La série Wolfenstein au fil des ans a été la démonstration parfaite que le temps, même dans l'industrie du jeu vidéo, n'écarte personne: malgré le fait que Wolfenstein 3D a inventé le jeu de tir à la première personne et ses successeurs (tout en recueillant des résultats discrets) n'ont pas réussi à poursuivre la tradition en laissant à d'autres la tâche de diriger et d'innover un genre qui est maintenant fondamentalement différent de celui lancé en 1992 par id Software. Avec Wolfenstein: The New Order les garçons de MachineGames (studio né en 2009 par des "exilés" de Starbreeze Studios) tentent d'aller à contre-courant en proposant un jeu de tir exclusivement solo avec de fortes références à la "vieille école" du point de vue vue de la mécanique. Le résultat final sera-t-il voué à l'échec comme l'opération Seelöwe ou ressemblera-t-il davantage à un débarquement en Normandie?
Version testée: Ps4 (1.01)
Comment j'ai gagné la guerre
La machine de guerre nazie, pour une raison mystérieuse, est extrêmement avancée que celle des Alliés, avec pour conséquence de transformer l'issue de la Seconde Guerre mondiale en faveur des forces de l'Axe. Pas même une mission au bord du suicide visant à détruire la forteresse de Deathshead, le scientifique derrière la supériorité de la guerre, ne parvient à renverser le sort de la guerre. Après une blessure à la tête subie au cours de cette mission, le capitaine William Blazkowicz reste dans un état végétatif pendant 14 ans, s'éveillant à un monde dans lequel le Troisième Reich s'est imposé au reste du monde.
La narration est sans aucun doute l'un des chevaux gagnants du produit, compte tenu de l'excellent travail réalisé sur le front du scénario.: Le Nouvel Ordre pendant environ 16 heures de jeu touche effectivement à la fois des thèmes que l'on s'attendait à rencontrer (le délire nazi et l'obsession de la «race supérieure») et des sujets plus inattendus. Les foutus dialogues inspirés, en particulier les pensées du capitaine Blazkowicz entre un segment du jeu et l'autre, et les personnages pratiquement tous fonctionnels à ce qui se passe à l'écran complètent le travail, décrétant le succès de la première phase de l'opération MachineGames.
Une question de talents
Du point de vue de la mécanique, comme nous l'avons dit au début, Le Nouvel Ordre suit une philosophie de la vieille école à certains égards, mais il est mélangé à des techniques plus modernes: l'exemple parfait est la gestion de la santé, divisée en bandes de vingt points au-delà desquelles elle ne se régénérera pas (par exemple, si elle descend à 30 points la régénération s'arrêtera à 40). Des choix plus archaïques comme le fait d'appuyer sur un bouton pour collecter des munitions et de l'équipement au sol alternent à la place avec des décisions plus fraîches, avec un système de couverture atypique mais globalement efficace (en appuyant sur le bouton L1, il est possible d'agir sur le stick analogique gauche pour faire le personnage dans cette direction, y compris en haut, en bas et en diagonales) et surtout le système de Talents, une variation réussie sur le thème en ce qui concerne la progression «jeu de rôle» du personnage. Au lieu d'accumuler de l'expérience pour ensuite dépenser pour débloquer les compétences, le capitaine Blazkowicz apprendra ce dont il a besoin sur le terrain. éliminer les ennemis d'une certaine manière. Tout est greffé sur un système de contrôle emprunté aux FPS modernes, ce qui ne trahit pas une certaine propension à l'action compte tenu de la possibilité d'utiliser "en akimbo" (c'est-à -dire une dans chaque main) la quasi-totalité des armes de l'inventaire, y compris les fusils de chasse et la roquette. lanceurs. La phase 2 a également été archivée avec succès grâce à des mécanismes qui dansent en douceur entre l'ancien et le nouveau.
Les douleurs de la jeune IA
La «faune» des ennemis nazis se caractérise par une certaine variété de troupes à affronter, qui alternent la simple viande d'abattage avec des soldats de plus en plus blindés et lourdement armés. Habituellement, les unités du Reich sont accompagnées d'un couple de généraux, chargés de maintenir le contact radio avec la base et de demander des renforts: que vous décidiez de continuer silencieusement à utiliser les éclaboussures de mécanismes furtifs présents ou plutôt de prendre la situation un peu au-dessus de la priorité absolue est d'éliminer les généraux afin d'isoler le reste des ennemis de leur armée et de les achever sans être dérangés. L'intelligence artificielle de ceux-ci pourra causer à ceux qui jouent quelques maux de tête, grâce au système de régénération décrit ci-dessus, mais la quantité de dégâts qu'ils sont capables d'infliger ne cache pas certaines bévues (en utilisant une technicité), surtout lorsqu'il s'agit de simples gardes armés uniquement de matraques qui plutôt que de donner l'alarme se dirigent vers le joueur et sont des proies faciles à son couteau. La guerre éclair s'arrête alors à la phase 3 et une guerre de tranchées a lieu.
L'art de la guerre
Sur le plan technique, le produit se défend bien, grâce à une fluidité essentiellement omniprésente qui garantit une fructification du travail en termes d'histoire et de gameplay sans aucun problème.. Ce framerate stable est possible même à la lumière d'un rendu graphique assez tamisé, avec la présence d'une texture pas trop définie et, en général, d'une réalisation environnementale pas trop détaillée. Le côté acoustique, en revanche, révèle une bonne bande-son et surtout un doublage espagnol réussi qui est à la hauteur des belles paroles passées ci-dessus concernant les aspects narratifs et scénographiques du titre.
Verdict 8/10 La maison de papa Commentaire Wolfenstein: The New Order parvient à amener un jeu de tir solo dans les maisons des joueurs qui, en plus de donner de l'importance au secteur narratif et de donner des dialogues inspirés, parvient à proposer de manière convaincante les mécanismes anciens et nouveaux du genre, mélanger et modifier ce qu'était le jeu de tir à la première personne et ce qu'il est devenu. Les seuls défauts à signaler sont un rendu graphique tamisé, cependant soutenu par un secteur technique toujours fluide, et l'IA des ennemis qui a tendance à être déraisonnable dans certaines circonstances. En résumé, le bulletin de guerre parle d'un produit qui n'est probablement pas historiquement important en tant que son illustre ancêtre, mais il est certainement amusant et réussi. En un mot: recommandé. Avantages et inconvénients ✓ Storytelling et scénario de niveau
✓ Excellent mélange de mécanique traditionnelle et nouvelle
✓ Le système Talent fonctionne
âś“ 60 ips stable et 1080p ... x ... obtenu en sacrifiant de meilleurs graphismes
x L'IA des ennemis