Nul doute que le genre Indie regorge de petites perles plus ou moins réussies selon les cas, et certaines d'entre elles ont même su faire revivre des genres de jeux vidéo que l'on croyait perdus depuis plusieurs années. Spelunky (2008), à son époque, a pu s'attribuer le mérite d'avoir relancé le genre roguelike (avec d'autres titres tels que Weird Worlds: retour dans l'espace infini), et le bon Edmund McMillen (qui semble avoir un certain fétiche pour le développement de jeux inc * zzare) a pris «l'inspiration pour sauter» pour faire l'une de ses œuvres les plus réussies depuis Super Meat Boy: Le sacrifice d'Isaac.
Ceux qui ont grandi dans une famille particulièrement religieuse peuvent ressentir comme leurs propres certains des thèmes de l'original de McMillen, qui a déclaré à plusieurs reprises qu'il s'était inspiré de ses propres expériences familiales pour créer l'histoire du petit Isaac. Défini par son développeur comme "un jeu risqué" qu'il n'aurait lui-même pas payé un centime, The Binding Of Isaac s'est avéré être l'un des titres les plus "populaires" de 2011, en partie grâce au soutien de nombreux YouTubers qui ont réalisé listes de lecture entières de vidéos pour le jeu. En fin de compte, l'histoire d'Isaac a eu un tel succès qu'elle a attiré l'attention de Nicalis, qui a décidé de «renaître» le McMillenian original avec un graphisme plus raffiné et un nouveau nom: La liaison d'Isaac: la renaissance.
A l'occasion de l'arrivée de La liaison d'Isaac: Afterbirth sur console, Holygamerz a décidé de revoir le bréviaire des saints pour affronter à nouveau l'aventure de l'enfant aux larmes mortelles (littéralement).
Version testée: PlayStation 4 (USA)
Abrama et Isaac
Le scénario de Rebirth est resté inchangé par rapport à l'original
L'histoire d' La liaison d'Isaac: la renaissance il est resté pratiquement inchangé par rapport à l'original, sans aucun changement. Inspiré par le sacrifice d'Isaac raconté dans l'Ancien Testament ("Binding of Isaac" en anglais, en fait), McMillen voulait raconter l'histoire d'un enfant et d'une mère qui vivaient seuls dans une petite maison sur une colline; tandis qu'Isaac passait une grande partie de son temps à dessiner et à jouer avec ses jouets, sa mère passait des journées entières à regarder des émissions chrétiennes à la télévision, jusqu'au jour où elle entendit la voix de Dieu lui demandant de «purifier» son enfant du péché.
Après avoir enfermé le petit Isaac dans sa chambre («pour le protéger du monde extérieur») et emporté ses vêtements et ses jouets, la mère entend une dernière fois la voix de Dieu lui demandant de prouver sa foi en tuant le bébé. Isaac parvient à s'échapper par une mystérieuse trappe sous le tapis de sa chambre, et commence son «voyage» à l'intérieur du donjon, où il rencontrera les monstres les plus redoutables et affrontera ses pires peurs.
Et de quels outils un enfant fragile et nu peut-il avoir pour survivre sinon l'arme la plus dangereuse de toutes, entre les mains d'un enfant sans défense?
Ne pleure pas (1991)
Isaac vaincra les monstres et les boss juste en pleurant
Aussi étrange que cela puisse paraître, La liaison d'Isaac: la renaissance représente l'un de ces cas où pleurer peut être utile pour résoudre un problème. En ne tirant (des yeux) que de petites gouttelettes d'eau dans la plupart des cas, le petit Isaac pourra vaincre des monstres et des boss simplement en pleurant, et son petit visage innocent sera toujours, constamment strié de larmes bleues qui ressembleront à un reflet. son état d'esprit déconcerté et troublé.
En substance, Le petit bijou de McMillen est un tireur à double bâton réussi qui permet au joueur de se déplacer et de tirer en même temps, en utilisant à la fois la croix directionnelle et les boutons avant et les deux sticks analogiques. Les contrôles sont toujours précis et réactifs, et il est vraiment difficile pour les joueurs de perdre une partie simplement parce que les contrôles n'ont pas répondu comme ils le voulaient: chaque monstre / boss affronté par Isaac a ses propres schémas d'attaque, et il appartiendra exclusivement au joueur de les étudier et de les analyser correctement pour éviter une mort ruineuse et indésirable.
Isaac affrontera des salles et des niveaux générés de manière procédurale
Lors de son voyage à la recherche de sa mère (qui agira en tant que boss final), Isaac sera aidé des profondeurs du donjon avec diverses améliorations, objets et salles au trésor, qui offrira au petit protagoniste de temps en temps une série d'outils pour affronter l'obscurité de manière de plus en plus efficace. En bref, Isaac se retrouvera (initialement) à parcourir environ six niveaux générés de manière procédurale, chaque pièce étant sensiblement différente de la précédente et un grand nombre de monstres à affronter alors qu'il plonge dans les profondeurs du donjon.
Entre Lovecraft et San Girolamo
Un voyage dans l'esprit d'un enfant ...
Un donjon qui, après un premier impact, semble refléter presque plus que nécessaire l'esprit du petit Isaac, donnant l'impression que toute l'aventure est le résultat de l'imagination de l'enfant plutôt que d'un voyage vers un lieu physique réel. La liaison d'Isaac: la renaissance il représente une tentative claire d'échapper à un enfant innocent, un appel à l'aide d'Isaac qui se retrouve seul face à tous ses pires traumatismes (comme le montrent les courtes scènes de passage d'un niveau à l'autre). Le fait que la mère d'Isaac soit le premier des "derniers patrons", d'ailleurs, est assez révélateur en soi.
Entre pièces sombres, gigantesques tas d'excréments et incendies rebelles, Isaac rencontrera un grand nombre de monstres macabres et carrément dérangeants, allant de simples enfants possédés à des créatures légèrement plus complexes, telles que des vers ou des visages flottants entourés d'un bouclier de mouches.
… Avec un style artistique irréprochableAvec un style artistique à mi-chemin entre la bande dessinée et l'infographie, La liaison d'Isaac: la renaissance Il présente un design de personnage sensationnel pour les boss et les monstres communs, avec une attention aux détails qui frôle la maniaque. Des détails qui seront également reflétés sur le corps d'Isaac lui-même, qui seront modifiés de temps en temps au fur et à mesure que l'enfant récupère des power-ups autour du sous-sol (comme le rouge à lèvres de la mère, les seringues infectées et bien d'autres objets intéressants).
Pour donner de la variété à tout et ajouter une pincée de défi supplémentaire (à l'exclusion des différentes tablettes et objets passifs / actifs qu'Isaac pourra collecter et utiliser), de temps en temps le bon Satan fera son apparition après la défaite d'un boss de proposer une série de pactes, qui réduiront la santé globale d'Isaac en échange d'un avantage offensif ou défensif. Rien de trop maîtrisé, cependant: à part dans de rares cas, en fait, le niveau de difficulté restera toujours équilibré et constant, quel que soit le nombre d'améliorations qu'Isaac peut collecter.
Ici, San Girolamo peut-être vaut-il mieux le laisser de côté ...
Quoi qu'il en soit, Rebirth restera toujours équilibré
N'ayez pas peur, donc, si votre premier accourt La liaison d'Isaac: la renaissance ils seront presque aussi traumatisants que le passé du petit Isaac. Après avoir perdu une demi-douzaine d'années de vie entre les malédictions et les saints descendus du ciel, le titre de Nicalis devrait commencer à devenir plus simple: à mesure que vous battez des boss, en fait, le jeu débloquera des améliorations et des objets de plus en plus utiles pour équilibrer l'écart entre le petit Isaac. et le nombre incalculable de monstres qui tenteront de l'éliminer.
Comme déjà mentionné, cependant, La renaissance ne sera jamais trop facile ou ennuyeuse: grâce au grand nombre d'objets et d'améliorations présents dans le jeu (plus de 200 au total), chaque jeu sera sensiblement différent du précédent, et vous encouragera toujours à explorer chaque pièce à la recherche de ce petit objet qui On pourrait faire un peu la course au boss final, c'est moins fatiguant. Comme pour tous les roguelikes, cependant, le risque est que la frustration vienne assez facilement, forçant le joueur à quitter le jeu ne serait-ce que pour éviter d'avoir à redémarrer la "montée en puissance" à partir de la forme de base d'Isaac.
Les bébés pleurent à 60 images par seconde
Un remake qui affine les efforts de l'original
Si le titre original de McMillen avait des problèmes d'optimisation évidents, les développeurs de La liaison d'Isaac: la renaissance (y compris Edmund lui-même) ont pu travailler dur pour corriger ces quelques défauts techniques du jeu de base, réussissant à emballer un produit globalement réussi et considérablement varié à chaque match. Avec l'ajout de plusieurs nouveaux boss, objets, power-ups, monstres de base et petites révisions à l'équilibre général, le titre de Nicalis se présente comme un excellent remake d'un jeu qui avait déjà connu un grand succès en 2011, capable de divertir et d'irriter dans une relation de haine / amour très agréable qui accompagnera le joueur jusqu'au dernier échec.
Le seul point sensible, si vous voulez, réside dans la bande son, qui maintient un niveau de qualité très élevé mais est décidément moins incisive que le jeu original. Mis à part cela, La liaison d'Isaac: la renaissance est un titre qui, bien que ne convenant à aucun type de joueur, pourrait prendre plus de quelques heures à quiconque recherche un défi exigeant, garantissant une expérience qui ne pourra guère vous ennuyer.
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Verdict 9/10 Je vous promets des larmes et du sang Commentaire Préparez-vous à vous souvenir de la haine, de la frustration et de la souffrance d'un enfant qui n'a plus rien à perdre que sa propre vie: Isaac est de retour sous une nouvelle forme et est prêt à vous rendre plus nerveux que jamais. Qu'il s'agisse de monstres communs ou de boss géants et diaboliques, les larmes du petit bébé impuissant l'accompagneront dans un autre voyage avec de nouveaux ennemis, objets et power-ups à collecter, dans une tentative d'affronter (et de vaincre) toutes les pires peurs de l'histoire conçu par l'esprit d'un enfant (y compris maman). Dans le nouveau manteau de fourrure que lui a donné Nicalis, The Binding Of Isaac: Rebirth se présente comme un excellent remake d'un titre déjà excellent en lui-même, désormais enrichi de nouveaux ennemis et d'outils pour accompagner Isaac dans son voyage en quête de liberté, plus varié que jamais à chaque course. Rebirth est une petite perle du genre roguelike qui ne mérite pas d'être ignorée en général, encore moins par ceux qui recherchent un défi toujours différent et de plus en plus satisfaisant à chaque match. Il ne reste plus qu'à sortir votre portefeuille, bref: vous avez un enfant à épargner. Avantages et inconvénients ✓ Secteur artistique exceptionnel✓ Toujours varié et amusant
✓ Taux de rejouabilité très élevé
âś“ Petite perle du genre roguelike
âś“ DĂ©fi continu, engageant et enrichissant ... x ... mais facilement frustrant
x Bande-son tamisée par rapport à l'original