Développé par l'Argentin Daniel Benmergui, Storyteller a mis une décennie à attendre, mais le postulat était trop intéressant pour passer inaperçu : l'idée était de construire un jeu de déduction - un véritable casse-tête - sur le mécanisme du récit séquentiel. Il a fallu des années à Benmergui pour perfectionner sa formule et trouver un style graphique distinctif et immédiatement reconnaissable, mais surtout pour rechercher une forme d'interactivité immédiate et instinctive qui traduirait l'abstraction qu'est le processus créatif en gameplay.
Nous avons terminé le titre Benmergui et Annapurna sur Nintendo Switch et le nôtre Critique du narrateur On vous dit si cela valait la peine d'attendre toutes ces années pour jouer les scénaristes.
Raconter une histoire
Storyteller pourrait être défini comme une sorte de Scribblenauts à l'envers : si dans le jeu 5th Cell il fallait choisir les bons mots pour résoudre les énigmes, dans le titre Benmergui le joueur a les bons mots immédiatement disponibles, mais pour les utiliser efficacement il faut laisser déduisons d'abord la logique avec laquelle ils ont été choisis par l'auteur. Inspiré des récits des grands auteurs du passé, de Shakespeare à Conan Doyle, en passant par les frères Grimm et Edgar Allan Poe, le Niveaux 52 Les treize chapitres de Storyteller sont divisés en épisodes courts et sans lien, illustrés comme s'il s'agissait de bandes dessinées, avec un maximum de huit vignettes. Le joueur dispose d'un titre, d'un certain nombre d'espaces et de quelques éléments, qui peuvent être des décors ou des personnages, mais qui sont en réalité de véritables concepts, avec lesquels il doit construire une histoire illustrée.
Bien qu'il soit possible de choisir dans quel ordre jouer les différentes étapes, les premières remplissent une fonction didactique qui enseigne indirectement les concepts de base du jeu. Il n’y a pas de véritables instructions, pas de conseils pédagogiques sous-jacents ; Benmergui fait confiance à l'intelligence du joueur et à la sienne capacité de déduction, qui sont fondamentalement les seuls outils disponibles pour résoudre des énigmes dans le livre virtuel.
C'est une sorte de jeu de réflexion. L'histoire qu'il faut raconter - mais il existe parfois de multiples solutions à une même énigme - doit être déduite du titre, comme nous l'avons déjà dit, mais aussi du interactions entre personnages protagonistes et les contextes dans lesquels il se déroule. La façon dont les personnages réagissent les uns aux autres, dans des contextes différents, suggère leur caractère et la direction du récit, ainsi qu'un vague ordre des événements. Les exemples valent mille mots et l'une des premières étapes nous convient bien : intitulée "Voir le fantôme d'un amoureux", ce puzzle nous propose deux scénarios/concepts (l'amour et la mort) et deux personnages (Adam et Ève). . Alors lui solución C'est assez simple, car en trois panneaux nous devons raconter une histoire dans laquelle Adam et Eve tombent amoureux, l'un d'eux meurt et le survivant voit son fantôme. C'est une histoire qui se résout pratiquement d'elle-même.
Cependant, dans les étapes ultérieures, les choses changent. ils deviennent compliqués énormément. Dans "Bernarno boit du poison", nous avons trois scénarios/concepts (forêt, lune et poison) et deux personnages, Bernardo et Julieta, qui réagissent cependant différemment selon le scénario dans lequel ils se trouvent, seuls ou ensemble, ou en phase taupe . cela change en fonction du nombre de fois que nous utilisons le décor dans les six dessins animés disponibles. Si on place Bernardo dans un dessin animé avec la lune, on découvre qu'il se transforme en loup-garou : dans la forêt, avant la pleine lune, Bernardo aimera Juliette, mais après la pleine lune, sous la forme d'un loup-garou, il tuera . son.
Comme vous pouvez l’imaginer, il existe de nombreuses variables et le titre de l’histoire propose différentes interprétations. Bernardo boit le poison... pourquoi ? Et quand? En boit-il pour se suicider après avoir involontairement attaqué la femme qu'il aimait ? Cela semblerait être la solution la plus logique - et tragique, une caractéristique plus ou moins partagée dans toutes les histoires sombres de Storyteller - mais ce n'est pas obligatoire et dans tous les cas, l'histoire doit également être ordonnée de manière visuellement logique. . Le système de contrôle est basé sur des boutons. Nintendo Switch et sur l'écran tactile, si vous préférez, mais aussi intuitif et immédiat soit-il, il faut dire que l'on ressent souvent le besoin d'un mécanisme qui nous permette de sauvegarder les récits les plus complexes au cas où il serait nécessaire de changer. un ou plusieurs éléments tout en préservant autant d'autres.
Disons qu'une bonne moitié de Storyteller est véritablement inventive et amusante à jouer : les énigmes testent nos capacités déductives et logiques, mais aussi notre créativité et notre langage. Cependant, à mesure que les étapes se compliquent et que les variables se multiplient, on rencontre des moments vraiment frustrants dans lequel on finit par essayer, sans trop chercher, de trouver la solution par le raisonnement.
Le style sobre mais agréable de Storyteller
Storyteller est absolument un jeu solo, mais pour les raisons mentionnées ci-dessus, vous vous amuserez beaucoup plus en compagnie, en vous creusant la tête avec une autre personne tout en comparant des solutions et des idées. Le titre de Benmergui a un aspect sobre mais agréable; Les petites et simples animations avec lesquelles les personnages expriment leurs sentiments sont expressives et parviennent à transmettre efficacement le sens des scènes dans lesquelles ils sont impliqués. Il s'agit sans aucun doute d'un avantage significatif qui, dans un contexte plus large, démontre l'attention et l'ingéniosité avec lesquelles l'auteur argentin a travaillé sur ce jeu très particulier, en choisissant également avec soin leaccompagnement sonore, qui retravaille les grands de la musique classique : très approprié, compte tenu des thèmes des histoires racontées.
Conclusions
Version testée Nintendo Switch Livraison numérique Nintendo eShop prix 13,99 € Holygamerz.com 7.5 Lecteurs (12) 7.2 votre voteSi vous avez attendu presque dix ans le petit titre développé par Daniel Benmergui, vous serez peut-être un peu déçu d'en manquer en quelques heures : Storyteller est un jeu très court, même si cela dépend évidemment aussi de votre habileté. mais il est proposé à un prix global raisonnable et fait partie des indies les plus originales du marché. Cela fonctionne, surtout en entreprise, mais l'idée mérite un peu de raffinement et, sans aucun doute, une suite qui puisse encore mieux exprimer son grand potentiel.
PRO
- C'est un titre vraiment original et réfléchi.
- Immédiat et intuitif
CONTRE
- Il est réalisé dans un délai très court.
- Certaines énigmes sont frustrantes