Avouons-le: il y a des occasions où nous avons tous ressenti le besoin d'un sortilège d'appel. Personnellement, j'aurais aimé pouvoir crier "ACCIO!" et voir ma copie de LEGO Harry Potter: Années 5 à 7, sans avoir à passer par un courrier en retard, mais laissez-moi vous dire une observation simple: l'attente en valait vraiment la peine.
Une fois de plus, Traveller's Tales et Warner Bros Interactive Entertainment réussissent dans l'entreprise loin d'être simple de fusionner l'une des sagas les plus engageantes de ces dernières années avec les possibilités de jeu et de mécanique offertes par de petits blocs LEGO colorés.
Et peut-être que fondre n'est pas exactement le bon mot ...
Encore une brique dans le mur… de Poudlard!
Jamais comme dans ce cas il ne serait plus approprié de parler d '"imbrication", puisque c'est ce qui est à la base de LEGO Harry Potter. Dès les premiers instants du jeu, avant même l'apparition de tout menu, il est clair comment les deux âmes principales du jeu (la saga créée par Johanne Rowling et le monde des briques danoises) vont composer une seule et grande mosaïque. sans taches ni éléments inconfortables.
Au niveau des mécaniques de jeu, les choses ne changent pas par rapport au prédécesseur, les années 1 à 4, dont ce dernier effort de Traveller's Tales semble plus une extension qu'une suite: les réglages restent quasiment inchangés, dans leur étonnante fidélité au cinématographique. transposition de la saga des magiciens anglo-saxons, et même le gameplay ne subit pas trop de variations. Une fois encore, nous avons le choix entre une roue de sorts, la possibilité de se déplacer indépendamment avec une sorte de viseur à l'écran, ou de s'appuyer sur les «halos» de magie qui apparaissent sur certains objets utilisables.
Mais cette simplicité est le point fort de la série: en termes de jouabilité, ce que nous avons devant nous est une grande boîte avec des milliers de petites briques et personnages à notre disposition, presque toutes contrôlables et diversifiées, n'attendant plus qu'à être embarquées dans la bonne position pour créer quelque chose de spectaculaire, qui fait parfois avancer l'histoire, récompense parfois le joueur avec des extras, et d'autres fois, c'est juste amusant à regarder. Et le moyen le plus rapide de le faire est d'utiliser la baguette ...
Engorgio
Du point de vue de la longévité, LEGO Harry Potter: Années 5-7 est immense: le scénario principal, divisé en chapitres, offre déjà à lui seul au moins dix à quinze heures de jeu, en supposant que vous ayez déjà une bonne idée de ce qu'il faut faire , quel personnage utiliser pour résoudre les énigmes proposées, et une certaine aptitude à sortir des schémas de pensée (évoluer dans un monde de briques interchangeables, dans lequel l'utilisation de la magie rend plausibles même les situations les plus absurdes, signifie devoir s'habituer à en utilisant des sorts adaptés pour transformer un mur en escalier, une chaise en aspirateur, une voiture en pont et ainsi de suite ...).
Mais la vraie dimension de grandeur est donnée par la possibilité de rejouer les niveaux terminés en passant par l'un des deux hubs principaux du jeu, le Chemin de Traverse (l'autre est le château de Poudlard): en fait, on ne pourra pas toujours le faire. accéder immédiatement aux différentes zones., et ce non seulement pour des raisons de complot mais aussi parce que dans une mission, par exemple, nous pouvons ne pas avoir le bon personnage, dont les capacités uniques pourraient ouvrir une nouvelle voie, ou nous procurer un morceau de l'emblème de Poudlard, ou un bloc précieux, de l'or. En passant par le Chemin de Traverse, cependant, nous allons interrompre temporairement l'intrigue principale, afin de rejouer des zones déjà dépassées, avec la possibilité de choisir quel personnage utiliser parmi ceux que nous aurons débloqués, à la fois en progressant dans l'histoire et en les achetant. dans les magasins pour les sorciers.
Si l'on ajoute à cela le fait que presque tous les personnages apparus dans la saga racontée par Rowling sont utilisables, et que plusieurs versions d'entre eux apparaissent souvent, cela devrait suffire à donner une vague idée de l'engagement prodigué par Traveller's Tales .
Empire
Une autre des possibilités offertes par l'immensité du jeu est qu'il peut être affronté simultanément par plusieurs joueurs en écran partagé, accélérant ainsi l'achèvement des niveaux, mais aussi l'IA des personnages contrôlés par ordinateur dans le jeu unique. a été amélioré: alors que dans les années 1 à 4, il peut souvent arriver que vous vous trouviez avec un PNJ qui, au lieu de rester sur un interrupteur, a décidé de suivre le personnage contrôlé par le joueur, ou d'arrêter d'utiliser un sort nécessaire au mauvais moment ( comme, par exemple, soulever une plate-forme pour emmener le joueur dans une zone surélevée et lancer le sort avant le sommet). Dans LEGO Harry Potter: Années 5 à 7, ces situations ont été considérablement réduites, éliminant dans de nombreux cas le besoin d'agir simultanément ou évitant, grâce à de meilleurs scripts d'IA, que les PNJ se déplacent de manière autonome au mauvais endroit (ceci, dans le jeu vidéo précédent, de temps en temps à la mort accidentelle de personnages non contrôlés activement en raison de sauts trop courts ou de l'obstination à vouloir frapper un buisson du piège du diable pour suivre un personnage immédiatement au-dessus de lui).
Bref, plus de frustration de l'IA avec des tendances suicidaires, mais une agréable expérience d'exploration, avec le sentiment d'être parfaitement en contrôle de tout ce dont nous avons besoin.
Stupeficium
Une chose qui est particulièrement notable comme le changement entre HP 1-4 et 5-7, tout en conservant le même moteur graphique, est le moindre chaos à l'écran. Dans le premier, presque tout ce que nous pouvions regarder était destructible / interactif / apte à être ciblé par une sorte de sortilège (y compris des personnes), mais parmi la marée de pièces de monnaie, nécessaires pour débloquer des extras, des halos de magie qui indiquaient l'utilisation possible. de sorts partout, de fragments d'objets si disséqués en briques qu'ils sont méconnaissables jusqu'à la reconstruction, ou de morceaux de structures brisées qui tardent à disparaître, les scénarios ont vite eu tendance à ressembler aux effets d'un ouragan passant sur LEGOLand.
Heureusement, LEGO Harry Potter: Années 5 à 7 remédie à cela, en partie en augmentant la quantité d'objets rendus dans des graphismes réalistes et donc parfaitement reconnaissables par leur fonction, en partie en éliminant le besoin d'allumer chaque bougie, de déplacer chaque tapisserie, de démolir chaque table et ainsi de suite pour trouver des pièces de monnaie et / ou des pièces d'emblèmes et de blocs dorés.
Évidemment, cela ne signifie pas que l'exploration est réduite dans LEGO Harry Potter: Années 5 à 7 mais plutôt qu'elle est facilitée par la possibilité de mieux comprendre avec quoi nous allons interagir.
Muffiliato
Quant au secteur audio, LEGO Harry Potter: Années 5-7 reste fidèle à son concept de "fit absolu": la musique s'intègre parfaitement dans l'ambiance, passant du thème principal de la saga, utilisé dans les salles de Poudlard, à les différents sons plus ou moins sombres selon l'occasion (ne vous attendez pas à des tons particulièrement joyeux des cauchemars d'Harry). Il n'y a jamais de forçage ou de détachement sonore clair qui fasse tordre les lèvres, et tout semble faire partie d'une structure harmonieusement conçue.
Évidemment jusqu'à ce que vous arriviez aux cinématiques ... Comme son prédécesseur, les années 5 à 7 ne sont pas non plus doublées et s'appuient sur l'expressivité des personnages pour raconter l'histoire, plaçant l'accent par des grognements, des grognements ou des grognements selon l'humeur des protagonistes de la scène. Même sans trop simplifier ou changer la scène, il est génial de voir comment Traveller's Tales a réussi à donner le bon cadrage aux séquences animées sans utiliser un seul, unique, mot de sens complet ... Malheureusement, dans certaines parties, cette attitude vous semble aller contre elle-même, en essayant d'insérer avec force quelques indices de discours, qui se traduisent par des séquences, heureusement courtes, de marmonnements et de grognements qui se heurtent parfois à l'humour et au thème de la scène.
Crucio
Parlant de notes «douloureuses» (même si ce n'est pas au sens strict), il convient de dire que les choix brillants de Traveller's Tales quant à la manière de raconter l'histoire, sont à la fois une force et le plus gros défaut. Jeu.
LEGO Harry Potter n'est pas une série pour tout le monde. Les séquences animées, même si elles font de leur mieux (et dans certains cas elles réussissent très bien, croyez-moi) pour raconter l'histoire du magicien anglais de manière simple, immédiate et intuitive, sont souvent assez courtes, de petits éclairs sur les points saillants de l'intrigue et rien d'autre, parfois aussi racontée avec une ébauche d'ironie qui ne permet pas toujours une compréhension facile pour un profane de la saga. De plus, LEGO Harry Potter: Années 5 à 7, ayant beaucoup plus de viande sur le feu que son prédécesseur, a besoin d'une poignée beaucoup plus large pour être pleinement apprécié, sinon il risque d'apparaître comme une longue séquence de faits (très bien racontée, pour l'amour du ciel. ) sans revendications majeures de continuité.
Dans certains cas, de plus, seule la simplicité graphique s'avère être un facteur limitant, en combinaison avec le fait d'être fortement destiné aux fans de la série: bien que les développeurs aient fait un excellent travail pour caractériser les personnages, à l'exception de certains si uniques qu'ils être reconnu. à la volée (Harry, Voldemort, Snape et Moody, pour n'en nommer que quelques-uns), d'autres se révèlent plutôt anonymes, ou liés avec une certaine difficulté (personnellement, en parlant en tant que passionné de Rowling, j'avais encore un peu de difficulté à identifier Luna Lovegood en tant que telle, jusqu'à la séquence avec les Thestrals).
Cependant, l'humour, bien que plus mature que le prédécesseur, avec lequel les cinématiques et le cadre général sont traités, peut suffire à garder les joueurs collés à l'écran: je dois admettre que la tendance de Ron à être battu dans presque toutes les apparitions ( remplacé souvent et volontairement par Harry dans ce rôle lorsque les circonstances l'obligent à quitter la scène), bien que s'écartant de l'intrigue de base, est efficace pour rendre le personnage et sa comédie intrinsèque.
✓ Amélioration de l'IA par rapport à la préquelle
✓ Longévité massive x Convient principalement aux fans de la série littéraire
x Parfois visuellement chaotique (moins que la préquelle)