Test de Sonic: Lost World (3DS)

Test de Sonic: Lost World (3DS)

Sonic est peut-être l'un des grands protagonistes de l'ère du 16 bits qui a le plus souffert de la crise du passage aux trois dimensions, sans trouver une véritable identité pendant des années, contrairement à son célèbre ennemi de Nintendo.
Si sur la console de salon les résultats ont été mitigés, les versions portables du hérisson bleu ont jusqu'à présent pu conserver ce sentiment typique de la série originale, également grâce au choix de maintenir principalement le réglage bidimensionnel. Avec l'arrivée de Nintendo 3DS cependant, les possibilités informatiques offertes par la console nous ont permis de nous aventurer dans des titres plus techniquement avancés, à tel point qu'avec celui-ci Sonic: Monde perdu, il a été décidé de développer un jeu qui suivrait de près la version pour Wii U (dont vous pouvez lire la critique ici), qui dès sa présentation dans le cadre d'un triptyque d'exclusivités made in SEGA, a attiré la curiosité de tous les fans de Sonic.



Le nouveau Monde

Sonic: Lost World voit le retour de Sonic et de son fidèle compagnon Tails, une fois de plus aux prises avec l'éternel rival de tous les temps, le Dr Eggman, qui malgré les amères défaites du duo inséparable, poursuit inexorablement sa tentative de conquête du monde. Au cours d'une longue poursuite, cependant, l'avion de Sonic s'écrase sur un continent mystérieux, connu sous le nom deEsamondo perdu. Et c'est là que la nouvelle aventure de Sonic commence, une fois de plus dans le but d'arrêter l'avancée d'Eggman et de sa nouvelle armée, les six puissantes créatures Nefarious sous son contrôle. L'intervention du porc-épic, cependant, s'avérera plus hâtive que nécessaire, et une fois libérés du pouvoir d'Eggman, ils révéleront leur nature perverse, forçant Sonic et l'ennemi juré de tous les temps à travailler ensemble pour restaurer la paix dans l'Hexamond. Cette version pour Nintendo 3DS est née comme une version parallèle à celle conçue pour Wii U, proposant des thèmes et des éléments communs de l'intrigue mais avec un développement de niveau alternatif, tout en conservant différents points de contact avec la sœur aînée.
Parmi toute la nature des niveaux, la première grande nouveauté de ce chapitre de Sonic qui abandonne la linéarité des longs chemins à affronter à pleine vitesse pour s'ouvrir à une structure composée de longs pipelines, sur laquelle l'ensemble des niveaux sont développés , offrant des sections de plate-forme de joueur et des zones plus larges pour résoudre des énigmes environnementales simples.
Cette nouvelle formule de jeu ralentit considérablement un gameplay qui a toujours été basé sur le principe de la course à pied, où le joueur doit choisir au bon moment le point où faire le saut et emprunter l'un des carrefours proposés. Fondamentalement, cette structure est restée, mais avec un développement à 360 degrés sur l'axe du chemin, tandis que le joueur se voit offrir plus de liberté dans le choix du chemin à emprunter, l'encourageant à rechercher chaque passage ou secret caché dans le niveau. Les sections de plate-forme plus décontractées, en revanche, offrent une structure basée sur la verticalisation des environnements, avec un Sonic obligé de sauts et de cascades dignes du meilleur athlète de parkur, entre walljump et courir sur le mur, défiant facilement la force de la gravité. Les niveaux de défilement latéral 2D sont incontournables, nettement plus classiques (malgré quelques nouveautés également liées à la rotation soudaine des scènes) et qui nous rappelleront à quel point le cher Sonic peut courir vite.



Inspiration ou manque d'idées?

De temps en temps, les niveaux laissent également place à quelques énigmes simples à résoudre afin de continuer dans l'aventure, dont certaines rappellent un gameplay presque avec force arraché au passé par un autre titre Sega, le jamais trop loué Billy Hatcher, où Sonic devra rouler quand une boule de neige quand un fruit vers certains objectifs, afin d'ouvrir de nouvelles voies. Il y aura aussi les fameux niveaux bonus, dans lesquels il sera possible d'obtenir l'une des sept émeraudes du Chaos, après une collecte minutieuse d'un certain nombre d'orbes spéciales dans le délai imparti. Dans ces étapes, les capteurs de mouvement de la console entreront en jeu, ce qui nous permettra de contrôler Sonic à 360 ° simplement en déplaçant la console dans la direction souhaitée. Certaines situations feront même un clin d'œil à Mario Galaxy, avec des niveaux rappelant les planètes visitées par le plombier moustachu, proposant même un combat de boss qui ressemble beaucoup à celui avec le Dino Piranha présent dans le premier chapitre de Galaxy.
Sonic: Lost World voit le retour du pouvoir des couleurs, déjà au cœur de la mécanique de Couleurs soniques, qui dans la chronologie des différents chapitres de Sonic le place comme une suite presque directe. Il suffira de trouver l'un des six Wisp dans les niveaux, qui, activé grâce à l'utilisation de l'écran tactile, libérera leur puissance permettant à Sonic d'utiliser des capacités spéciales qui le transformeront, par exemple, en un puissant foret capable de bouger. facilement sous l'eau ou créer des passages dans le sol ou même devenir un astéroïde capable d'aspirer tous les ennemis et obstacles devant lui à l'intérieur.


Porté disparu

Si le développement du titre pour Wii U est confié à la Sonic Team, cette version réduite est à nouveau l'œuvre de Dimps, qui s'était déjà occupé des précédentes versions portables de Sonic. Dans la phase de développement, cependant, quelque chose semble avoir mal tourné et toutes les bonnes idées derrière le jeu (et la version Wii U) prennent ici un aspect confus et forcé. L'impression que l'on a en affrontant successivement les différents niveaux est que le désir d'insérer différents éléments dans le gameplay a affecté négativement la qualité, rendant le tout terne et pas très complet.
Un exemple frappant est précisément les pouvoirs du Wisp, qui n'ajoutent rien au niveau de jeu, devenant complètement hors de propos pour l'action dans certaines sections. L'action du jeu est également affectée, ce qui en raison des limitations techniques évidentes de la console ne parvient pas à reproduire le bon travail effectué sur Wii U en termes de conception de niveau, qui semble ici plat et banal. Les sections de plate-forme sont peu utiles, ce qui en raison d'une caméra virtuelle mal conçue et qui vous empêche de percevoir les bonnes distances, sont difficiles même dans les sauts les plus simples. Cela est également dû au système de contrôle pas exactement propre, qui ne garantit pas la précision millimétrique que le jeu nécessite souvent pendant les phases 3D. Aussi ennuyeux est le système lié au verrouillage des ennemis qui s'activera lorsque nous serons suffisamment proches pour pouvoir frapper avec une attaque aérienne ou une attaque paralysante. Jusqu'à présent, rien de différent de l'habituel; le problème survient lorsqu'il y a plusieurs ennemis à l'écran, créant une confusion quant à l'ennemi à frapper. Dans ces cas, de manière complètement automatisée, le jeu décidera qui éliminer, avec des résultats souvent peu convaincants, ce qui entraînera des chutes soudaines aux oreilles sourdes ou des retournements forcés sensationnels.
Même la rotation des niveaux, qui en elle-même est bien intégrée dans le système de jeu, montre à long terme certaines limites toujours dues à la caméra, qui pour cacher des problèmes de popup évidents dans les éléments qui composent le niveau, limite la vision de l'horizon, réduisant ainsi la partie du chemin qui peut être visualisée et provoquant des morts subites ou des impacts contre des obstacles qui, dans d'autres situations, auraient été évitables. Même les tristement célèbres combats de boss ne sont pas capables de suivre le rythme du jeu, avec des combats qui peuvent être résolus en quelques instants et pas du tout stimulants.



 Le jeu au-delà de l'aventure

Une fois l'aventure terminée, qui peut être achevée en quelques heures, il sera possible de rejouer les différents niveaux, en essayant d'améliorer le score obtenu ou en collectant les différents anneaux rouges bien cachés dans les différents niveaux. Les amateurs de speed run, quant à eux, pourront profiter d'un mode Time Attack, dans lequel il sera possible de créer vos propres enregistrements et de les publier en ligne pour se vanter des résultats obtenus. Sonic Lost World propose également un mode versus à la fois localement et en ligne, qui permet à plusieurs joueurs de participer à des courses de vitesse ou à des batailles de dernier niveau. Le mode de téléchargement est utile, bien que limité à certains niveaux, ce qui permet à un deuxième joueur de participer au défi sans posséder de copie du jeu, en téléchargeant une partie du logiciel utile au jeu sur sa console. Dans cette version pour Nintendo 3DS, nous trouvons également le'Atelier de queues, une section dans laquelle créer des modèles radiocommandés à l'aide de certains objets collectés en complétant les niveaux et qui fourniront un soutien à Sonic en cas de difficulté, lui donnant des pouvoirs comme l'invincibilité, en éliminant pour lui les ennemis adjacents ou, en cas de répétition morts, lui procurant des vies supplémentaires. Cette fonctionnalité souffre des mêmes problèmes liés aux pouvoirs des couleurs, car elle ne ressentira guère le besoin d'aller activer même l'un des modèles construits, en raison d'un niveau de défi défini vers le bas qui empêche le joueur de l'utiliser. Ces modèles peuvent également être envoyés à la version Wii U et utilisés dans la version domestique par un deuxième joueur lors des matchs en coopération.

 La technique de la vitesse

Le premier impact avec Sonic: Lost World est bon. Techniquement, nous avons affaire à un titre coloré, assez riche en éléments de contour et structurellement solide; bref, un secteur graphique honnête pour la console sur laquelle il tourne. Au fur et à mesure que nous approfondirons le jeu, les failles apparaîtront une par une. En plus de la caméra mentionnée ci-dessus, qui sert à masquer la popup qui afflige le titre dans certaines situations, le moteur montre souvent ses limites, provoquant l'effondrement de la fréquence d'images en particulier dans les situations de surpeuplement ou au cas où vous décideriez d'activer la 3D stéréoscopique. En revanche, la compression des vidéos qui entrecoupent le jeu d'un niveau à un autre est désastreuse, qui pour être insérées dans la cartouche de jeu ont subi un travail d'archivage de qualité, grainant l'image des films CGI pour les réaliser. ennuyeux à voir.
La partie audio, par contre, est agréable, avec de nombreuses chansons qui arrangent les thèmes de Sonic, qui sont accompagnées de nouvelles pistes pleines de rythme et qui exécutent bien leur travail d'accompagnement. Dans la version 3DS de ce nouveau chapitre, la possibilité de choisir le doublage original de Sonic est perdue.


Verdict 6.5 / 10 Est-ce l'arnaque portable Mario Galaxy? Commentaire Malheureusement Sonic: Lost World dans cette version pour 3DS n'est pas totalement convaincant. La course de Sonic est stoppée par les nombreux éléments insérés, qui, au lieu de faire varier à la fois le gameplay et les situations de jeu, semblent jetés et peu détaillés. Même le soin apporté au système de contrôle et à l'utilisation de la caméra nécessite une révision, entraînant des problèmes maintenant connus de Sonics tridimensionnel et qui nécessiteraient une refonte structurelle. Enfin, nous rapportons un rendu graphique mis à mal par certaines incertitudes dues aux limitations techniques de la console. Un titre pour les amateurs purs et durs de porc-épic bleu qui ne peuvent se passer de leur mascotte même à l'extérieur de la maison. Dans la situation de choix, le conseil que nous pouvons vous donner est de vous concentrer sur la version Nintendo Wii U, bien plus satisfaisante et bien packagée. Avantages et inconvénients Convient pour les matchs de course à pied
Distorsion de la mécanique Sonic classique
Une mise en œuvre technique convaincante ... x ... mais pas sans plusieurs défauts
x Contrôles à revoir
x De nombreuses idées sous-développées

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