Lorsque vous mélangez le potentiel de construction de Minecraft avec l'esthétique et le gameplay de Doom Eternal, vous obtenez Meet Your Maker, un jeu qui pourrait devenir la norme pour toutes les expériences sandbox à l’avenir. L'histoire, très légère, et les quelques erreurs constatées n'entravent en rien l'avenir de ce titre qui promet une rejouabilité infinie et des émotions à haut risque.
Fait par comportement interactif, los desarrolladores de Dead by Daylight, este juego te pondrá en el papel de un Keeper, un robot encargado de atacar puestos de avanzada creados por otros jugadores repartidos por un mundo post-apocalíptico con el objetivo de recuperar material genético con el que salvar a l'humanité. . Votre mission sera de rassembler des ressources puis de construire votre propre avant-poste afin que les autres Gardiens puissent attaquer.
Dans cette Examen de Rencontrez votre créateur Nous vous parlons du projet de Behaviour Interactive de reproduire la popularité de son titre précédent grâce à une formule passionnante, attrayante et solide. Des jeux comme Roblox, mais aussi Mario Maker, ont montré que le succès peut être obtenu en donnant à la communauté les bons outils pour créer des merveilles et maintenant Meet Your Maker semble être en passe de devenir un havre de créativité.
Raid, mourez, construisez, répétez
La rejouer C’est l’une des mesures les plus importantes permettant de mesurer la longévité d’une expérience. Meet Your Maker, si ses développeurs continuent d'introduire périodiquement de nouvelles fonctionnalités, a le potentiel de nous tenir compagnie pendant longtemps avec son gameplay à mi-chemin entre un jeu de tir à la première personne et un constructeur de donjon sadique. L'humanité est au bord de l'extinction après qu'un mystérieux virus ait corrompu le code génétique de chacun, déclenchant des guerres nucléaires à l'échelle mondiale. Aujourd’hui, la ressource la plus importante sur Terre est le MatGen, c’est-à-dire le matériel génétique antérieur à l’effondrement et donc non contaminé par le virus.
Les joueurs incarneront un Gardien, un robot conçu pour protéger une Chimère, un être étrange dont on ignore l'origine, mais qui nous demande d'aller voler le MatGen aux autres joueurs pour produire un remède qui sauvera l'humanité. Ainsi commence l’ingénieuse boucle de gameplay de Meet Your Maker. Vous devrez d'abord attaquer les avant-postes ennemis, récupérer le MatGen et le livrer à la Chimère. En explorant, détruisant et battant les ennemis, vous gagnerez des ressources que vous pourrez utiliser pour améliorer votre personnage ou commencer à construire un avant-poste. Une fois publiée, cette structure pourra être attaquée par d'autres joueurs qui, à chaque mort, vous laisseront des ressources supplémentaires. Cela peut paraître répétitif, mais la créativité des utilisateurs de Meet Your Maker nous a époustouflé et a démontré le potentiel de ce jeu.
Un seul coup suffit
Le principe de Meet Your Maker est simple : un seul coup suffit pour mourir et en tuer d’autres. Aux avant-postes, vous attaquerez. cyber-pièges et gardes Ils mettent un moment pour vous ramener au point de départ, mais il est presque impossible de résister au défi que les autres utilisateurs vous lancent lorsqu'ils mettent à disposition leur avant-poste. Les munitions pour votre arme principale ne sont donc que de deux, mais vous pouvez les récupérer et les réutiliser. Pour tout le reste, il existe une épée très utile, mais pour l'utiliser, vous devrez vous rapprocher de ceux qui veulent vous tuer.
Prendre d’assaut un avant-poste n’est pas une expérience passionnante simplement parce que votre vie est en jeu. La base ennemie, en fait, peut aussi être une expérience artistique qui a nécessité des dizaines d'heures pour se perfectionner ou la reconstruction d'un véritable niveau de Doom Eternal, avec une salle pleine d'ennemis et la moitié du sol en lave. Dans l'état actuel des choses, l'arsenal dont disposent les Keepers est très limité avec deux armes principales, deux épées et un bouclier, mais Behaviour Interactive a déjà publié une feuille de route de contenu qui fait partie du développement du service live et il existe de nombreux outils de futuriste la mort.
Chaque avant-poste dispose d'un collecteur, un petit robot à quatre pattes, qui fait la navette depuis le conteneur MatGen au cœur de l'installation jusqu'au point de départ de l'assaut. Arriver au fond de l'avant-poste Suivez-le simplement, ce sera à vous d'éviter les dizaines de pièges et de gardes humanoïdes que le créateur a disséminés dans la structure. En plus des armes principales, vous aurez également à votre disposition des gadgets dont une grenade, un point de renaissance, une barrière et une seringue stimulante pour améliorer la mobilité.
Question de ressources
L'autre moitié de Meet Your Maker (même si vous passerez proportionnellement plus de temps à attaquer qu'à créer) est la construire votre propre avant-poste. Le système créé par Behaviour Interactive n'est pas vraiment plein de personnalisations mais, selon les plans des développeurs, il a le potentiel de devenir l'héritier légitime de Halo 3 Forge. Construisez des murs, des couloirs, des tours qui défient le ciel ou des Dungeons to Nightmare. dans le Donjon est simple et intuitif même avec une manette. Les exigences pour chaque base que vous installez sont : avoir un chemin ininterrompu pour le collectionneur et disposer d'un nombre minimum de pièges ou de sentinelles pour bloquer le passage des ennemis.
Cependant, pour construire des structures complètes avec des matériaux autres que la roche de base, vous aurez besoin de pas mal de ressources en jeu, surtout si vous avez en tête un labyrinthe très complexe et brutal dans lequel tester les autres joueurs. Chaque avant-poste que vous construirez n'aura aucun inconvénient pour vous. Vous ne perdrez pas MatGen si d'autres joueurs le terminent, et plus vous restez en ligne longtemps, plus vous recevrez de MatGen grâce au processus d'extraction. Lorsque cela se terminera, l'avant-poste deviendra inactif et vous devrez le réactiver en utilisant vos ressources ou en le construisant pour qu'il tue suffisamment de gardiens ennemis pour devenir prestigieux et donc autosuffisant. Une autre façon de garder votre avant-poste en vie est par la louange que les gardes qui l'ont battu peuvent lui donner. Il peut être récompensé pour la brutalité, la ruse, l'esprit artistique ou simplement pour le plaisir, une fonctionnalité que nous avons vraiment appréciée et qui a ajouté plus de joie à nos fins parce que nous avions une façon de faire savoir à l'auteur que nous nous sommes amusés.
Pour ceux qui se consacrent davantage à la conquête des friches de Meet Your Maker, il existe le mode Overdrive où le rapport risque-récompense devient plus sérieux. Si vous choisissez de mettre votre avant-poste dans ce mode, vos gains MatGen augmenteront de 100%, mais chaque fois qu'un Gardien parviendra à le vaincre, vous perdrez 300 unités de la précieuse ressource. Il existe trois niveaux de difficulté : normal, dangereux et brutal, le premier nécessite en moyenne 4 à 5 tentatives pour être vaincu, le second 10 à 15 et le troisième un minimum de 20. En effet, il est possible de concevoir votre avant-poste avec des pièges qui ne s'activent qu'après le vol du noyau MatGen, la sortie est donc presque toujours aussi dangereuse que l'entrée.
La joie de la compagnie
Les raids et la construction sont amusants en eux-mêmes et épiques lorsqu'ils sont combinés. Maintenant que Meet Your Maker est inclus dans le niveau le plus bas de l'abonnement Playstation Plus, si vous avez des amis sur la plateforme Sony, invitez-les à jouer car non seulement les expériences les plus difficiles deviendront plus faciles, mais aussi parce que deux d'entre vous pourront pour créer vos propres créations. propre chambre de torture et de frustration Pour les autres joueurs, c'est très simple. Le système de construction de ce jeu est vraiment intuitif et affronter les niveaux les plus brutaux en deux sera une excellente source d'inspiration pour votre avant-poste. Il existe des dizaines de façons d'être mauvais en triche, mais plus vous jouez, plus les schémas commenceront à se répéter et votre niveau de maîtrise augmentera.
Meet Your Maker est une sorte de jeu PvP entre un joueur armé de patience et l'esprit pervers d'un concepteur qui a tenté de construire la grotte souterraine ou la Tour de Babel la plus cruelle qui existe. La cerise sur le gâteau de ce jeu est donc Griffe avec lequel commencer à expérimenter des techniques de mobilité et des combats au corps à corps à haut risque. Il existe même un exosquelette complet pour votre Gardien dédié aux armes de mêlée, et le déverrouillage prend un certain temps. Ainsi, chaque aspect du jeu, des pièges aux gardes en passant par les armes et les gadgets, peut être amélioré avec les ressources dont vous disposez, même si, après environ 25 heures de jeu, nous nous heurtons à un mur de progression que seul le nouveau contenu peut surmonter. panne.
Conclusions
Version testée PlayStation 5 Livraison numérique Vapeur, magasin Playstation, Boutique Xbox prix 29,99 € Holygamerz.com 8.0 Lecteurs (5) 8.3 votre voteMeet Your Maker est un titre addictif grâce à son excellent gameplay, qui combine action de style Doom et construction de style Minecraft avec une touche de sadisme. S'attaquer aux forteresses ennemies est un défi toujours nouveau et améliorer votre base à l'aide d'astuces apprises ailleurs a toujours été satisfaisant, notamment grâce à la possibilité de revoir les rediffusions de la mort des autres joueurs ayant affronté votre avant-poste. Le système de récompenses quotidiennes et hebdomadaires fonctionne et encourage le retour dans les friches pour attaquer et construire. Maintenant, la balle passe à Behaviour Interactive, qui doit s'engager à ajouter de nouvelles armes, de nouveaux pièges, de nouveaux gardes et de nouvelles façons de construire pour satisfaire les joueurs les plus passionnés et créer une communauté de passionnés qui continuent de peupler Meet Your Maker avec des donjons chacun. le temps. S'ils accordent à ce jeu le même soin qu'à Dead by Daylight, nous aurons l'une des meilleures et des plus potentielles expériences de bac à sable qui soient.
PRO
- Rejouabilité infinie
- Système de construction précis
- ça ne devient jamais ennuyeux
CONTRE
- Peu d'armes et d'ennemis au lancement.
- Support futur inconnu