Teslagrad de Rain Games était le prototype du jeu indépendant parfait : petit, plein de créativité et avec des mécaniques originales qui offraient un point de vue original sur les jeux de plateforme. Pour le terminer, le joueur devait prouver qu'il possédait de grandes compétences de contrôleur et une grande intelligence pour résoudre les énigmes difficiles qui remplissaient le monde du jeu.
Conceptuellement, il était similaire à Braid, même si les mécanismes de jeu étaient complètement différents. Aujourd’hui, après une dizaine d’années, la suite officielle a atteint un marché qui a entre-temps complètement changé de visage. Peut-il percer ? Découvrez-le dans Examen du Teslagrade 2.
gameplay
Les vibrations ressenties au démarrage du jeu semblent apparemment les mêmes que dans le premier chapitre, mais en réalité, malgré des hypothèses similaires, on découvre vite que tout ici est plus accéléré et dynamique et que le plate-forme a acquis une plus grande importance que son prédécesseur. Teslagrad 2 ressemble à des montagnes russes, du moins lorsqu'elles tournent à leur maximum. Vous passez votre temps à courir d'un côté à l'autre de la carte, en glissant à une vitesse vertigineuse sur des rampes circulaires tout en évitant les gouffres et les obstacles. Vous vous transformez en choc électrique pour suivre les câbles qui vont d'une partie du monde du jeu à une autre, créant des connexions impensables qui remplacent idéalement les déplacements rapides. Vous brisez les sols, tombez de hauteurs infinies, flottez en utilisant la Teslamancie du protagoniste et vous lancez dans l'eau pour atteindre des endroits auparavant inaccessibles.
Il serait presque tentant d'utiliser le mot metroidvania, mais ce serait une erreur car la plupart du temps, cela continue tout droit, avec des niveaux qui défilent de manière fluide sous les yeux du joueur, lui demandant seulement d'avancer et de reculer. au cas où vous voudriez rechercher tous les objets de collection cachés (cartes) ou tomber dans un abîme. Il y a des power-ups à collecter pour débloquer de nouvelles zones, qui, cependant, sont toujours accessibles rapidement à partir du point où vous vous trouvez au moment de la mise à jour. Une partie du centre du Jeu Il s'agit toujours de la résolution des énigmes, comme dans le premier chapitre, mais à notre avis plus simple pour permettre d'exprimer le plus grand dynamisme du jeu sans castrations.
Teslagrad 2 est essentiellement un jeu de plateforme et de réflexion en 2D. dis le histoire de Lumina, un jeune Teslaman (membres de la famille Tesla ou leurs étudiants) qui au début du jeu tombe dans Wyrmheim, une terre nordique pleine de créatures résolument hostiles, où se dresse une immense tour apparemment abandonnée. Les Teslamants sont pacifiques et totalement désarmés, Lumina s'est donc retrouvée impuissante face à l'assaut brutal subi par un groupe de raiders vikings, qui ont tiré quelques coups de canon bien placés pour abattre son petit avion. Mais maintenant, elle doit trouver un moyen de survivre et de rentrer chez elle, tout en découvrant ce qu'il y a dans son passé et qui est le type mystérieux qui a décidé de l'aider.
Un monde fascinant
L’impact initial de Teslagrad 2 est quelque peu surprenant. Bien qu'il n'explique pas ses systèmes, il rassure le joueur en lui donnant l'espace nécessaire pour comprendre les mécanismes de base et le fonctionnement des premiers pouvoirs. Au lieu de trop tergiverser avec des tutoriels et des explications, il plonge immédiatement le joueur dans l'action en créant des moments d'initiation à de nouvelles compétences toujours contextuelles et jamais forcées. De plus, il parvient immédiatement à fasciner. graphique Comme un livre illustré et sa dynamique est aussi simple qu’attrayante. Comme nous l'avons mentionné précédemment, il s'agit d'un jeu de réflexion basé sur la physique qui n'a certainement pas honte de l'être. On utilise donc ici les pouvoirs électromagnétiques de Lumina pour s'attacher aux murs ou pour vaincre des décharges électriques insidieusement placées, la plus grande difficulté étant de ne jamais comprendre quoi faire (on n'a été coincé que face à deux énigmes tout au long du jeu, fin comprise). combien de pouvoir le faire, entre des passages très étroits, des pièges qu'il faut surmonter en coordonnant toutes les compétences disponibles et des ennemis plus insidieux que coriaces.
En ce sens, le premier chapitre comportait certainement des énigmes plus complexes, alors qu'ici le rythme de l'action était davantage favorisé. De plus, même dans Teslagrad 2, vous n'obtenez qu'un seul type d'arme à la fin du jeu, le joueur doit donc réfléchir à la façon de gérer les quelques ennemis dispersés dans les zones en utilisant les autres pouvoirs de manière créative, comme les trois- des squelettes électriques de phase ou des animaux étranges et voraces dont vous ne pouvez qu'échapper et qui vous poursuivent également à travers les plates-formes. De temps en temps, il faut affronter des dieux. chef, également construit essentiellement comme un puzzle, avec des boîtes à lancer, des ennemis à exploser au bon moment, des toboggans à coordonner avec les attaques ennemies et des étages à briser. Ce sont des confrontations bien construites, qui comptent aussi parmi les moments les plus spectaculaires du jeu.
Les problèmes du Teslagrade 2
Malheureusement, Teslagrad 2 a un problème ce qui vous empêche d’atteindre l’excellence. Pendant ce temps, l'étrange cartographie des contrôles, qui apparaît surtout dans la partie finale. D'ailleurs, certaines actions partagent le même bouton et peuvent prêter à confusion précisément lorsque le gameplay exprime sa complexité maximale. Le deuxième problème est entièrement narratif, pour ainsi dire. Comme écrit ci-dessus, l'univers du jeu est très beau et il y a des moments vraiment spectaculaires, notamment ceux des voyages sur des fils électriques. Malheureusement, la majeure partie de l'histoire de Lumina est racontée à travers des objets de collection, qui sont très bien cachés. C'est certainement une incitation à ne pas aller jusqu'au bout et à s'ouvrir à l'exploration, mais on aurait pu faire davantage pour rendre les faits les plus importants plus présents, augmentant ainsi l'implication du joueur dans une histoire qui, autrement, finit par apparaître aussi. froid.
Enfin, il est également judicieux de mentionner la durée, qui pour certains pourrait représenter un problème. Pour terminer Teslagrad 2 (sans récupérer toutes les cartes), il faut entre trois et cinq heures, même si le niveau de défi est assez élevé et certains passages sont vraiment difficiles. Quoi qu'il en soit, après avoir regardé la fin, la seule incitation à revenir au jeu est les cartes ou l'essai d'un speedrun. Cela ne nous a pas particulièrement dérangé, car l'écrivain a tendance à apprécier les jeux plus compacts qui ne nécessitent pas de répéter indéfiniment les mêmes boucles juste pour allonger l'histoire, mais il est clair que pour certains, cela pourrait poser problème.
Conclusions
Version testée PC avec Windows Livraison numérique Vapeur, magasin Playstation, Boutique Xbox, Nintendo eShop prix 19,50 € Holygamerz.com 8.0 Lecteurs (5) 7.8 votre voteTeslagrad 2 est un jeu à succès qui, s'il avait été un peu plus ambitieux, se serait sûrement davantage démarqué. Dans l'état actuel des choses, il s'avère être une excellente suite, mais on a toujours l'impression qu'il lui manque quelque chose pour prendre son envol, comme s'il avait peur d'exprimer tout son potentiel. Fortement recommandé, mais aurait pu viser des hauteurs plus élevées.
PRO
- Mélange réussi entre plateformes et puzzles
- Le monde fascinant des jeux nordiques
- Combat de boss
CONTRE
- Quelques problèmes de mappage de contrôle
- Histoire liée aux objets de collection
- Pour certains, cela peut être trop court.