Parlons à nouveau du défi PS5 contre Xbox Series X, en se concentrant sur croiser, même à la lumière de son relation avec Communautés et la cross-gen. Ces termes, ces derniers temps, sont beaucoup utilisés en référence aux consoles de nouvelle génération de Sony et Microsoft. Peu de choses ont été dites sur ces aspects lors de la révélation de la PS5 et de la Xbox Series X, également parce que les deux sociétés étaient déjà intervenues dans le passé sur des sujets tels que cross-gen, cross-play, cross-platform et cross-buy. Bien qu'ils soient unis par un dénominateur terminologique commun minimum, ils doivent Arrêtez-vous et réfléchissez. Ces quatre aspects, de par leur nature, sont complexes et méritent d’être traités avec l’attention et la prévoyance voulues. Nous, bien sûr, le ferons.
Ci-dessous, nous approfondirons les thèmes du jeu croisé, multiplateforme et intergénérationnel, également à la lumière du différend PS5 vs Xbox Series X, et du rôle que les communautés auront dans tout cela. Nous devons cependant vous avouer que sur ces deux questions, nous avons de sérieux doutes quant à savoir si elles peuvent être considérées comme un terrain de conflit. Nous pensons au contraire que le cross-play, le cross-platform et le cross-gen peuvent décréter la fin de la longue et interminable «guerre des consoles».
Cross-play, cross-platform et cross-gen, peut gouverner la fin de la longue et interminable guerre des consoles?
PS5 vs Xbox Series X, est-il toujours logique de parler de guerre des consoles?
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Sur le thème de "Console War", nous avons écrit des myriades d'articles et de livres, fait des documentaires, fait des interviews et peut-être qu'un jour ils feront même un film. Parlons de une guerre froide qui dure depuis environ 30 ans, qui a commencé avec 8 bits et a maintenant atteint 8K. Dans ce conflit, les protagonistes ont changé, mais les thèmes et les arguments du conflit sont toujours restés les mêmes, du moins jusqu'à aujourd'hui. En 2020, les vétérans de cette longue guerre, Sony et Microsoft, semblent en avoir pris décisions qui pointent dans des directions divergentes et non conflictuelles.
Peut-être ont-ils réalisé que le monde du jeu, étant donné son extension dans les genres et les communautés, peut être observé de divers points de vue. Le marché directement connecté à ce secteur peut donc devenir une terre de cohabitation, où chacun a son propre petit jardin. Nous vous en avons donné un avant-goût avec l'article qui parlait d'esports et de jeux compétitifs et de l'approche des nouvelles consoles PS5 et Xbox Series X. Chacun a décidé de prendre, au moins sur papier, trajectoires divergentes sur ces marchés.
Une autre grande ouverture, qui pourrait décréter, une fois pour toutes, la fin de la "guerre de la console", est celle vers gestionnaire de communauté. En réalité, Sony et Microsoft n'ont jamais fait de référence précise mais se sont limités à parler de cross-play et de cross-platform, avec une référence spécifique au cross-gen. Ne voulant pas être professeur, certains de ces termes peuvent avoir un sens équivalent.
Seul le point de vue du spectateur change.
Le jeu croisé il s'agit du joueur (jouer) et donc la possibilité de traiter avec des acteurs hétérogènes en termes d'origine et de type de support (cross). La multiplateforme ce qui concerneAu lieu de cela, plates-formes de jeu (plate-forme) et la capacité de communiquer dans un environnement partagé (cross), sans limites techniques et sans violer les termes de la licence logicielle. En termes simples, plus de joueurs que jouer au même jeu en même temps, à partir de différentes consoles et plates-formes, et qui peuvent se défier librement.
Plus de joueurs que jouer au même jeu en même temps, à partir de différentes consoles et plates-formes, et qui peuvent se défier librement.
PS5 vs Xbox Series X, de plus en plus de jeux cross-play?
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Dans un livestream suivant la révélation, Microsoft est revenu pour parler du cross-play et de la façon dont La Xbox Series X a été construite autour de cette philosophie. C'était pour le faire Carte Rachel, membre de la division jeux de la société américaine. Elle, en plus de parler de la CV rapide et Vitesse du SSD, a esquissé la stratégie du géant américain dans cette nouvelle génération. Card parlait de "joueurs qui jouent sur plusieurs appareils" et "convergence», Via la console, avec des jeux sur PC et des services cloud. Il a également déclaré que Microsoft souhaitait que "les joueurs et les développeurs se sentent libres dans cette prochaine génération de jeux", conformément à la philosophie de "Mieux ensemble".
Marc Cerny, à l'occasion de la révélation de la PS5, il n'a pas dit un mot sur le sujet du cross-play, si ce n'est quelques légère mention d '"expérience de jeu". En fait, cela n'aurait pas dû, également parce que Sony s'était déjà prononcé sur ce sujet dans le passé. Il l'avait fait par l'intermédiaire du PDG Jim Ryan, dans une interview avec Cnet en 2019. Le patron de Sony, se référant à la PS5, parlait de jeu croisé générationnel. L'objectif fondamental du géant japonais, comme l'a clairement illustré le PDG, est celui de rendez-le aussi doux que possible la transition vers la prochaine génération de consoles.
Ryan, après avoir confirmé l'existence du catalogue numérique partagé entre PS4 et PS5, a parlé de la soi-disant «liste d'amis unifiée». Bien que, à première vue, cela puisse sembler une stratosphérique fraîche, nous avons été accueillis par un coup de poing immédiat dans l'estomac. En pratique, à partir de ce Noël, il sera possible de jouer aux mêmes jeux multijoueurs que nos amis quelle que soit la console possédée, ancienne ou nouvelle génération.
Donc, en résumé, Sony et Microsoft se sont tournés vers le cross-play, donnant quelques une interprétation non extensive. La PS5 et la Xbox Series X auront des communautés encore plus exclusives, élargies par la compatibilité avec les services d'ancienne génération et ad hoc, mais toujours incluses sous l'égide de la même marque.
Ce qui pour nous semblait être une fin possible de la longue guerre des consoles, écrivit-il à la place: un nouveau et triste chapitre.
Microsoft souhaite que les joueurs et les développeurs se sentent libres dans cette nouvelle génération de jeux, suivant la philosophie de mieux ensemble.
PS5 vs Xbox Series X, le rôle des développeurs entre cross-play et cross-gen
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Les choix de Sony et Microsoft ont esquissé un scénario assez clair qu'il voit passer la balle de choix entre les mains des développeurs. Ceux-ci, cependant, n'ont pas été effrayés par les manœuvres des deux géants. En prenant des risques, ils ont montré, déjà dans cette génération actuelle de consoles, qu'ils avaient le des idées assez claires sur l'avenir des jeux vidéo. Pensez, par exemple, à Activision avec Call of Duty Warzone, a epic Games avec Fortnite ea Riot Games avec League of Legends. Ces éditeurs de logiciels ont fourni un aperçu clair et simple de la signification du mot cross-play.
Prenons à nouveau le rôle de professorone pour fournir ce qui pourrait être pour nous une interprétation du scénario futur sur ce sujet. Si nous prenions un jeu donné comme point de référence à un moment donné, nous pourrions en parler deux types de jeu croiséQue verticale et horizontal. Le jeu croisé vertical est celui recherché respectivement par Sony et Microsoft pour PS5 et Xbox Series X. Même s'ils utilisaient des synonymes, tels que liste d'amis unifiée et Livraison intelligente, ils ont parlé de compatibilité générationnelle (donc vertical) entre leurs consoles. En termes simples, cross-play comme cross-gen.
Les développeurs, quant à eux, peuvent mettre en œuvre la même stratégie gagnante qu'Activision, Epic Games et Riot Games. On pourrait donc voir des jeux vidéo avec un sur PS5 et Xbox Series X composant multijoueur partagé entre différentes plates-formes (jeu croisé horizontal ou multiplateforme) e plusieurs générations (cross-play vertical ou cross-gen). Ainsi, un rêve devient réalité, celui de voir de nombreux joueurs réunis sous un même drapeau, celui du plaisir. Aucune distinction de marque, de console et de génération. Tout le monde pourra jouer au même jeu vidéo, n'importe où, n'importe où.
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