En juin de l'année dernière, à l'occasion de la traditionnelle conférence d'été consacrée à l'avenir de la division Xbox, Microsoft a choisi de monter sur scène de l'événement armé d'une nouvelle promesse, avec l'objectif clair de se réconcilier avec une communauté qui avait drastiquement laissé à sec d'exclusivités pour toute l'année 2022, et toujours accroché à une série d'annonces englouties, les unes après les autres, dans un trou noir de silence et de reports. La société était évidemment consciente qu'elle n'avait pas offert on ne sait quelle reconnaissance à quiconque achetait une Xbox de nouvelle génération, alors Phil Spencer a garanti sur scène que tout ce qui apparaîtrait ce soir-là se retrouverait entre les mains des joueurs dans les prochains jours. ans, les 12 prochains jours. mois sans possibilité de recours.
Aujourd'hui, nous savons que les choses ne se sont pas déroulées exactement comme Microsoft l'avait prévu, mais il ne fait aucun doute que l'opinion que les fans ont de la maison de Redmond est désormais nettement plus positive. Les joueurs ont eu la patience d'accueillir les reports de Starfield et Forza Motorsport avec un joyeux "pas mal", également parce qu'après des années d'inaction au moins la Xbox est maintenant là, aux côtés de Sony et Nintendo, pour occuper le calendrier de sortie avec une première importante. . production de fête.
Bien sûr, nous pourrions tous prédire que Redfall aurait du mal à rivaliser avec deux géants du calibre de Final Fantasy XVI et The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom, cependant, nous pourrions parier que presque personne n'aurait raisonnablement imaginé il. que Xbox, dans ce contexte délicat, se serait présenté dans cette convergence décisive de mai et juin avec l'une des exclusivités les plus décevantes depuis Crackdown 3.
Dans le examen de la goutte rouge Nous ferons le point sur les quelques lumières et les nombreuses ombres du nouvel effort arkane austin, essayant de comprendre comment il est possible que ceux qui ont créé Dunwall dans Dishonored et Talos I Station dans Prey finissent par proposer un jeu de tir contre les vampires médiocre qui n'a rien à voir avec les standards auxquels le studio nous a habitués. Laissez le pieu à la maison, les vampires Arkane ne mordent pas.
Un concept intéressant, une évolution décevante.
En regardant les travaux antérieurs d'Harvey Smith et de Ricardo Bare, l'idée qu'Arkane travaille sur un jeu de tir en monde ouvert C’était à la fois exaltant et terrifiant. Le studio a gagné sa réputation en sculptant des décors simplement mémorables, mais la capacité de ces mondes à se plier et à se contorsionner pour s'adapter à toutes les intuitions du joueur est ce qui leur a permis de s'inscrire durablement dans nos consciences. Telle une imitation, la carte semblait changer au gré de votre imagination, vous faisant retrouver des chemins que vous aviez dessinés dans votre tête quelques secondes auparavant.
Appliquer cette magie à un format de monde ouvert aurait demandé une quantité incalculable d'efforts et de ressources et, même si notre espoir était justement de trouver un Dunwall sans limites mis au service de notre curiosité, il est maintenant facile de se rendre compte que l'entreprise n'était rien. . plus que structurellement non viable. Eh bien, la première chose que nous pouvons dire à propos de Redfall est que le jeu a une dimension complètement similaire à celle des autres œuvres de l'équipe, seulement ici ses limites sont étirées et étirées de force pour les adapter à celles typiques d'un monde de jeu ouvert. Le résultat? À'expérience très diluée et complètement anachronique, si on le compare aux standards actuels du jeu vidéo en monde ouvert.
C'est vraiment dommage si l'on considère que, du moins sur le papier, le locaux narratifs à partir desquels l'étude a commencé étaient plus que prometteuses. Redfall se déroule sur la petite île américaine du même nom dans l'État du Massachusetts, qui si vous avez suivi ne serait-ce qu'un peu la fanfare promotionnelle qui a précédé le jeu, vous saurez qu'elle est envahie par des sangsues assoiffées. Ce qui est intéressant, c'est que dans le jeu d'Arkane, contrairement à ce qui se passe dans la vaste littérature sur les origines claires de Stoker, l'origine des vampires n'est pas une peste biblique, mais quelque chose de bien plus terrifiant : le capitalisme.
En fait, les transformations trouvent leur origine dans les expériences qu'une société pharmaceutique sans scrupules, Aevum, mène sur l'île en quête de profits et de pouvoir. Ce sont précisément les dirigeants des entreprises qui se transforment en premier, tissant une sorte de hiérarchie entre les rangs des vampires. Nous avons trouvé cette trame narrative assez originale, mais nous avons été très déçus de découvrir que reconstituer progressivement ce qui s'est passé sur l'île et sur Aevum est la seule manière développée par Arkane pour tenir ensemble les fragments d'une histoire. histoire incohérent, générique et précipité, qui aura beaucoup de mal à vous impliquer dans ses intrigues.
L'histoire s'installe d'emblée sur des pistes absolument linéaires, se contentant de nous prendre par la main dans le nettoyage progressif des deux cartes du monde ouvert de Redfall, sans jamais expérimenter de première main cette pointe d'intensité ou de suspense que devrait procurer une intrigue teintée d'horreur. du moins dans certaines situations. Ironiquement, le jeu manque également de gameplay réel. films narratif, puisque pour une raison inexplicable, les développeurs ont préféré articuler les points les plus saillants de l'histoire à travers des diapositives dans lesquelles les personnages restent immobiles pendant leur doublage. On n'attendait pas grand-chose de ce qui est encore un jeu de massacre de vampires, mais certains choix stylistiques et la conception trop schématique des quêtes principales réitérées pour chaque vampire suprême ont vite fait disparaître toute forme de participation, nous laissant à la merci de un gameplay avec des imperfections évidentes, mais aussi avec quelques idées intéressantes.
La relation délicate entre Arkane et le genre shooter
Commençons par aborder la question la plus épineuse, celle de coup. Quiconque connaît l'ADN d'Arkane sait bien que ce n'est pas une des spécialités du studio et cela se voit également dans Redfall, qui se caractérise à son tour par un tournage insatisfaisant et quelque peu imprécis. En réalité, la beauté d'un affrontement dépend principalement de qui se bat, pour plusieurs raisons : sur l'île on trouve de nombreux humains réduits en esclavage par les vampires et contre eux, par exemple, les armes classiques sont particulièrement efficaces, comme les pistolets, les fusils. , fusils de chasse et fusils de précision. Les fusillades avec des humains sont les moins amusantes que nous ayons trouvées sur Redfall Island, car non seulement l'IA de ces adversaires est ridiculement à l'envers, mais aussi parce que les armes courantes ne parviennent jamais à offrir une sensation appropriée pendant l'action, également à cause des paramètres standard. zone morte des joysticks qui rendent la visée très problématique dans les situations les plus mouvementées.
Au lieu de cela, affrontez une créature de la nuit et lancez-lui le potentiel offensif de l’une des trois. des armes pour tuer les vampires parvient à fournir d'excellents retours, et le magnifique design de créature créé dans le plus pur style Arkane joue un rôle très important à cet égard. Les vampires sont de loin la chose la plus difficile à tuer dans Redfall, c'est pourquoi nous avons un ensemble spécial d'outils spécialement conçus pour transformer tout ce qui a des crocs de plus de 2 centimètres en poussière : le pieu, les rayons UV et les fusées éclairantes, également. En plus de rendre Buffy extrêmement fière de vous, ils sauront vous donner une réelle chance de survie, même face à des vampires très puissants.
L'L'IA suce le sang est nettement meilleur que celui des ennemis humains, même si dans certaines situations, il peut arriver qu'ils se retrouvent également coincés dans un obstacle lors des attaques. Cependant, ce qui les rend bien plus intéressants en tant qu’ennemis, c’est leur variété, peu profonde, mais suffisamment hétérogène. Chacun utilisera des compétences et des attaques différentes en combat et, même si vous les avez déjà tous rencontrés à mi-parcours de l'histoire, le bon nombre d'exemplaires garantit une alternance fluide de rencontres avec des règles différentes.
Redfall est tout sauf un jeu de tir contre les pillards, mais équipaggiamenti Ceux disséminés dans la ville américaine ont tous une couleur de référence, qui reflète le nombre de compétences qui s'ajoutent aux statistiques de l'arme. Nous approfondirons le sujet prochainement dans la discussion sur la qualité du monde ouvert, mais déjà à ce stade, nous prévoyons que le jeu manque de tous ces sous-systèmes qui encombrent habituellement les jeux de tir en monde ouvert : il n'y a même pas l'ombre de l'artisanat de Como. mécanisme, les armes ne peuvent être modifiées que sur le plan esthétique et il n'y a aucun type de personnalisation des caractéristiques de l'équipement. La recette modélisée par Arkane est assez brève et la seule chose capable de donner une touche de profondeur au gameplay est la présence des quatre personnages dans la peau desquels nous visiterons Redfall, chacun doté d'un ensemble de capacités uniques qui semblent directement tirées de les qui étaient à la disposition des protagonistes des précédents jeux vidéo du studio.
On ne sait pas pourquoi Arkane a pris une décision aussi radicale, mais si l'on regarde de près les capacités d'Arkane, Jacob, Layla, dev e Remi, il semble que le studio ait fragmenté les capacités apparues dans ses œuvres précédentes pour les distribuer aux nouveaux personnages, en oubliant toutefois de donner au joueur la possibilité de modifier son choix à la volée. Au début du jeu, vous choisissez l'un des protagonistes mais vous n'avez aucun moyen de tester les capacités des autres dans la même sauvegarde, ce qui fait que dans Redfall, le joueur a beaucoup moins d'opportunités d'exprimer sa créativité à travers le jeu. par rapport à ce qui s'est passé dans Dishonored.
Il faut cependant admettre que la présence de capacidad parvient à rendre le gameplay de Redfall beaucoup plus frais, même s'il y en a moins que nous l'aurions souhaité. Curieusement, après les avoir tous essayés, les quatre survivants proposent des modèles de jeu opposés, ce qui alimente en quelque sorte la rejouabilité : Jacob, notre premier personnage, nous a accompagné tout au long de l'histoire avec son corbeau, devenant invisible et frappant les ennemis à distance avec son fusil fantôme, mais au lieu de cela, nous avons souvent déploré le fait qu'il pouvait escalader rapidement les bâtiments, ce que Layla et Dev font très bien. Rémi, quant à lui, s'aligne sur un rôle plus secondaire, possédant également des compétences directement dédiées au multijoueur coopératif. Chaque pouvoir peut ensuite être amélioré et personnalisé dans un arbre de compétences peu profond, mais absolument fonctionnel pour un jeu à la hauteur des ambitions de Redfall.
Un monde ouvert qui saigne rapidement
Comme nous l'avons dit au début, il semble presque qu'Arkane dans son packaging Redfall ait profité de son aventure typique en carte ouverte dans ce qui est à toutes fins utiles un monde ouvert nus et dépourvus d'activité, incapables d'offrir de réelles incitations à l'exploration. L'histoire se déroule à travers deux douzaines de missions principales conçues pour offrir cette multiplicité d'approches qui caractérise le studio, mais au-delà de celles-ci et d'une poignée de missions secondaires au design très simple, l'île offre très peu d'autres passe-temps pour les amoureux. de promenades au clair de lune.
En fait, il n'y a essentiellement que deux autres choses à faire dans le monde ouvert construit par le studio texan et elles finissent par être des tâches obligatoires tout au long de l'histoire. La première est la désinfestation méthodique et systématique des quartiers de Redfall, une activité qui se déroule selon un scénario bien établi. En explorant, vous découvrirez peut-être des abris, des lieux pour réapprovisionner les kits médicaux et les munitions entre les fusillades. Ici, vous recevez quelques missions, visant précisément à libérer tout le quartier de l'influence des vampires, et après les avoir accomplies, vous recevez le crâne d'un général vampire, un objet nécessaire pour débloquer plus tard les cachettes des patrons de l'histoire de Redfall.
L’autre, cependant, est incarné par nids de vampires, une activité qui donne l'impression d'avoir été conçue pour le jeu coopératif, mais qui peut être réalisée en toute autonomie même seul. Les repaires sont de petits donjons simples qui apparaissent sur la carte à des positions aléatoires et ont un rayon d'influence qui s'étend progressivement, renforçant les ennemis qui s'y trouvent. Si vous voulez éviter de vous attaquer à ces zones, il va sans dire qu'il sera toujours nécessaire à un moment donné de nettoyer la carte des cachettes, avec l'incitation qu'une fois terminées, elles récompensent le joueur avec une bonne quantité d'équipement et de ressources. La fin a une mécanique particulière, qui nous fait penser à la coopérative : lorsque vous détruisez le cœur du nid, vous n'avez qu'une minute pour collecter toutes les récompenses dispersées dans la chambre finale, une tâche pratiquement impossible à elle seule, mais qui permet au contraire de groupe Récupérez tout le butin avant la fin du temps imparti.
Ces activités ne suffisent naturellement pas à justifier l’existence d’un monde ouvert, et même celui-ci ne manque pas de le faire. coopérative, car on ne peut jamais vraiment savoir à quel mode de jeu les développeurs pensaient lorsqu'ils ont jeté les bases de Redfall. Par moments, le titre Arkane semble avoir été conçu pour être consommé en compagnie, puisque par exemple il est impossible de mettre le jeu en pause même lorsque l'on est seul, comme nous l'avons découvert à nos dépens lors du combat contre un vampire suprême. Au contraire, le fait que la progression de l'histoire soit uniquement entretenue par l'animateur d'un jeu, et que toute forme d'équilibre au niveau des joueurs participants soit totalement absente, implique qu'Arkane ne se souciait pas beaucoup de développer des systèmes capables de faciliter et rendre la coopérative accessible. A ce stade, pour le savoir, il faudra forcément demander à Smith et Bare quels étaient les projets du studio à cet égard.
Avec quoi confond-on 30 FPS ?
Il secteur technique On a déjà beaucoup parlé de Redfall, en raison du frame rate sur les consoles verrouillé à 30 FPS. Nous aimerions pouvoir vous dire que des sacrifices ont été nécessaires pour amener la Xbox Series S | un monde ouvert avec un impact visuel extraordinaire | à tous points de vue, des effets à la qualité des modèles tridimensionnels, des animations à l'éclairage. De plus, 30 FPS sur consoles ne sont pas solides dans toutes les situations, et de temps en temps nous constatons des baisses sporadiques, même si elles ne sont pas particulièrement graves.
Ce qui frappe le plus, c'est l'apparence du monde du jeu, bien loin du chef-d'œuvre immersif qu'était la station Talos I de Prey. Six ans après les événements de Morgan Yu, la ville principale de Redfall est un amas de bâtiments avec très peu de personnalité, caractérisés par le recyclage constant des actifs et très peu d'attention aux détails. Nous avions des attentes très élevées à cet égard également car nous parlons de la spécialité d'Arkane, mais cette fois le studio nous propose un monde froid et impersonnel, qui ne récompense presque jamais l'envie d'exploration des joueurs.
Conclusions
Version testée Xbox Series X Livraison numérique Vapeur, Boutique Xbox, Windows Store prix 79,99 € Holygamerz.com 6.0 Lecteurs (86) 6.5 votre voteQuelque chose a dû se passer désespérément mal dans le développement de Redfall. Le nouveau jeu de tir d'Arkane Austin est un exercice inexplicable d'insouciance et de superficialité créative, à des années-lumière de tout ce que le studio derrière Dishonored and Prey a montré qu'il pouvait réaliser dans le passé. Avec un jeu de tir imprécis, un monde ouvert dépouillé et une histoire inoubliable, le jeu de tir en monde ouvert du studio texan réussit à peine assez grâce à une intuition précise, mais il représente une défaite majeure pour quiconque espère avoir enfin une bonne raison d'allumer sa Xbox. , après un 2022 sans exclusivités. Les vampires d'Arkane ne mordent pas, ceux qui ont acheté une série X|S pourraient bientôt commencer à le faire.
PRO
- Le concept narratif est original.
- Variété d'approche efficace dans l'exécution des missions.
CONTRE
- La fusillade est à des années lumières d'être perceptible
- L’histoire aura du mal à plaire même aux amateurs de vampires les plus enthousiastes.
- Le monde ouvert est nu et peu attrayant.
- Secteur technique qui laisse beaucoup à désirer.