Test de Dragon Ball Xenoverse 2

Test de Dragon Ball Xenoverse 2

Cela fait maintenant 32 ans que le premier Ă©pisode de Dragon Ball est arrivĂ© Saut hebdomadaire de Shonen, qui a accueilli les toutes premières tables de la sĂ©rie de Akira Toriyama de 1984 Ă  1995. Deux ans plus tard, la tĂ©lĂ©vision japonaise est envahie par l'adaptation animĂ©e, qui n'atteint cependant les territoires qu'au dĂ©but des annĂ©es 90; Depuis lors, le phĂ©nomène Dragon Ball s'est Ă©tendu dans nos vies comme une traĂ®nĂ©e de poudre, marquant l'enfance de nombreux enfants nĂ©s Ă  cette pĂ©riode et attirant Ă©galement l'attention de certains fans un peu plus âgĂ©s. Et dans une sociĂ©tĂ© trans-mĂ©diatique comme la nĂ´tre, le travail rĂ©ussi de Toriyama ne pouvait manquer de lancer une sĂ©rie d'adaptations de jeux vidĂ©o plus ou moins rĂ©ussies, aboutissant Ă  la saga Xenoverse qui a dĂ©butĂ© l'annĂ©e dernière. Si Dragon Ball Xenoverse n'Ă©tait cependant pas exempt de problèmes Ă©vidents et d '«inexactitudes» dans la formule de gameplay, les dĂ©veloppeurs de Dimps ont (bien) dĂ©cidĂ© de rĂ©essayer cette annĂ©e avec Dragonball Xenoverse 2, deuxième chapitre de ce qui s'annonce ĂŞtre une nouvelle saga sur les principales «lignes temporelles» de Dragon Ball et qui, dĂ©jĂ  dans ce deuxième chapitre, tente de rĂ©parer tous les problèmes qui se sont posĂ©s lors de sa première itĂ©ration, tout en introduisant de nouveaux Ă©lĂ©ments.



 

 

SituĂ© deux ans après les Ă©vĂ©nements du premier chapitre, Dragonball Xenoverse 2 raconte l'histoire du maintenant Ă©largi Patrouille temporelle, Ă©tabli en Conton City (l'ancienne ville TokiToki du premier Xenoverse) pour surveiller les anomalies entre les plis du temps. Le hĂ©ros lĂ©gendaire de TokiToki City (protagoniste du premier chapitre) soutient dĂ©sormais Trunks dans ses expĂ©ditions Ă  travers le temps, et nous, les joueurs, serons des patrouilleurs du temps novices dĂ©sireux d'apprendre les ficelles du mĂ©tier. Après l'Ă©tonnement de dĂ©couvrir qu'il est possible d'importer les sauvetages du premier Xenoverse et de profiter de certains avantages de notre hĂ©ros prĂ©cĂ©dent (tels que certaines compĂ©tences et Ă©quipements), le personnage que nous aurons crĂ©Ă© devra se heurter Ă  la dure rĂ©alitĂ© : ce sera un long voyage et extrĂŞmement dangereux.



Dragonball Xenoverse 2 est actuellement disponible sous forme numĂ©rique et physique pour PlayStation 4Xbox OnePC, au prix conseillĂ© de 49,99 € (numĂ©riquement sur Steam) / 59,99 € (pour l'Ă©dition commerciale sur consoles).

 

Version testée: PlayStation 4

Se promener dans la ville de Camden T Conton
Le joueur est catapulté dans Conton City, une version beaucoup plus grande de TokiToki City

Après un prologue prĂ©-rendu qui augure bien pour une nouvelle conception graphique du jeu (espoir, alors, satisfait au moins en partie), Dragonball Xenoverse 2 s'ouvre dans toute sa beautĂ© sur ce qui prĂ©cède Conton City, sorte de "quartier gĂ©nĂ©ral" de la Time Patrol qui se prĂ©sente avec un aspect beaucoup plus large et complexe que le HUB du premier Xenoverse. le Kaiohshin du temps il nous informera que «nous devons obtenir une licence de vol pour voler Ă  Conton City», mais qu'entre-temps nous pourrons utiliser un hoverboard confortable qui nous permettra de nous dĂ©placer plus rapidement dans la ville. Le simple fait de savoir que cette fois il sera possible de voler est cependant dĂ©jĂ  un grand soulagement pour ceux qui ont jouĂ© le premier Xenoverse, dans lequel le HUB (de forme circulaire et divisĂ© en quatre secteurs) ne vous permettait pas de faire d'autres actions que de courir et de sauter (mĂŞme si le saut Ă©tait en fait une simple animation sans but pratique).

Nous commençons ensuite par l'exploration de Conton City, qui, que cela nous plaise ou non, deviendra le lieu oĂą le joueur passera le plus clair de son temps. Dragonball Xenoverse 2: du quartier commerçant (une place circulaire avec une fontaine en son centre et plusieurs magasins sur son anneau extĂ©rieur) au quartier de Namek, cependant, il est clair d'un simple coup d'Ĺ“il sur la carte comment le nouveau chapitre de la sĂ©rie a essayĂ© de Ă©largir autant que possible les opportunitĂ©s offertes au joueur, qui se retrouvera avec beaucoup plus de choix Ă  faire dans la ville. Les PNJ ne manquent pas pour grappiller des informations ou des objets supplĂ©mentaires, ainsi que les «bureaux d'enregistrement» dĂ©jĂ  vus dans le premier chapitre qui nous permettront d'enregistrer des Ă©quipes, d'affronter des missions secondaires et des batailles en ligne / hors ligne. Comme dans le chapitre prĂ©cĂ©dent, le joueur trouvera l'option qu'il recherche dans le HUB du jeu, des tournois Ă  la simple bataille de Versus; ce qui, dans l'ensemble, contribue beaucoup Ă  l'immersion garantie par l'expĂ©rience globale. Ă€ ce stade, il semblerait presque que le HUB soit simplement devenu plus grand que dans le chapitre prĂ©cĂ©dent; et pourtant ce n'est pas exactement le cas. Les dĂ©veloppeurs ont clairement travaillĂ© dur pour rendre l'exploration de Conton City plus intĂ©ressante que celle de TokiToki, en ajoutant non seulement de nouvelles interactions avec les PNJ (y compris la possibilitĂ© de prendre des patrouilles temporelles ambitieuses au combat) mais aussi en amĂ©liorant une sĂ©rie de "faibles "ou aspects" peu clairs "du premier Xenoverse; premier parmi tous, le système enseignant.



«Eh bien, il était en classe avec moi, Goku. C'était un âne, il a sucé mes devoirs. "

L'un des mĂ©canismes les plus sombres de Dragon Ball Xenoverse Ă©tait peut-ĂŞtre le système des enseignants. La tactique de base Ă©tait de trouver un maĂ®tre, de devenir son Ă©lève, d'apprendre ses techniques et de les pratiquer une par une, jusqu'Ă  ce qu'il soit possible d'apprendre quelque chose de nouveau ou de terminer la formation et d'apprendre l'attaque suprĂŞme du maĂ®tre lui-mĂŞme. Cependant, il n'Ă©tait pas très clair quand une nouvelle leçon pourrait ĂŞtre disponible, et il s'agissait souvent de retourner avec dĂ©sinvolture Ă  son professeur dans l'espoir d'un miracle; dans Dragonball Xenoverse 2, heureusement, ce n’est plus le cas. Et, bien que cela puisse sembler ĂŞtre un Ă©lĂ©ment secondaire au plaisir du joueur, en rĂ©alitĂ© ce n'est pas du tout.

Le système enseignant s'est considérablement amélioré

Cette fois, le niveau de combat du joueur est jugé par le nombre de combats qu'il a terminés (autrement appelé «entraînement»). Une fois qu'une certaine limite est dépassée, il sera possible d'effectuer un "Test de progrès”Pour atteindre le degré suivant (qui va de Novice à Super avec environ quatre degrés intermédiaires); s'il est réussi, le test nous permettra d'apprendre une nouvelle compétence et de faire face à des missions plus complexes avec les professeurs dispersés dans Conton City. Fondamentalement, si vous parvenez à passer le test de progression «Super» et à atteindre la meilleure note, vous serez potentiellement en mesure de suivre la formation que les enseignants peuvent vous offrir dans la ville. À condition que vous rencontriez les personnages d'abord en mode histoire, bien sûr.


Chaque enseignant aura ses propres critères d'Ă©valuation. Ici, alors, terminer la formation de Yamcha et apprendre son attaque suprĂŞme sera relativement simplealors qu'il sera nĂ©cessaire d'atteindre le rang "Super" pour apprendre le coup final de Freeza. Si, cependant, vous avez la patience et l'intĂ©rĂŞt d'explorer les possibilitĂ©s offertes par chaque enseignant, vous vous retrouverez bientĂ´t avec un bassin illimitĂ© de compĂ©tences et d'innombrables potentiels, et vous serez en mesure de combiner les diffĂ©rentes techniques les unes avec les autres. vous prĂ©fĂ©rerez les adapter Ă  votre style de jeu. Inutile de dire, lancez-en un Parfait Kamehameha après avoir terminĂ© la formation avec Cellule, bien sĂ»r, il apporte satisfaction mĂŞme au fan le plus Ă©loignĂ© de la sĂ©rie Dragon Ball.


 

Test de Dragon Ball Xenoverse 2

 

Un a la fois s'il vous plait!
Conton City offre une quantité illimitée de contenu

En plus du système d'enseignants dĂ©jĂ  très intĂ©ressant (dĂ©sormais enfin efficace dans toutes ses parties), Conton City offre une quantitĂ© illimitĂ©e de missions secondaires Ă  accomplir, et pas seulement Ă  la banque du dĂ©jĂ  connu Missions parallèles: en faisant le tour de la ville et en visualisant la carte, vous verrez de petites plates-formes suspendues dans les airs qui sont appelĂ©es "Time Faults", petites distorsions de l'espace-temps causĂ©es par une anomalie sur la chronologie standard normale. En un mot, les endroits oĂą ils ne devraient pas ĂŞtre. Ces fautes de temps sont de cinq, un pour chaque course prĂ©sente dans le jeu (respectivement le Maison de l'ancien sage, la Capsule Corporation, la La maison de M. Satan, le Maison de Majin Buu et la Navire de Freeza), et propose une variĂ©tĂ© de quĂŞtes secondaires Ă  trouver les cinq Ĺ“ufs du temps, des objets clĂ©s Ă©tranges (comparable Ă  sept Boules de dragon, cependant prĂ©sent dans le jeu) qui, s'il est rĂ©uni, provoquera «quelque chose d'inattendu» Ă  se produire au Lair of Time tenu par les Kaiohshin. Ce qui compte vraiment, c'est que, dans ces cinq fautes de temps, il sera possible d'acquĂ©rir de nouvelles compĂ©tences, d'obtenir de nouveaux objets (comme le QQ Bang, un objet spĂ©cial obtenu en mĂ©langeant plusieurs Ă©quipements chez Capsule Corporation) mais, surtout , apprenez le CompĂ©tences d'Ă©veil: si dans Dragon Ball Xenoverse la seule transformation spĂ©cifique possible Ă©tait Super Saiyan et Ă©tait rĂ©servĂ©e Ă  la race Saiyan, ici chaque race pourra apprendre une compĂ©tence capable d'amĂ©liorer - lorsqu'elle est activĂ©e - ses paramètres d'attaque et de dĂ©fense. En plus de la transformation susmentionnĂ©e en Super Saiyanen fait, mĂŞme les Majins pourront Ă©veiller leur vĂ©ritable potentiel (sous la forme de Kid Buu) grâce Ă  Majin Buu, les Nameks pourront atteindre la forme parfaite grâce au sage aĂ®nĂ©, la race de Freeza pourra atteindre la forme dorĂ©e et ainsi de suite.

 

Test de Dragon Ball Xenoverse 2

 

Et, bien que les missions de protection offertes par leAncien sage devenant extrĂŞmement fastidieux après un certain moment, il ne fait aucun doute que la quantitĂ© de choses Ă  faire Ă  Conton City est mĂŞme quintuple par rapport au chapitre prĂ©cĂ©dent, avec de nombreux très petits «scĂ©narios» Ă  poursuivre qui submergent littĂ©ralement le joueur de contenu. Ajoutez Ă  tout cela les dĂ©jĂ  nombreux Missions parallèles et ce ne sera certainement pas un hasard si, après environ 15 heures de jeu, votre mode histoire principal stagne toujours Ă  environ 50%: il y a simplement beaucoup Ă  faire, Ă  Conton City, et le fait que chaque mission vous rĂ©compense (presque toujours) avec une compĂ©tence ou un type d'Ă©quipement particulier est sans aucun doute une incitation Ă  vouloir tout terminer le plus minutieusement possible.

Makankosappo!

Si l'on considère tous les Ă©lĂ©ments mentionnĂ©s jusqu'Ă  prĂ©sent, il est impossible de dire que Dragonball Xenoverse 2 est un jeu avec un caractère maigre et infructueux. MĂŞme en bougeant sur les graphismes, en fait, les dĂ©veloppeurs ont apportĂ© des amĂ©liorations particulièrement remarquables, avec des rayons d'Ă©nergie plus spectaculaires que jamais et plusieurs effets visuels raffinĂ©s qui font de chaque bataille une incroyable explosion de couleurs et de sons pour tout vĂ©ritable amoureux de la saga. Ă  partir de la sĂ©rie Z. Contrairement Ă  son prĂ©dĂ©cesseur, de plus, Xenoverse 2 est très fluide dans tous les aspects, venant facilement toucher et garder les 60fps fixes pour une très grande partie de l'expĂ©rience de jeu. Et tout cela, dĂ©jĂ  «seul», pourrait pousser plus d'un amoureux de la sĂ©rie Ă  rĂ©flĂ©chir Ă  l'achat.

Xenoverse 2 améliore plusieurs aspects de son prédécesseur
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Malheureusement, c'est en entrant sur le champ de bataille que, lorsqu'il est Ă©troitement liĂ© au premier chapitre, Dragonball Xenoverse 2 montre les problèmes d'une suite qui s'avère ĂŞtre la simple amĂ©lioration du prĂ©dĂ©cesseur, avec un système de combat presque identique qui s'efforce d'introduire de nouvelles fonctionnalitĂ©s et, malheureusement, ne rĂ©ussit que partiellement. La base, en fait, est indĂ©niablement la mĂŞme, avec quelques petits ajouts Ă  la formule globale pour la rendre encore plus dynamique qu'elle ne l'Ă©tait dĂ©jĂ ; le coup (dĂ©jĂ  prĂ©sent dans Raging Blast) fait un retour agrĂ©able qui permet au joueur de voler derrière son adversaire pour le rattraper par surprise, par exemple, et il ne fait aucun doute que les batailles donnent le meilleur d'eux-mĂŞmes lorsque vous vous retrouvez en conflit avec - par exemple - une Super Saiyan, extrĂŞmement rapide dans les mouvements et impitoyable dans les attaques, ce qui nous obligera Ă  un spectaculaire jeu d'esquive et de tĂ©lĂ©portation pour voir et jouer.

 

Test de Dragon Ball Xenoverse 2

 

Hormis quelques Ă©lĂ©ments supplĂ©mentaires, cependant, la formule de gameplay de Dragonball Xenoverse 2 est restĂ© sensiblement inchangĂ©, et c'est le plus gros dĂ©faut qui pourrait aliĂ©ner ceux qui attendent une grande quantitĂ© de nouvelles du nouveau Xenoverse: les problèmes de la camĂ©ra contre un mur sont restĂ©s, l'Aura doit encore ĂŞtre rechargĂ©e en Ă©quipant les compĂ©tences de Charge ( di Energie, Majeure et Maximum, pouvant ĂŞtre obtenue grâce aux tests de progression dĂ©jĂ  mentionnĂ©s) e L'endurance est le plus gros ennui que vous rencontrerez jamais sur le champ de bataille, car il s'Ă©puise trop rapidement et, au pire, expose le joueur Ă  des combos incessants de l'ennemi qui ne peuvent plus ĂŞtre bloquĂ©s de quelque manière que ce soit.

Le mode histoire souffre également d'un manque de profondeur qui affectait déjà le premier Xenoverse, où, cependant, l'élément de «nouveauté» était toujours d'actualité: une fois de plus, vous vous retrouverez à errer dans le temps, confronté essentiellement aux mêmes batailles que Xenoverse avec peu de des changements de fond, sinon l'introduction de certaines techniques différentes et de quelques mécanismes particulièrement intéressants (comme le combat avec les Grands Singes). Dans certains cas, le redouté adversaires de temps ils apparaîtront même dans les mêmes points que leur prédécesseur (lors de la bataille de Namek, par exemple), donnant parfois le sentiment d'un recyclage substantiel qui n'approfondit que marginalement certains personnages et leurs relations avec les différentes chronologies. Heureusement, la campagne principale réussit à tenter d'intéresser le joueur surtout à la fin, lorsque les événements prendront un tour pour le moins «explosif» et dans l'ensemble bien structuré.

… Mais c'est toujours très bon

La conclusion directe est facile Ă  deviner: Dragonball Xenoverse 2 c'est un titre très intĂ©ressant et amusant Ă  jouer, beaucoup plus vaste et diffĂ©renciĂ© que son prĂ©dĂ©cesseur Ă  certains Ă©gards mais, paradoxalement, très similaire Ă  d'autres. L'espoir est que le prochain chapitre de la saga puisse apporter une plus grande intensitĂ© au moins dans le mode histoire, qui, avec les bonnes touches de style, pourrait vraiment donner une valeur ajoutĂ©e gigantesque Ă  l'ensemble du travail de Bandai Namco Entertainment.

 

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Verdict 8/10 J'ai deux Dragon Balls qui sauront exaucer vos souhaits. Commentaire Dragon Ball Xenoverse 2 est un titre parfois complexe à évaluer, car il divise le jugement en deux parties diamétralement opposées. Si, d'une part, la plupart des problèmes liés au premier Xenoverse ont été résolus, il ne fait aucun doute combien d'autres sont restés, et comment - de la même manière - la formule de base du jeu est restée sensiblement inchangée. Cependant, les développeurs ont inclus plusieurs ajouts très intéressants, qui placent cette suite au moins quelques étapes plus haut que son prédécesseur grâce à sa quantité gigantesque d'activités optionnelles, qui plairont à tout perfectionniste. Et, cependant, Xenoverse 2 souffre également d'un effet "plus du même" pas indifférent, qui pourrait décourager plus d'un joueur lors du bombardement des cinquante / soixante cartes fatidiques pour remporter le dernier travail de Bandai. Les espoirs sont tournés vers l'avenir et un possible Xenoverse 3; en attendant, cependant, ce nouveau chapitre reste un titre plus que valable, et en tout cas fortement recommandé à tous les amateurs de jeux de combat sur la série à succès Akira Toriyama. Avantages et inconvénients ✓ Graphiques légèrement plus raffinés
✓ Style de combat entièrement personnalisable
âś“ Beaucoup de choses Ă  faire Ă  Conton City
✓ Plusieurs améliorations dispersées x Un simple "Plus de la même chose"
x Caméra ennuyeuse
x Mode histoire incisif

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