PS5 vs Xbox Series X Special: spécifications techniques expliquées

PS5 vs Xbox Series X Special: spécifications techniques expliquées

PlayStation 5 vs Xbox Series X: une véritable nouvelle génération?

Nous voilà. À travers le live du 18/03/2020, Sony a montré au monde entier son concept de nouvelle génération et le moment fatidique de la confrontation PS5 contre Xbox Series X est arrivé. Ils ne se connaissent toujours pas prix e conception de la nouvelle console japonaise, mais une chose est sûre: la neuvième génération sera vraiment une prochaine génération. Les deux consoles, chacune à leur manière, ont des caractéristiques techniques qui surpassent la race des maîtres PC et le saut technologique avec la génération actuelle, c'est vraiment énorme. Mais méfiez-vous: les nombres ne sont pas tout. Je ne suis certainement pas moi teraflops pour définir pleinement les performances d'une console. S'il ne s'agissait que d'une simple augmentation du nombre d'opérations en virgule flottante par seconde, nous serions à nouveau confrontés à une génération intermédiaire. Non, la PS5 et la Xbox Series X sont plus que du matériel sous stéroïdes. Ils sont un écosystème composé de architectures innovantes e logiciel dédié et une véritable analyse technique ne peut être séparée l'une de l'autre. Et c'est exactement ce que nous voulons faire avec cette spéciale: comparer et expliquer chaque fonctionnalité connu des nouvelles consoles. La neuvième génération a commencé!



La PS5 et la Xbox Series X sont plus que du matériel sur stéroïdes. Ils sont un écosystème composé de architectures innovantes e logiciel dédié

La merveille derrière les chiffres

Le Spécifications techniques PS5:

  • CPU: 8 cœurs Zen 2 à 3.5 GHz
  • GPU: 10.28 TFLOP, 36 UC à 2.23 GHz (fréquence variable)
  • Architecture GPU: RDNA personnalisé 2
  • mémoire: 16 Go GDDR6 / 256 bits
  • Bande passante mémoire: 448 Go / s
  • Espace de stockage interne: SSD personnalisé de 825 Go
  • Débit d'E / S: 5.5 Go / s (brut), typique 8-9 Go / s (compressé)
  • Espace de stockage extensible: Emplacement SSD NVMe
  • Espace de stockage externe: Prise en charge du disque dur USB
  • Lecteur optique: Lecteur Blu-ray UHD 4K

Le Spécifications techniques de la Xbox Series X:

  • CPU: 8 cœurs Zen 2, 3.8 GHz (3.6 GHz avec SMT)
  • GPU: 12.155 TFLOPS, 52 CU à 1.825 GHz, architecture RDNA 2 personnalisée
  • Die taille: 360.45 mm2
  • Processus de production: 7 nm amélioré par TSMC
  • mémoire: 16 Go GDDR6
  • Bande passante mémoire: 10 Go à 560 Go / s, 6 Go à 336 Go / s
  • Débit d'E / S: 2.4 Go / s (brut), 4.8 Go / s (compressé)
  • Espace de stockage interne: SSD NVMe personnalisé de 1 To
  • Mémoire extensible: Cartes d'extension 1 To
  • Espace de stockage externe: Prise en charge du disque dur USB 3.2
  • Lecteur optique: Blu-ray UHD 4K
  • Objectif de performance: 4K à 60 FPS - jusqu'à 120 FPS

Ce sont les chiffres déclarés par Microsoft et Sony pour leurs consoles respectives. Mais pour vraiment les comprendre, pour comprendre laquelle des deux consoles il s'agit vraiment plus performant dans les différentes spécifications, il est nécessaire de creuser chaque élément de contour en profondeur. Et c'est ce que nous allons faire, en essayant d'expliquer à qui aussi ce n'est pas technique que sont les de vraies révolutions de cette prochaine génération. Croyez-moi, il y a un monde merveilleux derrière ces chiffres gris, les innovations matérielles et logicielles qui révolutionneront à jamais notre façon de jouer. Allons les découvrir ensemble.



Unité centrale de traitement, pour les amis CPU

Commençons immédiatement par le cœur battant d'une console, leUnité centrale qui dirige tout. Les solutions adoptées par Sony et Microsoft pour leur processeur sont assez similaires. Ils en ont tous les deux Processeur AMD 8 cœurs, 16 threads (ce qui signifie 8 processeurs dans un seul circuit électronique, dont chacun peut exécuter deux threads (partie atomique d'une instruction) à la fois) avec architecture Zen 2, la dernière architecture AMD. Ici, la différence réside principalement dans le gestion des fréquences, un choix architectural presque diamétralement opposé.

PS5 vs Xbox Series X Special: spécifications techniques expliquées
L'architecture de base de la PS5

Le CPU de Xbox Series X

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Moteur? L'un des premiers moteurs à obtenir une licence a été DOOM Engine d'id Software.

pour Xbox Series X, les développeurs pourront choisir deux fréquences différentes: 3.8 GHz avec SMT désactivé e 3.6 GHz avec SMT activé. Ces deux fréquences, contrairement à la PS5, sont fermé e garanti sur chaque noyau, indépendamment de la charge ou des conditions thermiques. Le seul facteur qui les affectera est précisément l'activation du SMT, ou le Multithreading simultané. Cette technologie permet à plusieurs threads indépendants de s'exécuter mieux utiliser les ressources fournis par des architectures de processeurs modernes. Digital Foundry a soigneusement analysé cette nouvelle technologie et les résultats sont vraiment impressionnants: jusqu'à + 30% sur les performances du jeu.



Cependant, Microsoft a également décidé de proposer un mode sans SMT car pour le moment je moteur de jeu ils ne prennent pas entièrement en charge cette technologie. De plus, un support complet est garanti Ombrage de maille (technologie qui vous permet d'avoir des géométries plus complexes sans trop de surcharge CPU). Enfin, il a été précisé que sept de ces cœurs seront disponibles pour les développeurs, un est utilisé pour le système d'exploitation.

La Processeur PlayStation 5

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SmartShift C'est une technologie d'AMD qui redistribue dynamiquement la puissance de calcul

pour PS5 au lieu de cela, le chemin emprunté est un peu différent. La fréquence de crête garantie est 3.5 GHz avec SMT actif. Cela signifie que, contrairement à Microsoft, Sony n'offre pas de meilleures performances avec SMT désactivé et le la fréquence n'est pas bloquée. En fait, cela peut varier et Sony a tout de suite précisé que cela ne dépendrait pas absolument de conditions thermiques. Habituellement, la variation de fréquence d'un processeur est due à la variation de température: dans les environnements avec des températures plus élevées, les fréquences d'images du jeu peuvent être inférieures.

Mais ce n'est pas le cas pour PS5, qui utilise un moniteur interne pour analyser les charges de travail CPU et GPU et ajuster les fréquences en conséquence. Si le CPU et le GPU sont architecturaux différents et ont donc des températures et des performances différentes, le moniteur interne sera identique pour chaque PS5 du marché et cela vous permettra d'avoir un comportement prévisible dans chaque console. De plus, la PS5 tire pleinement parti de la technologie SmartShift par AMD, pour envoyer toute puissance inutilisée du CPU au GPU, afin qu'il puisse compresser quelques pixels supplémentaires.



PS5 contre Xbox Series X: quel processeur est le plus puissant?

Sur le papier pour le moment, il semblerait qu'en ce qui concerne le CPU, Microsoft a un léger avantage. Fournir une fréquence plus élevée pour tous les moteurs qui ne prennent pas encore en charge SMT est un choix que de nombreux développeurs apprécieront à court terme, en particulier en Inde. Mais l'idée de Sony d'avoir un moniteur interne qui, quelle que soit la température, parvient à paralléliser et stabiliser les fréquences CPU et GPU est vraiment très intéressante, car elle permettrait à chaque PS5 du marché de se comporter de manière cohérente. Et chaque développeur chevronné sait à quel point la prévisibilité d'une architecture est importante.

Unité de traitement graphique (GPU)

Et nous voici enfin, les spécifications matérielles que nous attendions tous! Le GPU, le vidéo scheda, le matériel dédié àtraitement graphique. Commençons tout de suite par une chose: la carte vidéo n'est qu'une partie de l'écosystème. À lui seul, il peut également offrir de très hautes performances, mais si les autres composants ne sont pas à la hauteur, ils formeront goulots d'étranglement ce qui amènera le système à s'effondrer complètement. Cela dit, même ici, Sony et Microsoft ont adopté une architecture très similaire: nous avons une solution pour les deux AMD RDNA 2 personnalisé, c'est-à-dire conçu et construit sur mesure pour les deux fabricants. Ici aussi, cependant, nous avons deux philosophies d'approche différentes.

PS5 vs Xbox Series X Special: spécifications techniques expliquées
Ray tracing dans Minecraft sur Xbox Series X

Xbox Series X: le GPU

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Pour en savoir plus:
Ray tracing et importance de la lumière dans les jeux vidéo

en ce qui concerne Xbox Series X, la GPU garanties je 12.155 TFLOPS, fourni par 52 CU (unité de calcul) fonctionnant à une fréquence fixe de 1.825 GHz. Vraiment un monstre de puissance quand on considère que pour le moment la carte vidéo la plus puissante du marché PC est la NVIDIA 2080 Ti à 13.45 TFLOP, avec un coût vraiment irréaliste. Ici aussi, la fréquence est bloquée et Microsoft a garanti une prise en charge complète du Ombrage à taux variable. Cette technologie augmente l'efficacité du GPU en concentrant le travail là où il est le plus nécessaire (sections de l'image mises en évidence en tant que personnage principal, environnements proches) et en réduisant le travail dans les zones les moins évidentes.

Une fonctionnalité vraiment intéressante a ensuite été présentée concernant la gestion graphique des titres des générations précédentes. En plus de garantir un augmentation des performances sans que les développeurs aient à porter ou à patcher quoi que ce soit, un machine learning serait en mesure d'activer leHDR même dans les titres qui ne le prendraient pas en charge, même dans les premiers jeux Xbox. Enfin, le matériel entièrement dédié à la lancer de rayon. elle il ne fera pas partie du GPU principal et il n'utilisera pas une partie de sa puissance de calcul pour les rebonds de lumière. Le matériel pour le lancer de rayons se vantera de lui-même 13 TFLOPS de puissance et garantira un accès de bas niveau aux programmeurs pour une optimisation précise.

PlayStation 5: le GPU

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Rastérisation C'est le processus de transformation d'une image à partir de données vectorielles simples en pixels.

La présentation PS5 mentionnée ci-dessus n'était pas complètement exhaustive en ce qui concerne GPU, mais il a été confirmé qu'il aura TFLOP 10.28 de pouvoir, émanant de 36 CU à une fréquence variable de 2.23 GHz. Ici aussi, comme avec le CPU, nous en avons un fréquence non constante et il en va de même pour le CPU. Mark Cerny lors de la conférence, a rappelé que je teraflops ce ne sont que l'un des paramètres qui indiquent les performances d'une console. Le fait d'avoir un nombre limité d'UC à une fréquence plus élevée permet à certaines fonctionnalités de la carte vidéo d'avoir des performances supérieures, comme le rastérisation. Un petit nombre d'UC permettrait également aux développeurs de mieux les gérer.

En ce qui concerne le lancer de rayon la matière est encore un peu enfumée. le support matériel il a été absolument garanti, mais il n'est pas encore clair s'il sera intégré au GPU lui-même ou s'il disposera d'un matériel entièrement dédié.

PS5 contre Xbox Series X: quel GPU est le plus puissant?

Ici, la réponse est plus complexe. Sur le papier, il semblerait que Microsoft prévale à nouveau, avec un plus grand nombre de téraflops, la prise en charge de l'ombrage à taux variable et de la conversion SDR en HDR. Mais la politique de PS5 consistant à avoir moins d'UC avec une fréquence plus élevée peut s'avérer gagnante. Mais la vraie pointe de l'échelle sera la prise en charge du lancer de rayons par Sony. S'il n'y a pas de matériel dédié mais intégré au GPU, Microsoft ne connaîtra aucun rival.

Memoria RAM

Comparé au CPU et au GPU tant vantés, le mémoire volatile cela semble être un élément mineur, mais ce n'est pas le cas. C'est à partir de là qu'arrivent les données à traiter et s'il n'est pas en mesure de communiquer adéquatement avec l'unité centrale et graphique, un goulot d'étranglement considérable se formera. Les deux plateformes ont opté pour une mémoire 6 Go de RAM GDDR16. Ici et là vitesse de transfert les données soient différentes.

PS5 vs Xbox Series X Special: spécifications techniques expliquées
Architecture RAM PS5

La RAM Xbox Series X

Microsoft choisit de diviser sa mémoire en deux parties: 10 Go à 560 Go / s dédié à la communication avec le GPU e 6 Go à 366 Go / s dédié à la communication avec le CPU. De plus, Microsoft a effectué de nombreux tests sur différents jeux et a remarqué que des portions substantielles de données concernant le texture ils ont été chargés en mémoire mais jamais utilisés. Une fonctionnalité matérielle appelée Flux de rétroaction d'échantillonneur (SFS) qui permet aux jeux de charger en mémoire uniquement les portions de texture nécessaires au GPU pour une scène. Cela permet un utilisation prudente de la mémoire, depuis éviter le gaspillage pour charger des portions de texture inutiles. SFS peut améliorer les performances de la mémoire et du SSD jusqu'à deux ou trois fois.

RAM PS5

Malheureusement, peu de choses ont été révélées pour le moment sur la mémoire physique de la PS5, seulement qu'elle garantira une vitesse de transfert égale à di 448 Go / s pour toute la mémoire.

PS5 contre Xbox Series X: quelle RAM est plus rapide?

Pour le moment, la solution présentée par Microsoft semble la plus tournée vers l'avenir. Créer une portion de mémoire ultra rapide pour communiquer avec le GPU en est un choix prudent, car le traitement des données sur la carte vidéo se déplace à une vitesse plus rapide que sur le processeur. En outre, il y a le Sampler Feedback Streaming, qui améliorerait non seulement les performances de la mémoire physique mais aussi celles du SSD. Il faut dire que Sony n'a pas révélé grand-chose sur le sujet, donc la situation pourrait être différente de celle décrite jusqu'à présent.

Mémoire SSD

On en arrive donc au composant probablement le plus éloigné de la génération actuelle, à savoir leSSD. Réclamé par les développeurs, lelecteur de mémoire à semi-conducteurs elle permettrait enfin de réduire drastiquement les longues attentes de chargement, facilitant grandement la catégorie la plus touchée par cette maladie, à savoir le monde ouvert de plus en plus répandu. Ici contrairement aux composants précédents, les choix faits par les deux maisons sont radicalement séparés.

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Mémoire externe Xbox Series X

Le SSD Xbox Series X

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Pour en savoir plus:
Au bout du monde: là où commence le monde ouvert.

La solution adoptée par Microsoft implique l'utilisation d'un NVMe personnalisé de 1 To avec une vitesse de 2.4 GB / s pour les données non compressées e 4.8 GB / s pour les données compressées. Mais pour interpréter correctement ces données, il faut souligner que le SSD n'est qu'une partie du système de lecture et d'écriture de données, appelé Architecture Xbox Velocity. Cette architecture se compose de quatre éléments principaux: leSSD NVMe personnalisé précisément, un matériel de décompression dédié données, nouvelles API DirectStorage (interface logicielle pour communiquer avec les composants de bas niveau) et les éléments susmentionnés Flux de rétroaction d'échantillonneur (SFS). Cette étroite corrélation entre le matériel et le logiciel améliorerait considérablement la capacité de en streaming des ressources de jeu, en éliminant les temps de chargement et en effectuant des déplacements rapides très rapides.

Curieux c'est aussi le choix de créer cartes d'extension de mémoire propriétaire avec Seagate. Ce sont des cartes de 1 TB un toujours NVMe, qui étant propriétaire garantirait toutes les améliorations offertes par le susdit Architecture Xbox Velocity. Les jeux des générations précédentes (Xbox One et One X), peuvent toujours être installés sur un disque dur externe USB 3.2.

Le SSD PS5

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NVMe Non-Volatile Memory Express, acronyme pour indiquer la mémoire non volatile ou le stockage de données.

Sony, poussé par demandes des développeurs, a travaillé dur pour créer un composant vraiment performant, qui garantirait une vitesse sans précédent. PS5 adopte un SSD de 825 Go entièrement propriétaire, qui se déplace à une vitesse de 5.5 GB / s pour les données non compressées e 8 à 9 Go / s pour les données compressées. Le nombre de Go de mémoire est assez inhabituel, mais Sony affirme que c'est la quantité optimale pour garantir une vitesse aussi élevée. De plus, la puissance déclarée par lematériel dédié à la décompression des données: Equivalent à neuf des cœurs de CPU Zen 2. Tout cela est livré aux développeurs sans qu'ils n'aient à faire quoi que ce soit.

En ce qui concerne l'extension de stockage, Sony a confirmé qu'il n'y aura pas de cartes SSD propriétaires et que le Les disques PC NVMe fonctionneront sur PlayStation 5. Le seul problème est que la technologie PC est nettement en retard sur la PS5. Sony devra donc les valider pour s'assurer qu'ils fonctionnent correctement dans leur architecture.

PS5 contre Xbox Series X: quel SSD est le plus rapide?

À première vue, il semblerait que la solution de Sony soit bien supérieure à celle de Microsoft. Les taux de transfert de données sont presque le double de ceux de la Xbox Series X et la puissance du matériel de décompression est vraiment monstrueuse. Mais l'architecture Xbox Velocity ne doit pas non plus être sous-estimée, un écosystème entier composé de différents composants matériels et logiciels conçus pour accélérer le transfert de données de manière globale.

Audio

Composant toujours assez sous-estimé, l'audio n'a pas connu de mise à niveau particulière depuis cette génération, même pas côté PC. Et c'est vraiment dommage car l'audio, plus que de nombreux autres facteurs, contribue pas peu à l'implication du joueur. Mais quelque chose bouge enfin. Grâce à la réalité virtuelle, de nombreux pas en avant ont été réalisés sur la réalisation d'un audio spatial, c'est un son qui permet la perception du son dans toutes les directions, provenant de différentes sources sonores. Dans le sillage de ces innovations, Sony et Microsoft proposent deux visions différentes.

PS5 vs Xbox Series X Special: spécifications techniques expliquées
Architecture audio PS5

Audio Xbox Series X

La présentation des spécifications techniques de la Xbox Series X ne s'est pas beaucoup concentrée sur le composant audio. Il a cependant été confirmé un composant matériel spécifique pour l'audio 3D, capable de traiter les rebonds des ondes sonores sur les différentes surfaces en temps réel, en tenant également compte des différents types de matériaux de ces dernières.

Audio PS5


Jeu vidéo incorrect:
Ep. 39: Aux frontières éthiques de la réalité virtuelle

Peut-être le véritable protagoniste de la présentation, le Moteur Tempest créé par Sony pour le traitement du son promet une avancée significative par rapport à la génération actuelle. Le matériel utilisé pour cette révolution est un GPU AMD repensé pour traiter les données audio, ce qui permettra au joueur de savourer chaque goutte d'eau qui frappe le sol lors d'une averse. Mais pour garantir une fidélité sans précédent, l'audio devra être adapté au physionomie du solo, de la circonférence de la tête à la taille de l'oreillette.

C'est pourquoi le Tempest Engine devra traiter l'audio via Fonction de transfert liée à la tête o HRTF, qui est une fonction qui prend en compte l'anatomie de l'auditeur. La manière dont Sony récupérera la taille de chaque lecteur n'a pas encore été entièrement définie, mais Cerny explique que cela pourrait être en envoyant des photos ou des vidéos, ou via un jeu audio qui nous guidera à travers une configuration personnalisée. Ce qui est certain, c'est que la PS5 sortira avec 5 préréglages, extrapolée à partir d'une étude réalisée sur une centaine de personnes.

PS5 contre Xbox Series X: quel est le meilleur audio?

Pour le moment, il ne semble pas y avoir d'histoire, le Tempest Engine de Sony est vraiment révolutionnaire e novateur. Malheureusement, le peu d'informations publiées par Microsoft ne nous permettent pas de faire une comparaison plus précise.

PS5 vs Xbox Series X: cela a-t-il vraiment un sens?

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Gears 5 pour PC: Microsoft abandonne la guerre des consoles

C'étaient les principales spécifications techniques comparées des deux consoles de nouvelle génération. Donc: quelle est finalement la console la plus puissante? Il n'est pas possible de donner une réponse précise à cette question au stade actuel, encore moins par des non-experts. Seulement le développeurs ils pourront vraiment décider laquelle des deux solutions est réellement la meilleure, car ils seront seuls à devoir adapter leur code aux deux architectures. Parce qu'au-delà des chiffres, de la puissance brute, la vraie différence réside dans la capacité à l'exploiter pleinement. Les téraflops sont inutiles si les développeurs ne pourront pas s'interfacer avec la carte vidéo de manière simple et immédiate. De plus, dans l'état actuel des choses, on en sait encore très peu sur la PS5.

À l'heure actuelle, il est facile de conclure que Microsoft offre plus de puissance globale et des fonctionnalités vraiment innovantes (CV rapide, Livraison intelligente, IDD, compatibilité descendante jusqu'à Xbox), mais il est clair que Sony n'a pas encore tout révélé. Ce ne sont évidemment que des comparaisons techniques, mais le succès d'une console, comme nous le savons tous, cela dépend en grande partie du stock de titres qu'ils vont proposer. À cet égard, Microsoft s'est très bien débrouillé ces derniers temps, en acquérant des studios de jeux vidéo triple A et indépendants, mais il est clair pour tout le monde qu'il reste encore beaucoup à faire pour combler le fossé avec le travail incroyable effectué par Sony. D'une chose, cependant, nous sommes vraiment certains: ce que nous avons vu jusqu'ici des deux côtés nous a laissé sans voix et le saut de génération cette fois est évident. Des merveilles technologiques nous attendent dans la prochaine génération, nous espérons que les histoires racontées seront à la hauteur également.

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