Avec Life is Strange: Before the Storm Deck Nine prend le fardeau de monter sur scène après Dontnod, en essayant d'ajouter quelque chose à l'histoire de Dontnod. Mauvaise idée ...
sapeur dis bien une histoire n'est pas quelque chose pour tout le monde, mais Life is Strange a réussi d'une manière ou d'une autre. Non sans séquelles, mais en ramenant le résultat à la maison.
Mais savoir bien raconter une histoire dont tout le monde connaît déjà la fin eh bien, c'est une autre histoire.
Le plus gros défaut de Before the Storm, après tout, est précisément ceci: du début à la fin, vous êtes conscient de la façon dont les choses vont se terminer - en particulier, il arrive souvent de penser qu'à la fin, le destin est déjà dessiné, et les choix qu'ils font sont à la fin non pertinent - et donc tous les rebondissements, cliffhangers et expédients narratifs de ce type que l'écrivain peut utiliser pour exposer le lecteur (ou jouer, dans ce cas) son œuvre sont inévitablement absents.
Avant que la tempête ne tombe sur sa nature même: sachant qu'il s'agit en fait d'un remplisseur, l'empathie fait défaut.
Version testée: PlayStation 4
Comme le titre l'indique, les événements racontés sont ceux d'avant la tempête au centre de Life is Strange, donc avant le retour de Max à Arcadia Bay. Par conséquent, l'élément surnaturel manque, d'autant plus que le choix de Deck Nine est celui de mettre le joueur dans le chaussures de Prix ​​Chole, Le partenaire criminel de Max dans ce qui est maintenant l'ancêtre d'une franchise à succès et une fille ordinaire rebelle. Pour la soutenir, celle qui au cours de l'expérience deviendra sa nouvelle meilleure amie - à la place, en fait, de Max - et autour de laquelle graviteront les événements du premier chapitre: Rachel Amber.
Dire plus de l'intrigue serait en fait couper le seul fil faible qui maintient la production ensemble
Le problème avant la tempête? Nous savons que c'est tout déjà écrit
Aussi parce qu'il n'y a pas grand-chose à dire: Before the Storm essaie de jouer le rôle de remplisseur en allant raconter comment Chloé et Amber sont devenues amies - une connaissance qui demeure. non pertinent aux fins de Life is Strange - et propose à nouveau certains des personnages déjà vus dans le premier chapitre, en les gardant pour la plupart confinés à l'arrière-plan et aussi avec un défection illustre ce qui fait une sorte de camée uniquement dans la finale. Pour le meilleur ou pour le pire, les événements sont donc déconnectés de ceux de la suite: oui, le point de vue de Chloé nous permet d'affronter sous un autre angle certaines des raisons qui l'ont amenée à devenir cette fille que vous rencontrez dans la salle de bain au début de. La vie est étrange, mais le sentiment est que ce sont principalement des flashs insérés sur un disque pour essayer de faire preuve d'empathie avec la fille, plus que parce qu'ils sont fonctionnels à l'histoire. Tout sur Rachel, par contre, est inédit, puisque sa silhouette a plutôt été laissée en marge dans le premier chapitre, mais justement - ceux qui ont joué à Life is Strange le savent - on continue avec la conscience qu'à la fin tout est déjà écrit, la finale est incontournable et au final il n'y a même pas tout cet intérêt pour Rachel. Il aurait été différent si dans le jeu le pourquoi du rôle que la fille du procureur d'Arcadia Bay va assumer dans le premier chapitre avait été abordé, mais au lieu de cela, tout était mis sur une histoire sans précédent du début d'une amitié - ou quelque chose de plus, là voudrais pouvoir dire selon les choix mais en réalité presque toute la production pointe fortement dans cette direction - qui à la fin laisse le sentiment d'être un remplisseur, en attendant un deuxième chapitre qui est maintenant vraiment imminent.
cette cela ne veut pas dire que tout est à jeter ou qu'il ne vaut absolument pas la peine de retourner à Arcadia Bay: il est toujours devant ce qu'il est probablement La dernière chance de voir Chloé (et Max, compte tenu de sa présence indirecte dans les trois épisodes "principaux" et celui direct dans celui bonus) sous les projecteurs et de se plonger dans ce monde que Dontnod avait su construire avec une certaine habileté, et les personnages (aussi fonctionnels soient-ils) qu'ils peuvent faire leur devoir. Il y a des choix un peu hors de la caractérisation auxquels on pourrait s'attendre - justifiable en grande partie en raison d'un processus de croissance qui dans Life is Strange s'était terminé et ce n'est que le début - mais net de cela, le sentiment de trouver de vieux amis est tout là . Seulement ça tu n'as pas grand chose au-delà de ça, et c'est à ceux qui jouent de décider si ça va, si ça vaut la peine de tout s'attaquer juste pour avoir un dernier goût ou si vous vous sentez rassasié.
Mais la vérité, peut-être, est qu'il est plus facile de faire valoir ces arguments avec raison, après avoir joué les quatre épisodes de Before the Storm. Sans ce recul, très probablement dès que Life is Strange est terminé, vous le feriez ressenti le besoin urgent de rester attaché à ce monde, de métaboliser la fin mais aussi de manière très triviale juste parce qu'il n'y avait pas encore prêt pour tourner la page.
Pour en savoir plus:
Galeotto fu: Life is Strange (Guide de la meilleure fin)
Ou peut-être que le problème est précisément lié à la fin of Life is Strange, ou plutôt comment cette fin (mais en général tous les choix plus ou moins importants faits dans le jeu) a été vécue. Deck Nine, pour les raisons mentionnées ci-dessus, manquait de l'empathie de ceux qui se trouvaient devant l'écran, et c'était de l'empathie. il segreto derrière le succès du travail de Dontnod.
Verdict 7/10 Comme Rogue One, mais sans l'étoile de la mort ... Comment Before the Storm tombe dans l'effet Rogue One, ce piège qui empêche une histoire de vraiment créer un lien avec ceux qui la font vivre - jouer, regarder, la lecture ... cela n'a pas d'importance - et cela la condamne donc à rester un éternel inachevé, aussi bien que les choses puissent être faites. Tout à jeter? Absolument pas, ceux qui se sentent vite de Life is Strange et veulent à tout prix retourner à Arcadia Bay (ou peut-être qu'ils n'en sont jamais sortis complètement) trouvent dans Before the Storm une méthadone de jeu vidéo parfaite, ne serait-ce que comme une approche de la réel et poprio Life is Strange 2 avec Dontnod de retour dans la cabine. Avantages et inconvénients ✓ Encore quelques heures dans un monde que nous avons aimé x Nous savons déjà comment cela se terminera ...