Annoncé par une vidéo secrète, visible seulement après avoir terminé le troisième chapitre de la remasterisation HD de The Sly Trilogy, le alors appelé Sly 4 a été fait attendre avec impatience par tous les amoureux du voleur de ratons laveurs.
Sly Cooper est de retour et fait ses débuts sur PS3 au cours de la dernière année de cette dernière en tant que console principale de Sony.
Pour amener Thieves in Time chez nous, ce sont les garçons de Sanzaru Games, une jeune équipe qui a supervisé la remasterisation de la trilogie du même raton laveur et qui remplace Sucker Punch! dans cette nouvelle aventure du gang animal le plus étrange et le plus intelligent des jeux vidéo.
Sly Cooper: Voleurs dans le temps est disponible pour PS3 et PSVita et bénéficie des fonctionnalités de Cross Buy (à partir du disque PS3, nous pouvons télécharger la copie pour PS Vita), Cross Save (nous pouvons utiliser une seule sauvegarde pour les deux versions) et Cross Controller (PS Vita peut être utilisé comme radar pour rechercher les nombreux objets de collection du jeu).
VERSION TESTÉE: PlayStation 3
Les ratons laveurs marchant dans le temps
À la fin de Sly 3: Honneur des voleurs, nous avions laissé notre héros avec une fausse amnésie, après avoir raccroché le masque et la canne pour pouvoir passer le reste de sa vie en paix avec Carmelita Fox, l'inspecteur de police qui ont longtemps pourchassé Sly et ses compagnons.
Mais vous savez, le raton laveur perd sa fourrure mais pas son vice, et quand la petite amie de Bentley, Penelope, une autre vieille connaissance de Sly 3, disparaît dans les airs avec quelques pages du Thievous Racoonus (le livre transmis par le Cooper contenant tout les techniques pour devenir un voleur parfait) la tortue décide de reconstituer le gang et d'utiliser une machine à remonter le temps, montée pour l'occasion sur le camion du gang, pour comprendre ce qui arrive au précieux livre et retrouver son partenaire perdu.
Ayant également récupéré l'hippopotame rose de Murray, les trois se dirigent vers le musée de Paris, en fait, pour faire fonctionner la machine, il vous faut un objet du moment où vous voulez partir, avec une citation de "Retour vers le futur" de Robert Zemeckis, les trois se sont lancés dans leur plus grande aventure en se promenant dans différentes périodes historiques.
Les mondes visités par Sly et ses associés sont tous menacés par les criminels du présent, et notre raton laveur doit de temps en temps s'allier avec ses ancêtres pour déjouer le plan du méchant en service; nous rencontrerons ensuite Riochi Cooper, ninja du Japon féodal, déjà mentionné dans le premier chapitre de la saga et célèbre pour ses sauts acrobatiques, ou Bob Cooper, le premier ancêtre de Sly jamais, qui a volé des œufs pendant la période glaciaire et fait son chemin avec force brute; tout en passant par le Far West, l'Angleterre médiévale et l'Arabie antique.
L'intrigue entière se raconte comme d'habitude avec l'humour et les scènes animées auxquelles nous étions habitués sur PS2 Sucker Punch! et que Sanzaru Games a entièrement rassemblé (après tout, ils ont remasterisé la trilogie, donc ils n'étaient pas nouveaux pour Sly et ses compagnons, ndlr) et transmis dans "Thieves in Time".
Pas seulement une plate-forme
Sly 2: The Band of Thieves a subi de nombreuses critiques pour le changement de genre du jeu de plateforme dur et pur (où un seul dommage était nécessaire et c'était Game Over, avec un compteur de vie) à une plate-forme d'action avec une barre de vie attachée; en plus de cela, dans la série de Sly Cooper à partir du deuxième chapitre, les niveaux ont été supprimés et les missions ont été introduites; avec une carte du monde ouverte, plus ou moins grande selon les lieux, nos héros pouvaient atteindre certains points, en commençant les missions de l'intrigue principale et, entre une mission et une autre, nos voleurs pouvaient collecter les nombreux objets de collection éparpillés pour l'aire de jeux . De plus, à partir du deuxième chapitre, le protagoniste du jeu a changé, non seulement Sly a été utilisé mais aussi les autres membres du gang, chacun avec son propre gameplay (même si même dans le premier il y avait quelques niveaux avec Murray et Bentley), dans le troisième chapitre, le groupe s'est encore élargi, variant encore plus les systèmes de jeu, laissant les phases de plate-forme au raton laveur.
Dans "Thieves in Time", la formule est la même que dans les deux chapitres précédents: il faut maintenant s'habituer à l'idée que la saga Sly Cooper est un mélange de gameplay, une soupe qui va du jeu de tir à la troisième personne au beat em up, et bien que certains gameplay n'aient pas tout à fait réussi, l'effort de Sanzaru Games est appréciable et même le fan le plus critique des aventures de Sly doit maintenant mettre son cœur en paix et accepter que c'est maintenant la formule du jeu.
La répétition de certaines missions principales est une tout autre affaire: en fait, bien que dans les trois premiers mondes celles-ci diffèrent les unes des autres, vers la fin du jeu elles deviendront de plus en plus similaires, avec de petits changements entre l'un et l'autre, souvent causant de l'ennui chez les joueurs plus adultes. Un autre défaut est la facilité excessive des phases de furtivité et du titre en général, avec des ennemis «uber-idiots» qui ne vous remarqueront pas même si vous les passez, tant que vous marchez lentement; si vous faites l'erreur de courir près d'un ennemi avec une torche, ce dernier se transformera en une machine de chasse impitoyable assoiffée du sang de Sly et de ses associés, qui vous poursuivra et vous verra même si vous êtes caché derrière un mur, mais il ne vous poursuivra pas sur les toits, où vous serez libre de vous faufiler à nouveau, à moins que vous ne vous fassiez passer pour Murray, auquel cas vous pouvez en toute sécurité remplir la sentinelle de service avec des bâtons et arrêter l'alarme. Lors des phases furtives précitées, qui se déroulent ou dans certaines missions, ou simplement entre une affectation et une autre dans la carte du jeu, nous pourrons pickpocket les malheureux gardes, comme dans les chapitres précédents, en gagnant de l'or pour pouvoir acheter des améliorations pour nos personnages sur le désormais classique Ladronet.
Ladri nel Tempo convient à tous, jeunes et vieux, grâce justement au faible niveau de défi, qui ne monte que légèrement dans les batailles contre les criminels du bout du monde, et en général, entre la collection d'objets de collection et l'histoire principale, le titre de Sanzaru Games peut être terminé en 15 heures environ.
Soupe de gameplay
Analysons plus spécifiquement les différents systèmes de jeu dans lesquels Sly Cooper: Thieves in Time est divisé.
Ainsi que les prédécesseurs, bien sûr en utilisant Sly, vous aurez les missions d'espionnage, le vol et la plupart des boss missions de fin de monde qui exploitent principalement la mécanique de plate-forme à laquelle nous sommes habitués des trois chapitres pour PS2, à savoir les gouttières, les tuyaux, les arbres sur lesquels grimper, les cordes sur lesquelles marcher, les trampolines, les toits pointus sur lesquels se tenir debout, etc.
Dans ce chapitre, notre héros aura à sa disposition cinq costumes principaux, plus ceux des figurants dont nous ne parlerons pas, mais qui seront obtenus en collectant les masques à l'effigie de Sly éparpillés sur la carte du jeu et pour le principal missions; ces cinq déguisements (un pour chaque époque) permettront à notre héros de débloquer de nouveaux chemins, de trouver des trésors secrets et surtout de continuer dans l'intrigue: nous aurons donc une fourrure de tigre à dents de sabre qui nous permettra de faire de grands sauts, ou un aspirant costume de Robin Hood, qui nous permettra de tirer des flèches de corde sur une cible spécifique afin d'atteindre des endroits autrement inaccessibles.
Grâce à l'introduction des costumes, pour compléter le titre à 100% il faudra revenir aux époques déjà visitées, en débloquant les trésors secrets obtenus uniquement à travers ces déguisements spéciaux, par exemple en démolissant des murs fissurés grâce au prisonnier balle.
Aux côtés de Sly, le pédant Murray, dont le gameplay est principalement basé sur le fait de battre les mains contre des hordes d'ennemis ou d'appuyer sur des touches dans un ordre exact, et le haineux Bentley, qui en plus de se déplacer dans son fauteuil roulant plaçant des bombes dans les poches d'ennemis sans méfiance, et au volant de sa voiture à sa poursuite, il va devoir saboter les systèmes de sécurité des malfaiteurs à travers trois mini-jeux d'arcade, déjà connus il y a quelques mois via Bentley hackpack, les deux modes de jeu conservent les caractéristiques de Sly 2 et Sly 3, se renouvelant dans certaines sections (comme les mini-jeux de Bentley) tout en restant un élément fondamental de la formule Action-Platform.
Comme dans Sly 3: L'honneur des voleurs, aux côtés de notre héros, il y aura sa bien-aimée Carmelita Fox, armée d'un pistolet électrique et prête à faire des ravages sur les ennemis, à la fois avec des mécanismes de tir à la troisième personne et comme si nous étions dans un jeu de tir. sur les Pistes; la partie TPS, cependant, aurait pu être mieux conçue, nous n'avons pas le temps de viser que nos ennemis nous ont déjà frappés plus d'une fois, nous obligeant à reculer et à attendre le moment où ils seront distraits pour les cribler de coups .
La vraie nouveauté dans le gameplay de "Thieves in Time" est certainement l'introduction des ancêtres de Sly. Chacun d'entre eux aura, comme déjà mentionné, des caractéristiques qui le rendent unique et indispensable à la fin du jeu, le déjà surnommé Bob, pourra escalader les parois verticales lisses tandis que Tennessee Kid Cooper, tel un vrai cow-boy, sera capable de tirer jusqu'à six coups en même temps., ainsi que de glisser sur les pistes mieux qu'un hérisson bleu que nous connaissons.
Enfin, les inévitables mini-jeux reviennent, allant de l'appui sur les boutons dans un certain ordre, au tir sur cible, en restant toujours à un niveau de difficulté moyen-bas, bref, il y en a vraiment pour tous les goûts.
Sly Cooper et haute définition
La transition complète vers la haute définition de Sly Cooper, après le test avec la trilogie survenu il y a deux ans, est réussie: certainement le cel-shading est bien adapté aux consoles actuelles, même si dans les scènes les plus chaotiques le titre souffre de légères baisses d'images , logiquement il ne peut pas être comparé aux graphismes hyper-réalistes d'autres titres Sony mais rappelons-nous que nous parlons d'une saga née avec ce style visuel. Comme déjà mentionné dans l'introduction de la revue, les scènes animées font un retour puissant également dans ce chapitre du voleur de ratons laveurs, ajoutant une pause agréable entre un chapitre et un autre, et parfois même entre une affectation et la suivante.
Le secteur audio reflète l'époque dans laquelle nos héros se retrouveront de temps en temps, des thèmes du far west qui rappellent les films du genre aux chansons calmes du Japon féodal, rien de mémorable malheureusement, mais pas trop ennuyeux.
Aurions-nous pu faire plus d'un point de vue technique, alors? Certainement oui, mais en tant que premier chapitre des Jeux Sanzaru, le résultat est satisfaisant et capture parfaitement l'héritage de Sucker Punch!.
Sly Cooper: Thieves in Time est probablement la première et dernière aventure du raton laveur à arriver sur PS3 mais c'est un excellent chapitre pour la série et vous permet de jouer l'esprit tranquille, sans mettre le joueur en crise et malheureusement sans lui donner un défi constant.
En attendant un cinquième chapitre, peut-être pour PS4 ou exclusif pour PS Vita, le conseil aux débutants de la saga est de saisir The Sly Trilogy et de conclure l'expérience totale avec ce quatrième chapitre, dans lequel il y a de nombreuses références au précédent. épisodes et Thieves in Time ne peuvent être pleinement appréciés que si vous avez terminé les autres titres de la saga.
✓ Un gameplay varié ... x ... mais a échoué entièrement dans certaines séquences
x Des ennemis trop stupides
x Les débutants de la saga n'apprécieront pas pleinement l'intrigue