Après un an en accès anticipé sur Steam, le mignon Casquette verte créé par le développeur suédois Basti est prêt à être présenté au public dans sa version 1.0. Il ne fait aucun doute qu'il y a une réelle augmentation de la représentation des champignons dans les jeux vidéo, mais à certaines occasions, il est arrivé par hasard de trouver un champignon comme protagoniste d'une aventure vidéoludique. C'est pourquoi nous jouons à Lone Fungus avec beaucoup d'intérêt, metroidvania né grâce à une campagne Kickstarter réussie et auto-publié sur Steam par son développeur.
L'histoire de Lone Fungus est celle de une passion qui devient un travail: Après s'être consacré à la création de jeux vidéo en amateur durant son adolescence, Basti se consacre à la musique et aux arts visuels à l'âge adulte, puis a l'idée de se lancer dans le développement d'un metroidvania en décembre 2019. Aujourd'hui, Greencap est devenu grand. et est prêt à entrer sur le marché après avoir bénéficié des conseils des supporters et acheteurs de la version en accès anticipé, grâce à des mécaniques d'exploration très efficaces pour créer du dynamisme et du plaisir, alors que le talon d'Achille de la Production est sans aucun doute le design. Des visuels peu excitants, tant pour les ennemis que pour les environnements.
Nous vous racontons notre expérience avec les champignons en Examen des champignons solitaires.
Un champignon seul aux commandes
Pour ceux qui connaissent bien le monde magique des champignons, il est sans aucun doute aliénant de rencontrer un champignon solitaire, mais la présence de Greencap comme seul champignon encore vivant dans son monde fantastique est pleinement justifiée d'un point de vue narratif. Le dernier représentant du plus énigmatique des royaumes de la nature doit atteindre le sommet du monde pour régénérer ses semblables, avec l'aide de statues fongiques parlantes qui lui offrent des indices sur la façon de procéder. Les statues sont visuellement inspirées par mystérieuses pierres de champignons mayas, des objets véritablement uniques dotés, selon de nombreux érudits, d'une importance rituelle.
La principal fuente de inspiración de Basti fue Hollow Knight, y es probable que la idea de un metroidvania basado en hongos naciera cruzando las Cuevas Fúngicas de Nidosacro, donde los hongos llevan una vida basada en la colaboración y la identificación en un todo más grande, au delà. les membres individuels du groupe. Dans Lone Fungus, on lit sur une stèle que c'est le devoir du échantillon de champignon défendre leur Royaume, comme base de la vie de tous les autres êtres vivants : cependant, la manière unique d'interagir avec les animaux et les plantes présents sur scène - comme c'est logique dans ce genre de jeu vidéo - est basée sur conflit. Le choix d'un champignon comme protagoniste d'un metroidvania est donc étrange : Greencap a certes un design charmant, mais il n'exploite pas la richesse de messages et de significations qui pourraient être extraites de l'univers des champignons.
Une metroidvania pour tous les goûts
Comparé aux autres représentants du genre, Lone Fungus peut se démarquer comme excellent point d'entrée pour les débutants: Loin de la difficulté inflexible de Hollow Knight, le jeu vidéo produit par Basti offre de bons résultats. cinq niveaux de difficulté, dont l'un est entièrement personnalisable par le joueur, qui peut augmenter les points de vie de Greencap, augmenter le nombre de plateformes disponibles pour une exploration plus facile, rendre visibles les HP des boss, et bien plus encore. On apprécie grandement cette attention presque personnelle portée au joueur, également présente dans le mode Learn, accessible à travers les temples fongiques disséminés sur la carte : dans cette section se trouvent des salles "sûres" dans lesquelles, sans risquer de manquer de jeu, vous peut s'entraîner avec des sauts en pointe, des parades et d'autres mécanismes complexes à maîtriser, le tout agrémenté de conseil rédigé par Basti.
La carte est infinie. et le design des salles est le véritable point fort de la production : le promoteur a eu l'excellente idée d'inclure un grand nombre de ce qu'il appelle Champignon, des plateformes de toutes sortes qui « colorent » la navigation dans les niveaux offrant diverses possibilités de saut, de rebond, de freinage ou de propulsion avec l'épée. À plusieurs reprises, nous trouvons Lone Fungus stimulant en raison des options d'exploration infinies, même particulièrement rapides, qu'il peut offrir ; Cette vitesse rend l’inévitable amusant et jamais frustrant. recul Typique des metroidvanias. En même temps, l'étendue de la carte et la variété des biomes présents parviennent à créer des stimuli continus, à condition de ne pas négliger un design pas toujours très artistique.
tonneau de champignons
Les armes et la magie de Greencap ne sont pas seulement des outils d'exploration, mais aussi de combat. Nous arrivons ici à la partie vraiment faible du travail de Basti : le conception ennemie. Des choses laides à voir et Les mouvements sont difficiles à lire. - il n'y a souvent pas d'animations pour anticiper une attaque, ce qui crée un désagréable sentiment d'imprévisibilité - elles ne brillent même pas dans les combats de boss, où l'on se retrouve face à de gros engrenages, masques, papillons ou boules de feu avec très peu à offrir. tant d'un point de vue visuel que de celui des mécaniques de combat. Bref, il aurait fallu continuer à travailler sur les animations, l'esthétique et la variété des ennemis pendant l'année d'accès anticipé de Lone Fungus.
Bonne progression dans l'acquisition de compétences: cela ne se limite pas au coup d'épée "de base", mais de nouveaux mouvements et magies sont acquis qui enrichissent progressivement l'expérience, qui a une durée totale de vingt heures ou plus et, dans notre cas, n'a pas été en proie à par tout type d'erreur. L'idée de changer la couleur et l'apparence du chapeau de Greencap en fonction de la magie qu'il a équipée est sympa (sélectionnable parmi les petits temples disséminés sur la carte). De plus, en trouvant certains objets ou en effectuant des actions, pas nécessairement vertueuses (comme tomber un grand nombre de fois), de nouveaux champignons se débloquent pour affronter l'aventure, remplaçant le Greencap initial : le changement est purement cosmétique, mais pas agréable. XNUMX. ajout pour les fans de complétude et de trophées de différents types. Basti a également composé une bande-son qui ne se démarque pas particulièrement, mais qui accompagne décemment l'expérience. Nous attirons votre attention sur le fait qu'il n'existe actuellement aucune traduction en espagnol. les textes sont en anglais.
Conclusions
Livraison numérique Steam prix 19,99 € Holygamerz.com 6.0 Lecteurs (7) 8.7 votre voteLone Fungus ressemble à Hollow Knight mais n'est pas un clone du chef-d'œuvre de Team Cherry : Basti démontre une ferme volonté d'offrir une expérience adaptable à tout niveau de compétence, ouvrant les metroidvanias à l'accès à ceux qui ne sont pas experts dans le genre. Le jeu vidéo du développeur suédois est amusant dans son exploration, mais ne parvient pas à se démarquer au combat et est freiné par une conception monotone et malheureuse des ennemis ; C'est également dommage pour le champignon protagoniste, qui s'avère n'être qu'un autre héros solitaire et qui possède très peu de champignons. Nous recommandons Lone Fungus à tous ceux qui recherchent un point d'entrée accessible dans le genre ; les anciens combattants ont des diplômes de meilleure qualité sur lesquels ils peuvent s'appuyer.
PRO
- Difficulté largement personnalisable
- exploration très amusante
- Fort sentiment de progression et bonne gestion des compétences.
CONTRE
- Les attributs fongiques du protagoniste ne sont pas exploités, et c'est vraiment dommage.
- Des ennemis laids à regarder et difficiles à lire dans leurs mouvements.
- Pas très intéressant visuellement