J'ai récemment fini de regarder la dernière production de Netflix High Score, une série documentaire axée sur le monde du jeu vidéo en rond, dans les années entre la sortie de Space Invaders et Doom. J'ai trouvé la série vraiment intéressante car, contrairement à d'autres documentaires avec une empreinte plus historique, elle donne un aperçu de qui a vécu ce monde vraiment, les joueurs et les développeurs. Et j'ai trouvé vraiment incroyable comment travailler dans l'industrie du jeu vidéo était déjà si luxuriante dans les lointaines années 70. Déjà à l'époque il n'y avait pas que des développeurs, qui ont commencé à se diversifier dans différents métiers (programmeurs, artistes 2D / 3D, designers ...). Il y en avait aussi une multitude de différents chiffres professionnels qui tournait autour de l’industrie.
Particulièrement intéressant, j'ai trouvé l'histoire de Shaun Bloom, qui gagnait sa vie consultant en jeux vidéo à Nintendo. Chaque jour, il parlait à des dizaines et des dizaines de joueurs, les aidant à surmonter les niveaux difficiles que les grands titres N offraient à l'époque. Cela lui semblait incroyable qu'il puisse faire ce travail, dit-il dans l'interview, le rêve d'une vie. Mais comme celui de Shaun, il y avait des dizaines d'autres professions qui a travaillé grâce aux jeux vidéo, un marché si prospère à savoir très peu de crises. Tout cela aux États-Unis et au Japon bien sûr.
Un appareil disqualifiant compact
Malheureusement, même aujourd'hui, 50 ans après les événements de High Score, combiner le mot travail avec des jeux vidéo est considéré comme un acte de blasphème, sinon de délire utopique. Les raisons de cela retard culturel ils sont nombreux et nécessiteraient un examen séparé. Le fait est que dans notre beau pays, la conviction que les jeux vidéo n'en sont qu'un reste ancrée simple perte de temps. Un passe-temps adapté uniquement pour distraire de leurs études et de leurs tâches quotidiennes.
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Si la capacité des jeux vidéo à aliéner temporairement le joueur du monde qui l'entoure ne fait absolument aucun doute, lui faisant vivre ce que les psychologues appellent une expérience de flow, la conviction que la passion du jeu vidéo ne permet pas la maturation des connaissances qui peuvent être dépensées dans le monde du travail est également fallacieuse. Malheureusement, cette croyance est la fille d'un problème social plus générique que le philosophe Eugène Fink a qualifié de: dispositif de déqualification compact. Malheureusement, le jeu pour adultes, que ce soit un jeu vidéo, une table ou autre, est presque toujours jugé en clé négative. C'est parce que cela est considéré comme une distraction de son travail et de ses devoirs sociaux.
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Cependant, cette vision change radicalement lorsque les acteurs impliqués sont des enfants. Le jeu, et dernièrement certains types de jeux vidéo, est reconnu comme droit essentiel de chaque enfant. De lui et avec lui, il il apprend beaucoup sur le monde qui l'entoure et sur les autres, en restant toujours dans un contexte protégé. Et c'est là que l'un des est né de plus grands paradoxes de notre secteur. Si le jeu des adultes est aliénant, tandis que celui des jeunes est un droit, qui devrait faire ces jeux? Des adultes qui ne jouent pas? Feriez-vous jamais confiance à un chef qui ne goûte jamais ses propres plats? La réponse est bien sûr non, car il n'est pas possible de penser que les créateurs de jeux ne sont pas eux-mêmes des joueurs. Il est donc clair que le dispositif disqualifiant compact du jeu adulte n'est que l'une des nombreuses expressions de ignorance sociale profonde dans le domaine des sciences ludiques.
Si le jeu adulte est aliénant, alors que celui de l'enfant est un droit, qui devrait créer ces jeux?
La technologie du jeu vidéo comme pilier du travail d'aujourd'hui
Que vous l'acceptiez ou non, alors, pour créer des jeux et des jeux vidéo des professionnels adultes sont nécessaires, qui au fil des années ont réussi à transformer le leur passion dans un métier. Un travail, cependant, pas pour tout le monde, compte tenu de la rareté des emplois. Mais est-ce seulement vers le développement que notre passion peut nous conduire? Le monde du jeu vidéo n'est donc qu'un cercle vicieux qui se nourrit? Absolument pas.
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Le jeu vidéo a toujours été synonyme de technologie et d'innovation, deux piliers de notre société aujourd'hui. Étudier le merveilles technologiques de nos consoles de salon, de nos PC et des chefs-d'œuvre que nous aimons tant, nous amène à développer lentement des compétences importantes, très demandé par les entreprises d'aujourd'hui. Un exemple typique concerne les composants de la console et du PC. Être toujours à jour sur les derniers matériels, peut-être apprendre par vous-même à composer et mettre à jour votre machine de jeu, nous permet de faire les premiers pas vers l'un des métiers les plus populaires aujourd'hui, à savoir celui Ingénieur systèmes informatiques.
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Ou encore, pour tous ceux qui ont décidé de mets ta tête dans le terrier du lapin, devenir passionné par Logiciel 3D et moteur en temps réel, il n'y a pas que le marché du jeu qui les attend. Aujourd'hui, de nombreux emplois nécessitent des compétences similaires à celles du développement de jeux vidéo. Configurateurs de produits, Planificateur 3D, Archivage en VR et AR, ne sont que quelques-uns des innombrables secteurs qui bénéficient grandement des technologies nées pour les jeux vidéo. Sans parler de la gamification, une autre grande branche où les nouveaux concepteur de jeux ils peuvent se vautrer béatement.
L'étude des technologies de nos consoles et de nos PC nous conduit à développer des compétences importantes si chères aux entreprises d'aujourd'hui
Au-delà de simples chiffres
Pour un parent qui se dispute chaque jour avec son enfant sur les heures à consacrer aux jeux vidéo, ce discours peut paraître surréaliste. Mais je vous assure que non. Celui qui vous écrit doit son œuvre actuelle, un travail hautement spécialisé et bien rémunéré, à la profonde passion des jeux vidéo qui l'a toujours distingué. Travaillant aujourd'hui dans le domaine des technologies 3D, en réalité virtuelle et augmentée, ce n'est plus une utopie comme elle l'était autrefois, plutôt. Cela semble incroyable à dire, mais le marché a de plus en plus besoin de passionnés de technologie des jeux vidéo.
Mais après avoir passé tous ces mots pour justifier cette passion qui est la nôtre, une seule question me vient enfin. Était-ce vraiment nécessaire? C'est vraiment encore nécessaire réduire notre grand amour aux chiffres qui composent notre chèque de paie? J'espère que non. J'espère vraiment que toute cette énorme rumination n'est que la justification d'un trentenaire qui, adolescent, avait honte d'acheter des jeux pour mon ordinateur afin de lire la section tech. Parce que si nous n'avons toujours pas remarqué tout ce que les jeux vidéo peuvent nous apprendre au-delà de la simple technologie, cela signifie que nous ne les avons jamais vraiment joués.
Cela signifie que nous n'avons pas encore compris à quel point ils sont un véhicule de sentiments humains profonds, comme tout autre art de l'homme.