Le dernier cas de Benedict Fox, la revue d'une metroidvania d'horreur qui ne répond pas aux attentes

Fascinante sur le papier, la critique de The Last Case of Benedict Fox nous apprend que le gameplay de Plot Twist aurait pu être plus peaufiné.

L’écrivain américain H.P. meurt prématurément en 1937 dans des conditions de pauvreté. Lovecraft n'aurait jamais pu imaginer la renommée évidente qui l'attendait dans quelque média que ce soit : les adaptations de ses œuvres littéraires ont atteint le cinéma et dans de splendides bandes dessinées, et son influence s'est également étendue au monde des jeux vidéo. Le cas de Bloodborne est célèbre, tandis que Call of Cthulhu est plus fidèle aux sources ; Nous avons pu récemment apprécier l'excellent simulateur de pêche Dredge, dans lequel l'exploration des mers se marie bien avec le sentiment de mystère que l'on peut ressentir dans les récits de l'écrivain providentiel.




Bien entendu, à ce stade, il est légitime de se demander si le nom H.P. Lovecraft, largement utilisé dans la commercialisation de nombreux produits de jeux vidéo, est désormais devenu un slogan publicitaire vide de sens au sens désormais vague, déroutant, indéchiffrable à l'image des êtres mystérieux qui peuplent ses écrits, des entités que l'œil humain ne peut pas deviner, ni ne peut deviner. même décrire complètement. Après avoir terminé les aventures policières de Plot Twist, on peut dire que Le Dernier Cas de Benedict Fox - dont le marketing a fait des références répétées au célèbre écrivain - a très peu des atmosphères et des thèmes qui ont caractérisé la production de l'illustre auteur auquel il fait référence : les tentacules de l'être monstrueux . qui accompagne Benoît mérite une accroche qui, dans ce cas, semble complètement lointaine, tant sur le plan narratif que jouable.




Nous vous racontons notre expérience dans le Boston occulte de 1925 dans Critique du Dernier Cas de Benedict Fox.

Dans le nom du père

Le dernier cas de Benedict Fox, la revue d'une metroidvania d'horreur qui ne répond pas aux attentes
Le manoir du père de Benedict Fox est le centre des aventures du détective occulte.

Boston, Massachusetts, 1925. C'est une nuit sombre et orageuse, et le détective Benedict Fox entre dans un manoir pour en découvrir plus sur son passé. Son enquête tourne autour de la figure de son père, un individu associé à l'occultisme qui, semble-t-il, cache bien plus qu'un secret. Sans trop tarder (au point que l'introduction est assez précipitée, voire déroutante pour le joueur), on découvre que Benedict est rejoint par unentité monstrueuse, sombre et étendu, magnifiquement caractérisé avec un doublage passionnant : ce compagnon, comme nous le verrons, a également une grande importance d'un point de vue jouable, se révélant être un soutien indispensable dans les phases de combat et d'exploration.

L'intrigue du Dernier Cas de Benedict Fox Cela continue, avec quelques rebondissements intéressants, alors que Benedict se plonge dans l'exploration des Limbes, un espace surnaturel dominé par les démons et la magie, pour découvrir le passé du détective et celui de son énigmatique père.


Nous apprécions leavertissement concernant le contenu sensible de l'œuvre, qui peut être affichée ou non sur simple pression d'un bouton, n'en déplaise à ceux qui estiment que de tels avertissements constituent d'intolérables spoilers pour le joueur : c'est une solution que nous espérons voir plus souvent à l'avenir . .



En révélant les mystères liés au sort des habitants du manoir - qui constitue un axe central pour le protagoniste et ses personnages secondaires - nous approfondissons de plus en plus une intrigue qui, malgré quelques prémisses certainement intéressantes, ne parvient pas à maintenir une bonne du rythme et, surtout, ça se termine sur une fin qui n'est pas du tout excitante. Dans l’économie du travail en général, il est particulièrement problématique gestion de la progression, souvent gêné par un excès de flashbacks et un manque d'indices sur la manière d'avancer dans les événements qui affectent Benedict et compagnie.


Descente dans les limbes pour Le Dernier Affaire Benedict Fox

Le dernier cas de Benedict Fox, la revue d'une metroidvania d'horreur qui ne répond pas aux attentes
Les différentes zones de Limbo sont très bien caractérisées : la direction artistique est le point fort de The Last Case of Benedict Fox

Notre compagnon démoniaque a la capacité de nous conduire dans le passé du père de Benoît et d'autres personnages que nous rencontrerons au cours de l'aventure, nous projetant dans des limbes qui, comme dans le film le plus classique, metroidvania, est complexe et labyrinthique à explorer. Les scénarios actuels sont multiples et démontrent un soin méticuleux du point de vue de l'entretien des fonds marins ; C'est dommage pour les phases de plateforme, parfois liées au besoin de précision absolue qui se heurte à la mauvaise finition dédiée aux entrées, qui ne répondent pas toujours aux commandes données par le joueur.

La carte est très claire, belle à regarder et facile à lire, avec l'indication des passages que Benoît peut ouvrir grâce aux compétences qu'il acquerra progressivement au cours du jeu ; Dommage le manque d'indicateurs (un repère circulaire classique aurait été idéal) pour garder une trace des endroits où l'on souhaite revenir plus tard. Malheureusement, The Last Case of Benedict Fox est écrasant en proposant d'emblée au joueur des dizaines et des dizaines de portes impossibles à ouvrir, des énigmes insolubles, des objets inutilisables accumulés dans l'inventaire, dans le seul et unique but de fournir au joueur des détails (un problème souvent intéressant) sur l'intrigue : cependant, nous nous trouvons dans une œuvre interactive et les jeux vidéo comme Dark Souls enseignent qu'il est très possible de combiner informations et fonctionnalités, ajoutant de la profondeur au gameplay grâce aux objets trouvés dans les scénarios.



Le dernier cas de Benedict Fox, la revue d'une metroidvania d'horreur qui ne répond pas aux attentes
L'exploration des Limbes est souvent freinée par l'absence d'indications sur la marche à suivre et par la présence, dès le début, d'une multitude de portes et d'énigmes auxquelles on ne pourra accéder que bien plus tard dans l'aventure.

cette surabondance d'objets indescriptibles dans le gameplay, combiné à la structure malheureuse de l'exploration - à plus d'une occasion nous nous retrouvons perdus dans les environnements, sans aucune idée sur la façon de continuer - nous fait penser que The Last Case of Benedict Fox ne pourrait pas bénéficier de tests adéquats avant le lancement et, à notre avis, compte tenu également de la problèmes techniques dont nous parlerons prochainement, aurait certainement pu bénéficier d'une prolongation de sa période de développement. Et c'est bien dommage, car les zones traversées par Benedicto sont souvent splendides à voir, pleines de détails et de petits bijoux qui raviront sans aucun doute les amateurs d'ambiances horrifiques.

Quant aux énigmes, pas toujours très simples et parfois basées sur l'association entre symboles et chiffres, nous avons trouvé l'approche adoptée par Plot Twist idéale : la difficulté est entièrement personnalisable et vous pouvez choisir si vous le souhaitez (même pendant le jeu) . aventure, peut-être à une occasion spécifique que le joueur trouve particulièrement difficile) utiliser une option de résolution automatique, en appuyant sur un bouton dédié. Cependant, la difficulté du combat et de l'exploration peut également être ajustée. une expérience largement modulable et accessible même pour les débutants, à condition de prendre en compte le manque de clarté dans la progression évoqué plus haut.

Pistolet, couteau et tentacules.

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Le combat dans The Last Case of Benedict Fox est compromis par une mauvaise lisibilité des mouvements et des attaques ennemies.

Benedict Fox et son partenaire affrontent à la fois les êtres démoniaques « de base » qui peuplent les Limbes et de vrais patrons. Concernant ces derniers, nous soulignons la présence de certaines confrontations compromises par la nécessité d'introduire des entrées avec une précision absolue : quant aux phases d'exploration, même dans ces cas les limites techniques du Dernier Cas de Benedict Fox, pour le moment - nous espérons améliorations introduites avec les correctifs ultérieurs - rendu certaines batailles sont juste exaspérantes, aussi parce que la mort de Benoît nous oblige à recommencer depuis le dernier checkpoint, qui n'est pas toujours très proche du patron. Quelques bugs, des bégaiements assez fréquents (malgré le fait que notre machine de jeu était au-dessus des exigences minimales indiquées sur la page Steam du jeu) et des crashs occasionnels qui nous ont obligés à passer par des phases d'aventure parfois assez longues, dont la durée dix heures.

Benoît se bat avec un poignard, un pistolet (dont les tirs se rechargent en effectuant des attaques à la lame, un peu comme on l'a vu récemment dans l'excellent Hunt the Night) et utilise également les pouvoirs de son compagnon démoniaque, progressivement augmentés par des tatouages ​​qui lui donnent il a fait du détective une femme mystérieuse. Il système de tatouage Il constitue, à toutes fins utiles, l'arbre de compétences du jeu, mais sa linéarité empêche l'insertion d'éléments qui auraient apporté de l'originalité et de plus grandes possibilités de caractérisation au personnage, avec pour résultat de tracer un chemin à sens unique, toujours le même. . Pareil pareil Les power-ups s'achètent auprès du tatoueur en apportant son encre, obtenue grâce à l'exploration, et extraite des corps des ennemis vaincus ; La mort de Benoît lui fait perdre l'encre collectée et non "fixée" aux points de téléportation, et elle peut être récupérée en revenant au point de mort prématurée du protagoniste.

Le dernier cas de Benedict Fox, la revue d'une metroidvania d'horreur qui ne répond pas aux attentes
Certaines batailles de boss dans The Last Case of Benedict Fox sont impeccables, tandis que d'autres conduisent à l'exaspération en raison de hitbox inexactes et du manque de réponse du système aux entrées saisies par le joueur.

Les combats sont intéressants sur le papier, mais ils sont durs et malheureux à cause, encore une fois, de hitbox imprécise et des effets visuels particulièrement intrusifs, comme empêcher une lecture claire de ce qui se passe à l'écran. Les animations des ennemis ne sont pas toujours différentes et la posture de Benedict (toujours penché en avant) ne permet pas de prédire facilement s'il sera touché ou non. Nous avons parfois constaté l'utilisation de parades complexes, plus en raison des limitations techniques évoquées ci-dessus que d'une difficulté de compréhension du système, qui en soi est assez simple. L’espoir est qu’avec le temps, Plot Twist pourra améliorer la situation ; Pour le moment, nous ne pouvons cependant pas considérer The Last Case of Benedict Fox comme une expérience satisfaisante en termes de système de combat.

Cependant, nous apprécions leexcellente traduction en espagnol, avec d'excellents textes tant dans les descriptions des objets que dans les sous-titres des dialogues ; Le doublage anglais est, en général, d'un excellent niveau, bien qu'avec des baisses de qualité incompréhensibles pour certains personnages (le tatoueur notamment). Le secteur audio est intéressant, avec des effets environnementaux vraiment remarquables si on les voit avec des écouteurs, combinés à des sons qui font référence au les débuts du jazz.

Conclusions

Version testée PC avec Windows Livraison numérique Steam prix 24,50 € Holygamerz.com 6.0 Lecteurs (30) 7.8 votre vote

Le dernier cas de Benedict Fox est loin d’être un porte-drapeau pour H.P. Lovecraft dans l'univers du jeu vidéo : l'horreur cosmique de l'écrivain Providence est remplacée par une intrigue parfois séduisante, mais toujours ancrée dans des thèmes beaucoup plus classiques, liés à la magie, à l'occulte et à la création de constructions gouvernables par l'homme. Et il n'y a rien de mal à cela ; Il est cependant triste de voir à quel point le nom de l’illustre auteur américain est de plus en plus utilisé à des fins marketing, diluant ses images et leur donnant de moins en moins de sens. Au-delà de ces considérations, le jeu vidéo Plot Twist est présenté sur le marché dans un état technique moins qu'excellent, et avec des limitations considérables en termes de lisibilité de la progression dans les phases exploratoires, en plus d'une apparence tout à fait médiocre. The Last Case of Benedict Fox est toujours une metroidvania décente, mais elle se perd dans la vaste mer de productions - même avec des thèmes similaires - beaucoup plus soignées et raffinées, se révélant être une expérience loin d'être inoubliable.

PRO

  • Intrigue parfois intense
  • Des environnements magnifiquement conçus

CONTRE

  • Woody et les combats difficiles à lire.
  • Certains combats de boss sont absolument désastreux.
  • Il y a peu ou rien de lovecraftien là-dedans
  • Largement améliorable d’un point de vue technique
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