Mr. Run and Jump, la revue d'un jeu de plateforme vibrant au style rétro

Dans la revue Mr. Run and Jump, nous vous faisons part de nos impressions sur ce jeu de plateforme rétro adapté (presque) à tout le monde.

Super Meat Boy, Celeste et Super Mario Maker dans leurs déclinaisons les plus sadiques et perverses. Ce sont quelques-uns des jeux de plateforme 2D qui, ces dernières années, ont nécessité le sacrifice de quelques tendons des doigts et, surtout, de quelques pads, lancés avec violence pour libérer la frustration accumulée un jeu après l'autre.




Sr. court et saute appartient au même groupe de titres impitoyables qui minent la sérénité et l'estime de soi des joueurs qui décident de relever le défi, bien qu'avec deux particularités assez intéressantes.

La première est de nature purement productive. En fait, nous parlons d’un jeu qui peut être défini à tous égards comme un étrange remake. L'original, si l'on peut le définir ainsi, a également été publié en ces chaudes journées d'été en version physique sur Atari 2600. Une astuce publicitaire très efficace, qui ravira ceux qui possèdent encore un exemplaire de la glorieuse console apparue sur le marché. il y a plus de quarante-cinq ans ; une idée qui constitue en réalité une fin en soi, mais qui dessine en même temps efficacement les contours d'un jeu de plateforme bidimensionnel dédié à l'essentialité.




L’autre particularité de Mr. Run and Jump, que nous analyserons en détail tout au long de cet article. revoir, est un jeu clairement destiné à un public prêt à se mettre au défi, mais avec quelques idées qui le rendent absolument accessible aux débutants et aux simples curieux. Un peu comme l'a fait Donkey Kong Country : Tropical Freeze en incluant l'indétrônable Funky Kong.

Une plateforme incontournable

Mr. Run and Jump, la revue d'un jeu de plateforme vibrant au style rétro
Nous mentirions si nous disions que M. Run and Jump démarre lentement. Dès le premier niveau, il fera tout son possible pour vous mettre en crise.

Selon la tradition du genre, Mr. Run and Jump le fait sans véritable complot Cela justifie la série de ravins et de pièges que le protagoniste du jeu devra surmonter pour permettre à l'utilisateur d'accéder au générique final tant attendu. Cependant, la brève séquence interactive qui introduit l’aventure a un double mérite. Tout d'abord, il nous montre brièvement l'aspect esthétique de l'édition Atari 2600 du jeu, en la remplaçant une seconde plus tard par sa version opportunément mise à jour qui, cependant, avec ses couleurs néon et son interface minimaliste, fait un clin d'œil aux années 80 inoubliables. , cela confie la tâche de combattre entre les mains de M. Run and Jump lui-même. vide, terrible entité qui engloutit tout sur son passage. La seule façon de désactiver la menace qui garde tout sous contrôle royaume des couleurs Il consiste à récupérer six artefacts stockés dans six régions pleines de dangers.



Il n'y a plus de blagues, hormis quelques lignes de dialogue, pour vous séparer de votre première et presque inévitable fin de jeu. La créature née de la collaboration entre Graphite Lab et Heavy Horse Games ne fait de réductions à personne, du moins au début, et n'hésite pas à vous faire entrer de plein fouet dans un level design potentiellement capable de vous conduire à la folie.


Mr. Run and Jump, la revue d'un jeu de plateforme vibrant au style rétro
Pas sûr que le style minimaliste et tout néon de Mr. Run and Jump plaise à tout le monde. Nous l'avons aimé

Des pointes acérées, des ennemis positionnés avec une précision sadique, des sauts millimétriques, des objets de collection placés dans les endroits les plus impensables. La voie à suivre est toujours très claire et la stratégie pour atteindre chaque plateforme individuelle est souvent également claire. Cela ne veut pas dire que le succès en affaires se traduit souvent par appuis longs et difficiles sur les boutons que des pressions soient exercées rapidement et surtout en connaissance de cause.


Le schéma de contrôle, en lui-même, est assez limité et basique, exactement comme le secteur esthétique qui rappelle vaguement les graphiques vectoriels de certains jeux anciens. Il y a le double saut, M. Run et Jump peuvent se mettre en boule pour prendre de la vitesse et surmonter des gouffres encore plus larges, vous pouvez compter sur l'élan de l'air ainsi que sur les inévitables rebonds sur les murs. Pas de pouvoir particulier, aucune technique ne peut être activée à des moments précis ou après avoir rempli quelques barres.


Encore plus incontournable que Super Mario, qui permet quelques variations sur le thème entre fleurs et feuilles qui accordent des power-ups, la production d'Atari fonde entièrement et uniquement sa fortune sur le level design.

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La bande originale de Mr. Run and Jump constitue un bon accompagnement, mais aucune des chansons n'a réussi à être mémorisée même avec la console éteinte.

Chaque six zones (plus un bonus), répartis en quatre niveaux, proposent des défis qui s'articulent autour d'éléments plus ou moins précis. Des pointes acérées abondent dans la zone violette, poussant même de manière luxuriante sur les murs de certaines plates-formes. Dans le rouge, cependant, vous devrez composer avec des flux de magma et des flammes qui augmentent en intensité presque au rythme de la musique.


Évidemment, certains éléments ont tendance à se répéter dans les domaines ultérieurs, dans un crescendo de difficulté qui se termine par Monde sombre, une étape exclusive réservée à ceux qui parviennent à obtenir non seulement tous les artefacts, mais aussi à ceux qui sont suffisamment déterminés pour s'approprier chaque sphère et triangle d'énergie dispersés dans les niveaux.

Mr. Run and Jump, la revue d'un jeu de plateforme vibrant au style rétro
Pour terminer les niveaux du Time Trial et garantir le platine, vous devrez entrer dans une sorte d’état de transe.

Deux autres éléments apportent un minimum de variété et ajoutent une plus grande difficulté à l'ensemble. D'une part, chaque scénario a un niveau spécifique dans lequel vous devrez non seulement affronter mille obstacles et dangers en cours de route, mais vous devrez le faire constamment poursuivi par le Vide lui-même, ce qui vous obligera à tout affronter. . sans trop tarder, exactement comme s'il s'agissait d'un plan défilement latéral automatique.

Deuxièmement, vous pouvez rejouer n'importe quel niveau terminé avec le Trial, où pour obtenir la médaille de platine, vous devrez essentiellement devenir un automate, avoir un timing parfait et connaître par cœur tous les recoins de la scène.

Difficile, mais aussi pour tout le monde.

Mr. Run and Jump, la revue d'un jeu de plateforme vibrant au style rétro
Le caractère essentiel de Mr. Run and Jump est ce qui le distingue le plus des autres jeux du même genre, mais c'est aussi la plus grande limite au développement du level design.

Bien qu'il puisse s'agir d'un jugement relativement subjectif, Mr. Run and Jump est un jeu extrêmement difficile, même pour ceux qui ont grandi sur du pain et des plateformes. Bien qu'il n'atteigne jamais l'originalité, la fraîcheur et la complexité des niveaux de Celeste et Donkey Kong Country: Tropical Freeze, en partie pour poursuivre l'idéal d'essentialité, en partie à cause du manque de créativité pure des développeurs, il accomplit parfaitement la tâche de divertir et divertissant tout en offrant un niveau de défi supérieur à la moyenne.

Ce n'est qu'en essayant encore et encore que vous pourrez surmonter certains passages, en prenant même plus d'une douzaine de minutes avant de réussir. L'expérience avec les plateformes bidimensionnelles aide évidemment, mais même les plus expérimentés auront beaucoup de travail devant eux dans les trente niveaux qui composent l'expérience. Même sans considérer le contre-la-montre et l'envie de récupérer tous les objets de collection en question, arrêtez de penser à vaincre le Vide avant six, sept heures de jeu.

Mr. Run and Jump, la revue d'un jeu de plateforme vibrant au style rétro
À plusieurs reprises, nous avons failli abandonner. Heureusement, les aides optionnelles de Mr. Run and Jump nous ont permis de terminer l'aventure sans détruire la moitié de la maison.

Mr. Run and Jump n'est cependant pas un titre réservé exclusivement aux joueurs les plus expérimentés. Ce n'est jamais injuste, évite d'être frustrant et propose aux utilisateurs qui le souhaitent différents types d'aide pour passer le niveau actuel. Les premiers secours sont une sorte de être incorporel qui montre à l'utilisateur les sauts, ainsi que le chemin le plus sûr à suivre pour atteindre l'objectif en toute sécurité. Deuxièmement, le logiciel, après plusieurs jeux terminés d'affilée, peut activer certains point de contrôle intermédiaire rendant la série de tentatives moins exigeante et moins longue. A terme, il peut être activé. l'immortalité de l'avatar, pour que tout soit une promenade de santé.

Mr. Run and Jump, la revue d'un jeu de plateforme vibrant au style rétro
Si vous êtes vraiment intéressé, il y a un personnage qui, presque au début de chaque niveau, essaie de développer un peu l'intrigue de Mr. Run and Jump. La plupart du temps, nous l'ignorons.

M. Run and Jump fait aussi autre chose. Surtout dans les dernières étapes de l'aventure, vous trouverez souvent placé à un carrefour. Dans ces cas-là, il y aura toujours un chemin plus facile, mais sans objets à collectionner, et un autre beaucoup plus difficile, mais indispensable pour terminer complètement le niveau actuel.

Grâce à ces aides (toutes facultatives, soyons clairs), la production d'Atari parvient à divertir, sans jamais être frustrante ; pour cibler un public de joueurs à la recherche d'un défi de taille, mais ne pas être inaccessible à ceux qui veulent se tester ou à ceux qui recherchent un jeu de plateforme en deux dimensions à affronter sous l'égide.

Conclusions

Version testée Nintendo Switch Livraison numérique Vapeur, magasin de jeux épiques, magasin Playstation, Boutique Xbox, Nintendo eShop prix 24.99 € Holygamerz.com 7.5 Lecteurs (2) 5.6 votre vote

Mr. Run and Jump manque d'une touche de classe, d'originalité, quelque chose qui le fait briller au sein d'un genre, celui des plateformes 2D, qui a vu ces dernières années se succéder des champions aux qualités cristallines. Il s’agit cependant d’un jeu absolument amusant et stimulant, agrémenté d’un level design peu audacieux certes, mais efficace et bien construit. Chaque ennemi, chaque ravin, chaque obstacle est positionné avec une précision ingénieuse et cynique. Chaque niveau fera ressortir le meilleur de vous et en même temps le pire, compte tenu des malédictions qui accompagneront chaque partie. Comme si cela ne suffisait pas, la longue série d'aides optionnelles activables rendent Mr. Run and Jump adapté même aux moins expérimentés, aux débutants et à ceux qui ne veulent pas rester coincés, du moins pas immédiatement. avec la collection de chaque objet de collection. Même s'il manque d'originalité et de substance, Mr. Run and Jump est donc un jeu de plateforme en 2D recommandé aux fans du genre et à ceux qui veulent rechercher un défi équilibré et jamais déloyal pour se tester.

PRO

  • Esthétique inspirée
  • Indispensable, mais pas acquis
  • Difficile, mais pas inaccessible

CONTRE

  • Cela manque d'originalité et de courage.
  • Le style artistique minimaliste ne plaira pas à tout le monde
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