Ces dernières années, nous avons vu un retour indéniable des consoles Rétro, en réincarnations plus ou moins réussies, combinées à une quantité importante de marques qui sont proposées dans une nouvelle mise en page graphique plus dans l'air du temps. Le marché des consoles et des «vieux» jeux est à son apogée, avec des prix qui atteignent et dépassent souvent des centaines d'euros. La question à partir de laquelle cet article commence est la suivante: pourquoi rétrogaming? D'où vient ce phénomène? Quelles considérations pouvons-nous en tirer?
Qu'est-ce que j'entends par retrogaming? Jouez ou rejouez les jeux du passé pour redécouvrir leur particularité (et leur génie) en termes de gameplay, de narration et de bande sonore. Donner gloire aux jeux du passé est la quintessence de retrogaming.
Ce que je propose ci-dessous en est un réflexion qui essaie de toucher divers aspects de ce phénomène et d'offrir quelques interprétation.
Vintage et renouveau
Pour commencer, il est utile de se référer au concept de mode prévu dans sa signification particulière. La mode est en fait basée sur une combinaison du passé et du futur: les collections actuelles sont en effet de plus en plus proposées comme Renouveau du passé: emblématiques sont les pantalons évasés, très en vogue, ou les vestes à épaulettes, respectivement symboles des années 70 et 80. Et ponctuellement, le succès est garanti. Mais pourquoi cela ne se produirait-il pas si, par exemple, Zara proposait les ceintures cloutées de l'emo du milieu des années XNUMX? Les brutaux, semi-brutaux?
Pour en savoir plus:
Dreamcast: le plus gros échec de l'industrie
Réponse immédiate: parce que les emos sont nulles. Oui et non. Si vous vous souvenez bien avant il y avait un certain stigmate aussi pour les vestes avec épaulettes ou pour les pantalons larges au 50 Cent, mais ici ils réapparaissent soudainement. C'est parce que le mode repose sur un concept aussi simple qu'ingénieux: le passé parfait (emos) ne fonctionne pas, le passé (épaulettes) fonctionne. Cela se produit pour ce que nous appellerons "facteur vintage " . Si quelque chose appartient au passé lointain, il est beaucoup plus facile pour lui d'être enveloppé dans une aura de charme et de devenir vintage.Les vestes avec épaulettes sont NES autant que les ceintures cloutées sont PS3
Déjà si nous en avons trouvé un réponse culturelle au phénomène de rétrogaming: cela se produit simplement parce que il tempo passa et les consoles s'élèvent à statut vintage. Avec cette déclaration, j'essaye également de donner une réponse à la question séculaire de «ce qui est et ce qui n'est pas rétrogaming», c'est-à-dire tout ce qui sait au nez sur le passé lointain et non sur le passé proche: à partir de la cinquième génération des consoles (PS1, N64 etc.) nous sommes définitivement en retrogaming. La sixième génération (PS2, Dreamcast etc.) vit dans un moment de seuil, et se prépare, coïncidant avec un renouveau de la mode au milieu des années 2000, à devenir rétro, donc vintage.
Nostalgie voyous
À cela, nous ajoutons ensuite le "facteur de nostalgie ", c'est-à-dire penser à notre passé de joueurs avec un forte idéalisation, dans lequel les "mauvaises" choses (impossibilité de sauvegarder, difficulté extrême, etc.) sont cachées par cette sorte de halo multiforme qui inclut "devenir petit", "se sentir comblé en achetant un jeu dont on a toujours rêvé", le "Reconstruction une collection "et ainsi de suite.
Bref, le rétrogaming pour réveiller l'enfant de Pascoli qui sommeille en nous.
Tout cela conduit évidemment à dépoussiérer le vieux matériel et pousse à rejouer d'anciens titres, ou peut-être pour les imiter (mais nous y reviendrons plus tard). Sans parler des sagas très importantes, telles que Spyro o Metroid, pour n'en nommer que quelques-uns, ont commencé à célébrer les anniversaires avec des décimales, et la société en profite à juste titre: "Pourquoi ne pas proposer le jeu original dans un tous les nouveaux graphismes ouvrir leurs portefeuilles à ceux qui avaient détruit leurs doigts avec ces jeux, sachant que maintenant le joueur moyen a entre 20 et 30 ans? ". Il n'est pas négligeable que de nombreux nell 'battage vont généralement rejouer les titres originaux et d'autres à la place les redécouvrir à partir de zéro, alimentant davantage le phénomène des jeux rétro.
Découvrir et redécouvrir
Plus important alors il est archéologie du jeu vidéo, c'est d'aller essayer de première main ces jeux qui sont maintenant considérés comme des légendes, peut-être avec une console et une cartouche d'origine. Creuser dans les milliards de jeux produits dans le passé pour trouver un trésor caché à la Spelunky, est l'essence même de l'archéologie des jeux vidéo.
Pour votre culture, je vous recommande un Spelunky, Kenobit, qui sur Youtube et Twitch montre et commente chaque semaine les perles et les légendes du passé du jeu vidéo. Gardez ce nom à l'esprit car il reviendra plus tard.
Jeux pas si rétro
Pour en savoir plus:
Pelle Chevalier
Un autre facteur important est le charme: le sentiment arcade, l'absence de tutoriels, les sprites au carré, les couleurs vives, la musique 8 bits. Tous les éléments qui exercent une attraction remarquable; il suffit de penser au récent coup de projecteur sur le pixel art sur Internet. Des jeux comme Pelle Chevalier ils utilisent tous ces éléments pour construire des aventures à saveur rétro, mais qui, si elles sont soigneusement analysées, révèlent qu'elles partent d'une manière plus actuelle des jeux vidéo (par exemple le système de butin tiré directement de Dark Souls).
Et pensez-vous que Sony et Nintendo ne connaissent pas tout ce monde de nostalgiques? Bien sûr, ils le savent! Ce n'est pas un hasard si ces dernières années, le facteur vintage a été exploité avec le facteur nostalgie pour proposer à la fois d'anciens jeux sous une nouvelle forme et toute une série. console arrière mini-. Les résultats ont été variés, satisfaisants dans le cas de NES et SNES mini et un peu moins dans le cas de la Playstation Classic de Sony.
L'industrie ne comprend pas!
La question de l'émulation
pour PS1 ont été publiés presque partout dans le monde 8000 logiciels, Playstation Classic présente une sélection de 20 titres. Bien sûr, ils sont les plus importants de tous, mais comme Final Fantasy IX? Crise Dino? Silent Hill? Parasite Eve? De nombreux titres qui ne sont pas arrivés sur Playstation Classic ne sont pas non plus disponibles sur le PS Store, alors comment les jouer? C'est l'un des paradoxes qui afflige tous ceux qui veulent jouer aux vieux jeux.
Soit vous les achetez sur des supports originaux pour de l'argent, soit vous attendez une remasterisation (souvent de facture discutable), soit vous pouvez la lire sur un émulateur. Mais l'émulation rime souvent avec le piratage. C'est juste? Je cite Gabe Newell pour vous faire comprendre ce que je pense:
«Nous pensons qu'il y a un malentendu sur les fondements mêmes du concept de« piraterie ». Les logiciels de piratage sont bien plus souvent la conséquence d'un problème de service, pas de prix. Si un site piraté propose un produit accessible confortablement depuis votre ordinateur, de partout dans le monde, 24h / 7 et 3j / 1000, alors que le propriétaire légal du produit dit que pour le moment il est réservé uniquement à certains marchés (région-lockée) et qui arrivera dans le vôtre dans XNUMX mois, après la sortie sur le marché X et qui ne peut être acheté qu'en magasin, alors le service piraté est XNUMX fois moins cher.
Si nous traduisons le devis dans notre cas, l'émulation fonctionne car elle offre le possibilité de jouer un titre souvent impossible à obtenir, donc très cher, directement où est-ce que tu dis e quand tu dis. Est-il illégal de jouer un titre que je ne possède pas parce qu'il est introuvable ou parce qu'il n'est jamais sorti dans mon pays?
Pensez simplement au nombre de personnes avec le moins d'efforts qui parviennent à jouer à des titres du passé, souvent même pas hors du Japon ou inexistants en dehors de la console de production, comme Parasite Eve ou GoldenEye pour Nintendo 64. Cela se produit parce que personne Il n'est jamais impliqué dans un port "légal". Sans compter que de nombreuses entreprises n'offrent souvent pas d'excellentes salutations envers leurs anciens titres: sur la Wii Store, par exemple, il y avait environ 400 titres sans très peu de possibilité de personnaliser les graphiques et les contrôles. Et cela nous met devant un question encore plus pressante:
Dans cinquante ans, il y aura toujours Super Metroid, mais y aura-t-il toujours Super Nintendo pour y jouer?
Fabio Bortolotti, alias KenobitRéponse: probablement pas, mais ne vous inquiétez pas! Nintendo (je mentionne Nintendo car c'est sans conteste la maison avec le plus grand nombre de jeux rétro sur ses épaules) l'aura toujours dans ses magasins, mais vous devrez y jouer dans les conditions de Nintendo: payer un montant disproportionné (le 8 actuel euros pour un jeu sorti il y a près de trente ans, ils montent beaucoup le nez), sans pouvoir améliorer autant la résolution et surtout sur une console et avec une manette décidée par Nintendo. On comprend donc bien ici l'affirmation du bon Gabe: L'émulation vous permet de jouer à des jeux personnalisables à 360 degrés n'importe où.
Ce sont ces politiques qui sont un peu trop plâtrées et conduisent au "piratage", politiques filles d'un conception pour qui la lecture des anciens titres est un sop, une fonctionnalité supplémentaire que Nintendo (et même Sony) propose à ses utilisateurs, alors qu'il devrait en être une prérogative incontestable. Une faveur que Nintendo offre, d'ailleurs, dans un mauvais sens puisque, entre autres, la fermeture de la Wii Store le 30 janvier a conduit à la perte de tout le contenu qu'elle pouvait proposer et la boutique Wii U ira probablement dans le même sens . Avec la fermeture de ces deux magasins, des centaines de titres rétro qui ne perdront pas la chance d'être joués pour toujours.
Avec ça en tête, émuler et être des pirates ça devient un acte moral, un acte de sauvegarde de ces jeux qui probablement ils finiraient dans l'oubli car personne n'a pris la peine de faire autrement, ou encore, ils resteraient confinés à un public souvent uniquement japonais, si les fans ne se chargeaient pas de les traduire, comme Mother 3. Mais la chose la plus effrayante:
Demain, il n'y aura plus de consoles, de cartouches et de disques. Si l'industrie ne comprend pas le problème de la conservation, tout reste sur les épaules des utilisateurs.
Mais super N évidemment ce n'est pas bon alors voici les raids contre les sites qui préservent les Roms pour l'avenir et nous permettent de rejouer les gloires du passé comme on dit, où on dit, on dit "pirate".
Depuis que j'ai exprimé abondamment les pars destruens, je vous apporte également un parsbuildens:
«Et si Nintendo lançait un service multiplateforme (peut-être même pour PC) auquel, grâce à un abonnement, vous pouviez accéder à toutes les bibliothèques infinies des anciennes consoles, donnant peut-être même la possibilité de personnaliser les commandes et les graphiques? Et par là je veux dire un vrai service, stable et non lié à une seule console, qui sert cet objectif spécifique et non pas le service NES pour Switch, qui n'est rien de plus qu'un patch pour donner une raison d'être au service en ligne de Nintendo.
Luca Secchi, un auteur qui, même si vous ne le pensez pas, aime NintendoBeaucoup de trucs sympas
Un dernier aspect avant de fermer: tous le cose belle que le phénomène de retrogaming produit, mis à jour et dépoussiérés, dans une combinaison d'ancien et de nouveau, souvent avec une contribution essentielle des utilisateurs.
Les Mods
Au cas où vous ne le sauriez pas, chaque jeu avec au moins quelques années de vie est souvent repris et retravaillé par les utilisateurs, créant des mods, des packs de modification gratuits, qui influencent plus ou moins fortement l'expérience de jeu. Doom est certainement le jeu avec le plus de mods en circulation, qui ont continué à être produits pendant plus de vingt ans depuis sa sortie. Une mention honorable va à Brut 2, un mod très lourd de Doom 2 qui ne vous laissera pas dormir la nuit. Et deux mots suffisent: lance-Ratzinger.
Le chiptune
Chiptune signifie généralement "Musique Game-Boy". C'est en fait un phénomène beaucoup plus large, utilisant les capacités des anciennes consoles pour créer de la musique 8 bits, comme si c'était celle des jeux du passé. Il possède un paysage étonnamment actif. Parmi les noms qui me tiennent le plus à cœur, je voudrais mentionner les Kenobit, avec ses reprises légendaires de Ken the Warrior et George de Moroder, et Arottenbit, duo qui produit de la boue très dure-techno avec une saveur satanique, voici leur album sur Bandcamp. Mention spéciale a Remuer, célèbre pour se produire nu lors de ses concerts, ainsi que pour faire de la musique très drôle.
Des jeux pas si rétro!
J'ai déjà mentionné Pelle Chevalier, mais cette culture du renouveau nous a donné des dizaines de des jeux qui rendent hommage à l'ancien en le remettant à jour , parmi lesquels je voudrais mentionner quelques cas tous:
Slap and Beans: Un beat'em-up défilant de style combat final créé par Équipe Trinity, qui ne présente nul autre que Bud Spencer et Terence Hill. Beaucoup de coups dans les lieux les plus représentatifs de leurs films.
Milanoir: un jeu de tir produit par Italo Jeux situé dans le Milan des années 70, entre la mafia, les canaux et beaucoup de merveilleux pixel art. C'est beau et difficile, la prudence est de mise.
Plaguemon: un romhack très lourd de Pokemon Blu par Michele «Hiki» Falcone. J'anticipe seulement que le décor est nucléaire post-atomique et que les Pokémon se sont transformés en de très mauvais monstres mutogènes. Le sexe, la drogue et le satanisme sont les premiers éléments.
Cela dit, j'espère vous avoir offert de nouvelles perspectives pour réfléchir au retour des "anciens" jeux. Et, si tu n'as pas joué super Metroid, c'est le moment de le réparer!