Cela fait maintenant 32 ans que le premier épisode de Dragon Ball est arrivé Saut hebdomadaire de Shonen, qui a accueilli les toutes premières tables de la série de Akira Toriyama de 1984 à 1995. Deux ans plus tard, la télévision japonaise est envahie par l'adaptation animée, qui n'atteint cependant les territoires qu'au début des années 90; Depuis lors, le phénomène Dragon Ball s'est étendu dans nos vies comme une traînée de poudre, marquant l'enfance de nombreux enfants nés à cette période et attirant également l'attention de certains fans un peu plus âgés. Et dans une société trans-médiatique comme la nôtre, le travail réussi de Toriyama ne pouvait manquer de lancer une série d'adaptations de jeux vidéo plus ou moins réussies, aboutissant à la saga Xenoverse qui a débuté l'année dernière. Si Dragon Ball Xenoverse n'était cependant pas exempt de problèmes évidents et d '«inexactitudes» dans la formule de gameplay, les développeurs de Dimps ont (bien) décidé de réessayer cette année avec Dragonball Xenoverse 2, deuxième chapitre de ce qui s'annonce être une nouvelle saga sur les principales «lignes temporelles» de Dragon Ball et qui, déjà dans ce deuxième chapitre, tente de réparer tous les problèmes qui se sont posés lors de sa première itération, tout en introduisant de nouveaux éléments.
Situé deux ans après les événements du premier chapitre, Dragonball Xenoverse 2 raconte l'histoire du maintenant élargi Patrouille temporelle, établi en Conton City (l'ancienne ville TokiToki du premier Xenoverse) pour surveiller les anomalies entre les plis du temps. Le héros légendaire de TokiToki City (protagoniste du premier chapitre) soutient désormais Trunks dans ses expéditions à travers le temps, et nous, les joueurs, serons des patrouilleurs du temps novices désireux d'apprendre les ficelles du métier. Après l'étonnement de découvrir qu'il est possible d'importer les sauvetages du premier Xenoverse et de profiter de certains avantages de notre héros précédent (tels que certaines compétences et équipements), le personnage que nous aurons créé devra se heurter à la dure réalité : ce sera un long voyage et extrêmement dangereux.
Dragonball Xenoverse 2 est actuellement disponible sous forme numérique et physique pour PlayStation 4, Xbox One e PC, au prix conseillé de 49,99 € (numériquement sur Steam) / 59,99 € (pour l'édition commerciale sur consoles).
Version testée: PlayStation 4
Se promener dans la ville de Camden T Conton
Le joueur est catapulté dans Conton City, une version beaucoup plus grande de TokiToki CityAprès un prologue pré-rendu qui augure bien pour une nouvelle conception graphique du jeu (espoir, alors, satisfait au moins en partie), Dragonball Xenoverse 2 s'ouvre dans toute sa beauté sur ce qui précède Conton City, sorte de "quartier général" de la Time Patrol qui se présente avec un aspect beaucoup plus large et complexe que le HUB du premier Xenoverse. le Kaiohshin du temps il nous informera que «nous devons obtenir une licence de vol pour voler à Conton City», mais qu'entre-temps nous pourrons utiliser un hoverboard confortable qui nous permettra de nous déplacer plus rapidement dans la ville. Le simple fait de savoir que cette fois il sera possible de voler est cependant déjà un grand soulagement pour ceux qui ont joué le premier Xenoverse, dans lequel le HUB (de forme circulaire et divisé en quatre secteurs) ne vous permettait pas de faire d'autres actions que de courir et de sauter (même si le saut était en fait une simple animation sans but pratique).
Nous commençons ensuite par l'exploration de Conton City, qui, que cela nous plaise ou non, deviendra le lieu où le joueur passera le plus clair de son temps. Dragonball Xenoverse 2: du quartier commerçant (une place circulaire avec une fontaine en son centre et plusieurs magasins sur son anneau extérieur) au quartier de Namek, cependant, il est clair d'un simple coup d'œil sur la carte comment le nouveau chapitre de la série a essayé de élargir autant que possible les opportunités offertes au joueur, qui se retrouvera avec beaucoup plus de choix à faire dans la ville. Les PNJ ne manquent pas pour grappiller des informations ou des objets supplémentaires, ainsi que les «bureaux d'enregistrement» déjà vus dans le premier chapitre qui nous permettront d'enregistrer des équipes, d'affronter des missions secondaires et des batailles en ligne / hors ligne. Comme dans le chapitre précédent, le joueur trouvera l'option qu'il recherche dans le HUB du jeu, des tournois à la simple bataille de Versus; ce qui, dans l'ensemble, contribue beaucoup à l'immersion garantie par l'expérience globale. À ce stade, il semblerait presque que le HUB soit simplement devenu plus grand que dans le chapitre précédent; et pourtant ce n'est pas exactement le cas. Les développeurs ont clairement travaillé dur pour rendre l'exploration de Conton City plus intéressante que celle de TokiToki, en ajoutant non seulement de nouvelles interactions avec les PNJ (y compris la possibilité de prendre des patrouilles temporelles ambitieuses au combat) mais aussi en améliorant une série de "faibles "ou aspects" peu clairs "du premier Xenoverse; premier parmi tous, le système enseignant.
«Eh bien, il était en classe avec moi, Goku. C'était un âne, il a sucé mes devoirs. "
L'un des mécanismes les plus sombres de Dragon Ball Xenoverse était peut-être le système des enseignants. La tactique de base était de trouver un maître, de devenir son élève, d'apprendre ses techniques et de les pratiquer une par une, jusqu'à ce qu'il soit possible d'apprendre quelque chose de nouveau ou de terminer la formation et d'apprendre l'attaque suprême du maître lui-même. Cependant, il n'était pas très clair quand une nouvelle leçon pourrait être disponible, et il s'agissait souvent de retourner avec désinvolture à son professeur dans l'espoir d'un miracle; dans Dragonball Xenoverse 2, heureusement, ce n’est plus le cas. Et, bien que cela puisse sembler être un élément secondaire au plaisir du joueur, en réalité ce n'est pas du tout.
Le système enseignant s'est considérablement amélioréCette fois, le niveau de combat du joueur est jugé par le nombre de combats qu'il a terminés (autrement appelé «entraînement»). Une fois qu'une certaine limite est dépassée, il sera possible d'effectuer un "Test de progrès”Pour atteindre le degré suivant (qui va de Novice à Super avec environ quatre degrés intermédiaires); s'il est réussi, le test nous permettra d'apprendre une nouvelle compétence et de faire face à des missions plus complexes avec les professeurs dispersés dans Conton City. Fondamentalement, si vous parvenez à passer le test de progression «Super» et à atteindre la meilleure note, vous serez potentiellement en mesure de suivre la formation que les enseignants peuvent vous offrir dans la ville. À condition que vous rencontriez les personnages d'abord en mode histoire, bien sûr.
Chaque enseignant aura ses propres critères d'évaluation. Ici, alors, terminer la formation de Yamcha et apprendre son attaque suprême sera relativement simple, alors qu'il sera nécessaire d'atteindre le rang "Super" pour apprendre le coup final de Freeza. Si, cependant, vous avez la patience et l'intérêt d'explorer les possibilités offertes par chaque enseignant, vous vous retrouverez bientôt avec un bassin illimité de compétences et d'innombrables potentiels, et vous serez en mesure de combiner les différentes techniques les unes avec les autres. vous préférerez les adapter à votre style de jeu. Inutile de dire, lancez-en un Parfait Kamehameha après avoir terminé la formation avec Cellule, bien sûr, il apporte satisfaction même au fan le plus éloigné de la série Dragon Ball.
Un a la fois s'il vous plait!
Conton City offre une quantité illimitée de contenuEn plus du système d'enseignants déjà très intéressant (désormais enfin efficace dans toutes ses parties), Conton City offre une quantité illimitée de missions secondaires à accomplir, et pas seulement à la banque du déjà connu Missions parallèles: en faisant le tour de la ville et en visualisant la carte, vous verrez de petites plates-formes suspendues dans les airs qui sont appelées "Time Faults", petites distorsions de l'espace-temps causées par une anomalie sur la chronologie standard normale. En un mot, les endroits où ils ne devraient pas être. Ces fautes de temps sont de cinq, un pour chaque course présente dans le jeu (respectivement le Maison de l'ancien sage, la Capsule Corporation, la La maison de M. Satan, le Maison de Majin Buu et la Navire de Freeza), et propose une variété de quêtes secondaires à trouver les cinq œufs du temps, des objets clés étranges (comparable à sept Boules de dragon, cependant présent dans le jeu) qui, s'il est réuni, provoquera «quelque chose d'inattendu» à se produire au Lair of Time tenu par les Kaiohshin. Ce qui compte vraiment, c'est que, dans ces cinq fautes de temps, il sera possible d'acquérir de nouvelles compétences, d'obtenir de nouveaux objets (comme le QQ Bang, un objet spécial obtenu en mélangeant plusieurs équipements chez Capsule Corporation) mais, surtout , apprenez le Compétences d'éveil: si dans Dragon Ball Xenoverse la seule transformation spécifique possible était Super Saiyan et était réservée à la race Saiyan, ici chaque race pourra apprendre une compétence capable d'améliorer - lorsqu'elle est activée - ses paramètres d'attaque et de défense. En plus de la transformation susmentionnée en Super Saiyanen fait, même les Majins pourront éveiller leur véritable potentiel (sous la forme de Kid Buu) grâce à Majin Buu, les Nameks pourront atteindre la forme parfaite grâce au sage aîné, la race de Freeza pourra atteindre la forme dorée et ainsi de suite.
Et, bien que les missions de protection offertes par leAncien sage devenant extrêmement fastidieux après un certain moment, il ne fait aucun doute que la quantité de choses à faire à Conton City est même quintuple par rapport au chapitre précédent, avec de nombreux très petits «scénarios» à poursuivre qui submergent littéralement le joueur de contenu. Ajoutez à tout cela les déjà nombreux Missions parallèles et ce ne sera certainement pas un hasard si, après environ 15 heures de jeu, votre mode histoire principal stagne toujours à environ 50%: il y a simplement beaucoup à faire, à Conton City, et le fait que chaque mission vous récompense (presque toujours) avec une compétence ou un type d'équipement particulier est sans aucun doute une incitation à vouloir tout terminer le plus minutieusement possible.
Makankosappo!
Si l'on considère tous les éléments mentionnés jusqu'à présent, il est impossible de dire que Dragonball Xenoverse 2 est un jeu avec un caractère maigre et infructueux. Même en bougeant sur les graphismes, en fait, les développeurs ont apporté des améliorations particulièrement remarquables, avec des rayons d'énergie plus spectaculaires que jamais et plusieurs effets visuels raffinés qui font de chaque bataille une incroyable explosion de couleurs et de sons pour tout véritable amoureux de la saga. à partir de la série Z. Contrairement à son prédécesseur, de plus, Xenoverse 2 est très fluide dans tous les aspects, venant facilement toucher et garder les 60fps fixes pour une très grande partie de l'expérience de jeu. Et tout cela, déjà «seul», pourrait pousser plus d'un amoureux de la série à réfléchir à l'achat.
Xenoverse 2 améliore plusieurs aspects de son prédécesseur...
Malheureusement, c'est en entrant sur le champ de bataille que, lorsqu'il est étroitement lié au premier chapitre, Dragonball Xenoverse 2 montre les problèmes d'une suite qui s'avère être la simple amélioration du prédécesseur, avec un système de combat presque identique qui s'efforce d'introduire de nouvelles fonctionnalités et, malheureusement, ne réussit que partiellement. La base, en fait, est indéniablement la même, avec quelques petits ajouts à la formule globale pour la rendre encore plus dynamique qu'elle ne l'était déjà ; le coup (déjà présent dans Raging Blast) fait un retour agréable qui permet au joueur de voler derrière son adversaire pour le rattraper par surprise, par exemple, et il ne fait aucun doute que les batailles donnent le meilleur d'eux-mêmes lorsque vous vous retrouvez en conflit avec - par exemple - une Super Saiyan, extrêmement rapide dans les mouvements et impitoyable dans les attaques, ce qui nous obligera à un spectaculaire jeu d'esquive et de téléportation pour voir et jouer.
Hormis quelques éléments supplémentaires, cependant, la formule de gameplay de Dragonball Xenoverse 2 est resté sensiblement inchangé, et c'est le plus gros défaut qui pourrait aliéner ceux qui attendent une grande quantité de nouvelles du nouveau Xenoverse: les problèmes de la caméra contre un mur sont restés, l'Aura doit encore être rechargée en équipant les compétences de Charge ( di Energie, Majeure et Maximum, pouvant être obtenue grâce aux tests de progression déjà mentionnés) e L'endurance est le plus gros ennui que vous rencontrerez jamais sur le champ de bataille, car il s'épuise trop rapidement et, au pire, expose le joueur à des combos incessants de l'ennemi qui ne peuvent plus être bloqués de quelque manière que ce soit.
Le mode histoire souffre également d'un manque de profondeur qui affectait déjà le premier Xenoverse, où, cependant, l'élément de «nouveauté» était toujours d'actualité: une fois de plus, vous vous retrouverez à errer dans le temps, confronté essentiellement aux mêmes batailles que Xenoverse avec peu de des changements de fond, sinon l'introduction de certaines techniques différentes et de quelques mécanismes particulièrement intéressants (comme le combat avec les Grands Singes). Dans certains cas, le redouté adversaires de temps ils apparaîtront même dans les mêmes points que leur prédécesseur (lors de la bataille de Namek, par exemple), donnant parfois le sentiment d'un recyclage substantiel qui n'approfondit que marginalement certains personnages et leurs relations avec les différentes chronologies. Heureusement, la campagne principale réussit à tenter d'intéresser le joueur surtout à la fin, lorsque les événements prendront un tour pour le moins «explosif» et dans l'ensemble bien structuré.
… Mais c'est toujours très bonLa conclusion directe est facile à deviner: Dragonball Xenoverse 2 c'est un titre très intéressant et amusant à jouer, beaucoup plus vaste et différencié que son prédécesseur à certains égards mais, paradoxalement, très similaire à d'autres. L'espoir est que le prochain chapitre de la saga puisse apporter une plus grande intensité au moins dans le mode histoire, qui, avec les bonnes touches de style, pourrait vraiment donner une valeur ajoutée gigantesque à l'ensemble du travail de Bandai Namco Entertainment.
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Verdict 8/10 J'ai deux Dragon Balls qui sauront exaucer vos souhaits. Commentaire Dragon Ball Xenoverse 2 est un titre parfois complexe à évaluer, car il divise le jugement en deux parties diamétralement opposées. Si, d'une part, la plupart des problèmes liés au premier Xenoverse ont été résolus, il ne fait aucun doute combien d'autres sont restés, et comment - de la même manière - la formule de base du jeu est restée sensiblement inchangée. Cependant, les développeurs ont inclus plusieurs ajouts très intéressants, qui placent cette suite au moins quelques étapes plus haut que son prédécesseur grâce à sa quantité gigantesque d'activités optionnelles, qui plairont à tout perfectionniste. Et, cependant, Xenoverse 2 souffre également d'un effet "plus du même" pas indifférent, qui pourrait décourager plus d'un joueur lors du bombardement des cinquante / soixante cartes fatidiques pour remporter le dernier travail de Bandai. Les espoirs sont tournés vers l'avenir et un possible Xenoverse 3; en attendant, cependant, ce nouveau chapitre reste un titre plus que valable, et en tout cas fortement recommandé à tous les amateurs de jeux de combat sur la série à succès Akira Toriyama. Avantages et inconvénients ✓ Graphiques légèrement plus raffinés✓ Style de combat entièrement personnalisable
âś“ Beaucoup de choses Ă faire Ă Conton City
✓ Plusieurs améliorations dispersées x Un simple "Plus de la même chose"
x Caméra ennuyeuse
x Mode histoire incisif