La solution de Penny Arcade: Sur le précipice des ténèbres pluvieux - Épisode trois

prudence

La solution est basée sur la version PC américaine du jeu. Il peut y avoir des divergences par rapport à la version espagnole et/ou pour d'autres plateformes.

prologue

Vous commencerez par le niveau en utilisant Gabe et Tycho, à l'intérieur de l'agence Detective. Examinez en détail les deux statues à l'intérieur du bureau pour obtenir des informations sur les événements qui se sont produits au cours des deux premiers épisodes (au cas où vous les auriez manqués). Il sera donc rapporté que deux semaines se sont écoulées depuis que Yog Sethis a été détruit, alors qu'un mois seulement depuis que Yog Kathak a également été éliminé. Dès que vous vous sentez prêt, sortez du bureau et dirigez-vous vers la maison d'Anne-Claire. Parlez-lui, elle rejoindra votre groupe et vous pourrez vous rendre à Pelican Bay.



Baie de Pélican

Les donjons qui composent cette partie du niveau sont tous assez simples. Commencez à combattre tous les ennemis que vous rencontrez le long des donjons suivants, en vous rappelant qu'au sein de chaque "groupe" de donjons à votre disposition, il y a toujours un certain nombre maximum de points disponibles ; par conséquent, nous vous recommandons d'en "prendre" autant que vous pouvez mettre la main sur, pour éviter de rencontrer des problèmes lors des étapes finales.
Alors prenez vite la première boite, qui contiendra une "Potion Quantité Up". Avancez ensuite vers la zone nord-est en repérant un Clown exactement devant un coffre : prenez le contenu de ce coffre pour obtenir 50 euros. Ainsi, de l'autre côté, la zone est - vous pouvez aller repérer un groupe invisible de haches à poisson, ainsi qu'un garde d'ancre "maléfique" près de quelques gants que nous vous conseillons de récupérer, allant vaincre l'ennemi qu'il était en train de regarder. Après cette bataille, dirigez-vous vers la zone téléphonique. Examinez-le pour un mime mort, puis continuez vers l'est. Après le combat, débarrassez-vous des quatre membres du quatuor appelé "Barbershop" pour obtenir l'anneau magique (attention à leur condition particulière, qui leur permet d'augmenter leur puissance de base de 30% !).
Continuez ensuite vers l'est en vous libérant à grande vitesse du Crabomancien près du bateau pirate - méfiez-vous de sa faiblesse à la fois pour les attaques de type feu et glace, profitez-en pour le bombarder avec ce genre de magie ! Une attention égale doit clairement être portée à sa résistance aux sorts physiques, évitez donc les attaques de ce genre. Après sa défaite, vous pouvez débloquer un autre groupe de classes. Une fois cela fait, vous retournerez à l'agence de détective "Startling Developments". Là, vous remarquerez comment le Dr Blood a volé le Necrowombicon de l'œil de Jim pendant votre absence. Le leadership de Jim sera supprimé, en raison de son incapacité à arrêter ce processus ; Anne-Claire sera à la place complètement hors de la fête.
À ce stade, le Colisée et l'Atelier de la douairière Praxesse seront déverrouillés, ainsi que le Musée des travaux contemporains et anciens. Pour progresser dans le jeu, vous devez sélectionner "Musée des œuvres contemporaines et anciennes".



Vidéo - Première bande-annonce du jeu

Musée des uvres Contemporaines et Anciennes

Vous remarquerez immédiatement à quel point le Musée a été complètement "capturé" par les trouvailles qui ont soudainement pris vie, se dotant de sa propre volonté. Après les deux premières rencontres, vous vous retrouverez devant Moira, l'ex-femme de Tycho - parlez-lui, pour obtenir des informations sur les peintures : elle semble rechercher les mêmes peintures que vous recherchez vous-même.
Il rejoindra donc votre parti ; lors de la cinématique qui suit, choisissez de la ramener dans la fête malgré les objections de Tycho - vous en aurez absolument besoin dans la suite, afin de ne pas avoir de graves problèmes. Alors, commencez à vous déplacer vers l'est, en vous dirigeant vers "l'extrême" est de l'aire de jeu. Battez les deux groupes d'ennemis, atteignant ainsi le coffre qui contient les Molotov, juste en dessous de la photo de Cthulhu.
Approchez-vous donc du premier groupe d'Anubibi, en notant leur condition spéciale appelée "Hammer Time" - capable d'"interrompre" une commande d'attaque au milieu. Avancez légèrement vers le nord, localisant un coffre, qui contient un Bullseye. Continuez ensuite le long du chemin en spirale, en arrivant près d'hommes des cavernes, qui sont dotés d'une capacité spéciale appelée "Et une autre chose" - cela vous permet de rendre les effets d'interruption plus efficaces; il s'agit en fait d'un tutoriel, qui a pour but de vous apprendre à utiliser ces "effets d'interruption".
Alors continuez le long du musée. Méfiez-vous du groupe Théropode : ils sont équipés de la condition spéciale nommée "Enthousiasme" - les ennemis sont par conséquent plus rapides, cependant, après leur défaite, vous pouvez directement vous diriger vers le coffre contenant l'objet nommé "Isabel" que vous pouvez fournir à Moira. Lorsque vous atteignez la galerie d'art, vous vous retrouverez devant l'Epochosaurus - il est associé à la condition spéciale "Perforateur", qui est la capacité de détruire les défenses ennemies avec des attaques absolument standard. Nous vous recommandons donc d'utiliser des attaques "simples" et très fréquentes, afin que l'adversaire n'ait pas le temps de réagir à vos coups et que vous puissiez donc infliger de très gros dégâts en peu de temps.
Après avoir éliminé l'Epochosaurus, approchez-vous d'Euripedes Harke et parlez-lui. Il vous dira que le Dr Blood a volé un tableau, mais que vous pouvez toujours en trouver un très similaire près de la maison de Hark. Alors, sortez la carte du monde et localisez la maison dont ils vous parlaient. Essayez maintenant d'y entrer, en notant comment il a été scellé de manière "magique". Tycho vous dira qu'il a besoin d'un artefact spécial pour pouvoir pénétrer à l'intérieur - un artefact que Gabe a fourni à Hobo. De cette façon vous pourrez accéder à la « Hobo Alley » (aussi appelée Hobo Alley dans la version américaine/anglaise) pour revenir en arrière sans problème.



Allée des Hobos

Les caissiers sur place sont cachés autour. Localisez d'abord la petite ruelle au nord de la position de départ, en notant un coffre contenant "Panacea Quantity Up" dans la zone. Allez donc rapidement vers l'est, en localisant une autre ruelle avec une Aile de peur associée à la Griffe Hobos - très utile pour votre avenir. Entre ces deux, vous remarquerez un marchand - bien que son nom le fasse paraître relativement inoffensif, il s'agit en fait d'un ennemi doté d'une capacité spéciale appelée "Epidémie" - qui est la version à double puissance de la capacité habituelle "Hoboism". Attention donc à ne pas privilégier une approche trop offensive, qui pourrait vous créer des difficultés particulières.
Près du deuxième coffre, vous remarquerez une ruelle qui contient Rabbite. C'est le bon chemin pour rejoindre Big Joe : le suivre sans problème, entrant ainsi dans la route vers le nord. Vous trouverez le bébé Hermitoth ici dans la région ; il est associé à une condition particulière, à savoir "Age of Aquariuuus" - il permet à tous ses alliés de régénérer des HP, à chaque tour. A côté, vous remarquerez un coffre contenant 1000$ bien à l'intérieur. De plus, la perruque de peur dans le voisinage immédiat de Big Joe est associée à la condition spéciale « Faisons ça rapidement » - permettant à tous les personnages d'infliger plus de dégâts par coup.
Vous trouverez donc Big Joe dans la zone complètement au nord-est, près de quelques sacs semi-brûlés. Parlez-lui, demandez-lui de vous attaquer immédiatement. Méfiez-vous de sa condition spéciale, appelée "Hobophobie" - si vous avez plus de 2 points magiques, vous recevrez la condition "Hoboisme" - avec cette condition, vous brûlerez un certain nombre de points magiques à chaque tour. . Nous recommandons donc une approche fortement offensive : vous serez très probablement « affecté » par ce Hoboïsme, par conséquent il faudra minimiser le temps d'exposition à la durée de cette altération de statut.
Après avoir également éliminé Big Joe, récupérez l'artefact et dirigez-vous vers la ruelle à l'extérieur de l'agence de détective "Startling Developments". Tycho utilisera l'artefact pour ouvrir la porte à la périphérie. Vous pouvez ensuite vous rendre dans cette zone de jeu - ou, éventuellement, vous rendre au Colisée, près duquel vous débloquerez les deux prochaines rencontres "particulières", pour ainsi dire.



périphérie

Tycho expliquera comment c'est un espace entre diverses "réalités" - lorsque l'univers se terminera, tout dans cet espace sera utilisé pour le recréer. En conséquence, les différentes factions l'associent à des particularités non standard. Cependant, en ce qui concerne le jeu "principal", vous devrez rencontrer au total trois ennemis avant d'atteindre les deux portes qui composent la zone "suite". La première des deux portes vous mène à la maison Hark, tandis que la seconde ne sera pas immédiatement accessible - car elle mène à Metamaw. Alors, entrez dans la maison Hark pour poursuivre la mission sans trop de pensées.

Maison Hark

En entrant dans la maison Hark, vous aurez accès à toutes les autres classes disponibles. Alors allez de l'avant, en faisant en sorte que votre groupe rencontre une sorte de "chaîne" dans la réalité. Gabe et Jim seront donc lancés vers le royaume de l'esprit ; pendant le reste du donjon, il faudra donc parcourir les différentes zones de jeu à l'aide de Tycho et Moira, puis passer à Gabe et Jim pour le retracer dans le royaume des esprits. Cependant, il est toujours possible de changer de classe - essayez de profiter de cette compétence pour faciliter les choses.
N'oubliez pas d'ouvrir tous les coffres à proximité avant de passer à l'autre groupe de personnages - chaque royaume a des coffres qui contiennent des objets différents de ceux du royaume "complémentaire", donc ce n'est qu'en les ouvrant tous que vous aurez accès à tous les objets disponibles. Lorsque vous arrivez au premier étage, vous remarquerez plusieurs coffres contenant à la fois "Potion Quantité Up" (dans le coin nord-est), ainsi qu'un Talisman près des escaliers. En procédant donc à l'impasse dans la zone nord-ouest, vous irez automatiquement changer les caractères utilisés de manière automatique - essayez de prendre tout ce qui est possible avant que ce changement ne se produise. Méfiez-vous également de la condition spéciale que vous rencontrerez en plein milieu du parcours, appelée "Hot, Hot, Hot" - elle permet aux capacités de type "feu" d'infliger une plus grande quantité de dégâts par tir.
Ainsi, lorsque vous passez à Gabe et Jim, vous remarquerez que les deux boîtes à proximité immédiate contiennent "Molotov Quantity Up" et "Kineticae". A l'aide de ces deux personnages, passez rapidement à l'impasse. Gabe frappera le mur, provoquant sa destruction et vous ouvrant l'accès aux escaliers. La partie passera donc immédiatement à Moira et Tycho. Passez directement à la première réunion au deuxième étage; il se caractérise par la condition spéciale Double Team avec Speed ​​Bonus. Le match réussi sera plutôt positionné à proximité immédiate d'une caisse ne contenant qu'un dollar.
A proximité d'une librairie voisine (la seule du quartier) se trouve donc la deuxième enceinte, contenant un amplificateur. Allez donc de l'avant pour affronter le groupe "Raggoon", qui a la condition spéciale appelée "Cold Snap" - il vous permet de causer plus de dégâts suite à l'utilisation de capacités de type glace. Continuez vers le nord-est, où vous localiserez le premier boss - également appelé "Décrépit". Il comporte deux conditions spéciales "Vieillesse" et "Trahison" - vous permettent de gagner des points de magie à chaque tour. De cette façon, vous pouvez frapper le boss lui-même avec des sorts très puissants, à chaque tour - essayez de le faire car vous devrez faire durer le combat le plus court possible, évitant ainsi de subir de gros dégâts.
Une fois le boss terminé, vous irez récupérer la moitié de la Seciete de L'Inconnu, puis changerez de force de personnages - pour la énième fois. A l'aide de Gabe et Jim, récupérez les deux caisses, qui contiendront à la fois un vaccin et un bon 3000 dollars. Avancez donc dans la même zone explorée par les deux autres personnages, pour rencontrer le boss à la fin du niveau. Cette fois son nom sera « Vital » ; ses capacités spéciales sont Jeunesse et Compétence - capables de fournir des bonus en termes de force. Alors profitez des capacités basées sur la force de Gabe pour maximiser les dégâts infligés par coup. Lorsque vous l'avez définitivement terminé, rendez-vous dans la librairie voisine, puis avancez dans le couloir pour localiser la deuxième partie de la Seciete de L'Inconnu. Après avoir pris les deux morceaux, la pièce rejoindra, dans le plan d'existence "normal".
Avancez jusqu'au coin nord-ouest, en vous arrêtant en attendant pour tuer les Flair-Wolves gardant le coffre en cours de route (avant de les combattre, veillez à modifier votre classe, afin de maximiser les dégâts infligés). Alors, récupérez l'objet contenu dans le coffre lui-même - c'est le "Petit Croc", dont Moira aura besoin. Dirigez-vous donc vers le nord pour atteindre le troisième boss du donjon, appelé "Simianel". Repositionnez vos classes de manière originale, c'est l'organisation de la fête qui convient le mieux à ce type de combat - menez donc une stratégie fortement offensive pour éliminer l'ennemi en vitesse. Approchez-vous donc d'Elizabet Hark pour obtenir des informations sur le sort de Yog Modaigh. Il vous parlera de la présence de quatre tableaux, qui vont « sceller » le dieu, de manière à l'empêcher d'interagir avec le monde extérieur.
Après la cinématique avec le Dr Blood en tant que protagoniste, la carte du monde montrera une nouvelle zone - la Banque d'Argent. De plus, deux nouvelles batailles seront disponibles dans le Colisée. Lorsque vous êtes prêt, rendez-vous à la Banque d'argent.

La solution de Penny Arcade: Sur le précipice des ténèbres pluvieux - Épisode trois

Banque d'argent

Ce donjon commencera une nouvelle séquence de niveaux. Méfiez-vous donc de l'éventuelle ouverture continue de nouveaux « coffres-forts » : à chaque fois que vous irez en ouvrir un, vous serez obligé de terminer tout le donjon suivant, jusqu'à sa fin. Il sera donc indispensable d'affronter d'abord les éventuels adversaires que vous souhaitez combattre à l'intérieur du Colisée, et/ou prendre des objets dans les boutiques du quartier.
Quoi qu'il en soit, en parlant de la Banque d'Argent : continuez tout droit jusqu'à la deuxième rencontre, qui sera associée à la condition spéciale "Les étoiles ont raison" - vous permet d'augmenter le pouvoir magique des humains, par conséquent son utilité n'est pas du tout méprisable. Méfiez-vous donc du premier groupe du Café au Haine : il a la condition spéciale « À l'envers », il fait en sorte que les ennemis frappent d'abord le personnage du dessus, puis tous les autres - le contraire de ce qui se passe normalement. Pensez donc à modifier la composition de votre groupe si nécessaire. Juste derrière, vous pouvez également localiser un coffre contenant un buff "Quantity Up".
Après avoir également dépassé le Golem doré, vous pouvez entrer dans les coffres de la banque. Passez le premier (ne contenant qu'un mur), atteignant ainsi le second, qui vous transportera dans une réalité alternative - à compléter obligatoirement avant de pouvoir continuer.

Horkwall

Vous commencerez votre progression dans un château de style rétro. Parlez au roi : il vous dira que Gabe est en fait un héros choisi par le destin pour combattre le soi-disant « Evil King ». Essayez d'abord de parler aux personnes dans le château, tout en ignorant les coffres (vous ne pouvez pas les ouvrir pour le moment). Alors, dirigez-vous vers le sud pour atteindre la carte du monde. Suivez ensuite le chemin jusqu'à Blackmouth Cave.

Grotte de la bouche noire

À l'intérieur de la grotte Blackmouth, il sera possible de choisir l'un des deux itinéraires - malgré cette possibilité, nous recommandons une troisième approche, c'est-à-dire d'essayer de suivre les deux : c'est le seul moyen de pouvoir maximiser à la fois l'expérience et la quantité de argent accumulé. Tout d'abord, continuez le long du chemin vers l'ouest, en récupérant les "Knitters" de la caisse; puis revenez en arrière et remontez le chemin vers l'est en ramassant "Forky" dans une caisse très similaire. Attention toutefois au Deep Crow : c'est un ennemi avec des griffes d'attaque plutôt nocives, il vaut donc bien mieux sauvegarder la partie avant d'essayer de s'en approcher, surtout si votre niveau de points de vie n'est pas particulièrement élevé.
Lorsque vous atteignez le côté opposé de la grotte d'où vous venez, vous trouverez un énorme dragon nommé Steve - comme vous ne pourrez pas le voir avant le combat, nous vous recommandons fortement de sauvegarder votre partie avant d'essayer de partir. la cave. L'adversaire (Steve) est particulièrement vulnérable aux sorts de type vent, nous vous recommandons donc d'utiliser Moira pour le frapper à plusieurs reprises, car elle est spécialisée dans ce type de coups. Après sa mort, quittez la grotte pour continuer le long du désert et atteindre Evil Town.

Ville maléfique

C'est un donjon relativement petit, mais densément "peuplé" de rencontres semi-aléatoires : vous devrez vaincre 13 adversaires avant de pouvoir le parcourir dans son intégralité. Cependant, il est bon de noter que les ennemis sont toujours associés à un type de faiblesse élémentaire - essayez donc d'en tirer parti, en utilisant des coups auxquels ils sont particulièrement sensibles. N'oubliez pas non plus que les tirs de type "Vent" sont particulièrement efficaces contre tous les ennemis dans cette zone spécifique ! Avancez vers le sud-est pour récupérer le coffre avec l'écharpe de type "Yéti" à l'intérieur. Ainsi, de l'autre côté, toujours dans l'eau, vous pouvez trouver un coffre qui contient "Potion Quantité Up". Côté feu, il y aura deux autres caisses, contenant des briquettes.
En vous dirigeant vers le nord, vous pouvez affronter le méchant roi. Nous vous recommandons d'examiner les objets à l'intérieur de la salle du trône avant de commencer à vous battre - en fait, vous pourrez voir plusieurs sketchs plutôt amusants. Cependant, après avoir lancé le défi, vous remarquerez comment l'ennemi est "joint" à un Serville qui lui sert d'assistant - évitez de vous concentrer sur lui, le tuer rendrait paradoxalement le boss encore plus puissant, car il absorberait "l'énergie" de son subordonné ! Il conviendra donc d'éviter le genre d'attaques capables de toucher toute une aire de jeu, qui infligeraient inévitablement des dégâts même au Servile.
Quand il sera mort, le groupe sera téléporté à la Banque d'Argent. Ouvrez ensuite le coffre-fort suivant, en notant qu'il n'est pas possible d'aller plus loin. Continuez donc rapidement vers le quatrième caveau, à partir duquel vous pourrez rejoindre le donjon suivant.

Némésis de l'ISS

Vous trouverez votre groupe sur un navire, qui voyage dans les profondeurs de l'espace. Parlez au capitaine du navire lui-même, qui vous informera de la présence d'étranges extraterrestres qui ont infecté des personnes qui, à l'intérieur du navire, portent une chemise rouge. Essayez également de parler à son officier de course Troll. Lorsque vous commencez à naviguer sur le navire, vous trouverez une grande quantité de soi-disant "chemises rouges" - en d'autres termes, "chemises rouges". Ces types d'ennemis peuvent se transformer en Broodlings, se guérissant ainsi automatiquement pendant la transformation. Ce changement ne se produira pas toujours, vous devrez donc essayer de les tuer avant qu'il ne se produise !
Procédez immédiatement à la récupération de la caisse à côté de votre position de départ, afin d'obtenir un "Quantity Up". Ainsi, en procédant au sud de votre zone initiale, vous pouvez trouver un sujet nommé "Enseigne Bob": parlez-lui, il se transformera et vous attaquera - mais il s'avérera rapidement être un ennemi extrêmement faible, par conséquent vous pourrez l'éliminer rapidement et récupérez immédiatement le Phason du coffre immédiatement à l'ouest. A proximité, vous pouvez également trouver un poste de garde Spacehorse dans un coffre, il contient 7000 $, il est donc pratique d'essayer d'éliminer l'ennemi pour obtenir cette récompense.
En continuant vers le sud-ouest, vous trouverez un Tycho et un pistolet de type Flechette dans un autre coffre. Ainsi, une fois que vous aurez atteint la capsule de sauvetage, vous devrez affronter deux boss dans l'ordre : le premier est la matriarche - nous vous recommandons fortement de vous concentrer sur ses "enfants" lors des étapes initiales, car lorsque vous les aurez terminés, la matriarche devez nécessairement "lancer" le temps d'invoquer deux nouvelles chemises rouges - pendant ces moments, vous pouvez l'attaquer de toutes vos forces restantes et infliger de gros dégâts - ce qui porte ses PV à près de zéro. Vous passerez ensuite au deuxième boss, à savoir le Commandant - lors de l'approche Moira obtiendra une nouvelle condition spéciale, appelée "Ripleys Boon" - vous permettant d'obtenir un bonus aux statistiques de base pour toutes les femmes. Nous vous recommandons également d'utiliser tous les spéciaux les plus puissants de Moira quand / si possible : elle est en fait capable d'infliger plus de dégâts que tous les autres personnages.
Lorsque l'adversaire sera éliminé, Moira ira tuer Tycho (le dernier infecté restant dans la zone), et le reste du groupe sera téléporté à la Bank of Money.

Vidéo - Deuxième bande-annonce du jeu

Caveau 6

En ouvrant le sixième coffre, vous vous retrouverez devant une statue, qui ordonnera à Gabe d'éliminer les adversaires et vous donnera également un "Energite Quantity Up". Un Golem en défense sera alors placé pour garder le coffre-fort - tuez rapidement le Golden Golem. Le Golem invoquera un Golem d'Argent pour remplacer le Golem d'Or, mais en attendant il vous fera perdre une bonne quantité de temps, que vous pourrez facilement utiliser (comme vous l'avez fait dans le combat contre la Matriarche) pour infliger de gros dégâts dans un court instant.
Ensuite, entrez et vous vous retrouvez complètement dans l'obscurité. Le Dr Blood traversera rapidement le mur, récupérant rapidement le tableau. Avant de pouvoir le combattre, il invoquera une "Terreur" pour vous tenir à distance - c'est un adversaire typique avec de grandes capacités d'attaque, mais très peu de défense et très peu de points de vie ; par conséquent, nous recommandons une approche fortement offensive, qui lui permettra d'être éliminé en 2 tours au total.
Le Dr Blood s'échappera quand même pendant le combat. Après avoir récupéré trois peintures, rendez-vous à Euripède Hark pour un interrogatoire, à la recherche d'informations concernant la quatrième peinture - une quatrième série de combats à l'intérieur du Colisée sera déverrouillée en même temps.

Temple à l'homme

Rendez-vous au Curatorium pour vous occuper de Hank. Après une cinématique, descendez les escaliers et suivez le chemin menant au Deeper Crow. Après l'avoir passé, vous pouvez récupérer le coffre à proximité, contenant Melchora - à fournir à Moira. Alors continuez jusqu'à ce que vous soyez proche de M. Scarypants - faites attention à sa capacité "Maillon le plus faible", capable de viser l'adversaire avec le moins de capacité de défense.
Lorsque vous avez terminé, faites le tour du coffre au nord pour trouver les Talismints à l'intérieur. Continuez vers l'ouest, approchez-vous du groupe de cultistes situé juste devant le coffre - sortez-les pour obtenir Los Manos. Suivez le chemin plus au nord, en passant à l'écran suivant. Débarrassez-vous des ennemis devant vous en utilisant une attaque aussi puissante que possible, puis récupérez l'urne dans le coffre le long du chemin. Alors, dirigez-vous vers l'ouest le long du chemin pour obtenir les pilules scientifiques, visibles derrière le pilier. Déplacez-vous dans la zone centrale et localisez un coffre à l'intérieur du mur ouest de cette aire de jeu. Traversez donc le mur (littéralement en le traversant) pour obtenir le coffre lui-même. Récupérez également l'Omnibus et continuez votre chemin jusqu'à ce que vous atteigniez un coffre contenant 50000 XNUMX $ - c'est une somme considérable, à ne pas manquer !
Tycho vous arrêtera alors, exigeant que vous retourniez tous à la périphérie, ouvrant un portail d'accès. Vous pouvez maintenant choisir de continuer au-delà du portail ou de poursuivre la mission en cours. Si vous choisissez de continuer vers le nord, vous devrez faire face à une bataille de très bas niveau (donc très simple) contre Dr. Blood - cependant, vous irez ensuite à la "fausse" fin. Au lieu de cela, en choisissant de procéder à la périphérie, vous devrez vaincre un nouveau boss, mais vous pourrez accéder à la "vraie" fin.
Supposons donc dans ce paragraphe que vous ayez fait le premier choix. Battez les cultistes, puis approchez Elizabet Hark. Il vous attaquera pour tenter d'attaquer Tycho ; puis vaincre ses fantômes, continuer vers le nord pour faire face au Dr Blood, en essayant de prendre le contrôle du dernier tableau. Le combat se terminera en 1-2 tours, et vous pourrez alors « profiter » de la fausse fin.

Périphérie - Le Retour

En supposant que vous vouliez voir la "vraie" fin, retournez ensuite à la périphérie pour vous rendre au portail indiqué par Tyocho. Entrez et passez les trois ennemis, repérant Anne-Claire à l'intérieur de l'un des cristaux.
Après une autre cinématique, vous commencerez le combat contre Yog Modaigh - il est le boss le plus complexe de tout le jeu. Il se présente sous trois formes différentes - malheureusement, à chaque transformation, il récupérera complètement ses points de vie ; réussissant à le tuer avant qu'il ne se transforme, le combat prendra fin. Nous conseillons donc - clairement - de le tuer pendant qu'il utilise la première des formes disponibles. La meilleure méthode consiste à créer une grande quantité de buffs qui ciblent Gabe; lorsqu'il aura pleinement maximisé sa puissance, vous pourrez porter un seul coup puissant, capable de mettre fin au combat presque immédiatement.
Après avoir vaincu Yog Modaigh, vous obtiendrez le Wonderbuss. Retournez donc au Temple de l'Homme et donnez le Wonderbuss pour visualiser la "bonne" scène finale !

Solution vidéo - Liste de lecture

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Solution vidéo - Présentation

Solution vidéo - Pelican Bay

La solution de Penny Arcade: Sur le précipice des ténèbres pluvieux - Épisode trois Penny Arcade Adventures: Sur le précipice des ténèbres pluvieux - Épisode XNUMX
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Date de sortie: Juillet 10 2012

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