Teardown, la revue d'un jeu dans lequel vous détruisez tout !

Dans la revue Teardown, nous découvrons comment gagner : vous devez planifier, détruire et vous échapper dans le temps imparti, dans un environnement entièrement voxel.

Avant de plonger dans ce sujet Examen du démontage sur console, expliquons ce que sont les voxels car c'est à eux que ce jeu doit tout. En termes très simples, le voxel est comme un pixel, mais en trois dimensions. Même s'ils ne sont pas à 100% voxels (ils le sont dans la manière dont ils sont utilisés, mais pas dans la manière dont ils sont rendus), pensez aux cubes du célèbre Minecraft. Ceux-ci peuvent être de différentes tailles, pour pouvoir offrir des graphismes très détaillés, et dans les jeux vidéo, ils ont été utilisés à plusieurs reprises, de différentes manières, mais toujours avec des résultats exceptionnels.




Ce qui fait des voxels un système intéressant, c’est leur granularité.: Un objet en voxels, une simple coupe comme un terrain sans fin, peut être démonté pièce par pièce. Dans Skyrim, par exemple, vous ne pouvez pas creuser librement un trou et manipuler le terrain, tandis que dans No Man's Sky cela est permis grâce aux voxels utilisés pour générer le terrain de ses planètes.




Le colpo parfait

Teardown, la revue d'un jeu dans lequel vous détruisez tout !
Plus qu'un film d'action, Teardown est une énigme à résoudre

Le démontage est tous les voxels et il ne prend pas la peine de cacher ses aspérités, qu'il utilise pour créer des graphiques que certains pourraient définir comme inexplicablement extraordinaires et étrangement réalistes. Là où l'image et les reflets font défaut, l'excellente physique porte le coup final et remplit définitivement la scène.

C'est précisément à partir de ce mélange stylistique et technique que les développeurs de Teardown ont inventé un gameplay assez original dans lequel pour remporter la victoire, il faut planifier soigneusement chaque étape du plan et, normalement, compter sur la destruction maximale qu'offre le jeu. Trouver une solution. solution à ce qui est dans tous les aspects un puzzle aux connotations criminelles. Dans une mission Teardown typique, il est généralement nécessaire de voler des outils, des documents ou des véhicules répartis sur la carte du jeu, puis de s'échapper avant que la police n'arrive pour nous arrêter et déclarer la fin du jeu.

Chaque mission commence en toute tranquillité. Il n’y a pas de gardes ou de caméras sur la carte auxquels prêter attention ; De cette façon, nous pouvons nous promener autour des objectifs en réfléchissant à ce qu'il faut faire sans aucune précipitation ni menace. Le problème est généralement causé par les alarmes auxquelles seront connectés les objets à voler, et dans certains cas détruits : une fois le câble d'alarme rompu, le compte à rebours de la minute pendant laquelle nous devrons atteindre le véhicule de fuite commencera. . . . Par exemple, si nous devons voler trois véhicules en les transportant dans un camion, nous devrons trouver un moyen de les rapprocher le plus possible sans déclencher les alarmes, en déclenchant le vol proprement dit seulement lorsque nous serons sûrs de pouvoir complétez-le dans un délai donné. cette minute fatidique du compte à rebours.




Prenons un exemple concret : dans une des missions actuelles il faut voler au moins trois instruments placés sur autant de navires : notre solution a été d'utiliser une grue pour charger les trois navires sur un quatrième navire, plus grand, une sorte de navire marchand. bateau. puis rassemblez-les tous près du véhicule de fuite.

Un arsenal croissant

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Un puzzle peut-il aussi être un jeu d’action ? La réponse est oui

Chaque mission a des objectifs principaux et secondaires, mais souvent pour échapper avec 100% des objectifs en poche, nous devrons d'abord débloquer et améliorer nos outils de travail. Dans Teardown, vous commencez avec un marteau, utile pour détruire les objets et les murs les plus fragiles, un chalumeau pour allumer des incendies et enlever des éléments métalliques, un extincteur pour empêcher le feu de se propager, et un spray, qui servira à délimiter le territoire afin que, Une fois que nous aurons agi, nous n'aurons aucun doute sur le chemin tracé lors de la phase de planification. Petit à petit, nous aurons également accès à de nouveaux objets comme un fusil, la possibilité d'utiliser un nombre limité de planches de bois pour construire de nouveaux chemins, des bombes artisanales pour démolir rapidement même les murs les plus durs, des cordes pour tirer, tenir et pour tout ce qui me vient à l'esprit pendant que vous jouez.




Ensuite, chaque niveau contient des objets spéciaux que nous pouvons collecter pour des profits supplémentaires, de investir pour améliorer les différents outils dans notre inventaire : par exemple, augmenter le nombre de puits disponibles, leur longueur maximale, augmenter le degré de destruction des bombes artisanales, etc. Plus nous jouons, plus nous aurons d’opportunités d’améliorer nos performances dans les niveaux que nous avons déjà terminés.

La loi de la démolition

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La version console de Teardown fonctionne étonnamment bien

Dans un contexte où tout peut être détruit, il ne suffit pas d’avoir une idée mais il faut aussi savoir l’appliquer. Charger les bateaux sur le navire marchand dont nous vous avons parlé précédemment n'était pas un jeu d'enfant, mais cela a nécessité plusieurs tentatives car à chaque fois il se passait quelque chose qui rendait impossible la poursuite. Par exemple, la grue avec laquelle nous chargeions les bateaux se déséquilibrait souvent et tombait sur le plus gros bateau, provoquant de grosses déchirures dans sa coque ; Dans un autre cas, nous avons déclenché par erreur un incendie que nous ne pouvions plus éteindre ; et alors que nous essayions de démolir le toit élevé d'une grande usine, celui-ci s'est effondré sur nous, provoquant notre mort instantanée. Comme le dit la loi de Murphy : si quelque chose peut mal tourner, ce sera le cas. Heureusement pour nous, Teardown accorde un emplacement de sauvegarde par mission, qui peut être réécrit à tout moment, afin que chaque tentative soit réversible sans avoir à recommencer tout le niveau à partir de zéro. Le jeu propose également des missions de démolition simples, qui nous rappellent beaucoup ce qui s'est passé dans le très divertissant Red Faction Guerrilla.

S'il s'effondre...

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Quel spectacle de voir les structures de Teardown s'effondrer, surtout quand on peut en profiter à distance.

Dans les missions de démolition, il nous sera d'abord demandé de démolir des structures simples, principalement en bois, mais au fur et à mesure de notre progression, nous rencontrerons des constructions de plus en plus grandes et solides, en maçonnerie ou même renforcées d'acier. Les voxels de démontage permettent une destruction détaillée et réaliste, où chaque brique peut s'effondrer indépendamment de l'autre en fonction de la force appliquée par une explosion, du poids projeté par un bulldozer, de la vitesse d'impact avec une camionnette ou un coupé plus léger. Cette physique extraordinaire affecte également la conduite des véhicules, très amusants à lancer à grande vitesse, et bien sûr l'effet des inévitables accidents qui se produiront dans l'accentuation du plan. Teardown utilise une caméra à la première personne, mais lors de la conduite de machines, cela passera à une caméra à la troisième personne plus utile.

DLC et modules

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Démontage : chaque niveau, bien que peu grand, est en réalité très bien caractérisé

L'édition console de Teardown sort en même temps que la deuxième extension qui vient de sortir sur Steam, disponible ici en achetant le season pass qui comprend également le premier DLC. Pour les débuts sur console, les développeurs ont également inclus une sélection des meilleurs mods sortis pour PC ces dernières années - il n'y en a pas beaucoup, mais nous espérons sincèrement que de nouveaux seront ajoutés en cours de route. En plus de la campagne principale et des deux proposées par chacune des deux extensions, Teardown propose plusieurs défis chronométrés et un mode bac à sable dans lequel déverser toute notre fureur destructrice sans limites. La journée de travail s’est-elle avérée plus difficile que prévu ? Chargez le mode bac à sable et nivelez tout le niveau !

Parler au lieu d'agir, sur Ps5 Teardown fonctionne à merveille tout au long des campagnes, à mesure que vous commencez à souffrir lors de l'utilisation de certains niveaux du pack de mods. Ne vous inquiétez pas : il s'agit d'un jeu qui ne fixe aucune limite, donc l'une des premières choses que la communauté a essayé de faire a été de pousser le modèle physique à son maximum, même au prix de réduire complètement la fréquence d'images.

Conclusions

Holygamerz.com 7.5 Lecteurs (15) 7.0 votre vote

Teardown est un projet vraiment fascinant : aussi stimulant et intelligent à jouer que magnifique techniquement et graphiquement. Le son ne déçoit pas non plus, mais sa véritable force réside sans aucun doute dans sa physique sensationnelle. Les seules limites résident dans une campagne qui mériterait une structure plus élaborée et dans des tâches qui pourraient être bien plus variées que celles proposées actuellement. De plus, pour un jeu qui vous permet de tout détruire, Teardown est également assez cérébral et la difficulté augmente également rapidement. Cependant, si vous êtes passionné par l'idée d'un "jeu de puzzle et d'action", nous pouvons vous assurer que vous deviendrez également fou avec ce jeu qui a également été entièrement traduit en espagnol.

PRO

  • Des graphismes fascinants
  • Physique étonnante
  • Difficile mais satisfaisant !

CONTRE

  • Cela aurait été bien d'avoir plus de variété dans les objectifs.
  • La campagne mérite plus de profondeur.
  • Pourquoi n'y a-t-il pas de fonction snooze ?
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