ONI : Road to be the Mightiest Oni, la revue d'un jeu d'action basé sur des légendes japonaises

KENEI DESIGN et SHUEISHA GAMES s'associent pour développer ONI : Road to be the Mightiest Oni, un jeu d'action avec de bonnes idées de base, mais répétitif.

L'histoire de l' Momotaro (le « garçon pêcheur ») fait partie des légendes les plus célèbres du folklore japonais. Né d'une pêche gigantesque après les prières d'un couple âgé, désireux d'avoir un enfant, Momotarō était rapidement devenu un jeune homme fort et combatif, et avec un curieux groupe d'alliés - un faisan, un chien et un singe - il avait réussi à se rendre à Onigashima, l'île des Oni, pour vaincre les orcs et voler leur précieux butin.




ONI : Road to be the Mightiest Oni raconte l'autre côté de l'histoire: Le protagoniste, Kuuta, est le seul Oni à avoir survécu au massacre de Momotarō, et en quête de vengeance il se rend sur l'île de Kisejima, plein de preuves qui lui donneront la force nécessaire pour vaincre l'exterminateur orc. Le jeu vidéo produit par KENEI DESIGN en collaboration avec SHUEISHA GAMES, édité par Clouded Leopard Entertainment, part de bonnes idées de base - également au niveau du gameplay - mais présente de nombreuses erreurs à plusieurs niveaux, et le résultat global est compromis par une répétitivité qui ne ne laisse pas place aux rebondissements et aux surprises.




Nous en parlons en détail dans le nôtre. Revue ONI : Le chemin pour devenir l'Oni le plus puissant.

Une route en montée

ONI : Road to be the Mightiest Oni, la revue d'un jeu d'action basé sur des légendes japonaises
L'île où se déroule ONI : Road to be the Mightiest Oni, Kisejima, n'est pas très grande et est divisée par des murs invisibles qui bloquent l'exploration.

La brève - et décidément ennuyeuse - vidéo d'ouverture d'ONI : Road to be the Mightiest Oni présente quelques scènes de la bataille entre les orcs et Momotarō, qui se termine par sa victoire et celle de ce dernier. extermination des Oni. Après ce combat acharné, l'orc Kuuta parvient à s'échapper et se dirige vers Kisejima, une île entre le monde des vivants et l'au-delà où sont examinées les âmes des défunts : ceux débordant de passions terrestres se réincarneront sur terre en Oni. Ce n’est pas tout : Kisejima est aussi un lieu de formation et de perfectionnement personnel. La présence des âmes des morts rend possible leur absorption, à condition qu'ils soient vaincus au combat : tel est justement l'objectif de Kuuta, qui utilisera les esprits des orcs vaincus par Momotarō pour retourner ses forces contre le héros meurtrier.


Dispersées autour de la petite île se trouvent des notes qui racontent des histoires sur Kisejima et l'Oni, plongeant dans l'intrigue simple mais intéressante du jeu. Au loin, la silhouette d'Onigashima se détache avec ses cornes caractéristiques, identiques à celles que l'on a vues dans l'inoubliable Ōkami. Il y a aussi quelques acteurs de soutien, en premier lieu Kazemaru, esprit du vent (« kaze » signifie « vent » en japonais, et vous avez probablement déjà vu ce mot dans le composé « kamikaze » ou « vent divin ») qui fera également office d'allié de Kuuta lors de ses nombreux combats. Le commerçant est là aussi. Zénisuke, qui utilise comme monnaie les champignons, présents en abondance au pied des arbres de l'île : on peut y acheter de la nourriture pour restaurer la santé de Kuuta et des équipements utiles pour augmenter ses paramètres. nous avons alors Kanna, une fille mystérieuse qui vit à Kisejima. C'est dommage que chaque personnage soit mal présenté et les développeurs tiennent pour acquis les liens qui se créent entre le protagoniste et les personnages secondaires : Kazemaru suit Kuuta dans son aventure sans raison apparente, alors que dans la première scène de l'interlude Se précise que Kuuta et Kanna ont immédiatement formé un « lien particulier » entre les deux. Ce qui ne fonctionne ni ne convainc, étant donné qu'à l'écran on voit simplement des rencontres entre des personnages qui n'ont aucun rapport entre eux et qui ne seront que partiellement "fusionnés" par l'histoire qui suit.




coups d'orques

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ONI : Le système de combat de Road the be the Mightiest Oni est gâché par des animations en bois et une répétitivité marquée

Heart of ONI : Road to be the Mightiest Oni sont sans aucun doute les épreuves auxquelles Kuuta doit faire face pour devenir assez fort pour défier le cruel Momotarō. Il faut surmonter toutes les batailles de chaque partie de l'île (trois au total) pour débloquer l'accès à la partie suivante ; Ce système est mal mis en œuvre, avec une division du territoire basée sur de triviaux murs invisibles qui limitent l'exploration. IL combattre On commence par faire connaissance avec les esprits Oni : les formes de base des ennemis sont identiques à celles de Kuuta, avec un changement exclusivement chromatique, mais heureusement les designs plus originaux ne manquent pas, notamment dans les combats de boss, basés sur monstres tirés du riche folklore japonais (d'ailleurs, le nom "Komainu" devrait dire quelque chose aux fans de Final Fantasy


Kuuta en combat un club, et une fois les ennemis tués, il doit détruire et absorber leur âme, avant qu'elle ne retourne dans le corps de l'adversaire et lui insuffle une nouvelle vie. En maintenant enfoncé le bouton d'attaque jusqu'à ce que la pointe du stick s'allume, vous effectuez une attaque tournoyante, utile pour apprivoiser les situations les plus tendues ; Lorsque la barre correspondante est pleine, l'Oni peut effectuer une attaque spéciale avec différents effets, selon celle sélectionnée. La collaboration avec Kazemaru est indispensable, contrôlable en appuyant sur un bouton spécifique (ce qui n'empêche pas de continuer à bouger et à attaquer avec Kuuta) : l'esprit du vent a le pouvoir d'absorber les âmes des ennemis, mais cela consomme de l'endurance, un autre indicateur à prendre en compte lors du combat. On retrouve des situations avec de nombreux ennemis à l'écran qui ne sont pas toujours lisibles, sans compter la rigidité des animations de Kuuta, très agréables à voir - comme le reste du casting, caractérisé par un design reconnaissable et clairement japonais - mais pas si agréables à regarder. voir. contrôle des combats tout au long des douze heures environ nécessaires pour mener à bien l'aventure. De plus, dans des contextes plus chaotiques, il est difficile de garder le contrôle des deux personnages, surtout lorsque la direction adopte une vision descendante (ce qui est assez courant lorsque des hordes d'esprits démoniaques en colère sont envoyées contre nous).


ONI : Road to be the Mightiest Oni, la revue d'un jeu d'action basé sur des légendes japonaises
Le processus pour continuer l'aventure est toujours le même : collecter des esprits, gagner des cœurs et relever les défis disséminés autour de l'île de Kisejima.

Pour affronter les épreuves, il faut gagner des cœurs, qui sont gagnés en collectant des âmes réparties dans toute l'île. Il y en a cinquante-six au total et ils peuvent être traqués avec l'aide de Kazemaru, dont la tête allumera une flamme lorsque vous serez à proximité d'un de ces esprits, cachés dans l'environnement. Une fois que vous avez attrapé le lutin, il peut vous poursuivre Kuro (« peau foncée » en japonais), un monstre rond doté de grandes dents dont il faut échapper à tout prix. Le processus est, en général, extrêmement répétitif et sans flash, et la collecte des esprits nous a semblé peut-être l'un des moments les plus ennuyeux de toute la production.

Une île inoubliable

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Le design de Kuuta et du reste des personnages secondaires est certes agréable, mais il entre en conflit avec la monotonie des décors insulaires.

Malheureusement, ONI : Road to be the Mightiest Oni ne se démarque même pas artistiquement. Si - comme nous l'avons dit - les personnages ont été dessinés avec beaucoup de soin, on ne peut pas en dire autant de Kisejima, unpetite île ennuyeuse au niveau chromatique et environnemental. Sur PlayStation 5, nous avons remarqué pas mal de problèmes techniques, tout d'abord un pop important dans les textures des surfaces et des ombres ; Les coffres volants et autres bugs divers ne manquent pas. Il semble que ONI : Road to be the Mightiest Oni soit resté au stade du prototype : l'île de Kosejima est nue et pauvre, dépourvue de ces appareils capables de cacher élégamment les limites de production.

Cela n'aide personne traduction espagnole incomplète. De nombreux textes n'ont pas été traduits : il est étrange de cueillir des champignons et de lire sur l'écran « Got Mushrooms » puis la description des champignons en question en espagnol. Il en va de même pour les textes à la fin de chaque bataille, où l'on lit « Mission accomplie » ainsi que les temps de réalisation et autres paramètres de notre performance, qui restent cependant en anglais. Sur le plan musical, les choses ne vont pas mieux : la ballade entendue dans la première partie de l'île semblait complètement déplacée, avec des sonorités ouvertement occidentales et une voix masculine chantant en anglais. Tout cela va mal avec le décor choisi par KENEI DESIGN, sans compter que la chanson s'arrête et recommence à chaque fois qu'une bataille est entreprise ou qu'il y a une interaction avec des éléments de la scène, finissant par être fâcheusement répétitive.

Conclusions

Version testée PlayStation 5 Livraison numérique PlayStation Store Holygamerz.com 4.0 Lecteurs (5) 6.7 votre vote

ONI : En route pour devenir le plus puissant Oni a plusieurs bonnes idées, mais ne parvient pas à les mettre en œuvre de manière constructive, ce qui aboutit à un produit gâché par une énorme répétitivité à tous les niveaux. Malgré la petite taille de Kisejima, KENEI DESIGN et SUEISHA GAMES n'ont pas réussi à construire un cadre vivant et convaincant, recourant à des outils galvaudés tels que des murs invisibles pour guider une expérience généralement peu agréable. Le design des personnages principaux et de certains boss est toujours agréable et on apprécie certaines solutions dans le sens du combat, mais en général il y a peu à sauver dans le voyage de Kuuta.

PRO

  • personnages bien dessinés
  • Histoire avec une prémisse intéressante.

CONTRE

  • Le secteur technique est nettement en deçà de la suffisance
  • Combats très répétitifs
  • Bande sonore peu adaptée au contexte.
  • Exploration monotone et mal guidée à travers d'immenses murs invisibles.
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