La conscience de ses propres limites est un aspect extrêmement important dans tout lieu de travail, mais encore plus lorsque l'on est en compétition pour une place dans un marché saturé et complexe comme celui des jeux vidéo. Il arrive souvent que des équipes de développement novices n’aient pas la capacité de relier leurs projets à ce que propose le marché, ce qui entraîne des douches froides très désagréables.
On le prend à la légère, c'est vrai, mais en lisant entre les lignes vous avez probablement déjà deviné les problèmes liés aux débuts de Jeux Mad Head, qui sur le papier se présente comme un mélange intéressant d'action, de shooter, de RPG et même de mécaniques de type soul, mais en réalité il se heurte à la réalité d'une création très, très approximative : nous en parlerons dans le Cicatrices ci-dessus examen.
Histoire : l'objet mystérieux
Une gigantesque structure extraterrestre apparaît soudainement sur l'orbite terrestre et une équipe de scientifiques et d'ingénieurs est envoyée à bord d'un vaisseau spatial pour établir un premier contact et étudier la nature de ce qu'on appelle « le métaèdre ». Cependant, lorsque l'unité s'approche de l'objet mystérieux, un phénomène inexplicable se produit qui projette le groupe SCAR (Expédition de Contact, d'Analyse et d'Investigation) vers un Planète désolée et hostile..
Sous le commandement du Dr Kate Ward, nous serons chargés de secourir nos camarades disparus et de retrouver le chemin du retour tout en essayant désespérément de survivre à l'assaut des créatures monstrueuses qui habitent ce monde, et contre lesquels nous pouvons nous défendre en utilisant dans un premier temps un couteau électrique et le fusil à impulsion Vera, puis enrichir notre arsenal avec de nouveaux outils.
En chemin, nous trouverons les inévitables fichiers audio qui documenteront l'expérience dramatique de nos collègues, qui se sont apparemment réveillés quelque temps avant Kate et se sont aventurés dans cet environnement difficile, devenant bientôt victimes des énergies sombres qui l'habitent, mais qui parfois ils abandonne-nous. un parcours et des suggestions pour faire face à ces adversités.
Réalisé par des dialogues bien joués en anglais, sous-titrés en espagnol, le histoire of Scars Above est, à certains égards, inévitablement dérivé (après tout, nous avons récemment abordé le sujet de l'astronaute perdu sur une planète hostile dans la revue Returnal PC), mais il est suivable et semble avoir quelque chose à dire, en particulier. grâce à l'intrigue secondaire de l'armée extraterrestre qui a combattu et a été exterminée sur ce monde.
Gameplay : Bonnes idées mais déroutantes.
Comme nous l'évoquions au début, sur papier Scars Above se présente comme un titre intéressant, un jeu de tir d'action avec des éléments RPG et des influences soul qui se matérialisent en présence de colonnes où vous pouvez sauvegarder votre position et restaurer votre santé, mais au prix de la réapparition des ennemis éliminés jusque-là .
Cette solution adoptée s'appuie sur des étapes traditionnelles qui font office de raccourcis entre une section de la scène et une autre, utile justement pour éviter de devoir affronter à nouveau les mêmes adversaires une fois une certaine zone complétée, même si en termes de difficulté l'approche ne devient difficile que dans certaines situations et vers la phase finale de la campagne, divisée en quatre chapitres.
Le gros problème est de savoir comment ces idées sont mises en pratique, car dès le premier instant, l'expérience créée par Mad Head Games a presque un goût de un projet esquissé avec des actifs temporaires qui doit encore passer par un long et profond processus de révision et de raffinement, tant dans les graphismes eux-mêmes que dans toutes les interactions avec le décor, y compris le combat.
Kate peut attaquer les monstres qui habitent la planète sur laquelle elle se trouve en utilisant une sorte de machette, mais peu importe à quel point ses manœuvres sont maladroites et grossières, ainsi que ses Détection de collision, c'est une option valable uniquement contre quelques petits arachnides et, en revanche, totalement inutile contre diverses créatures rampantes, araignées explosives, bêtes des prairies, serpents fleuris, yétis en armure et, évidemment, les énormes boss qui jalonnent souvent le passage de d'un chapitre à l'autre. autre.
Mieux vaut donc tirer : au-delà de quelques brèves sections d'enquête à la Batman : Arkham, la vocation de Scars Above est de se présenter comme un jeu de tir à la troisième personne mais avec les limites d'un jeu de rôle et d'action. endurance inclus : le protagoniste peut courir (action visuellement terrible, pratiquement décontextualisée du décor) et se retourner pour esquiver les attaques, mais en faisant attention à la résistance physique qui peut s'épuiser au plus beau moment et nous laisser à la merci de l'ennemi. de service.
Les munitions deviennent parfois un problème, recharger son arme équipée est fastidieux et il y a des situations dans lesquelles on nous demande de trouver une manière imaginative d'arrêter un énorme monstre, d'identifier ses points faibles ou de bloquer d'une manière ou d'une autre son avance puis de l'attaquer, mais il n'est pas toujours facile d'interpréter ces situations, et souvent nous procédons à tâtons. .
L'arbre vient vers nous capacidad, ce qui nous permet de renforcer Kate et donc de la rendre plus résistante, d'accélérer la recharge, d'augmenter la capacité des chargeurs et du sac à dos, ainsi que d'optimiser la batterie qui alimente les nombreux gadgets dont dispose le protagoniste, qui ajoutent un peu de profondeur à l'expérience en permettant d'activer des barrières, de jeter à la lumière des sphères de liquide inflammable avec le Chargeur Thermique, des capsules qui créent des espaces de stase dans lesquels tout ralentit, etc.
Une fois de plus, le système lui-même témoigne de l'enthousiasme et des idées, mais concrètement le tournage s'avère très serré, les collisions incertaines et le substrat de lourdeur qui pèse sur la gestion de l'arsenal, surtout dans les séquences les plus frénétiques, finissent invariablement par générer des épisodes de frustration au lieu d'offrir un défi difficile mais juste, légitimé par la solidité des mécanismes.
Mise en œuvre technique : obsolète et bâclée
Nous parlons souvent de la façon dont réalisation technique Elle ne doit pas être considérée comme un facteur déterminant de la qualité d’un jeu, mais cette discussion ne peut ignorer l’efficacité des solutions mises en œuvre. En fait, rien ne nous empêche de créer une expérience graphiquement moins ambitieuse, dotée de géométries simples, mais unie par des choix stylistiques convaincants et matures, qui servent de support concret à tout le reste.
Dans le cas de Scars Above, nous sommes confrontés à un produit qui essaie désespérément de viser haut, en direction des aventures d'action à la troisième personne les plus célèbres, mais ça échoue très clairement, implémentant des effets très dépassés (depuis combien de temps n'a-t-on pas vu une flaque d'eau qui ne réagit pas au contact ?), des animations vraiment mauvaises (la carrière du protagoniste nous ramène vingt ans en arrière), des ressources génériques et de mauvaise qualité. Sans surprise, sur les paramètres de test, le jeu fonctionne à une vitesse fondamentalement stable de 60 ips à 2160p et avec tous les préréglages au maximum ; en fait, il aurait été raisonnable de s’attendre à quelque chose de plus.
Configuration système requise pour le PC
Configuration des tests
- Processeur: Intel Core i5 13500
- Carte vidéo : NVIDIA RTX 3070
- MĂ©moire: 32 Go de RAM
- Système d'exploitation: Windows 11
Exigences minimales
- Processeur : Intel Core 2 Duo E8400
- Carte vidéo : NVIDIA GeForce 510
- MĂ©moire: 8 Go de RAM
- Stockage : 20 Go d'espace requis
- Système d'exploitation: Windows 10 64 bits
Conclusions
Version testée PC avec Windows Livraison numérique Vapeur, magasin Playstation, Boutique Xbox prix 39,99 € Holygamerz.com 6.0 Lecteurs (10) 7.6 votre voteScars Above est un jeu qui se perd à mi-chemin entre ses ambitions et la capacité de les réaliser, qui propose des idées peut-être pas originales mais intéressantes, même si elles sont maladroitement mises en scène. Si vous acceptez les nombreuses limites et incertitudes du système créé par Mad Head Games, l'expérience peut certainement offrir des moments agréables et offrir un défi qui dans certaines situations devient même substantiel, mais il est vraiment difficile de le recommander. acheter au prix fort.
PRO
- L'idée de départ est valable.
- Il sait proposer de beaux moments de challenge.
- Histoire et dialogues décents.
CONTRE
- Approprié en mécanique
- Techniquement obsolète et générique.
- Parfois, ça devient frustrant