Star Ocean est devenu, au fil du temps, le mouton noir de Square Enix, le jeu à lancer de temps en temps sans grande conviction, avec un petit budget et juste pour dire : on est toujours là. Le récent Star Ocean : The Divine Force avait ravivé nos espoirs pour la série trias, mais au final il n'a même pas été à la hauteur des attentes des fans qui se souviennent avec tendresse des débuts en 16 bits de cette étrange fusion de Final Fantasy, Tales of et Star Trek, avant qu'elle ne devienne trop ambitieuse. Il n’y avait qu’une seule solution : reconstruire la relation avec le public en relançant Star Ocean : The Second Story sur PlayStation. alias Star Ocean : Deuxième évolution dans son incarnation PSP.
Mais ce que nous craignions être un autre remaster à moitié cuit s’est avéré être quelque chose de profondément différent, un remake presque complet auquel nous avons joué avec plaisir sur Nintendo Switch. Notre espoir est que cela Star Ocean Review : La deuxième histoire de R vous contribuez à remettre sur scène une marque très décriée qui a peut-être enfin trouvé le bon développeur pour recommencer.
Histoire ancienne, nouvelle esthétique.
En fin de compte, il est tout à fait vrai que nous avons besoin de retourner dans le passé lorsque nous nous égarons et ne savons pas comment continuer. Le développeur goutte de gemme Il a simplement regardé autour de lui et a saisi la boule de la nostalgie à une époque où le soi-disant pixel art est très fort, où les jeux de rôle old school suscitent plus de curiosité que les productions triple-A multimillionnaires et où les nouvelles générations ont faim d'anciens et de des choses peu connues. gloires. À ce stade, il aurait suffi d'appliquer quelques filtres, de réorganiser un peu de musique et d'ajouter un peu de contenu supplémentaire pour vendre un titre prêt à l'emploi et fini au prix fort, mais la vérité est que Star Ocean: The Second Story R est un Excellent remake Précisément parce qu’il y avait un équilibre presque parfait entre l’ancien et le nouveau.
À certains égards, Gemdrops semble avoir peu fait en termes de narration, car The Second Story R fonctionne exactement comme il le fait. l'original en 1998, qui a introduit le système à double protagoniste: En gros, au début du jeu vous choisissez un protagoniste principal entre Claude C. Kenny, un enseigne spatial fils d'un héros de guerre renommé, et Rena Lanford, une jeune habitante de la planète Expel dotée de mystérieux pouvoirs de guérison.
Le choix affecte de manière significative le scénario : en fonction du personnage sélectionné, nous verrons différentes scènes, des personnages exclusifs rejoindront le gang et, en général, certains mécanismes narratifs changeront, donc cela pourrait valoir la peine de rejouer l'histoire plus tard en prenant des décisions différentes. Le jeu propose près d'une centaine de fins différentes, ce qui pour les années 90 était sans aucun doute un exploit très remarquable même si les différences sont minimes.
Les décisions du joueur sont toujours importantes. au total il y a douze personnages jouables, mais dans chaque jeu, un maximum de huit peuvent être recrutés et seulement dans des conditions spécifiques, souvent liées au système d'actions privées : en effet, dans les villes, nous pouvons diviser le groupe et débloquer des conversations facultatives qui ouvrent des missions secondaires et améliorent les liens entre les personnages individuels et les intrigues secondaires continuent.
L'écriture n'est pas shakespearienne, soyons clairs, mais Star Ocean 2 tient bon avec une grande variété d'interactions ponctuelles qui caractérisent également les personnages optionnels. La nouvelle édition du jeu offre encore plus Actions privées et des conversations supplémentaires, même pendant les explorations, qui aident à ciseler un récit global modeste par rapport aux standards du genre.
En fait, les pauvres Claude Il est catapulté sur la planète Rena en raison d'une technologie inconnue et là, il est pris pour un héros insaisissable de la lumière à cause de son pistolet laser. La planète Expel ne se porte pas bien depuis qu'un mystérieux artefact, surnommé l'Orbe Enchanté, est apparu de nulle part et a commencé à engendrer des monstres et de la confusion : en émettant l'hypothèse qu'il s'agit d'une technologie extraterrestre et qu'elle pourrait donc l'aider à rentrer chez lui, propose Claude. pour accompagner Rena à la recherche d'un moyen de sauver Expel de la catastrophe. Inutile de dire que ce monde fantastique, dans lequel la magie existe même, cache des secrets étroitement liés au destin de la galaxie entière qui obligeront Claude et Rena à s'associer à des compagnons de voyage hauts en couleur comme le petit scientifique Léon, l'intrépide épéiste Ashton ou la charmante symbolologue Céline.
Il s'agit d'une intrigue assez simple qui nous fait parcourir le monde de ville en ville, de donjon en donjon, pendant que nous suivons la piste suivante et rencontrons de nouveaux alliés ou ennemis. Star Ocean 2 parvient cependant à engager grâce à une caractérisation soignée des différents personnages secondaires qui mettent cependant du temps à entrer en scène : l'aventure n'est même pas trop longue et le jeu se termine en environ 30 à 40 heures, même s'il vous en faut beaucoup plus pour voir chaque élément de contenu, doublez pratiquement si vous décidez d'essayer toutes les combinaisons potentielles dans le récit.
Gemdrops n'a pas modifié le scénario mais l'a enrichi sous tous ses aspects, retouchant même le déploiement des dialogues avec un style comique et original, redessinant le Artwork de chaque personnage individuel même avec des expressions différentes, et offrant en tout cas au joueur la possibilité de choisir des portraits entre les splendides de la réédition, ceux du titre original pour PlayStation et les versions caricaturales proposées dans la version PSP. Pas seulement. Star Ocean : The Second Story R a été doublé en anglais et en japonais et désormais pratiquement tous les dialogues sont parlés, mais aussi sous-titré en espagnol discret qui prête à quelques erreurs grammaticales, peut-être causées avant tout par le défilement atypique des textes, qui peut également être accéléré ainsi que la lecture des animations lors des scènes intermédiaires.
Il y a des moments où on a l'impression que Gemdrops a vraiment pensé à tout, sachant que le travail de tri-Ace derrière lui a encore vingt-cinq ans et au moins une réédition, et que de toute façon ils voulaient vraiment embellir le récit de présentation. et audiovisuel sans le dénaturer, mais en recherchant un engagement respectueux envers l'original. C'est pourquoi le développeur en a choisi un. solution esthétique Heureusement qu'il ne s'agit pas du fameux HD-2D inauguré par Octopath Traveler et vu à plusieurs reprises ces dernières années, mais plutôt d'un scénario baptisé 2Dx3D qui intègre les sprites 2D du passé dans des scénarios entièrement reconstruits en trois dimensions.
Le look est efficace, surtout si vous avez déjà joué aux versions PlayStation ou PSP, et le elfe à l'ancienne que Gemdrops a seulement retouché avec des shaders pour mieux les intégrer dans les scénarios 3D et l'éclairage général, mais qui conservent les proportions et les animations d'origine. D'une certaine manière, cela peut sembler contradictoire, mais il s'agit d'un choix artistique spécifique que nous n'avons pas envie de critiquer, même si un peu plus aurait pu être fait concernant les sprites historiquement "incorrects" de personnages comme Bowman, Opera et Noel. qui ressemblent encore moins à ses illustrations qu’il y a vingt ans.
Cependant, le développeur japonais a travaillé sur tous les aspects, améliorant la fluidité des combats et des mouvements sur la carte 3D à l'ancienne, le seul scénario dans lequel on peut faire pivoter la caméra de trois cent soixante degrés étant donné que le reste des réglages se fait à partir de plans dynamiques. qui suivent les mouvements des personnages et jouent avec les reflets et l'éclairage. Pour accompagner nos aventures il nous suit toujours ponctuellement. bande sonore de Motoi Sakuraba, naturellement réorganisé pour l'occasion et agrémenté de nouveaux thèmes orchestraux. Inutile de préciser qu'il est même possible de paramétrer la musique originale à tout moment et même de choisir les voix (japonaises) des personnages parmi les différentes versions possibles.
Quoi de neuf dans le système de combat ?
Écrire une critique d'un remake comme Star Ocean: The Second Story R après avoir terminé l'original il y a plus de vingt ans un nombre de fois embarrassant est assez difficile, car tourner autour de soi finit par dresser une liste stérile des différences entre les versions. . , et en particulier de de très nombreux ajouts et modifications qui ont amélioré et modernisé cette proposition. On pourrait donc aborder l’analyse comme s’il s’agissait d’un jeu complètement nouveau ; Cependant, certaines considérations doivent être faites précisément à propos du titre de 98 pour aider à contextualiser les améliorations susmentionnées. Soyons clairs : Star Ocean 2 était déjà un bon RPG il y a vingt-cinq ans, mais il anticipait les problèmes que Tri-Ace rencontrerait dans les différentes suites et, en particulier, la volonté d'aller trop loin dans le contenu et les fonctionnalités annexes.
En ce sens, The Second Story R met pratiquement la charge sur cent et a tendance à submerger le joueur avec un seul. quantité excessive de possibilités qui, après tout, semblent également insignifiants. Force est de constater que le développeur entendait moderniser les principales aspérités du jeu, et on vous dit tout de suite qu'il y est parvenu même après quelques incertitudes qui, heureusement, ne pèsent pas trop.
Cela dit, il convient de rappeler que Star Ocean 2 est un RPG axé sur se battre en temps réel qui se déroulent dans des arènes spéciales après être entré en contact avec le symbole représentant l'ennemi. Il n'y a donc pas d'affrontements aléatoires, mais plutôt la possibilité de prendre l'avantage sur les ennemis par derrière ou de les combiner dans des affrontements séquentiels difficiles mais aussi rentables. Sur le champ de bataille, le joueur déploie jusqu'à quatre personnages mais n'en contrôle qu'un seul, confiant les autres à une intelligence artificielle moyennement personnalisable : il est en effet possible d'ordonner aux membres du groupe de lancer des sorts ou d'utiliser des consommables, et à tout moment. prenez le contrôle direct de tous les personnages du groupe.
Les personnages se déplacent librement dans l'arène 2D et peuvent attaquer avec une simple combinaison d'attaques normales qui peuvent être enchaînées à des attaques spéciales ou à des sorts définis dans les colonnes : bien que chaque personnage soit débloqué. De nombreuses compétences à mesure que les niveaux progressent, qui acquièrent également une dynamique différente en fonction de la distance à la cible, vous ne pouvez en définir que deux comme raccourci, en les combinant selon vos préférences dans des chaînes consécutives.
Il est important de comprendre les changements apportés au système de combat pour profiter pleinement des propriétés des sorts et des capacités maintenant que Gemdrops a introduit le Romper. Certains ennemis, notamment les soi-disant chefs, qui renforcent leurs alliés sur le terrain, se caractérisent par une série de boucliers au-dessus des jauges vitales qui se déchargent à chaque attaque infligée : une fois les boucliers épuisés, l'ennemi est étourdi. et subit des dégâts plus importants pendant quelques instants. S'il est un leader, son étourdissement interrompt les actions de tous les ennemis sur le terrain, offrant ainsi au joueur une fenêtre d'opportunité encore plus large.
Cette nouvelle mécanique par rapport à l'original est combinée à deux autres ajouts au remake : le esquiver et l'assaut. La première est une variante du Blindside, une manœuvre que tri-Ace avait introduite dans Star Ocean : The Last Hope et qui dans The Second Story R permet d'esquiver une attaque ennemie avec un pas en arrière. Si le joueur effectue cette action au bon moment, lorsque l'ennemi clignote en rouge, le sprite se déplacera automatiquement derrière lui, provoquant des dégâts accrus sur les boucliers. Cependant, si vous vous trompez de timing, vous subirez tous les dégâts et risquerez d'être étourdi et à la merci de vos ennemis.
Nous n'avons pas été entièrement convaincus par cette fonctionnalité car elle a tendance à casser le rythme rapide des combats : il n'est pas possible d'interrompre un combo pour esquiver, il faut donc attendre que l'ennemi lance une attaque en rouge pour l'esquiver correctement et monter. une contre-attaque décisive. Sans parler de ça dans la confusion des affrontements les plus chaotiques Il devient quasiment impossible d'anticiper ou de distinguer les animations ennemies pour les esquiver dans le temps, on a donc parfois tendance à attendre le bon moment comme dans un système de combat au tour par tour.
Mais ce qui est plus intéressant, c'est l'introduction de Actions d'assaut, qui sont configurés sur le même écran où il est possible de choisir la formation de groupe parmi celles apprises : chaque formation garantit des bonus spécifiques qui s'activent en complétant un indicateur spécifique sur le champ de bataille, même si une erreur dans l'évaluation suffit à tout perdre points stockés. Là formation d'assaut, cependant, est quelque peu différent : il permet d'associer des personnages qui ne sont pas affectés à la formation de combat réelle aux boutons du visage pour les appeler sur le champ de bataille. Le joueur peut définir la capacité qu'il préfère, qui peut être un sort de guérison ou une simple attaque spéciale pour prolonger les combos ou contrôler les ennemis.
C'est une solution ingénieuse qui répond à deux objectifs. Premièrement, il implique également des personnages de réserve dans les combats et assure une bonne flexibilité lors de la personnalisation de votre style de jeu. De plus, il comporte un composant fanservice car vous pouvez collecter des cristaux qui vous permettent d'ajouter non seulement les personnages de la banque, mais également les personnages. protagonistes des autres Star Oceans, qui n'ont qu'une seule attaque à mettre en place chacun mais fonctionnent comme de véritables évocations de RPG à l'ancienne.
Le système de combat de Star Ocean: The Second Story R nous a beaucoup amusé, notamment parce que Gemdrops a amélioré de façon exponentielle son douceur Nous reprogrammons la plupart des compétences et sorts qui ralentissaient ou paralysaient la scène dans l'original. Malheureusement, cela reste très chaotique et un peu encombrant, surtout dans les dernières étapes du jeu lorsque les effets à l'écran se multiplient et que chaque personnage tire des explosions nucléaires sur les ennemis. En ce sens, la difficulté a tendance à augmenter de manière trop aléatoire lors d'affrontements occasionnels, mais il est toujours possible de retenter la bataille après un Game Over, en passant d'abord par le menu du jeu pour configurer les compétences, les accessoires, etc., ou encore modifier les paramètres. Niveau de difficulté parmi les trois disponibles. ce qui affecte l'agression et la puissance des ennemis.
Nous avons décrit les nouveautés les plus importantes du système de combat, mais en réalité, le développeur japonais a apporté une quantité impressionnante de améliorations de la qualité de vie qui, ensemble, reconfigurent presque complètement l'expérience du jeu de 98. En termes simples, si vous avez terminé Star Ocean 2 dans le passé, vous connaissez peut-être l'histoire, mais en termes de gameplay, The Second Story R est un jeu presque entièrement nouveau titre.
Beaucoup ou trop ?
Nous avons été positivement impressionnés par le travail réalisé par Gemdrops avec ce remake, plus que tout parce qu'il a profondément retouché plusieurs aspects du titre tri-Ace et pas seulement au niveau esthétique mais aussi dans le gameplay lui-même. La base est cependant restée la même et on peut dire qu'elle s'est trop enrichie, au point même de paraître surchargée : absurdement, à certains moments, il aurait été préférable de supprimer quelque chose plutôt que d'en ajouter. Star Ocean 2 est un RPG qui apporte un un grand nombre de fonctions supplémentaires parfois excessives, doté d'un système de craft robuste et très intéressant, mais lié à une multiplicité de ressources, de compétences et de paramètres qui tend à alourdir la composante jeu de rôle et à compliquer inutilement la vie du joueur.
Chaque personnage gagne au moins deux types de ressources différents à dépenser pour améliorer les attaques spéciales, les sorts et les capacités de combat passives, qui peuvent être des multiplicateurs de HP et de statistiques typiques ou réels. fonctions auxiliaires comme l'esquive automatique susmentionnée ou la possibilité d'accélérer les temps d'incantation des sorts.
Une autre ressource est cependant dédiée à CO/Spécialité, essentiellement l'artisanat, l'artisanat qui comprend la cuisine, la pêche, la forge, l'alchimie, etc. Chaque personnage peut s'adapter plus ou moins à une discipline, donc plus ou moins de points peuvent être nécessaires pour améliorer ses compétences et, avec eux, les résultats dans la création de consommables, d'armes, d'armures et d'autres objets. Certaines disciplines interviennent directement dans le gameplay ; Il y en a par exemple qui permettent de modifier les ratios entre les points d'expérience et l'argent gagné, d'autres qui permettent de contrôler les ennemis avant de combattre ou qui servent simplement à infuser des armes et armures avec des bonus supplémentaires appelés Effets et facteurs, avec lequel vous pouvez personnaliser encore plus le jeu.
Les CO/Spécialités sont ajoutées aux CO/Spécialités individuelles. super spécialité qui impliquent deux membres ou plus du groupe qui ont acquis certaines capacités et offrent encore plus de fonctionnalités, d'options et d'alternatives. Bref, il y a vraiment de nombreux fers au feu, peut-être même trop, qui ont tendance à brouiller les idées et à nous obliger à rester dans les menus plus longtemps que nécessaire pendant que nous naviguons dans des pages pleines de paramètres et de descriptions. Heureusement, le jeu ne vous oblige à utiliser aucune de ces fonctionnalités et propose en tout cas des tutoriels assez pédagogiques et des raccourcis astucieux.
Pourtant, de ce point de vue, Star Ocean : The Second Story R se situe dans un espace bien particulier. L'ampleur des améliorations et des ajouts en fait un titre frais et moderne, freiné uniquement par des choix de style rétro et une certaine angulaire du contenu qui rappelle ses origines expérimentales. Ce sont des solutions contemporaines et sophistiquées qui heurtent peut-être un peu le récit naïf des temps passés, composé de dialogues parfois approximatifs et de caractérisations aléatoires.
La proposition de Gemdrops et Square Enix est cependant une belle expérience qui relance non seulement Star Ocean en tant que série mais toute une génération de classiques qui ont pu renaître grâce à ce traitement méticuleux et passionné. On parle de jeux du calibre du jamais trop évoqué Chrono Trigger, en passant par les premiers 2D Tales ou Lunar de Game Arts. Pour l'instant on peut se contenter de Star Ocean 2 : Blue Sphere, une suite jamais localisée qui pourrait suivre cet excellent revival. Aussi parce qu'au final nous n'avons pas eu besoin d'on ne sait quel énorme budget pour ressusciter la série, mais juste d'une pincée de prévoyance.
Conclusions
Version testée Nintendo Switch Livraison numérique Nintendo eShop prix 49,99 € Holygamerz.com 8.5 Lecteurs (17) 8.4 votre voteStar Ocean: The Second Story R est exactement ce dont avait besoin la très décriée série ex-tri-Ace, et nous espérons que les fans de RPG japonais ne seront pas rebutés par les dernières versions décevantes ou le look volontairement rétro d'un titre. qui a vraiment tout ce que vous pouvez rechercher dans ce genre. Le développeur Gemdrops a fait un petit miracle et peut-être même à certains moments dépassé les limites avec les ajouts, mais le résultat est un excellent JRPG qui allie nostalgie et modernité de manière exemplaire : une véritable comète à suivre pour remettre les vieux au centre d'attention. Des gloires oubliées attendant de briller à nouveau.
PRO
- C'est l'un des meilleurs remakes auxquels nous avons joué.
- De nombreuses améliorations à tous points de vue.
- Une esthétique qui allie avec succès nostalgie et nouveauté
CONTRE
- Il a tendance à être trop chargé de fonctionnalités et d’options.
- Toutes les nouveautés du système de combat ne sont pas convaincantes à 100 %.
- Certains sprites méritaient plus d'ajustements de couleurs et d'animation.