Pikmin 4, la revue du jeu de stratégie en temps réel coloré pour Nintendo Switch

Notre analyse de Pikmin 4, sans doute le jeu le plus long et le plus conséquent de la série, mais aussi le moins bucolique de cette série Nintendo colorée.

Pour la première fois dans la série Pikmin, dans ce quatrième chapitre Shigefumi Hino, l'un des vétérans de Nintendo, ne fait pas partie des réalisateurs du projet. Dans les deux premiers, il était accompagné d'Abe, dans le troisième de Kando, et ce dernier a repris son héritage en tant que directeur de Pikmin 4. Cela pourrait aussi être une coïncidence, mais ce changement de direction a produit un jeu en continuité avec les précédents. . , mais aussi structurellement différent. Plus riche et plus corsé, mais moins évocateur. Hino était un designer né, il est le créateur de Yoshi, ainsi que le créateur de Yoshi's Island (et, comme déjà mentionné, directeur des trois premiers Pikmin). Kando, en revanche, et ce qui est inhabituel pour Nintendo, naît de la programmation ; Dans Pikmin 4, il est assisté dans la réalisation par Tetsushi Tsunoda d'Eighting, qui a aidé ÉPD Nintendo dans le développement de jeux.







Pikmin est un titre particulier : bien qu'il reçoive toujours d'excellentes critiques de la part des critiques, il n'a jamais enregistré de ventes pyrotechniques. Le seul épisode qui a dépassé les deux millions d'exemplaires est le récent. pikmin 3 de luxe sur Nintendo Switch. Cependant, c'est une série qui, pour fonctionner au mieux, nécessite un budget décent : ce sont des jeux dans lesquels les performances graphiques sont importantes, car la représentation de la nature (réaliste, malgré les personnages) est un élément fondamental de l'expérience. Nintendo a donc tenté de faire un changement avec ce quatrième épisode, en sculptant un titre plus immédiat et dynamique ; Moins bucolique, plus dense et rythmé, peut-être dans l'espoir de le rendre attractif auprès d'un public plus large.

Pikmin est un jeu de stratégie en temps réel, dans lequel vous contrôlez un capitaine spatial (extraterrestre et minuscule) qui à son tour commande aux troupes de pikmin d'attaquer et de survivre : de petits êtres de trois centimètres, à mi-chemin entre animal et végétal, qui obéissent fidèlement à ses ordres. ordres. Il est essentiel de les faire proliférer, et les méthodes les plus courantes pour y parvenir sont de transporter les cadavres des ennemis (et les « ennemis » ressemblent plus à des animaux hostiles qu'à des monstres) jusqu'à la base ; Alternativement, il existe des comprimés qui procurent un effet similaire. Dans Pikmin 4, le protagoniste doit sauver, lors d'une mission de sauvetage, tout un équipage perdu : notamment le capitaine Olimar, héros des deux premiers chapitres de la saga. Pour ce faire, vous devez collecter des trésors afin d'extraire le matériel nécessaire pour réparer le vaisseau spatial et élargir son rayon d'action. En plus du pikmin, il a Occin à ses côtés : un petit chien qui modifie grandement la mécanique historique de la série et, comme nous le verrons dans Critique de Pikmin 4, représente la plus grande nouveauté de ce chapitre.




Occin

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Pikmin 4 : se déplacer dans Occin est plus simple et plus rapide

Occin est chien de sauvetage Et ce n'est pas une introduction marginale : il a repris les principes fondamentaux de Pikmin, les a simplifiés et les a rendus plus dynamiques, permettant des options de conception de niveaux qui auraient auparavant donné des résultats complètement différents. Malgré les multiples capacités dont nous parlerons tout à l'heure, sa capacité la plus importante, celle qui altère le plus le plaisir du jeu, est aussi la plus banale en apparence : nous faisons référence à la possibilité d'emmener avec lui toute la troupe (y compris les capitaine).

Pourquoi est-ce si important? Eh bien, tout d'abord, vous n'aurez plus à attendre les pikmin les plus lents, ni ceux qui sont encore à l'état de feuille (lorsqu'ils sucent le miel, leur tête est ornée d'une fleur, ce qui les rend plus forts et plus rapides). Deuxièmement, l'espace occupé par les pikmin est beaucoup plus réduit, ce qui permet de traverser facilement et rapidement tout type de terrain, y compris les rivières (car Occin apprend vite à nager) : vous n'aurez plus à craindre de perdre des pikmin en cours de route, pas besoin de les distraire avec du miel, jetez les rouges près de l'eau pour qu'ils ne se noient pas. Tout cela rend le jeu plus dynamique, mais cela enlève également de la pertinence à l'étude du territoire et à la stratégie qui en découle pour s'y retrouver. Avec les ennemis, c'est particulièrement évident : être capable de tous les escalader. au dos d'occin Il permet de les éviter en contrôlant un seul personnage, une expérience très différente de la précédente. Certains d'entre eux, les plus puissants, sauront les effrayer et les disperser : c'est précisément un de ces cas dont nous parlions plus tôt, de choix de conception qui dans les anciens épisodes auraient été excessifs ou inintéressants.




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Pikmin 4 : Occin peut aussi suivre le capitaine en pikmin

En plus de servir de monture, Occin est un croisement entre un capitaine et un pikmin. C'est le premier chapitre depuis que le parent a un seul protagoniste, il n'y a donc pas de possibilité d'explorer différentes sections en même temps avec deux (ou trois) capitaines différents : ce rôle peut être joué par Occin lui-même, capable de se séparer de son propriétaire et, comme lui, de diriger une troupe de pikmin en totale autonomie. Étant très utile comme monture, cependant, les sections où vous préférerez vous en séparer pour opérer en parallèle ne seront pas nombreuses : vous le ferez davantage si vous êtes obligé - pour résoudre une énigme, ou quand Occin ne peut pas passer. à sa taille - qu'aux avantages découlant de la division des commandants. Le multitâche, fonctionnalité phare de Pikmin 3, est ici passé au second plan au profit du dynamisme et de l'action.

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Pikmin 4 : Occin sait aussi nager

Occin peut également être utilisé comme pikmin : dans ce cas il suivra le capitaine comme tous les autres alliés, mais avec des capacités légèrement différentes et plus larges. Il est plus fort qu'un pikmin, aussi bien au combat qu'en transporter des objets. Vous pouvez également effectuer des tâches spéciales, comme suivre des indices (pour un trésor, pour un membre d'équipage perdu, pour un pikmin rare). Même dans ce cas, il y a plus de sections dans lesquelles vous êtes obligé d'utiliser Occin comme pikmin, que de celles dans lesquelles vous avez envie de le faire : comme, justement, lorsque vous le suivez pour atteindre quelque chose qu'il a senti. Dans ce cas, les mécaniques typiques de la saga refont surface, et reviennent, précisément parce qu'elles sont masquées par la monture, plus terrifiante que jamais : du coup vous devrez vous demander si les pikmin derrière vous sont aptes à patrouiller les environs, ou s'ils le feront. ils courent le risque de tomber, de se noyer ou de se prendre dans une toile d'araignée.

Occin peut également être entraîné. à la fin de chaque journée d'exploration, profiter des points de compétence gagnés en accomplissant des tâches particulières (comme sauver un collègue disparu). Vous pouvez décider d'augmenter sa vitesse, sa force, sa capacité à transporter des objets : c'est une opération facultative, mais quasi obligatoire pour terminer le jeu. Pensez simplement qu'en maximisant la caractéristique pertinente, Occin sera capable de transporter un objet avec la force d'une centaine de pikmin : ceci est pour vous faire comprendre à quel point ses capacités changent de la version de base à la version finale.

Incipit et structuration

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Pikmin 4 : chacun peut personnaliser le protagoniste à sa guise

Si vous avez essayé la démo, vous saurez que Pikmin 4 possède l'une des pires incipit depuis n'importe quel jeu Nintendo ; Nous n’en avons probablement pas vu un comme celui-ci depuis The Legend of Zelda : Skyward Sword. Lent, mais surtout verbeux et pédant au-delà des mots, plein de dialogues contenant des conseils évidents, des solutions auxquelles le joueur aurait facilement pu parvenir seul. Heureusement, ce n'est qu'un début : la main du développeur, dès l'incipit terminé, et contrairement à Skyward Sword, nous laisse libre d'expérimenter, de se tromper et de découvrir en totale autonomie.

La première chose à faire est de créer le vôtre. Avatar, car dans Pikmin 4 vous choisissez le capitaine protagoniste (nom inclus) : il est similaire à l'éditeur Mii, mais plus limité et, évidemment, respectueux de l'étrange morphologie des protagonistes extraterrestres. Vous pourrez choisir différents détails, tels que la coupe et la couleur des cheveux, la couleur de la peau et de la combinaison spatiale, ainsi que la présence éventuelle d'accessoires (comme des lunettes).

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Pikmin 4 : Il est développé avec Unreal Engine

Le protagoniste n'est pas seul, car chaque membre du groupepersonnel qu'il sauve puis l'accompagne jusqu'à la base d'opérations, où il revient à la fin de chaque journée d'exploration. Certains compagnons sont indispensables, comme celui chargé de signaler les zones à explorer (ceux proches des membres encore à sauver), ou le capitaine capable d'entraîner Occin. Certains ont des fonctions secondaires mais utiles, comme l'ingénieur qui construit des objets et des dispositifs (comme un drone pour visualiser le territoire d'une zone, ou une bombe, ou une combinaison pour résister à la chaleur) : il faut le payer avec du matériel à collecter. dans toutes les parties, au sein des zones, mais certains outils sont presque indispensables pour terminer l'aventure. D'autres vous montrent des informations sur les créatures trouvées (la Piklopedia) ou sur les trésors collectés : cela vaut la peine même pour les descriptions, toutes composées du point de vue des petits êtres. Une balle de baseball, par exemple, pourrait devenir une « météorite blanche dangereuse ». Certains seront là juste pour vous raconter des histoires, d'autres pour vous proposer des quêtes qui encourageront les finalistes aux objectifs secondaires.

exploration

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Pikmin 4 : Les zones contiennent plus d'éléments artificiels que d'habitude

Nintendo a demandé de ne pas anticiper le nombre total de domaines de Pikmin 4, nous vous disons simplement que, comme dans tous les autres aspects, celui-ci s'est également révélé plus substantiel que ses prédécesseurs. Dans ce jeu, ils sont plus artificiels que par le passé car, à de rares exceptions près, tout le monde se trouve à proximité d'une maison (et la maison elle-même est un espace à explorer) : que ce soit un banc, un château de sable, un trottoir ou un barbecue. , la présence de l'humain et de l'artificiel est plus marquée, rendant l'expérience moins pastorale. Le sentiment d'isolement est également atténué par la présence et les dialogues avec l'équipage.

Les zones sont structurées de manière similaire à leurs prédécesseurs : elles deviennent peu à peu plus complexes et riches en détails, que ce soit en raison de l'eau (que l'on ne peut affronter qu'avec les pikmin bleus, ou avec ceux de glace introduits ici), conception de niveau des créatures plus verticales ou complexes, ou simplement plus menaçantes. La zone de départ est un emblème des différences entre Pikmin 4 et ses prédécesseurs : son design est plus riche et plus dense que jamais, dédalique et vertical, mais la sensation, sur le plan visuel et sonore, d'explorer un environnement naturel est complètement perdue. Les créatures elles-mêmes, essentiellement des insectoïdes, n'ont pas beaucoup de sens, sauf d'un point de vue ludique, pour leur présence. Dans toutes les zones, comme d'habitude, ils nous recherchent et collectent des trésors, qui doivent être abandonnés avant la nuit (en collectant tous les pikmin qui restent, qui sinon mourraient). L'emplacement de la base spatiale peut être déplacé vers diverses zones, souvent occupées par une créature particulièrement insidieuse, afin d'accélérer l'expérience de jeu.

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Pikmin 4 : tous les emplacements sont à proximité d'une maison

Lors de l'exploration, vous ne pouvez transporter que trois types de pikmin (rouge, jaune et violet par exemple) dans la limite d'un maximum (qui augmentera au fur et à mesure que vous récolterez des oignons) d'une centaine de spécimens. Sachez qu'ils sont là dans Pikmin 4. toutes sortes de pikmin Ils sont apparus plus tôt dans la série, en plus de ceux de glace et de ceux irisés : nous ne sommes pas là pour tous les lister, sachez simplement qu'ils sont variés en capacités et en formes, et ces dernières sont bien exploitées aussi bien en énigmes qu'en combat. .

Contrairement à Pikmin 3, dans les zones de Pikmin 4, il y a des zones focales, qu'il faut visiter pour terminer le jeu, car la plupart des trésors et des compagnons disparus y sont cachés : les trappes qui mènent au sous-sol.

les grottes

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Pikmin 4 : les grottes sont essentiellement des donjons

Le grotte Il s'agit essentiellement d'un monde à part, d'abord parce que sous terre, le passage du temps est pratiquement suspendu : il va six fois plus lentement que la normale, et même lorsqu'il atteint la limite du jour, il ne se transforme jamais en nuit jusqu'à ce qu'on quitte la carrière. Deuxièmement, à l'entrée de chaque trappe, il est nécessaire de modifier la composition de la troupe : souvent le thème de la grotte est évident dès le début, donc des décisions doivent être prises en conséquence. Par exemple, si le décor dominant est marin, vous aurez besoin de pikmin bleu et glace, et le jeu vous obligera même à les utiliser. Dans les grottes initiales, vous aurez les pikmin appropriés à la situation, dans les dernières parfois la logique sera agréablement déformée, dans le sens où en accompagnant (par exemple) les canaux il y aura des ennemis qui crachent du feu, pour rencontrer le pire possible pikmin pour affronter certaines créatures.

Certains types de pikmin, comme ceux-là blanc et violet, ne peut être trouvé que dans des grottes et doit donc, même en surface, être manipulé avec un soin particulier. Ils ne peuvent pas être générés en apportant des cadavres ou des pilules à la base, mais à la place, vous devez utiliser des fleurs colorées (qui traitent cinq spécimens à la fois) pour muter les pikmin existants en une nouvelle espèce.

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Pikmin 4 : Les grottes sont un concentré d'énigmes et d'ennemis

Même en termes de level design, le jeu dans les grottes est différent de celui en surface. Il n'y a pas de place pour l'exploration ou l'enquête, ici vous devez résoudre des énigmes et des batailles Concentrez-vous fermement : que le sol contienne une série de puzzles ou une créature plus grande que d'habitude, le paysage environnant n'est rien de plus qu'une simple décoration artificielle pour contenir ces défis. On écrit « étage » car toutes les grottes sont structurées sur plusieurs niveaux, reliés par des trappes. La qualité du level design est élevée, rien à voir avec les grottes de Pikmin 2 : ici elles sont "dessinées à la main", et sont beaucoup plus longues et complexes.

La possibilité de rembobiner dans le temps est conforme à l'orientation générale du jeu : cela gâche la catharsis de l'expérience, car la mort du pikmin est parfois sanglante et émouvante, tant sur le plan émotionnel que pratique, cependant, en plus d'accélérer le rythme, cette option est fondamentale dans les grottes (et bien exploitées par les développeurs). Au sixième étage d'une carrière, perdre cinquante pikmin d'un seul coup vous obligerait à sortir de là, à régénérer d'autres spécimens et à retourner dans la même zone. En même temps, cela a permis aux concepteurs de créer des zones particulièrement difficiles ou dangereuses, sachant que vous aurez la possibilité de réessayer sans trop de complications.

Dandori et multijoueur

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Pikmin 4 : dans Dandori Battles, vous devez optimiser votre temps

Certaines grottes contiennent Bataille Dandori contre les naufragés qui ont été corrompus par l'environnement qui les entoure, appelés pamphlets. Dans ces cas, l'écran est divisé en deux moitiés verticales (dans l'autre vous pouvez voir votre adversaire), et il s'agit essentiellement d'un jeu dans le jeu, un rallye Pikmin chronométré (chaque bataille dure quelques minutes). La zone est entièrement fonctionnelle pour la partie récréative de l'expérience, elle est encore plus séparée du reste que les grottes, et votre objectif est de marquer plus de points que votre adversaire : comme prévu, le score augmente en apportant des trésors, des ennemis, des objets. baser. . Certains d'entre eux prennent parfois une valeur plus élevée (que les bonus) pour rendre la bataille plus vivante.

Il est essentiel de réfléchir et d'agir rapidement, en profitant des capacités d'Occin et des chemins les plus courts. Il y a des objets enfermés dans des sphères et Événements inattendus de différents types., presque à la manière de Mario Kart : en transportant des bombes vers la base ennemie par exemple, vous pouvez lui faire perdre une grande partie des points, qui seront convertis en batteries numérotées (plus ou moins grosses), dont disposera le rival charger. Perdez du temps à collecter à nouveau pour restaurer ce qui a été perdu et ce que vous pouvez voler. Conscient des différences de rythme et de conception de ces zones, Nintendo a inclus la possibilité, une fois vaincu, de surmonter automatiquement ces défis - avec l'excuse de l'aide d'un membre de l'équipage.

Dandori Battle est également le mode principal. multijoueur du jeu, accessible depuis le menu initial, évidemment pour rivaliser avec un autre utilisateur. Puisqu'il n'y a pas de fonctionnalité en ligne, bien qu'agréable, il sera difficile de l'apprécier pleinement : il faut deux joueurs expérimentés de Pikmin pour en profiter, et les mécaniques de Pikmin, distillées et concentrées ici comme jamais auparavant, ne sont pas faciles à apprendre sans avoir. les ai au moins complétés. moins un. Malheureusement, le mode coopératif a été considérablement réduit par rapport à Pikmin 3 Deluxe, où deux joueurs pouvaient agir en parallèle dans l'histoire : ici le deuxième utilisateur est relégué à des tâches secondaires.

Exploration nocturne

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Pikmin 4 : dans les explorations nocturnes, vous devez collecter ces pierres pour générer des pikmin

Une autre nouveauté de Pikmin 4 est laexploration nocturne, qui est d'ailleurs assez loin de l'aventure principale : même dans cet épisode, comme déjà évoqué, il est obligatoire de retourner à la base à la fin de chaque journée. Cependant, une fois sur place, vous pourrez également vous lancer dans des missions nocturnes : dans ce cas vous serez seul avec Occin et les pikmin irisés. Celles-ci ont un comportement différent des autres : elles sont d’abord générées en collectant des sphères pointues aux alentours. Deuxièmement, ils peuvent se téléporter, ils reviendront donc immédiatement vers vous dès qu'une tâche est terminée (sans avoir à aller les chercher), ou alterner le contrôle du capitaine avec Occin.

Ce sont les mêmes zones que vous avez explorées pendant la journée, mais vous les remarquerez à peine. Car l'objectif de ces séances est bien différent : plus que « conquérir » le territoire inconnu, il faut ici bases de défenseurs des ennemis furieux qui les attaqueront. Fondamentalement, vous devez générer des pikmin irisés et espérer qu’il y en aura suffisamment pour défendre ces structures toute la nuit. Jamais plus que dans ces phases il n'est important d'alterner le contrôle d'Occin au capitaine : non pas tant pour agir en parallèle, mais pour défendre rapidement deux bases différentes sans avoir à se déplacer. Si vous réussissez, vous aurez le médicament pour guérir les explorateurs transformés en brochures.

Longévité et esthétique.

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Pikmin 4 : c'est le plus long de la série

Pikmin 4 est le jeu de la série. plus de temps: Au terme de l'histoire entière, mais sans avoir tout rassemblé, notre compteur indiquait près de vingt-cinq heures. Cependant, l'extension ne révèle pas de contenus plus nombreux et plus denses par rapport à ses prédécesseurs : il faut toujours tenir compte de ce qui a été écrit au début de la revue, c'est-à-dire que ce Pikmin est plus rapide et plus dynamique en exploration, donc c'est beaucoup plus simple. et atteindre les zones d'intérêt plus rapidement que par le passé. S'il avait été possible - paradoxalement - d'utiliser Occin dans les trois premiers chapitres, aucun d'entre eux n'aurait atteint dix heures : cela devrait vous aider à comprendre à quel point Pikmin 4 est bien plus conséquent.

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Pikmin 4 : artistiquement c'est le moins raffiné de la série

Sur le plan technique, le jeu, développé avec Unreal Engine, constitue une nette avancée par rapport au passé : les scénarios sont plus détaillés, réalistes et mieux éclairés, et les 30 images par seconde sont du marbre, même aux performances les plus élevées. complexe et il y a une centaine de Pikmin en action (réalisant les activités les plus disparates). À niveau artistique Ce quatrième chapitre est cependant le moins raffiné de la série. Comme le level design, car l’exploration accélérée enlève l’admiration – et l’étude – de l’environnement qui nous entoure, augmentant ainsi le rythme de l’action. Comme cohérence esthétique, car certaines grottes alternent des thèmes différents sans aucune logique et représentent en général une rupture trop nette avec les espaces principaux. Dans la mort des pikmin, pouvoir remonter le temps est bien moins impressionnant. Jusque dans l'écriture : aussi simple soit-il, Pikmin 3 aborde avec adresse un sujet délicat et contemporain comme l'environnement, qui est ici complètement abandonné.

Conclusions

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Il y a de bonnes raisons de considérer Pikmin 4 comme le meilleur de la série. C’est, de loin, l’épisode le plus long, le plus stimulant, le plus complet et le plus riche, le plus dense et le plus rapide. Les grottes et les batailles de Dandori sont un concentré des mécanismes stratégiques du jeu, exploités et explorés ici comme jamais auparavant. Il existe tous les types connus de Pikmin, plus deux nouveaux, et Occin est bien plus qu'un simple assistant : la possibilité de le monter dynamise toute l'expérience de jeu. En même temps, cela rend plus évidents certains aspects qui ne l'étaient pas dans le passé : l'étude du territoire et le choix du pikmin idéal pour l'explorer. L’avancée sereine de la troupe et l’exploration parallèle réfléchie avec plusieurs capitaines ont ici été placées en marge de l’aventure. La même apparence, bien que techniquement améliorée en tous points, présente moins de cohérence que ses prédécesseurs. Si vous appréciez particulièrement l'action Pikmin, vous allez adorer ce chapitre ; Si en revanche vous préférez l'aspect pastoral et bucolique, généralement « artistique », vous constaterez peut-être que vous aimez moins certaines situations que par le passé.

PRO

  • Occin renouvelle la mécanique de la série
  • C'est le Pikmin le plus long, le plus riche et le plus corsé.
  • Les batailles Dandori sont une distillation de Pikmin
  • Les grottes ont un excellent level design.
  • Ennemis et alliés très variés.

CONTRE

  • Incipit trop long et pédant.
  • Le multijoueur coopératif est limité.
  • Artistiquement c'est le Pikmin le moins émouvant, bucolique et cohérent.
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