez l'échelle. Regardez encore une autre scène, sortez de prison et parlez à Eruca. Sauvegardez votre partie, puis dites à Eruca que vous êtes prêt. Vous devrez vous battre contre un Thautomaton. Nous vous conseillons d'éliminer immédiatement les deux pierres volantes qui l'assistent ; puis utilisez Guard Rise et Thunder G pour éliminer le boss principal. Une fois sorti de la salle, vous pouvez profiter d'un autre sketch. Reposez-vous un moment près de la pension, puis éliminez les gardes et continuez jusqu'à Viola - plus de combat. Deux Auto Defenders sont placés à sa défense, capables de modifier le statut de vos personnages ; Au début de la bataille, essayez d'empoisonner Viola immédiatement - puis lancez périodiquement l'habituel "Guard Rise" pour maximiser votre niveau de défense. Après le sketch, entrez dans le palais et montez, jusqu'à ce que vous trouviez la princesse.
Entrez par la porte à droite, puis la porte suivante à gauche. Utilisez le cercle pour descendre, récupérez le coffre au trésor, montez l'ascenseur et descendez. Continuez sur le seul chemin disponible. Au carrefour, tourner à droite, jusqu'à un interrupteur. Appuyez dessus pour accéder au niveau inférieur, puis utilisez les barils pour faire exploser les éléments métalliques à droite. Redescendez, parlez à l'homme à votre gauche, puis utilisez le tonneau (caché) à droite pour retirer les scories métalliques qui entravent votre progression facile. Sauvegardez votre partie, puis placez Marco et Raynie dans votre groupe principal. Localisez l'interrupteur caché en bas à droite. Utilisez ensuite la téléportation pour redescendre, détruisez le métal à droite à l'aide des deux barils, récupérez le contenu du coffre. Remontez, utilisez les barils sur le métal à gauche, repérez l'interrupteur. Utilisez le téléporteur, puis vous devrez combattre Hugo. Il sera très facile de le vaincre la première fois ; malheureusement, immédiatement après la bataille, il ira restaurer son niveau de HP. Une cinématique suivra : déplacez-vous vers la droite, parlez à Fennel et récupérez l'épée. Sauvegardez votre partie, atteignez Historia et retournez à Celestian War.
Parlez à la fille aux cheveux roux, elle rechargera votre épée. Donnez-le à Stocke, atteignez Historia et retournez à "Demi-dieu". Vous répéterez le combat contre Hugo qui, cette fois, sera bien plus fort, notamment en raison de ses attaques qui peuvent paralyser vos personnages. Nous vous recommandons d'utiliser Marco comme support, pour augmenter les statistiques des sujets de votre groupe ; dans le même temps, Raynia doit immédiatement empoisonner Hugo et utiliser la magie comme Fire-G pour détruire les ennemis - tandis que votre combattant principal doit éliminer les assistants d'Hugo. De cette façon, Hugo ne sera pas attaqué directement, mais perdra toujours des PV en s'occupant de ses subordonnés, donc lorsque vous serez prêt à concentrer vos attaques sur lui, il ne faudra pas longtemps pour le réinitialiser. Ensuite, regardez la scène à la fin du chapitre et sélectionnez « continuer » pour continuer.
Couronne de l'ombre
Montez jusqu'à l'entrée du château, observez la scène. Entrez ensuite dans la grotte du Jugement Cliff. Descendez, puis à gauche, utilisez le tonneau pour détruire les rochers. Montez jusqu'aux ruines impériales. Une autre scène, puis un peu plus loin vous pouvez détruire l'énorme cristal d'un simple coup d'épée. Empoisonne le tigre violet, puis utilise ta meilleure magie sur ses deux assistants. Après la scène, sortez en haut à gauche, récupérez le contenu du coffre. Revenez dans la salle principale, puis entrez en haut à droite, et descendez les deux vignes consécutives. Suivez le seul chemin disponible, sauvegardez votre partie. Montez le long de la plante grimpante, prenez le chemin à gauche. Une autre plante grimpante, puis des cristaux à détruire, un coffre caché à récupérer.
Descendre le long de deux autres vignes, sortir en bas à gauche. Regardez le sketch, puis explorez toutes les portes autour de vous pour récupérer divers objets utiles. Descendez ensuite à gauche, plusieurs étages. Sauvegardez votre partie, puis quittez en haut. Vous devrez vous battre contre Heiss, assisté de deux Ombres. Utilisez Double Slash pour endommager rapidement l'adversaire et Area Heal pour soigner tous les personnages dans un certain "autour", quand Heiss utilise un sort qui peut toucher une zone de jeu entière, peut-être peuplée de plusieurs de vos personnages. Après la bataille, Heiss s'enfuira et Stocke le suivra. Vous devrez répéter de manière plus ou moins identique la bataille qui vient de se dérouler, puis visionner un sketch qui vous présente le dernier chapitre.
Finale
Avant de continuer, comme vous êtes sur le point d'atteindre la fin du jeu, nous vous recommandons de soigner tous vos personnages et de sauvegarder la partie. Lorsque vous êtes prêt, entrez dans la salle suivante. Récupérez le tonneau en haut à droite, utilisez-le pour détruire le bois, récupérez la robe dans le coffre au trésor. Alors, utilisez un autre baril (en haut à gauche) pour enlever les rochers, en continuant de grimper. Battez la pierre, puis placez-la sur le chemin pour pouvoir franchir le ravin. Brisez les pierres à votre gauche, puis traversez le ravin et restaurez les points magiques de chaque sujet. Récupérez le coffre à droite, montez le chemin surélevé, continuez à utiliser les pierres de la même manière, pour arriver à la pièce suivante.
Faites exploser les rochers à l'aide des barils cachés en bas à gauche, récupérez les objets, sauvegardez votre partie. Approchez-vous du cercle en bas à droite, suivez le seul chemin disponible (à droite) et commencez à combattre Palomides - vous devrez utiliser G-Thunder contre lui et G-Fire pour réinitialiser les HP des cristaux. Déplacez-vous vers le cercle supérieur droit où vous pouvez commencer à combattre Garland. Empoisonnez-le au plus vite, il est très sensible à ce type de changement de statut. Concentrez ensuite toutes vos attaques sur les cristaux. Sauvegardez à nouveau le jeu, approchez-vous du cercle en bas à gauche.
Vous allez maintenant devoir vous battre contre un Gardien capable de vous empoisonner - gardez donc tous les objets à portée de main pour apaiser les altérations de statut et/ou soigner les personnages qui, en cas d'empoisonnement, commencent à perdre des HP. Sauvegardez à nouveau votre partie et passez au cercle en haut à gauche. Ici, vous devrez vous occuper du violet, de deux pierres flottantes et de deux cristaux rouges - au départ, vous devrez vous concentrer uniquement sur les pierres, en utilisant toutes les capacités magiques les plus puissantes, afin qu'elles soient rapidement réinitialisées. Passez ensuite aux cristaux, en utilisant des capacités élémentaires basées sur la glace. Ce n'est que lorsque tous les "assistants" ont été éliminés que vous pouvez commencer à attaquer Viola : empoisonnez-la immédiatement, puis utilisez Mana Burst et toutes vos compétences les plus dommageables.
Guérissez vos personnages, continuez jusqu'à la porte au-dessus. Ignorez d'abord la Chronique noire, faites en sorte que les Ombres se déplacent vers le livre à la place, puis attaquez-les toutes les deux en même temps pour multiplier les dégâts infligés. Alors commencera le véritable « combat final », contre Apocrypha, une mutation de Heiss. Lors de la première bataille, vous n'aurez pas beaucoup de problèmes, à part ceux liés à une attaque qui peut endommager tout votre groupe. Durant la seconde, il pourra endormir les membres du groupe. Lors de la troisième, il pourra utiliser "Dark Matter" - une version améliorée du hit de la première partie, qui est extrêmement néfaste. Pour préparer le combat vous devrez d'abord vous équiper d'objets capables d'éliminer toute altération de statut infligée à vos personnages - pétrification, sommeil, etc - il ne sera pas possible de changer les membres du groupe au milieu de la séquence de combat, vous serait obligé de garder un caractère complètement inutile. Incluez également un sujet capable d'empoisonner l'ennemi (le choix typique est Raynie), ainsi qu'un guérisseur. Ce dernier n'aura pas à se limiter à garder un œil sur le niveau de HP, mais il devra aussi s'occuper des points-magie : la durée du combat rend impossible le maintien d'un haut niveau de points-magie tout au long sa durée, une augmentation artificielle à travers des objets ad-hoc lui sera indispensable. Les autres personnages devront simplement utiliser leurs attaques les plus puissantes ; vous devriez pouvoir le détruire en douceur, profitant ainsi de la scène finale.
Solution vidéo - Liste de lecture
Cliquez ici pour la liste de lecture!
Solution vidéo - Présentation
Solution vidéo - Bataille finale
- ds
Date de sortie: Février 22 2011