Même si la qualité des jeux Ubisoft a fluctué au cours de la dernière décennie, force est de constater que le géant français a créé plus d'un personnage emblématique. Curiosamente, sin embargo, en lo más alto de las listas de amantes del "buen juego" la mayor parte del tiempo no están Ezio Auditore o Sam Fisher sino un curioso hombre-berenjena llamado Rayman, protagonista de algunos de los títulos más aclamados de la maison. .
Peut-être parce que les ventes n'ont pas été à la hauteur des attentes, ou peut-être simplement parce qu'il n'y a rien en préparation qui soit capable de surpasser de manière créative ce qui a déjà été fait avec Rayman : Legends, le bon Rayman a disparu du monde depuis trop d'années. marché. , et quelques titres mobiles à peine acceptables ont certainement suffi à satisfaire la faim de ses fans pour une nouvelle plateforme qui lui est dédiée. Nous ne sommes donc pas surpris que l'équipe à laquelle nous devons ait été choisie pour retirer ce curieux héros du chapeau de la propriété intellectuelle. Mario + Lapins Crétins : des étincelles d'espoir: Qui de mieux que les développeurs qui ont déjà fait preuve d'un énorme respect pour les classiques du passé pour redonner un peu d'éclat au personnage, après tout ?
Cependant, le nôtre n'est pas encore revenu en tant que protagoniste, mais plutôt en tant qu'invité, dans un curieux DLC appelé Rayman dans le Spectacle des Fantômes, dernier sur la liste des contenus supplémentaires pour l'excellent Sparks of Hope. Mais ne désespérez pas, car le traitement réservé à Rayman dans cette nouvelle aventure est très respectable, et qui sait si ce n'est pas un bon point de départ pour revoir "l'aubergine" au sommet du monde.
D'abord la gloire, puis la faim
Rayman dans le Phantom Show commence sans trop de fioritures, et voit le bon Rayman dans les mystérieux studios de télévision du Space Opera Network avec Lapin Mario et Lapin Peach, que, après une méfiance initiale raisonnable, nous rencontrons presque immédiatement devant travailler ensemble pour survivre au attaques d'un groupe de Lapins Crétins. Le trio singulier n'est pas là par hasard : c'était le fantôme (l'un des patrons les plus connus du premier Mario + Les Lapins Crétins) pour les inviter personnellement, dans le but d'embaucher de nouvelles stars capables de relancer leur grille télévisée désormais désastreuse. Convaincus par le chanteur flottant de se lancer dans une carrière d'acteurs, les trois sont obligés de résoudre tous les problèmes du réseau, envahis par des rabbins très agressifs et par l'inévitable obscuriphémisme. Robetta, pour un groupe déjà habitué à sauver le monde de cette manière.
Maintenant, même si Peach et Mario dans la version Lapin Crétin sont des personnages pour le moins puissants (et amusants à regarder en action), pour des raisons évidentes, Rayman est le pivot central de ce DLC et les développeurs ont décidé de l'équiper de des capacités uniques, c'est le moins qu'on puisse dire par rapport à ses personnages secondaires. Par conséquent, il n’y a pas d’étincelle pour lui, étant donné qu’il a la curieuse capacité de changer de costume et d’utiliser trois ensembles de pouvoirs différents. De plus, Rayman possède même des capacités de déplacement spéciales liées aux anneaux flottants et peut donc se déplacer beaucoup plus librement que ses compagnons sur certaines cartes, clairement conçues autour de ses pouvoirs.
Les capacités du nouveau protagoniste sont vraiment fabuleuses à utiliser au combat et ajoutent une créativité considérable à un jeu qui, avec Spark, offre déjà des combinaisons et des possibilités tactiques infinies. La « forme de feu » permet, par exemple, de lancer une fusée explosive capable de projeter des ennemis à distance sur la moitié de la carte, en plus d'effectuer des tirs explosifs ; cet imbécile fait rebondir ses adversaires avec des attaques et les attire tous dans les environs avec une tornade incroyablement utile (qui peut même infliger un statut élémentaire d'eau) ; Comme si cela ne suffisait pas, les deux formes modifient les propriétés élémentaires d'un petit groupe de tourelles invocables, que Rayman peut également lancer librement à proximité après activation. C'est une très belle combinaison de capacités, qui peut être utilisée en combinaison avec les étincelles de vos compagnons ou simplement avec un positionnement intelligent pour des effets pour le moins dévastateurs. Oh, pendant qu'ils y étaient, Ubisoft a jugé bon d'ajouter quelques étincelles dévastatrices à l'ensemble, rendant les plans du joueur encore plus imparables. C'est probablement aussi pour cette raison que la difficulté du DLC semble calibrée un peu plus haut que celle qui l'a précédé.
Entre menaces et déjà vu
Le Phantom Show n'est pas conçu pour être un contenu d'introduction et, après une brève (et nécessaire) phase tutorielle qui explique les nouvelles mécaniques liées à Rayman, il ne faut pas beaucoup de temps pour lancer le joueur dans des batailles d'un niveau comparable à celles vues. dans le dernier quart du jeu de base. Dès lors, la variété ne manque pas : les studios de Space Opera Network sont spacieux et regorgent d'activités et de combats, et l'équipe a fait un bon travail de diversification, en se concentrant notamment sur l'aspect map. IL énigmes environnementalesEn fait, même s'ils ne sont pas particulièrement difficiles, ils sont un peu plus élaborés et intéressants que d'habitude, et sont animés, au moins en partie, par la capacité de Rayman à collecter des objets à distance.
Même les batailles elles-mêmes offrent un bon mélange de situations, il y a juste un peu moins de créativité ici. Bien que les combats de boss - et les fins de certaines phases - soient toujours élaborés et intéressants, on ne peut pas en dire autant de certains autres, qui ne changent que marginalement des structures déjà vues plusieurs fois auparavant. A ceux-ci s'ajoutent donc les ennemis habituels qui errent dans les différentes zones, qui proposent pourtant des affrontements banals. Ils sont largement évitables, pour l'amour de Dieu, mais nous aurions préféré nous concentrer davantage sur les combats « engagés », d'autant plus que dans cette extension il vaut mieux les combattre plus souvent pour acquérir une précieuse expérience supplémentaire.
Cependant, ne pensez pas que les critiques que nous venons de rédiger sont équivalentes à un échec : en général les DLC nous ont beaucoup amusés et nous ont semblé d'excellente qualité, sans compter que les possibilités qu'offre Rayman font aussi les combats" classique". Bien plus appétissants que prévu, ils ne l’étaient pas par le passé. Après tout, on ne peut pas s’attendre à des formules complètement renouvelées après l’incorporation d’un seul personnage ; Les développeurs ont déjà fait un très bon travail en créant des cartes axées sur une navigation rapide, où un calcul minutieux des mouvements du protagoniste et des capacités de ses compagnons est très important pour réussir (sans parler du fait que tout faire dans la limite de tour prédéfinie est encore tout sauf un marcher). Proposer des compagnons permanents rééquilibre donc beaucoup les choses malgré le pouvoir absurde des étincelles, et rend la campagne globalement plus difficile.
Enfin, rien à dire sur le secteur technique : c'est toujours un plaisir de voir le jeu en action, et c'est aussi très riche en humour et en idées géniales dans ce DLC. C'est vraiment sympa de retrouver un personnage comme Rayman dans un titre développé par une équipe qui sait ce qu'elle fait et est capable de lui donner un traitement décent après tout ce temps.
Je veux dire, dans l'ensemble, Rayman et le Ghost Show est un DLC génial. Même s'il n'est pas sans faiblesses, le dernier travail d'Ubisoft conserve une grande partie de l'énergie et de la passion qui font de Sparks of Hope un excellent jeu de stratégie au tour par tour, et cela nous suffit pour le recommander à tous ceux qui souhaitent vivre une expérience dédiée et agréable. jours. Le héros aubergine d'Ubisoft. Cependant, nous aimerions maintenant le revoir dans un jeu construit autour de lui.
Conclusions
Holygamerz.com
Lecteurs (34)
7.9
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PRO
- Les nouvelles capacités de Rayman ajoutent plusieurs possibilités tactiques aux combats
- Bonne variété de batailles et de niveaux.
- Cartes sélectionnées avec de bonnes énigmes environnementales.
CONTRE
- Quelques situations répétées et confrontations insignifiantes