À première vue, il semble y avoir très peu d’originalité dans Rusted Moss. En y jouant, nous sommes confrontés à un jeu de tir 2D à deux contrôleurs avec des graphismes en pixel art et se déroulant dans un monde post-apocalyptique. La structure est classique d'une metroidvania, les armes ne sont pas surprenantes par leur caractère unique et l'intrigue est l'histoire habituelle d'une protagoniste "différente" qui a dû se rebeller contre l'ordre préétabli en raison de son passé mystérieux.
Cependant, après un temps de jeu très court, l'aventure créée par faxdoc, happysquared et sunnydaze et publié par PLAYISM a complètement révolutionné la façon dont nous percevons et abordons les gunfights et les plateformes grâce à l'introduction d'un grappin. Ce crochet élastique est la base du combat, de l'exploration et même d'une partie du récit et obligera tous les fans du genre à reprogrammer leur cerveau pour affronter cette aventure.
Dans cette Examen de la mousse rouillée Nous tenterons de répondre à une question fondamentale : une seule mécanique, aussi révolutionnaire soit-elle, peut-elle justifier l’achat d’un jeu vidéo complet ? Car si d’un côté l’expérience est vraiment un défi, de l’autre tout ce qui l’entoure peut ressembler à quelque chose que vous avez déjà vu.
Un crochet pour tous les goûts
Comme le jeu lui-même le souligne, ce qu'il vous donnera après avoir battu le premier boss n'est pas facile. crochet, mais une sorte d'hybride entre un crochet et une corde à sauter à l'élastique. En effet, il est élastique, il conserve l'élan initial de votre saut et plus vous lui donnez d'énergie en vous lançant depuis des plates-formes plus hautes ou autour d'un obstacle qu'il vous amènera. Le jeu recommande d'utiliser la souris et nous souhaitons partager cette recommandation car vous vous rendrez vite compte que viser le point d'attache du grappin est essentiel pour pouvoir explorer et combattre.
Dès que vous aurez le grappin, vous passerez à un niveau où vous serez immortel et pourrez expérimenter toutes les façons dont les développeurs ont imaginé fonctionner leur création. Cette capacité est la base de tout le jeu car vous en aurez besoin non seulement pour traverser des gouffres mais aussi pour vous élever grâce à son élasticité et même contre-attaquer certains mouvements des boss. Pour le maîtriser, il est essentiel de choisir le plus confortable. trois réglages disponible concernant l'attache griffe : appuyer pour attaquer/appuyer pour détacher, appuyer pour attaquer et maintenir pour rester attaché et relâcher pour lancer (maintenir vous montre la portée) et appuyer à nouveau pour libérer le grappin.
Combat et exploration
Une fois que vous avez compris le fonctionnement du grappin, le jeu prend son envol en vous ouvrant les portes de sa grande carte façon Metroidvania et en commençant à vous donner plus d'armes et de capacités passives. Le combat rappelle Metroid Dread et les armes disponibles, sans trop spoiler, sont tout ce que vous pouvez imaginer, y compris des armes automatiques, des snipers ou des fusils de chasse. Au début, nous étions ennuyés par le fait que l'arme de départ avait une portée limitée, mais une fois que vous maîtrisiez le grappin, entrer et sortir des ennemis n'était plus un problème.
Se battre C'est ludique en soi, mais le risque de frustration est assez élevé car une fois sur 20, à cause d'un trop grand nombre de pixels, l'accroche ne colle pas là où elle devrait. Un peu ennuyant également est la conception de certaines plates-formes constituées de blocs de métal noir, dont certains sont légèrement plus légers que d'autres pour indiquer qu'il ne s'agit pas d'une surface solide sur laquelle vous pouvez saisir ou atterrir, ce qui vous amènera souvent à vous tromper.
Ces éléments dissonants se font particulièrement sentir lors des belles batailles avec les chef que ce jeu a à offrir. Le design de ces ennemis spéciaux n'est pas vraiment unique, vous pouvez voir des références à NieR : Automata et à d'autres classiques, mais le combat avec des crochets a obligé notre cerveau à repenser complètement les stratégies que les Metroidvanias du passé nous ont enseignées. Le boss armé d'un tourbillon d'épées était un défi incroyable qui nous a tué à plusieurs reprises, mais le vaincre nous a procuré une satisfaction comparable à celle d'une âme.
Malheureusement, les ennemis standards rencontrés lors de l'exploration. Ils ne sont pas si variés et au bout d'une dizaine d'heures, on a l'impression de tous les avoir rencontrés. Cependant, les vaincre est essentiel car les sphères d’énergie qu’ils lancent remplissent la jauge nécessaire pour soigner au combat. L’exploration est donc également encouragée par les capacités passives dispersées sur la carte du jeu. Il y en a 34 au total et chacun vous apportera un bonus de combat ou de mobilité en occupant entre un et six des dix espaces disponibles.
Un protagoniste déjà vu
Où il sentiment de déjà vu Malheureusement, cela devient plus intense dans le département narratif. La protagoniste Fern est une fille qui se rebelle contre ce qui reste de la société humaine après l'apocalypse mais ce n'est pas une humaine mais une Fae, une sorte de fée appartenant à une espèce magique qui veut prendre le contrôle de la terre. Les humains ont tenté de voler la magie des Faes pour l'infuser à leurs propres soldats magiques (comme les sorcières), mais avec peu de succès. Fern est la fille de deux mondes et devra choisir quel camp prendre. A ses côtés se trouve un esprit sombre, dont la nature est expliquée au cours du jeu, qui, en plus de donner des conseils, anime le grappin et fait office de crochet pour attraper la mousse qui recouvre les plateformes.
L'ambiance mélancolique Le gameplay est efficace grâce à une musique bien conçue et un style artistique qui parvient à transmettre la décadence du monde rouillé dans lequel se trouve Fern. Malheureusement, le récit peu original et énigmatique n'aide pas ceux qui recherchent une force motrice scénarisée pour leurs aventures même si, heureusement, le combat et l'exploration offrent des défis et des surprises sans avoir besoin d'être axés sur l'histoire. Pour compléter Rusted Moss, vous en aurez besoin entre 15 et 20 heures, en fonction de la rapidité avec laquelle vous vous familiariserez avec le grappin, et en cours de route, vous vous lancerez dans des batailles épiques et des sections de plate-forme que nous avons vraiment appréciées.
Conclusions
Version testée PC avec Windows Livraison numérique Vapeur, Site officiel Holygamerz.com 7.5 Lecteurs (4) 7.8 votre votePour répondre à notre question initiale, oui, Rusted Moss en vaut la peine malgré le facteur déjà vu car ce grappin (combiné à l'excellent design des boss) nie complètement la mécanique classique de metroidvania. Si vous êtes fan du genre, votre cerveau devra être complètement recalibré pour penser de manière élastique, calibrer les distances de rebond et, en attendant, tirer sur les ennemis avec un arsenal d'armes. L'exploration et les combats sont de grands défis à relever qui vous donnent parfois un peu de frustration, mais ceux qui connaissent le genre savent déjà qu'il n'en faut pas beaucoup pour le surmonter et terminer le puzzle exploratoire ou le boss qui vous dérangeait. Dommage pour le récit déjà vu, cela aurait été la cerise sur un gâteau familier, délicieux et avec un ingrédient inattendu.
PRO
- Grappin élastique qui révolutionne la formule
- Exploration stimulante et en plusieurs niveaux
- Des patrons uniques et bien réalisés.
CONTRE
- histoire déjà vue
- Il arrive parfois que le grappin n’atteigne pas le point d’attache.