Sur les écrans de télévision, il est diffusé lors du premier visionnage Inazuma Eleven GO Galaxy, le 27 mars, 3DS accueillera deux nouveaux titres de la marque, dédiés au deuxième chapitre de la trilogie Arion Sherwind, disponible à la fois en version physique et numérique via eShop, le moment est enfin venu d'en parler Inazuma Eleven GO Chrono Stones: Flamme et tonnerre (Chrono Stones Flame / Thunder).
Version testée: Flame
Marcher dans le temps
Trois mois se sont écoulés depuis que le nouveau Raimon Eleven, dirigé par Arion Sherwind, a triomphé en finale de la Voie Impériale, et le jeune protagoniste retourne à l'école après des vacances consacrées au sport qu'il adore.
A son retour sur les bancs il s'aperçoit que tous ses coéquipiers ne savent même pas ce qu'est le football, en effet il semble que cela n'existe plus. En errant à la recherche de réponses, Arion est approché par Alpha, capitaine du protocole Omega, une équipe au service du El Dorado, une association du futur qui veut retirer le football des livres d'histoire.
Dans une succession d'événements, au rythme soutenu, Arion se retrouvera face à l'organisation aux côtés Rune Fei e Wonderbot, deux voyageurs dans le temps qui comme lui veulent sauver le football.
Récupérant les souvenirs du Raimon, l'équipe voyagera à bord du fourgon historique aux différentes époques, pour composer l'Invincible Team et mettre fin à la menace de l'El Dorado.
Selon la tradition, ce n'est que le début de l'intrigue de ce cinquième chapitre de la série de football de niveau 5: entre rebondissements plus ou moins prévisibles, défaites nécessaires, power-ups spectaculaires et victoires méritées, cette nouvelle aventure des garçons Raimon vous retiendra engagé pendant plus de 35 heures (juste pour terminer l'histoire principale), puis passez à l'après-match corsé composé de matchs et de recrutements qui caractérise chaque sortie.
Cette fois, les gars de Raimon ne se contentent pas de voyager à travers le Japon et le monde, mais se lancent dans un voyage à travers différentes époques historiques pour rassembler les esprits de l'équipe Invincible (nous vous expliquerons ce qu'ils seront bientôt): du Japon à la période Edo, à celle de Shinsengumi, de la France de Jeanne d'Arc à la Chine des Trois Royaumes, jusqu'à jouer contre les dinosaures dans le Creataceo et déjeuner autour de la table ronde du roi Arthur.
Dans ce cinquième chapitre d'Inazuma, le niveau 5 s'est concentré sur les environnements, offrant au joueur en plus des zones délimitées habituelles pleines de PNJ et d'objets de collection également une carte «monde ouvert» (en France, au Crétacé et au Royaume-Uni) qui se souvient de la lointaine celle de Ni No Kuni, tout n'est qu'un brouillon mais ça insuffle une goutte de nouveauté à la marque.
Le jeu de football continue d'être le maître dans chaque dialogue, aboutissant souvent à des situations à la limite du comique et du paradoxe, comme c'est désormais la tradition de la série.
L'amélioration dont nous avions besoin
Étant Chrono Stones Flame / Thunder le cinquième chapitre de la série nous avons préféré nous concentrer uniquement sur les nombreuses innovations introduites dans le gameplay, vous laissant le plaisir de revenir lire les anciennes critiques, ou simplement celle d'Inazuma Eleven GO Light / Shadow pour le mécanique de base du RPG de football par niveau 5.
Le gameplay de Chrono Stones est pratiquement inchangé par rapport au premier chapitre de la nouvelle trilogie, avec des joueurs dispersés dans les zones de jeu qui n'attendent que de défier Arion et son équipe dans des mini-matchs 5v5: la première grande différence avec les autres chapitres est le he objectif pour compléter ces défis qui devient simplement "marquer un but", de plus l'IA des adversaires a été légèrement améliorée et la plupart du temps pour marquer le point décisif il faudra utiliser des techniques spéciales.
trois nouvelles mécaniques ajoutées et bien intégrées
Dans le gameplay de base (défis et vrais matchs), trois nouveaux mécanismes ont été ajoutés pour prendre en compte: le dribble, c'est-à-dire que chaque fois que deux joueurs ou plus se croisent les pieds, vous pouvez choisir d'aller à droite ou à gauche, s'ils tournent dans la même direction, le choc classique des valeurs commencera; le tir en chaîne normal, après avoir fait une passe dans la zone, vous aurez deux options pour l'attaquant, en-tête / au-dessus, afin de combiner les valeurs d'attaque des deux joueurs et donc avoir plus d'espoir de marquer; enfin la nouveauté la plus succulente, le bar Stun du gardien de but, qui se remplira à chaque coup reçu, et une fois au plus garantira un but sûr même si les statistiques sont contraires, ce dernier mécanisme permet au joueur d'affronter même les gardiens de l'après-match sans se démoraliser à chaque coup (normal ou spécial c'est-à-dire) a échoué.
Ces nouveautés dans le gameplay rendent l'ensemble plus dynamique et amusant, le rendu Chrono Stones le titre de la série la plus complète sous ce point de vue.
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D'armature et MixiMax
La série Inazuma Eleven s'est toujours démarquée non seulement pour le gameplay inhabituel d'un jeu de rôle de football, pour les fantastiques techniques spéciales des joueurs, qui à chaque chapitre deviennent de plus en plus spectaculaires et aux frontières de la physique et de la réalité. Esprits introduits dans Lumière / Ombre dans Chrono Stones on trouve deux nouveaux power-ups, également limités comme les esprits, à un maximum de trois en même temps.Beaucoup de protagonistes pourront compter sur l'Armure de l'Esprit Guerrier: si dans le dernier épisode, le niveau 5 a fait le verset au stand de Jojo, dans Chrono Stones pas moins que je Chevaliers du zodiaque (ou Saint Seiya pour les puristes) avec une armure qui couvre le corps des joueurs et leur donne une grande puissance physique mais, comme pour les esprits, ce power up aura également une limite de temps, obligeant le joueur à décider du bon moment pour les utiliser.
La deuxième amélioration disponible dans Chrono Stones est étroitement liée à l'intrigue, le but de Raimon, comme nous l'avons dit quelques lignes ci-dessus, est recueillir plus d'esprits forte dans les différentes périodes historiques pour former l'équipe Invincible.
Pour ce faire, ils auront le MixiMax Trans, une amélioration spéciale qui vous permet de fusionner la puissance d'un personnage avec l'un de nos joueurs.
Pour éviter les avancées sur l'intrigue, nous ne révélerons pas avec qui ils vont fusionner, mais parmi les personnages recréés par Level 5 se démarquent des personnages tels que Jeanne d'Arc, Nobunaga Oda, un Ptérodactyle et même le roi Arthur, également après le troisième chapitre, vous peut effectuer le MixiMax Trans même avec des joueurs nouvellement recrutés, tant que leur niveau est supérieur à 25.
Le MixiMax (également limité à 3 à la fois et avec le temps) garantit au joueur qui reçoit l'esprit les techniques de l'autre personnage et les qualités cachées, ainsi qu'une augmentation des statistiques: malheureusement, pour "mélanger" les personnages principaux les uns avec les autres, vous devrez attendre la conclusion de l'histoire.
Tous les deux les nouveaux power-ups donnent un air frais au gameplay, des stratégies d'escouade stimulantes et enchanteresses avec les animations Special Tech Invincible Squad, un ajout bienvenu au système de contrôle déjà riche.
Mode audio / vidéo
Du côté visuel, en plus de l'excellent travail réalisé avec la conception des personnages et les animations des mouvements spéciaux, le côté technique reste pratiquement le même que celui de Lumière / Ombre: des modèles polygonaux 3D encadrés d'en haut avec une caméra à vol d'oiseau, avec l'option de pouvant faire pivoter la caméra grâce à L et R (également présents dans le dernier chapitre mais non mis en évidence à l'écran), avec la 3D active on retrouve à nouveau des chutes de cadre lors des techniques et de l'évocation des Esprits Guerriers.
Pendant les scènes animées, il y a à nouveau plus d'attention que le dessin animé qui a été diffusé la saison dernière, même si à cause de la même chose le joueur est obligé d'affronter le titre avec l'adaptation européenne des noms des personnages, qui sont souvent des "personnages sortis" et rendre l'ensemble du jeu beaucoup plus enfantin.
Heureusement, là où la qualité se perd avec les noms, elle est remplie de textes à l'écran et du splendide doublage espagnol qui peut se vanter de noms du calibre de Pietro Ubaldi, Davide Garbolino et l'inévitable Renato Novara.
La bande originale est l'une des meilleures de la série, avec des chansons extravagantes et une musique pressante ou adaptée à l'époque à laquelle les garçons Raimon exécutent leurs actes, les chansons historiques de la marque ne manquent pas, qui accompagnent le joueur pendant les défis et matchs.
Chrono Stones prend en charge Streetpass et Spotpass, de la même manière que dans les chapitres précédents, garantissant des défis avec les joueurs rencontrés et des téléchargements gratuits de nouveaux personnages exclusifs (dont Vladimir Blade), des techniques et des esprits guerriers; les différences entre les deux versions concernent aussi les personnages habituels (Sol in Flame et Baylong in Thunder), les esprits guerriers et les techniques, mais toutes les exclusivités peuvent être échangées une fois l'histoire principale terminée.
✓ Nouvelle mécanique bien intégrée
✓ Bande-son précieuse
✓ Excellent doublage espagnol x Peu de variété chez les joueurs secondaires
x Certaines images tombent avec la 3D active