Si nous parlons de jeux de rythme, il ne fait aucun doute que les intuitions qui se cachent derrière le jeu original La samba d'un ami Ils étaient tout simplement brillants. Après tout, c'était l'âge d'or des arcades SEGA et dans les bureaux de la société japonaise, des talents tels que Yuji Naka, Yu Suzuki, Toshihiro Nagoshi et Shun Nakamura évoquaient constamment des idées qui allaient entrer dans l'histoire du jeu vidéo.
La formule du jeu, qui a fait ses débuts en salles en 1999, était extrêmement simple: en tenant une paire de commandes en forme de maraca, il fallait frapper les lignes qui apparaissaient petit à petit sur l'écran, à l'intérieur de six cercles disposés en forme d'hexagone, suivant évidemment le rythme des chansons de fond. Inutile de dire que ce fut un énorme succès.
Malheureusement, la diffusion limitée de cette merveilleuse console qu'était la Dreamcast et une conversion ratée pour la Wii en 2008 ont condamné la série à l'oubli... jusqu'à présent. En effet, Amigo et sa bande sont de retour sur Nintendo Switch avec un nouvel épisode, et celui-ci est le nôtre. Revue de Samba par Amigo : Party Central.
Gameplay : pas de maracas, pas de fĂŞte ?
Commençons par le plus important : comment fonctionne Samba de Amigo: Party Central sur Nintendo Switch, et quelle distance y a-t-il entre la détection de mouvement des Joy-Cons et celle offerte par les originaux contrôleur de maracas? Cette fois aussi, les développeurs ont dû se débrouiller un peu, mais par rapport à Samba de Amigo sur Wii, la situation s'est nettement améliorée.
Le mode de base, en effet, consiste à tenir le Joy-Con "sur le côté", avec les pouces correspondant aux boutons arrière et à maintenir les appareils verticalement au début de chaque session de jeu. Bien, La précision des contrôles nous a semblé bonne dans les plans supérieur et latéral, un peu galeux en dessous, mais simplement à cause de la nécessité de secouer assez vigoureusement les Joy-Con à chaque battement, comme s'il s'agissait de maracas.
Les principales mécaniques sont entrecoupées dans ce cas de mini jeux, appelons-les ainsi, dans lequel on nous demande d'assumer certaines positions (comme dans la Samba de Amigo originale), d'effectuer des mouvements au rythme, mais aussi de secouer les commandes comme si nous courions une centaine de mètres ou effectuions d'autres gestes athlétiques. , ainsi que dessiner des trajectoires possibles en utilisant les six coins de la grille principale.
Comme d'habitude, l'enchaînement des combos produit des multiplicateurs de score spectaculaires qui se reflètent dans ce qui se passe à l'écran, Amigo et ses amis deviennent littéralement fous, tandis que la scène prend vie avec des couleurs et des éléments en mouvement capables de donner, sans aucun doute, la sensation de Une grosse fête. A la fin de la chanson vient l'évaluation finale et un certain nombre de points et de pièces utiles à la progression, qui s'exprime à travers le déblocage et l'achat d'accessoires avec lesquels personnaliser l'apparence du protagoniste.
Evidemment, avec l'augmentation du degré de difficulté et donc des apports nécessaires, la situation devient chaotique et on finit par constater une série de Également des tolérances assez larges dans les mesures., ce que les développeurs ont dû admettre pour éviter que l'expérience ne soit trop frustrante : un choix légitime, selon nous, par rapport au thème central de cet épisode, pensé pour s'amuser aussi et surtout en compagnie, sans trop de fioritures.
Nous parlons de modes par défaut, car Samba de Amigo: Party Central vous permet, si vous le souhaitez, de jouer également en utilisant le contrôles traditionnels, en l'occurrence les sticks analogiques et les boutons principaux des commandes Joy-Con : une option visant une plus grande accessibilité et en ce sens plus que bienvenue, mais il va vraiment sans dire que de cette façon l'expérience est déformée et perd son charme . .
Structure : La fĂŞte est-elle lĂ ?
Là où la formule qui sous-tend Amigo's Samba, bien qu'optimisée et enrichie, reste plus ou moins la même qu'il y a plus de vingt ans, c'est au niveau de structure C'est Party Central qui fait les efforts les plus évidents, en essayant de nous fournir une quantité suffisante de contenu pour nous divertir aussi bien en solo qu'en multijoueur, qu'il s'agisse de défis locaux ou en ligne.
Depuis l'écran principal, vous pouvez accéder aux jeux rapides du manière Jeu de rythme, en sélectionnant l'une des pièces qui composent la liste des chansons (voir encadré) et le niveau de défi, mais ceux qui disposent d'un abonnement Nintendo Switch Online pourront également accéder au multijoueur compétitif de Fiesta in the World, avec son élimination des mécaniques pour huit joueurs, ou la section En ligne pour des défis plus traditionnels ouverts à un maximum de quatre participants.
Comme mentionné, aucune modalité ne manque. multijoueur local, qui vous permet de défier un ami/une petite amie/un parent dans une série de défis très extravagants. Les plus belliqueux voudront savoir qui est le meilleur à Samba de Amigo : Party Central, mais ce sera tout aussi amusant de découvrir le degré d'affinité (c'est-à -dire si vous bougez en synchronisation avec votre partenaire) ou de vous défier de manière folle. mini-jeux. Le mode Showdown est également excellent : celui qui perd devra faire la pénitence indiquée par le jeu. Dommage que tout soit limité à deux joueurs et qu'on ne puisse pas organiser une vraie « fête » même chez soi.
Pour en revenir au mode solo, le contenu le plus intéressant de Samba de Amigo: Party Central est probablement représenté par le mode StreamiGo!, qui se moque des TikTokers et de leurs célèbres danses pour nous catapulter dans une sorte de transporteur social dans lequel nous devrons défier les célébrités de cette plateforme pour gagner des followers et les surpasser dans le classement mondial.
Chansons Samba d'Amigo : Party Central
Comme prévu, le Liste de chansons de Samba de Amigo : Party Central essaie de plaire à tout le monde, combinant une série de succès pop internationaux avec plusieurs vieux classiques, quelques nouveautés et de la musique originale de SEGA, dans ce qui s'avère finalement être un mix assez réussi et assez riche, If vous le souhaitez, il est possible de l'enrichir en achetant des forfaits supplémentaires.
- "Azukita" - Steve Aoki, Daddy Yankee, Play-N-Skillz et Elvis Crespo
- "Bang Bang" - Jessie J, Ariana Grande, Nicki Minaj
- "Bom Bom" - Sam et le Womp
- "Break Free avec Zedd" - Ariana Grande
- "Célébrer" - Pitbull
- "Page centrale" - J Geils Band
- Le "Masque choisi" de SEGA
- "Évasion en ville" de Sonic Adventure 2
- "Fist Bump" de Sonic Forces
- "Fugue en sol mineur" (couverture)
- "Mettez-vous au travail" - Soolja
- "Bon sentiment" - Flo Rida
- "Bon moment" - Owl City et Carly Rae Jepsen
- "Je l'adore" - Icona Pop
- "Je t'aime vraiment" - Carly Rae Jepsen
- "Je survivrai (Eric Kupper Extended Mix)" - Gloria Gaynor
- "Je ne te laisserai pas tomber" - OK, vas-y
- "Just Dance (feat. Colby O'Donis)" - Lady Gaga
- "Karma Caméléon" - Club Culturel
- "La Bamba (couverture)"
- "Let You Go (avec Kareen Lomax)" - Diplo et TSHA
- "Trouvons-le et secouons-le" par SEGA
- "Allons boire un verre" - Pitbull
- "Macarena (couverture)"
- "Faites place" - Aloe Blacc
- "Bougez vos pieds" - Junior Senior
- "Moves Like Jagger (feat. Christina Aguilera)" - Maroon 5
- "Pa'lla" - Max Pizzolante
- "Panama" - Mateo
- "Payback (feat. Pop Icon)" - Codes de triche
- "CĹ“urs en plastique" - Miley Cyrus
- "Pompéi" - Bastille
- "Fugitivo (U&I)" - Galantis
- "Le parfum de ton doux amour" par SEGA
- "Secouez Senora" - Pitbull
- "Sucker" - Jonas Brothers
- "La Coupe de la Vie" - Ricky Martin
- "TiK ToK" - Kesha
- "Allons au Carnaval" par SEGA
- "XS" ​​​​​​-Rina Sawayama
- "Toi et moi" - Marshmello
- "Vous donnez une mauvaise réputation à l'amour" - Bon Jovi
RĂ©alisation technique : tout va bien, mon ami ?
Comparé au Samba de Amigo original, le graphique du Parti central semble sensiblement plus riche, plus varié et plus sophistiqué, comme on pouvait s'y attendre. A cette occasion, le bon vieil Amigo ne danse pas toujours de la même manière pendant qu'on essaie de trouver le bon rythme, mais il crée plutôt des chorégraphies amusantes et multiformes avec ses amis, tandis que divers éléments bougent en arrière-plan.
L'approche actuelle change le psychédélisme de certaines séquences pour un scénario toujours bien défini, et forcément cette approche plus frénétique et moins schématisée se termine créer une certaine confusion visuelle, mais comme évoqué, les tolérances souhaitées par les développeurs pour cet épisode nous protègent des erreurs les plus graves. Dommage seulement pour une petite incertitude sur le frame rate.
Conclusions
Version testée Nintendo Switch Livraison numérique Nintendo eShop prix 39,99 € Holygamerz.com 8.0 Lecteurs (9) 8.8 votre voteSamba de Amigo: Party Central représente un retour important pour la série SEGA, qui arrive à la console la plus adaptée à ce type d'expériences et le fait avec une adaptation convaincante de la formule originale, caractérisée par un système de contrôle assez précis et équipée d'un certaine marge de tolérance pour valoriser la composante « fête » et ludique comme une fin en soi. Les contenus ne manquent notamment pas, rendant l’expérience très agréable que ce soit seul ou entre amis, en local ou en ligne.
PRO
- La formule Samba d'Amigo est toujours amusante
- Structure riche en contenu et en méthodes.
- Une célébration de couleurs et de musique.
CONTRE
- Des contrôles précis mais seulement jusqu'à un certain point.
- Le multijoueur local présent mais un peu sacrifié
- Une petite incertitude sur la fréquence d'images.