Revue de sniper: Ghost Warrior 3

    Revue de sniper: Ghost Warrior 3

    Jonathan «Jon» North, avec la compétence et l'expertise dues à des années d'entraînement parmi les marines, se déplace prudemment à travers la forêt, atteignant ainsi les dernières branches qui marquent sa frontière.
    De cette position cachée Jon a une excellente vue sur sa cible, seules une route de campagne et une petite clôture en bois le séparent d'une ferme et de sa grange, qui, à en juger par la meule massive présente à la porte principale, a probablement la fonction de double moulin . Sans réfléchir à deux fois, Jon sort son drone de reconnaissance, et grâce à une solide tablette, il commence à le manœuvrer silencieusement autour de la ferme, afin de se faire une idée de la morphologie de la ferme et de la reconnaissance des ennemis dans la région. Après l'inspection dans son esprit, diverses stratégies sont créées, à la recherche du meilleur plan pour éliminer ses ennemis sans laisser de traces ... en quelques secondes la décision est prise, et en suivant la lisière de la forêt il se déplace le long de la route qui conduit à la montagne, jusqu'à un rocher qui, s'élevant du son, peut l'amener à une position, bien que plus exposée, avantageuse en vue de la région. Tenant le fusil de sniper, il prépare le trépied et pointe vers la première cible, un garde qui surveille toute la cour de ferme depuis le dernier étage du moulin, avec sa main gauche il ajuste le zoom, avec sa droite il ajuste le viseur selon la distance, estimée à environ 200 mètres, enfin après avoir vérifié la direction du vent et ajusté la visée, il retient son souffle avant de positionner le viseur sur la cible. Un coup sec et le recul du fusil sont tout ce qu'il ressent, tandis qu'après ce qui semble un instant un jet de sang nébulisé mouille le bord de la fenêtre, et le corps impuissant retombe dans le bâtiment. Une seule autre cible est compatible avec une mise à mort à partir de cet endroit, le garde à l'autre entrée, où il y a un mur de briques qui pourrait cacher le cadavre à la vue. Ayant récupéré le chargeur de balles "distrayantes" du gibern, il remplace les munitions, et tire brièvement dans le sol au-delà du mur, à un endroit où la cible serait encore visible de sa position. Après avoir confirmé le tir, procédez avec habileté pour remettre le 7.62 × 54 mmR normal et frappez avec précision la cible dans la tête, la faisant tomber dans l'ombre du mur, avant de remettre l'arme sur votre épaule, en commençant à vous diriger vers le entrée sur le dos, et se déplaçant d'abord dans un fossé bas puis rampant derrière un buisson, il s'approche du garde près de l'entrée de la clôture. Normalement, il aurait franchi l'obstacle, mais lors d'une mission de récupération d'otage, il ne peut rien laisser aller et il jette une pierre par-dessus la tête du garde, avec l'intention de fumer une cigarette, s'approche de son angle mort au moment où elle est due. au bruit causé par la pierre au sol.





    Les 3 piliers du jeu

    Le studio de développement CI Games a voulu essayer de tirer le meilleur parti des mots individuels qui composent le titre de ce jeu, dans cette troisième incarnation. En fait, les différentes améliorations du personnage ont été divisées en 3 sections, le "Sniper" qui débloque des compétences liées au rôle de sniper, comme retenir votre souffle plus longtemps tout en visant ou recharger le fusil de sniper plus rapidement, le "Ghost" dans lequel nous développerons des compétences utiles pour la furtivité et le mouvement et enfin "Guerrier", qui nous fournira des compétences plus utiles pour le combat, comme avoir plus de santé et transporter plus d'équipement (et de munitions). Chaque action entreprise dans le jeu, à l'exception des plus génériques telles que l'identification des ennemis et la découverte de nouveaux emplacements, fournira un bonus à l'une de ces 3 catégories, et tous les 1000 points d'expérience, nous obtiendrons un point qui sera utilisé pour débloquer les compétences dans cette même branche dans les 3 rangs disponibles, les plus bas nécessitent 2 points, les intermédiaires 4 et les avancés 8 points. Bien que cette structure semble bien adaptée à l'esprit du jeu, elle présente cependant deux défauts majeurs, le premier dans le nombre de mises à niveau, 27 au total, et donc 9 pour le style de jeu et le second dans la structure et l'agencement des les différents avantages qui rendent parfois les mérites d'un rang supérieur peu attractifs par rapport à d'autres de rang inférieur, comme la présence au rang 2 du «Fantôme» du trait «résistant» (+ 33% de santé maximum) et la présence à rang 3 du "Guerrier" du même tronçon. En général, une structure peut-être plus répandue et basée sur des déblocages mineurs répétés de la même compétence, comme obtenir + 10% au temps maximum pour retenir le souffle 5 fois au lieu d'un seul déverrouillage à 50%, aurait donné non seulement un plus grand choix pour le joueur sur la personnalisation du personnage mais un sens plus graduel et constant de la croissance du personnage.



     

    GĂ©orgie, terre de vin et de tradition

    Située dans le sud du Caucase et baignée à l'ouest par la mer Noire, la Géorgie possède un territoire à prédominance montagneuse, dominé par la chaîne du Caucase. Cette composition géographique à forte valeur verticale a permis aux développeurs d'exploiter largement l'environnement en tant qu'élément de jeu, permettant aux joueurs de profiter des positions élevées offertes par les différentes cartes à leur guise pour gagner un avantage dans leur rôle de tireurs d'élite. De plus, l'immensité de la surface accessible à pied de chaque carte rend presque obligatoire l'utilisation d'un véhicule dans son exploration, au moins jusqu'à ce que suffisamment de points aient été déverrouillés pour un voyage rapide. Le véhicule mis à votre disposition, malgré des facilités discrètes dans le style de conduite (le véhicule parvient à faire demi-tour sur une route de campagne sans manœuvres), rend agréable d'explorer les zones et dans certains cas il s'avère être même un bon moyen d'éliminer rapidement les ennemis, malgré la tendance rapide à exploser.

    Observer la variété des environnements pendant que la musique géorgienne traditionnelle joue depuis les haut-parleurs stéréo de la voiture est sans aucun doute une expérience unique, mais malheureusement, nous avons un travail à faire ...

     

    Marine dans un but

    Le capitaine Jonathan North a été envoyé en Géorgie avec une mission claire: déstabiliser les cellules séparatistes géorgiennes, découvrir qui les subventionne et surtout pourquoi. Mais Jon a une autre raison d'agir: deux ans plus tôt, lui et son frère aîné Robert, lors d'une mission de reconnaissance à la frontière ukrainienne, ont tous deux été pris dans une embuscade. Se retrouvant encerclés, ils n'avaient d'autre choix que de se rendre, mais à sa grande surprise, le seul à être kidnappé était son frère, tandis qu'après une exécution dangereuse "presque" dans le style parfait de la roulette russe, il était resté au sol avec un grand hématome dans la forme de crosse de fusil sur la tempe et une grande soif de vengeance. Poursuivant les missions principales, l'objectif de Jon, malgré l'obligation de se soumettre aux ordres de ses supérieurs, sera toujours d'obtenir des informations sur son frère, qui semble avoir été repéré dans cette partie du monde. Dans l'espoir de nous rapprocher de la vérité, nous pourrions également nous allier à un groupe de rebelles, qui nous fourniront des missions secondaires capables de nous gagner non seulement leur confiance, mais aussi la sortie de nouvelles armes et quelques améliorations. En outre, dans les cartes, ils seront marqués par l'exploration des "zones d'intérêt", qui, une fois suffisamment approchées, pourraient se révéler être de petits groupes armés, généralement avec des otages ou des ressources, ou des zones d'exploration difficile et contenant des reliques, qui en en plus d'être des objets de collection qui apparaîtront à l'intérieur de notre abri, fournira un petit bonus de ressources. En plus de cette fonction esthétique, l'abri, un par carte, sera utilisé pour se reposer et passer le temps, pour nous permettre de modifier et d'améliorer ainsi que d'acheter l'équipement et enfin de démarrer chaque mission depuis le poste de travail de notre tablette militaire. .



    Ce qui a changé et ce qui doit être changé

    Sniper: Ghost Warrior 3 a été dévoilé lors de la Gamescom 2015 en tant que monde ouvert unique qui promettait un scénario captivant dans lequel les choix du personnage conduiraient à de multiples fins dans lesquelles nos choix auraient un sens.De plus, le système de compétences a été mis en place de telle manière. que le développement d'une compétence se ferait progressivement grâce à l'utilisation continue de chaque compétence. De plus, étant des agents américains infiltrés parmi les rebelles, nous n'aurions eu aucun soutien du gouvernement, et donc au lieu de pouvoir acheter tout ce que nous voulions avec les abondantes ressources monétaires sur la carte, nous aurions dû compter beaucoup plus sur ceux récupérés, nous poussant à construire plutôt qu'à acheter des prix élevés sur le marché noir. De plus, comme déjà mentionné, il n'y a plus un seul et immense monde ouvert, mais une série de grandes cartes dont le passage de l'une à l'autre nécessite, au moment de la sortie du jeu, environ 5 minutes pour se charger. Quant à l'intrigue, en revanche, elle ressort du prologue assez fade, stéréotypée et facilement prévisible, presque digne d'un film de la série B des années 80. Ces changements ont contribué à dévaloriser le titre, enlevant peut-être au jeu ce supplément bord il aurait fallu le séparer de tous les jeux de ce genre, d'autant plus qu'il présente des manques évidents sur le plan technique, comme les textures des personnages secondaires peut-être dignes d'un titre de la génération précédente, une qualité IA absolument fluctuante et enfin un seuil de chargement des personnages qui oscille entre 400 et 500 mètres selon les situations, rendant impossible de faire des tirs virtuoses du fusil de sniper du fait que même si l'ennemi est effectivement présent, le jeu n'est pas en mesure de montrez-le au-delà d'une certaine distance. Le dernier mais colossal problème qui saisit cette version que j'ai essayée sur une PS4 Pro sont les bogues de blocage répétés qui affligent le jeu, qui combinés à un système de points de contrôle inadéquat (en particulier lors de l'exploration gratuite) et à la nécessité de rentrer dans le jeu avec, chaque une fois, 5 minutes de chargement, rendent l'expérience de jeu extrêmement frustrante. Heureusement la belle musique géorgienne qui accompagne ce téléchargement, et qui peut être entendue du début à la fin presque deux fois, rend l'attente un peu plus douce, mais j'espère que la réduction de ce temps et la correction de bugs plus gros sont l'une des priorités. des patchs suivants.

    Verdict 6/10 ... c'est le viseur qui brille! Commentaire Sniper: Ghost Warrior 3 se présente sur PS4 comme un jeu de tir générique en monde ouvert qui ne semble pas en mesure d'offrir une expérience unique ou du moins supérieure aux autres titres du genre. Les problèmes concernant la visibilité des ennemis au-delà de certaines distances castra, malgré quelques bonnes implémentations, la partie "Sniper" tandis que l'absence d'un système de couverture qui permet de se pencher et de tirer à l'aveugle réduit le composant "Guerrier" pas même le "Fantôme" part "est impeccable, car il arrive parfois que des ennemis vous voient sans raison apparente. Si, avec ces problèmes, nous combinons les bugs bloquants qui vous obligent à quitter l'application, et le fait que les 5 minutes de chargement habituelles sont nécessaires pour rentrer dans le jeu, il est évident que pour ce titre il aurait fallu au moins un autre développement de quelques semaines avant le lancement. Les développeurs ont déjà annoncé qu'ils travaillaient à résoudre les problèmes les plus évidents, y compris les téléchargements, et c'est précisément dans la perspective de ce prochain changement, et des futures mises à jour, que je pense que je peux assez donner ce titre. Avantages et inconvénients ✓ Cadre géorgien suggestif
    ✓ Bonne simulation physique de balle x Peu d'histoire recherchée
    x Techniquement insuffisant
    x Plus de crash qu'acceptable
    x Temps de chargement excessifs

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