Revue Ni no Kuni: La menace de la sorcière blanche

Revue Ni no Kuni: La menace de la sorcière blanche

Imaginez un monde où votre chat peut devenir le roi de tout un pays, un monde où chaque personne que vous connaissez a une âme sœur, où le propriétaire devient l'animal de compagnie et vice versa, imaginez un monde où la magie existe et est la clé pour tout sauver création.
Level 5, qui nous a habitués à des chefs-d'œuvre tels que la saga du professeur Layton, Inazuma Eleven et Rogue Galaxy, rejoint le Studio Ghibli, connu des amateurs de cinéma d'animation pour des œuvres telles que Porco Rosso, Howl's Moving Castle et Laputa, et crée ce second monde, nous donnant Ni no Kuni: la menace de la sorcière blanche.



Un autre monde

Ni no Kuni signifie littéralement «Le monde des deux»; dans le jeu, cependant, tout a été traduit par Namco Bandai avec un "Other World" accommodant car, d'après ce qui nous est expliqué dans la première heure du jeu, il y a beaucoup d'autres mondes en plus du nôtre et de Ni no Kuni.
Oliver, notre protagoniste, est un enfant comme beaucoup d'autres: il vit avec sa mère et passe son temps à créer des problèmes avec son ami Phil.
Le Studio Ghibli nous a habitués avec ses œuvres que le bonheur ne dure pas, et bientôt la vie d'Oliver sera bouleversée par un événement tragique: en quelques minutes, après nous avoir moralement dévastés (également grâce à un excellent doublage en japonais qui donne du pathétique au situation, contrairement à l'anglais, ndlr, un autre protagoniste du jeu apparaîtra, Lucciconio, le roi des fées qui, utilisant le dialecte romain (dialecte d'Osaka dans la langue d'origine) proposera un moyen de retrouver ce qu'il a perdu.
Oliver devra aller dans le monde de Lucciconio (le Ni no Kuni, en fait) et le sauver de Shadar, le génie noir, un puissant sorcier qui menace l'autre monde.
Il est vraiment difficile d'essayer d'écrire cette critique sans risquer de donner une indication risquée de spoilers d'intrigue, l'un des véritables jalons du jeu, il suffit de penser à la phrase avec laquelle la bande-annonce est annoncée: "Jusqu'où iriez-vous pour sauver un personne que tu aimes? ".
Et voilà qu'Oliver découvre qu'il a des pouvoirs magiques, et a obtenu une baguette d'une brindille qui était à proximité (qui en réalité ... vous le découvrirez par vous-même) lance le premier de nombreux sorts de jeu, "Transmundi" et arrive dans le insaisissable Ni no Kuni.
Comme mentionné dans l'introduction, chaque personne dans le monde d'Oliver a une âme sœur dans l'autre monde et si malheureusement quelque chose devait arriver à l'une des deux âmes, l'autre serait également affectée.
Au cours de les 50 heures de l'histoire principale (qui arrivera sur la centaine avec plus de 150 sous-quêtes, dont la plupart seront déverrouillées une fois le jeu terminé) nous ferons d'innombrables voyages entre le Ni no Kuni et la ville d'Oliver, car par coïncidence, toutes les personnes importantes du monde de Lucciconio, ils vivent à Motorville, le village de notre protagoniste.



Voyager avec un cœur brisé

Malheureusement, de nombreux personnages éminents de Ni no Kuni ont été attaqués par Shadar - c'est à vous de savoir si dans leur monde ou dans celui d'Oliver - et après la bataille, ils sont devenus Hearthless.
Qu'est-ce qu'un chagrin? C'est une personne qui manque d'un morceau de cœur, pas au propre mais au figuré, donc une personne craintive s'avère être en réalité un Heartbreak dont le courage a été volé, une femme qui dépense trop le fait uniquement parce qu'elle manque de discipline, une petite amie qui du jour au lendemain ne veut plus vous voir, elle ne le fait que parce que son Amour a été volé.
Et voici Oliver a la solution. Grâce à une bouteille, le Portacuore, qui nous sera remis presque immédiatement après l'explication des Heartbreakers, et à deux sorts, il pourra collecter des personnes qui ont trop de qualité et la donner à celles qui le sont. manquant; donc une enfant qui prête tous ses livres peut nous donner un peu de gentillesse, un gardien en bonne forme et prêt pour le devoir peut nous donner un peu d'enthousiasme, etc. Les Heartbeat et Heartbreakers sont de grands protagonistes de la première partie du jeu et de nombreuses sous-quêtes Ni no Kuni.
En plus de ses sorts, et des compagnons qui rejoindront la fête, Oliver peut compter sur l'aide des Familiars: des monstres anthropomorphes qui partagent la vie et les points magiques avec leur maître. C'est précisément ce partage de statistiques qui les distingue de rivaux beaucoup plus célèbres et beaucoup plus nombreux (bien que le total des familiers soit supérieur à 400). Chaque familier a les valeurs RPG classiques (sauf, comme mentionné, de VP et MP) et comme les maîtres, ils peuvent être équipés d'armes, de boucliers et d'armures de divers types; s'il est nourri de la bonne manière (un familier peut aimer le chocolat et se développer spécifiquement lors de l'attaque), l'affinité avec Oliver - ou avec un autre membre du groupe - augmentera, permettant de nouvelles améliorations de statistiques. En accumulant de l'expérience et en montant de niveau, le Familier pourra effectuer une métamorphose, et devenir plus puissant, même si le niveau reviendra à 1. Vous avez le choix de le transformer en lui donnant l'une des (initialement) rares Drops. , ou essayez d'atteindre un niveau utile pour apprendre de nouvelles techniques.
Il y aurait bien d'autres aspects pratiques des Familiars à analyser, mais c'est un peu compliqué de les expliquer en quelques lignes, et surtout on ne veut pas enlever tout le plaisir; nous vous disons seulement qu'à un moment donné, vous pouvez commencer à capturer même les monstres sauvages, grâce à un membre du groupe, même si encore une fois, contrairement aux rivaux les plus célèbres eux-mêmes, la capture sera basée principalement sur la chance et non sur vos compétences de combat.



Ce système de combat fou

Nous arrivons maintenant au cœur du gameplay de Ni no Kuni, le système de combat. Pendant le jeu, il y aura d'innombrables fois où nous devrons affronter des familiers sauvages, des boss géants ou des robots fugitifs; chaque membre de notre groupe sera utilisable, à la fois humain et non humain, et peut avoir jusqu'à un maximum de trois animaux disponibles. Chaque Familier ne pourra rester sur le terrain que pendant une certaine période, après quoi il aura besoin d'un peu de repos, donc la composante stratégique entre en jeu qui permet au joueur de mettre en œuvre une tactique mieux adaptée à son style. Les attaques seront au tour par tour, mais pas dans le sens classique du terme, après avoir exécuté une technique spéciale nous devrons attendre un certain temps pour pouvoir la refaire, mais en attendant nous pouvons changer l'attaque ou pourquoi pas, caractère.
Alors que le joueur utilisera l'un des personnages, les autres seront contrôlés par le CPU, et nous voyons ici le premier gros défaut du RPG de niveau 5: leIA pratiquement inexistante. Non seulement les coéquipiers ne font pas ce qu'on leur dit via le menu tactique (me soigner, me couvrir le dos, agir librement, etc ...) mais ils utilisent des MP sans critères, utilisant des sorts destructeurs contre des ennemis presque morts, et non contre des terrifiants Chef. Pour nous aider vient au moins la fonction «All in Attack / Defense» (placée sur les touches triangulaires et carrées pendant les batailles) qui nous permet au moins de nous épargner des résurrections inutiles dues au non-respect de l'ordre. Dernier point sensible: si nous effectuons un mouvement spécial, et qu'un de nos compagnons en exécute un autre, le nôtre sera annulé et devra être resélectionné à la fin de l'animation du compagnon, événement assez désagréable lorsque vous essayez de capturer un familier dans un certain laps de temps.
Entre un Boss et un autre, il y aura certainement des choses à faire, et nous pourrons explorer le vaste monde de jeu en monde ouvert, jonché d'animaux sauvages et de matériaux à collecter. Ou nous pourrions nous amuser avec des chasses à primes, des batailles contre des monstres optionnels, qui nous donneront des outils précieux et des tampons tout aussi utiles pour pouvoir améliorer notre héros. Également à partir de "Solutions à la volée", en plus des chasses susmentionnées, nous pourrons effectuer près de 100 autres sous-quêtes, qui sont malheureusement assez répétitives, à l'exception des quelques déblocables après la fin de l'histoire principale. Tous ceux qui seront ajoutés à la liste au cours de l'aventure d'Oliver seront plutôt divisés en quatre types différents, de la récupération d'un certain objet, à la sauvegarde d'un cœur brisé, à la création d'un outil avec l'alchimie et enfin à la capture de certains familiers.
Un chaudron sera bientôt ajouté au menu principal où nous pourrons créer nos objets, ou des gourmandises à offrir aux familiers, collecter des recettes du monde entier ou improviser (ou jeter un coup d'œil dans la section spéciale de l'Abbeccedabra, ndlr), dommage que , si en mélangeant au hasard les ingrédients nous obtenons heureusement un objet, la recette ne sera pas sauvegardée, et nous devrons nous en souvenir par cœur pour l'avenir.



Les fondations de Ni no Kuni

Après avoir analysé l'intrigue et le gameplay, il est désormais indispensable de parler du secteur technique puis de consacrer quelques mots d'éloge à musique extraordinaire de Joe Hisaishi, un collaborateur bien connu du Studio Ghibli qui, grâce aux différentes pièces du jeu, parvient à nous transporter avec la plus grande identification avec Oliver dans le Ni no Kuni. Ces merveilleuses musiques se mélangent complètement à la fois aux séquences cel-shaded du jeu et à celles animées par le Studio Ghibli lui-même, donnant émotions aux amoureux du genre et non.
De plus, le travail effectué par les traducteurs pour ne rien laisser d'inachevé mérite également des éloges: Ni no Kuni est complètement en espagnol, jusqu'à la dernière page de l'Abbeccedabra numérique, y compris des histoires et des légendes.
En parlant de ce dernier, passer quelques mots pour les amoureux du genre est le moins que l'on puisse faire. Si vous avez la patience de terminer votre 100% Abbeccedabra, vous remarquerez comment les deux équipes ont réussi à créer un monde réel à part entière, avec des légendes, une histoire et une géographie cohérentes avec elle-même et rien, pas même le moindre détail, laissé dans suspendu.
Dans cette génération assez médiocre pour le JRPG (il y a eu des titres dignes c'est vrai mais on peut les compter sur les doigts des deux mains), Ni no Kuni est la lumière qu'il fallait, l'espoir pour les amoureux du genre et pour ceux qui veulent aborder un jeu de rôle pour la première fois. Un titre que nous n'oublierons guère.

Verdict 8/10 Aò! Commentaire Les actions telles que Ni no Kuni ne doivent pas être sous-estimées. Bien que loin d'être parfaits, ils peuvent être utilisés comme directives pour que d'autres développeurs se remettent sur la bonne voie et recommencent à créer des titres dignes. La collaboration entre Level 5 et Studio Ghibli est une réussite totale, à tel point que quiconque tombe amoureux de Ni no Kuni voudra bientôt un autre titre des deux équipes. Avantages et inconvénients Un RPG classique à la portée de tous
Esthétique et musique sensationnelles
Toute la magie du Studio Ghibli x IA des compagnons pratiquement inexistante
x Tactiques de combat pas très utiles
x Sous-quêtes répétitives

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