Ravenbound, la revue du roguelike à la rencontre du monde ouvert

Dans cette revue nous vous ferons découvrir Ravenbound, un roguelike permadeath se déroulant dans un monde ouvert inspiré du folklore scandinave.

Maintenant qu'il est prêt à sortir dans sa forme définitive, le moment est venu pour Ravenbound de démontrer comment un mélange des genres peut créer quelque chose de différent dans la scène indépendante, cette étincelle capable de se démarquer parmi de nombreuses œuvres homogènes comme les roguelikes.




L'idée qui imprègne le travail de Systemic Reaction, une équipe appartenant à Groupe Avalanche Studios, a réussi à capter notre attention, et c'est pourquoi nous nous sommes plongés avec beaucoup d'intérêt dans les terres d'Ávalt, une carte caractérisée par cinq régions différentes inspirées du folklore scandinave.

Dans notre Examen de Ravenbound Nous vous raconterons notre voyage choisi par le Corbeau, une entité qui nous a guidé à travers des batailles et des découvertes pour libérer ce monde autrefois paisible des traîtres et de leurs partisans.




Les mystères scandinaves de Ravenbound

Ravenbound, la revue du roguelike à la rencontre du monde ouvert
Comme choisi par le Corbeau, notre mission sera de libérer les terres scandinaves des traîtres.

Ravenbound tente de faire quelque chose d'extrêmement créatif pour sortir du chaudron des œuvres indépendantes, en mélangeant différents genres pour arriver à la formule parfaite, ou du moins à un mélange original. Il est assez rare de trouver des roguelikes avec une grande aire de mouvement : Systemic Reaction a décidé de viser quelque chose de plus, en développant le monde entier du jeu sur une carte du monde ouverte assez large, ce qui donne la possibilité de faire face au chemin vers l'épilogue de l'aventure.

Une fois la phase tutorielle passée, le monde du jeu est à notre entière disposition : nous pouvons choisir de nous concentrer sur les camps ennemis ou sur les missions primaires et secondaires dans l'ordre que nous souhaitons. Évidemment, dans les premiers stades du jeu, il est fortement recommandé de suivre le chemin principal, le moyen le plus simple de se familiariser avec les mécanismes et la structure sur lesquels Ravenbound est basé.

Même si le scénario est assez homogène, il faut reconnaître que le carte Elle offre un panorama remarquable, entre montagnes et zones montagneuses inspirées des fjords et de la végétation et du biome typiques racontés dans les légendes nordiques. Bien sûr, de nombreuses zones se ressemblent et présentent la même architecture et même les mêmes objets, mais sur le plan graphique la création est excellente : survoler le paysage habillé en corbeau est sans doute agréable et très utile pour parcourir de grandes distances. rapidement.




Une terre de barbares, d'elfes et de créatures maudites.

Ravenbound, la revue du roguelike à la rencontre du monde ouvert
Ravenbound tente d'émerger grâce à un scénario de monde ouvert et de mort perpétuelle

Dans les phases initiales de Ravenbound, après un tutoriel exhaustif et avec un contrôle total sur la carte du jeu, nous avons commencé à tester le système de combat contre les brutes et les barbares. Ce qui nous intimidait un peu lors de l'explication des commandes de base est revenu en force une fois libéré des chaînes d'explications sur la façon d'attaquer et de se défendre. Le modèle sur lequel est basé Ravenbound est assez dépassé, loin des mécaniques actuelles, même dans les petites productions et cela a malheureusement beaucoup affecté la fluidité et la progression du jeu.

Nos mouvements offensifs se limitent, surtout au début, à des attaques légères, des attaques puissantes et des attaques chargées. La défense repose cependant sur un bouclier et une esquive assez fragiles. Les deux derniers étaient nos meilleurs alliés pour pouvoir avancer progressivement dans l'aventure, surtout si cela est fait au bon moment, puisqu'ils nous permettent d'étourdir ou de ralentir les ennemis. Mais le plus gros problème est que Dans Ravenbound, vous ne serez jamais attaqué par un seul ennemi mais au moins trois en même temps.


Par conséquent, être capable de gérer des batailles de groupe où les adversaires alternaient attaques rapides et lentes était assez compliqué, à tel point que nous avons souvent reçu tellement de dégâts que nous avons été obligés de recommencer en raison du peu de santé qu'il nous restait. On aimerait pouvoir dire que cela allonge la durée du jeu ou que cela augmente la difficulté, mais en réalité il s'agit d'une IA ennemie mal calibrée et d'animations "sales" qui nous laissent sans défense face à un barrage de tirs incessant. .



Dans Ravenbound, une fois activé une animation ne peut pas être arrêtée; Par exemple, si un ennemi est sur le point de frapper avec une attaque lente et que nous essayons de l'anticiper avec une attaque légère, cela ne l'arrêtera pas, avec pour conséquence que nous serons durement touchés. Par conséquent, pour prendre la tête du combat, nous avons dû nous armer d'une énorme patience, en renonçant à l'envie de combattre de front et en nous limitant à attendre des fenêtres d'attaque sûres pour ne pas subir de dégâts.

Alors, est-ce la bonne tactique pour séparer vos adversaires ? Excellente pensée, mais malheureusement, en plus d'être impossible car l'IA vous poursuivra sans vous laisser de répit, les ennemis quitteront leur zone d'influence et reviendront à leur position d'origine, rétablissant complètement leur santé comme si de rien n'était arrivé. Puisque la majeure partie du jeu se concentre sur des confrontations avec des barbares et des créatures qui peuplent Ávalt, ne pas pouvoir offrir le moindre aperçu est vite devenu frustrant et ennuyeux.

Meurs et répète

Ravenbound, la revue du roguelike à la rencontre du monde ouvert
La phase initiale de Ravenbound peut sembler épuisante compte tenu du manque de récompenses proposées.

Le système de combat insatisfaisant est étroitement lié à la mécanique du roguelike, ce qui nous amène à la plus grande importance de Ravenbound. Même si l'on salue le choix d'appliquer cette mécanique à un scénario complètement ouvert, la mort éternelle conduit cependant à tout recommencer à zéro, même les missions initiales, et La seule chose que nous pourrons conserver, ce seront les lettres. Il se débloque grâce aux points d'expérience acquis lors des matchs. En fait, lorsque notre personnage meurt, tout recommence et nous devrons reprendre l'aventure avec un autre "vaisseau" Corvo, sélectionnable parmi trois options aux fonctionnalités aléatoires.

Sur cet écran, il est également possible de débloquer de nouveaux traits qui peuvent définir le personnage que nous choisissons, allant des équipements tels que des épées ou des haches et des améliorations aux effets de statut. Afin de profiter de ces améliorations permanentes, indispensables pour continuer longtemps l'aventure, nous devrons faire un excellent travail pendant les jeux en débloquant un maximum d'objectifs, étant donné que la demande de points, dans cette version que nous testé, est décidément élevé. Par conséquent, au début, il est naturel d’investir du temps dans la lutte contre les ennemis les plus faciles, c’est-à-dire les barbares des camps, les plus nombreux sur la carte.

Les créatures maudites, comme les squelettes ou les elfes maléfiques, sont des ennemis assez difficiles si vous êtes au début de la progression, et pour cette raison la première partie de Ravenbound peut sembler assez répétitive. A cela s'ajoute le fait qu'on ne peut se soigner qu'en achetant des potions de soins ou avec des attaques réussies, ce qui colle parfaitement au caractère punitif du jeu avec la mort définitive du personnage lorsque la barre de santé est épuisée.

Besoin de mana

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Ravenbound ne consiste pas seulement à se battre, et une partie essentielle de la progression réside dans les cartes.

Un autre mécanisme de jeu dans Ravenbound sont les cartes, qui peuvent être obtenues grâce à des fragments trouvés sur les corps des ennemis ou à travers des coffres dispersés sur la carte. Chacune de ces cartes peut être équipée dans l'emplacement Relique en dépensant du mana, une ressource obtenue grâce aux cartes elles-mêmes, ou en libérant des artefacts de la malédiction qui sévit sur le pays d'Ávalt. Le drop est absolument aléatoire et il est souvent possible de se retrouver avec des cartes que l'on n'a pas pu équiper en raison d'un niveau de mana trop faible.

Le papier Les exigences pour ces ressources sont essentiellement des modificateurs de nos capacités, comme l'augmentation de l'attaque ou de la défense, tandis que les armes et armures ne nécessitent aucune exigence et une fois trouvées, elles peuvent être librement équipées en défaussant celles existantes. Dans cet aspect, la chance joue beaucoup, véritable paramètre du personnage, qui peut nous aider à trouver une armure capable d'augmenter nos statistiques pour vaincre les adversaires les plus forts.

Comme vous l'avez peut-être deviné, La structure de jeu sur laquelle repose le titre Systemic Reaction peut sembler assez complexe., et le didacticiel de combat exhaustif laissent le joueur assez confus sur le reste. Étant un roguelike avec une mort permanente, les possibilités d'approche sont multiples, et ce n'est qu'au prix de la vie de nos personnages que nous pouvons les voler pour tirer le meilleur parti de chaque jeu.

Problèmes techniques

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Malheureusement, Ravenbound souffre de quelques problèmes techniques et d'équilibre dans l'économie des récompenses.

Même si la configuration de notre PC était bien supérieure aux exigences requises, quelques problèmes techniques Il est apparu plus fréquemment que prévu. Côté optimisation, il y a certaines questions que nous ne pouvons ignorer lors de la phase de révision, qui ont également été soulignées lors de nos tests, et qui n'ont pas trouvé de solution dans la version finale de Ravenbound. Au-delà d'un retard sporadique dans le chargement des textures dans les zones les plus denses (qui ne change pas même en baissant la résolution du jeu), il est facile de se retrouver avec une image vacillante et saccadée lorsqu'on discute avec des PNJ, ou pire encore, dans certains cas avec le disparition de ce dernier, on se retrouve à parler à un interlocuteur invisible.

La plupart des problèmes rencontrés au cours de notre aventure sont connus des développeurs et sera corrigé avec un patch mais il faut reconnaître que, malgré cela, le jeu manque d'améliorations importantes qui mettent à mal l'équilibre du jeu. Au-delà des problèmes graphiques, les récompenses proposées dans la version du jeu que nous avons testée sont assez rares, nous obligeant à jouer à de nombreux jeux de manière assez répétitive pour acquérir suffisamment d'expérience pour débloquer des traits permanents. Ce farm forcé, si l'on ne sait pas bien maîtriser un système de combat qui laisse à désirer sur certains aspects, peut s'avérer assez ennuyeux et décourager les joueurs dès le début.

Conclusions

Version testée PC avec Windows Livraison numérique Steam Holygamerz.com 5.5 Lecteurs (8) 8.0 votre vote

Ravenbound représente un produit très créatif dans ses mécaniques de jeu, complexes au début mais, une fois maîtrisées, appréciables par son originalité, rompant avec le roguelike habituel. Même si la créativité des développeurs est indéniable, grâce à un monde ouvert bien conçu qui n'aspire pas à concurrencer des jeux plus reconnus, le titre souffre de quelques défauts qui impactent considérablement l'expérience globale. Hormis quelques problèmes d'optimisation qui créent des erreurs graphiques peu agréables à regarder, les premières phases du jeu sont assez déséquilibrées en raison du peu de récompenses qui obligent le joueur à répéter des activités pas trop passionnantes. L'idée derrière est certes géniale, mais le système de combat daté et les animations collées ne parviennent malheureusement pas à faire briller le titre de Systemic Reaction.

PRO

  • L'un des rares roguelikes avec un cadre ouvert
  • Grande aire de jeu avec différentes régions.

CONTRE

  • Intrigue linéaire et ennuyeuse.
  • Les animations et l'IA ne sont pas à la hauteur d'un titre moderne.
  • Problèmes de graphisme et d'optimisation assez évidents.
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