Le Seigneur des Anneaux Il s'agit sans aucun doute de l'une des œuvres littéraires les plus pertinentes et les plus durables de tous les temps, capable d'enthousiasmer des millions de personnes au cours des soixante-dix dernières années et de se prêter très facilement aux opérations transmédia qui ont vu l'épopée de Tolkien atteindre également le monde du cinéma. jeux vidéo, mais avec un succès mitigé.
Dans ce cas, nous sommes confrontés à un projet particulièrement ambitieux pour une petite équipe de développement comme Daedalic Entertainment : une aventure dynamique mettant en vedette nul autre que Gollum, l'un des personnages les plus controversés des romans de J.R.R. Tolkien, dont le destin est lié à celui de l'Anneau Unique : son grand, grand trésor.
Le résultat final des longs efforts du studio allemand, qui prévoyait de publier le jeu en 2021 puis de reporter sa sortie à plusieurs reprises, nous laisse néanmoins sans voix : on vous explique pourquoi dans le Critique du Seigneur des Anneaux : Gollum.
Secteur histoire et narration
Commençons par dire que Les hypothèses narratives du projet sont intéressantes. et ils visent à élargir et à enrichir la connaissance déjà illimitée du Seigneur des Anneaux, en racontant ce qui s'est passé au fil des années entre les événements du Hobbit et la naissance de la Communauté de l'Anneau, c'est-à -dire la période pendant laquelle Gollum a été prisonnier dans la forteresse de Barad-dur.
Daedalic Entertainment n’a cependant pas osé écrire le histoire du jeu sans consulter au préalable divers experts de l'œuvre de Tolkien, pour nous offrir une aventure au plus près des livres, qui se déroule sur dix chapitres d'une durée d'environ douze heures si l'on progresse relativement sereinement.
Il ne fait aucun doute que la reddition de Gollum est valide: joué dans ce cas par Wayne Forester et non par sa voix cinématographique originale, Andy Serkis, le protagoniste de l'aventure exprime très clairement son dualisme dans les dialogues et le changement de personnalité laisse sans voix, se révélant être une excellente œuvre qui, cependant , il ne suffit pas d’élever le niveau de l’histoire.
Gravement limité pendant près de la moitié de sa durée de vie utile par séquences mal écrites, dans lequel l'action du jeu est si schématique qu'elle rappelle les cinématiques des années 90, à la grande différence que dans ce cas il n'était pas nécessaire d'adapter la mécanique à une histoire écrite de toutes pièces, le récit en particulier semble faute d'une direction capable de mieux mettre en valeur ses ambiances et ses atouts.
Gameplay : Dérivé au mieux
Il Jeu du Seigneur des Anneaux : Gollum semble donc suivre l'intrigue, et non l'inverse : une grosse erreur, qui dans les quatre premiers chapitres de la campagne oblige à composer avec des séquences très ennuyeuses de collecte et d'activation d'interrupteurs puis retournez dans votre cellule pour vous reposer, rencontrez d'autres prisonniers dans la forteresse mais sans que ces implications ne produisent quoi que ce soit de concret.
Puis nous avons enfin un aperçu de quelque chose, dans ce cas sections de plate-forme hautement dérivées, clairement inspiré d'Uncharted 4 : A Thief's End, dans lequel on saute de prise en prise pour tenter de trouver une issue de secours, avec des tolérances exagérées sur les crochets, des animations vraiment mauvaises (voir le saut d'une barre à l'autre) mais aussi beaucoup de glissades et de folie de caméra qui produisent des fins de jeu frustrantes et imméritées.
Ces séquences laissent parfois place à des moments de secret assez basiques, dans lequel Gollum doit se cacher de la vue des gardes, éventuellement en utilisant des pierres pour les distraire : un peu comme A Plague Tale : Innocence, mais avec une exécution bien pire. Il existe également de courts mini-jeux dans lesquels la double personnalité du protagoniste déclenche une confrontation que nous devrons tenter de gagner, en sélectionnant les éléments les plus convaincants dans un menu contextuel.
Les moments de conflit interne entre Gollum et Sméagol, mais aussi les simples croisements dans lesquels on nous demande d'agir au gré de telle ou telle personnalité, déclenchent en réalité des événements qui changent le cours de l'histoire, bien que limités aux éléments et aux personnages. de quoi impacter le gameplay qui apparaît enfin obsolète et incertain dans sa mécanique.
Mise en œuvre technique : deux générations.
Il est clair que porter à l'écran l'univers du Seigneur des Anneaux nécessite un certain travail, notamment en termes de ajustements, pour recréer de la manière la plus efficace possible les scénarios si minutieusement décrits par Tolkien et portés au cinéma par la saga réalisée par Peter Jackson, qui reste forcément une référence dans cette situation.
Malheureusement, la mise en œuvre technique est un autre point sensible du Seigneur des Anneaux : Gollum, qui, après un long développement et plusieurs reports, se présente avec un Des graphismes qui datent essentiellement de deux générations. en termes de géométrie, d'animations et d'effets, en plus d'être entachés d'un tel nombre d'oublis et de ratés qu'ils remettent en question l'intégrité du projet.
De ce point de vue, ajout du lancer de rayons Cela ressemble plus à un coup publicitaire qu'autre chose, une décoration inutile qui finit par alourdir encore plus ce qui n'est certainement plus présenté comme un exemple d'optimisation ; au contraire, elle se déplace avec un effort inexplicable compte tenu des géométries et des technologies du champ. . Et la compatibilité DLSS 3 n’est pas une excuse.
Alors oubliez les scénarios suggestifs ou peut-être un style alternatif mais convaincant : le titre de Daedalic est manque de personnalité, grossier, problématique et insouciant, et au-delà d’une compréhension juste et discrète du protagoniste, il y a très peu de choses qui peuvent être sauvées. La performance susmentionnée de Wayne Forester, sans aucun doute, et une belle bande-son, mais les notes positives s'arrêtent pratiquement là .
De plus, la version PC, qui nous a été fournie pour examen, souffre comme mentionné. d'énormes problèmes d'optimisation: Dans les paramètres de test, nous avons pu l'exécuter à 1440p et 60 fps, avec tous les paramètres au maximum et en lancer de rayons, uniquement en réglant le DLSS sur "équilibré" : un poids complètement similaire à celui très critiqué dont nous avons parlé dans le critique de The Last of Us Part 1, mais avec une représentation visuelle nettement différente.
Configuration système requise pour le PC
Configuration des tests
- Processeur: Intel Core i5 13500
- Carte vidéo : NVIDIA RTX 4070
- MĂ©moire: 32 Go de RAM
- Système d'exploitation: Windows 11
Exigences minimales
- Processeur : Intel Core i5 4690, AMD Ryzen 3 1300X
- Schéma vidéo : NVIDIA GTX 1060, AMD R9 290X
- MĂ©moire: 8 Go de RAM
- Stockage : 45 Go d'espace requis
- Système d'exploitation : Windows 10, Windows 11, 64 bits
Exigences recommandées
- Processeur : Intel Core i7 8700K, AMD Ryzen 5 3600X
- Carte vidéo : NVIDIA RTX 3070, AMD RX 6750 XT
- MĂ©moire: 16 Go de RAM
- Stockage : 45 Go d'espace requis
- Système d'exploitation : Windows 10, Windows 11, 64 bits
Conclusions
Version testée PC avec Windows Livraison numérique Vapeur, magasin Playstation, Boutique Xbox, Nintendo eShop prix 49,99 € / 59,99 € Holygamerz.com 5.0 Lecteurs (36) 6.1 votre voteInutile de tourner autour du pot, Le Seigneur des Anneaux : Gollum est une énorme déception. Bien qu'elle parte d'hypothèses narratives intéressantes, l'aventure de Daedalic Entertainment semble extrêmement dépassée à tous égards et ses meilleurs moments sont les moins originaux, démontrant comment l'ensemble du système a été créé sous le signe d'une histoire incomplète, peu concluante et déroutante, qui ne rachète pas non plus. Sur le plan technique et sur PC en particulier, il offre un spectacle vraiment triste.
PRO
- Gollum très bien interprété, excellente bande-son.
CONTRE
- Un gameplay dérivé et peu concluant à son meilleur.
- Techniquement très daté, et sur PC c'est du roc
- Une histoire potentiellement intéressante mais sous-estimée.