Il y a quelques jours j'ai commencé Rapport de désastre 4. De toutes les myriades de grands jeux que j'avais mis en pause, cependant, j'ai réalisé que celui que je voulais jouer, que je voulais terminer, était le seul qui ne valait pas la peine d'être terminé. Alors je me suis demandé ... quand un jeu vidéo est-il vraiment bon?
Mais je crois qu'avant de pouvoir vous répondre, je dois dire tout ce qui m'a conduit à cette question, depuis le début.
Alors fais le pop-corn, asseyez-vous dans la chaise la plus proche et laissez-moi raconter mon histoire. Aujourd'hui je serai ce marin qui, entre crachats et insultes, vous raconte les aventures incroyables qu'il a vécues quand il était plus jeune, car croyez-moi, c'est une histoire à raconter.
Antithèse - "Savez-vous que je veux vraiment y jouer?"
Avant de partir, permettez-moi toutefois d'apporter quelques précisions. Tout d'abord: Oui, cette fois, je ne raconterai pas vraiment toute l'histoire, donc personne ne la lira jamais (- comme la dernière fois).
Pour en savoir plus:
L'expérience Persona pour une personne qui n'a jamais joué à Persona
Mais, oui, même dans ce cas, nous parlons de mon expérience personnelle, car à la fin toutes les grandes pensées naissent des choses les plus stupides. J'ai lancé Disaster Report 4 par accident, sans rien attendre.
Comme je vous l'ai déjà dit dans d'autres articles, les jeux que vous appréciez le plus sont ceux auxquels vous jouez sans préjugé, pour lesquels vous jouez juste; Ceux que vous jouez pour le plaisir, vraiment difficile. Si vous vous souvenez, dans le dernier morceau sur Persona, ce que je me suis le plus critiqué, c'est le fait que j'ai continué à jouer selon mes préjugés.
Cette fois, cependant, l'envie de jouer est venue simplement de regarder les autres jouer à ce jeu dont je ne savais pratiquement rien.
Je me suis dit "Tu sais que je veux vraiment y jouer?"
Cela ne m'était pas arrivé depuis longtemps et, poussé par un désir naturel et ma stupidité, J'ai allumé Steam et l'ai acheté. Ni plus ni moins. Pas d'intermède musical, juste comme ça, pour la force de mon simple amour pour les jeux vidéo.
Thèse - Un mauvais jeu dont je ne pouvais pas m'arracher
Le lendemain, j'y suis allé et j'ai commencé à jouer. Je n'aurais jamais pu m'attendre à ce qui se passerait à partir de ce moment-là.
Premièrement, il n'a pas fallu longtemps pour comprendre plusieurs choses sur le jeu. Par exemple, en quelques heures, j'ai réalisé que le titre était extrêmement boisé, mal optimisé et généralement mauvais dans le secteur technique.
Pourtant… j'ai adoré y jouer. Pour les nombreux choix que le jeu m'a obligé à faire, je me suis senti seul au milieu de cette ville tremblante de terre, sautant entre les bâtiments et parlant aux individus les plus bizarres.
Il y avait donc autre chose qui me prenait plus que tout. La rédaction du rapport de catastrophe 4 est l'un des plus fous que j'ai jamais vu. Il y a des changements continus de scénarios, qui renversent complètement le ton du récit, avec des moments tristes suivis de scènes comiques et complètement surréalistes.
Puis j'ai enfin compris le charme du jeu, sa beauté intrinsèque, qui existait sans se soucier de tout ce qui l'entourait. Bien sûr, ça sentait beaucoup le Japon, avec ses bizarreries et ses absurdités, mais… je ne pouvais pas m'en éloigner.
The Making - Une expérience douce-amère
Pendant plusieurs jours, j'ai continué à jouer à Disaster Report 4, rétrécissant même comme un chiffon après de longues sections ininterrompues. J'ai eu beaucoup de jeux debout, mais c'était le seul que je voulais continuer.
Et à ce moment-là, j'ai réalisé que j'avais eu une bonne expérience d'un mauvais titre
Disaster Report 4 est un mauvais jeu. C'est parfois ennuyeux, boisé, lent, né vieux et ancré dans le passé. Il ne respecte pas ses origines dans la saga et est globalement médiocre en raison de son incohérence continue. Merde.
Pourtant, j'en ai eu une bonne expérience. Je ne pouvais pas m'en lasser, je ne pouvais pas m'arrêter de jouer, pour atteindre un nouveau niveau. À un moment donné, j'ai même interrompu une réunion entre amis juste pour y jouer.
Jusqu'à ce point J'ai douté de ma passion pour les jeux vidéo. Tous les derniers jeux auxquels j'ai joué, à l'exception de Persona 4, dont j'ai déjà parlé, m'ont fait perdre la foi.
Ma un jeu de 6, médiocre sous tous ses aspects et mal entretenu comme une cabane abandonnée, cela m'a donné envie de jouer à nouveau aux jeux vidéo.
"Quand est-ce qu'un jeu vidéo est bon?"
Quand un jeu vidéo est-il considéré comme beau? Quand le site giochinipertutti.it me dit que c'est bien fait? Ou, il y a plus; y a-t-il quelque chose de différent et de complexe?
D'après la petite histoire que je vous ai racontée, vous auriez dû comprendre que c'est une chose à laquelle nous devrions réfléchir. Car, au lieu de jouer au triple A à mon tour, je voulais finir un jeu auquel je crois objectivement (- et ici le grand boss Pietro va me tuer -) médiocre?
Je pense qu'il faut faire la distinction entre la qualité d'un jeu et l'expérience qu'il peut donner. Ce n'est pas une simple question de «c'est un titre inspiré», ni de liberté créative ou artistique ou de beauté. Bref, un jeu vidéo est beau quand il est beau.
Quelqu'un peut apprécier Death Stranding parce qu'il touche les bons accords, quelqu'un d'autre apprécie le nouveau The Last of Us II parce qu'il l'a fait bouger. Pour moi, il y a Disaster Report 4. Pourquoi… est-ce beaucoup de japonais? (…Je pense?).
Le fait est que je pense que nous avons oublié qu'un le jeu vidéo n'est pas qu'un tas de chiffres ou une galerie de nouveaux graphismes à couper le souffle. Si vous ne voulez vraiment pas dire que c'est de l'art, admettez au moins que il y a plus que la qualité technique. Alors arrêtons de les traiter comme ça.
Un jeu vidéo devient beau quand il est beau pour celui qui y joue
S'il y a une chose que j'aime dans les jeux vidéo, c'est qu'ils sont une expérience profondément personnelle. Alors que dans le cinéma, la littérature ou d'autres médiums vous avez simplement - partielle - une liberté sur l'interprétation de l'œuvre, les jeux vidéo sont ... quelque chose que vous commandez.
Link n'avance que si vous appuyez sur la flèche vers le haut, et bien que ce ne soit pas toujours une liberté totale (voir Detroit: Become Human ou d'autres chers jeux de Cage), il y a toujours quelque chose que vous devez faire pour que le jeu continue.
Pour en savoir plus:
Detroit Become Human and Me, Robot: ne jamais enfreindre les règles de la robotique
À mon avis, Disaster Report 4 est l'emblème de ce concept. Comme je l'ai expliqué plus tôt, c'est un jeu dans lequel vous avez beaucoup de choix sur toute décision du protagoniste, et souvent, même s'ils n'ont aucune implication dans le gameplay, ils augmentent considérablement l'immersion dans le titre. Tu aimes ça parce que tu sens vraiment faire partie de l'expérience.
Pour la même raison, vous pouvez profiter de n'importe quel jeu différemment, vous pouvez avoir de bonnes expériences qui proviennent non seulement de sa qualité, de sa durée ou de la taille des cartes que vous explorerez, mais de raisons différentes, parfois. Aussi étranges.
En effet, je vais vous en dire plus: entre de bonnes mains, Final Fantasy XV peut devenir très amusant jeu de pêche (également en VR!).
Un jeu vidéo est beau entre de bonnes mains.
Même si ça a des défauts, même si ça se fait avec les pieds, ça peut divertir, ou du moins donner une bonne expérience ... tellement belle emmener quelqu'un pour écrire un article à ce sujet, critiquant l'approche de l'ensemble du médium.
Comment et quand dire qu'un jeu est bon
Justement pour tout ce que j'ai dit, je me demande pourquoi, quand on recommande un jeu, on se réfère uniquement à des critères plus «objectifs»; parce que l'impression traditionnelle encore il est lié à des critères qui ne veulent rien dire e ils ne comptent pour personne pour personne.
Vous n'aimez pas un jeu parce que "le nouveau moteur a de bonnes collisions", ou parce que "le jeu est très inspiré", mais parce que vous l'avez apprécié, vous avez passé un bon moment, cela vous a sorti d'une mauvaise période, cela vous a fait réfléchir.
Et c'est exactement pourquoi quand je parle de jeux, je déteste parler du jeu lui-même. Parce que ça n'a aucun sens et que personne ne s'en soucie ... je préfère en parlerd'expérience, de tout autour. C'est, après tout, ce que Holygamerz fait tout. Parlons du jeu vidéo, nous ne jugeons pas les jeux.
Et c'est pourquoi même un jeu de merde peut me donner des nuits blanches.