The Binding Of Isaac: Revue de la renaissance

The Binding Of Isaac: Revue de la renaissance

Nul doute que le genre Indie regorge de petites perles plus ou moins rĂ©ussies selon les cas, et certaines d'entre elles ont mĂŞme su faire revivre des genres de jeux vidĂ©o que l'on croyait perdus depuis plusieurs annĂ©es. Spelunky (2008), Ă  son Ă©poque, a pu s'attribuer le mĂ©rite d'avoir relancĂ© le genre roguelike (avec d'autres titres tels que Weird Worlds: retour dans l'espace infini), et le bon Edmund McMillen (qui semble avoir un certain fĂ©tiche pour le dĂ©veloppement de jeux inc * zzare) a pris «l'inspiration pour sauter» pour faire l'une de ses Ĺ“uvres les plus rĂ©ussies depuis Super Meat Boy: Le sacrifice d'Isaac.



Ceux qui ont grandi dans une famille particulièrement religieuse peuvent ressentir comme leurs propres certains des thèmes de l'original de McMillen, qui a dĂ©clarĂ© Ă  plusieurs reprises qu'il s'Ă©tait inspirĂ© de ses propres expĂ©riences familiales pour crĂ©er l'histoire du petit Isaac. DĂ©fini par son dĂ©veloppeur comme "un jeu risquĂ©" qu'il n'aurait lui-mĂŞme pas payĂ© un centime, The Binding Of Isaac s'est avĂ©rĂ© ĂŞtre l'un des titres les plus "populaires" de 2011, en partie grâce au soutien de nombreux YouTubers qui ont rĂ©alisĂ© listes de lecture entières de vidĂ©os pour le jeu. En fin de compte, l'histoire d'Isaac a eu un tel succès qu'elle a attirĂ© l'attention de Nicalis, qui a dĂ©cidĂ© de «renaĂ®tre» le McMillenian original avec un graphisme plus raffinĂ© et un nouveau nom: La liaison d'Isaac: la renaissance.

A l'occasion de l'arrivĂ©e de La liaison d'Isaac: Afterbirth sur console, Holygamerz a dĂ©cidĂ© de revoir le brĂ©viaire des saints pour affronter Ă  nouveau l'aventure de l'enfant aux larmes mortelles (littĂ©ralement).

 

Version testée: PlayStation 4 (USA)


 

 

Abrama et Isaac

 


Le scénario de Rebirth est resté inchangé par rapport à l'original

L'histoire d' La liaison d'Isaac: la renaissance il est restĂ© pratiquement inchangĂ© par rapport Ă  l'original, sans aucun changement. InspirĂ© par le sacrifice d'Isaac racontĂ© dans l'Ancien Testament ("Binding of Isaac" en anglais, en fait), McMillen voulait raconter l'histoire d'un enfant et d'une mère qui vivaient seuls dans une petite maison sur une colline; tandis qu'Isaac passait une grande partie de son temps Ă  dessiner et Ă  jouer avec ses jouets, sa mère passait des journĂ©es entières Ă  regarder des Ă©missions chrĂ©tiennes Ă  la tĂ©lĂ©vision, jusqu'au jour oĂą elle entendit la voix de Dieu lui demandant de «purifier» son enfant du pĂ©chĂ©.

Après avoir enfermé le petit Isaac dans sa chambre («pour le protéger du monde extérieur») et emporté ses vêtements et ses jouets, la mère entend une dernière fois la voix de Dieu lui demandant de prouver sa foi en tuant le bébé. Isaac parvient à s'échapper par une mystérieuse trappe sous le tapis de sa chambre, et commence son «voyage» à l'intérieur du donjon, où il rencontrera les monstres les plus redoutables et affrontera ses pires peurs.

Et de quels outils un enfant fragile et nu peut-il avoir pour survivre sinon l'arme la plus dangereuse de toutes, entre les mains d'un enfant sans défense?

 

The Binding Of Isaac: Revue de la renaissance

 

Ne pleure pas (1991)

 

Isaac vaincra les monstres et les boss juste en pleurant

Aussi Ă©trange que cela puisse paraĂ®tre, La liaison d'Isaac: la renaissance reprĂ©sente l'un de ces cas oĂą pleurer peut ĂŞtre utile pour rĂ©soudre un problème. En ne tirant (des yeux) que de petites gouttelettes d'eau dans la plupart des cas, le petit Isaac pourra vaincre des monstres et des boss simplement en pleurant, et son petit visage innocent sera toujours, constamment striĂ© de larmes bleues qui ressembleront Ă  un reflet. son Ă©tat d'esprit dĂ©concertĂ© et troublĂ©.



En substance, Le petit bijou de McMillen est un tireur à double bâton réussi qui permet au joueur de se déplacer et de tirer en même temps, en utilisant à la fois la croix directionnelle et les boutons avant et les deux sticks analogiques. Les contrôles sont toujours précis et réactifs, et il est vraiment difficile pour les joueurs de perdre une partie simplement parce que les contrôles n'ont pas répondu comme ils le voulaient: chaque monstre / boss affronté par Isaac a ses propres schémas d'attaque, et il appartiendra exclusivement au joueur de les étudier et de les analyser correctement pour éviter une mort ruineuse et indésirable.

 

The Binding Of Isaac: Revue de la renaissance

 

Isaac affrontera des salles et des niveaux générés de manière procédurale

Lors de son voyage à la recherche de sa mère (qui agira en tant que boss final), Isaac sera aidé des profondeurs du donjon avec diverses améliorations, objets et salles au trésor, qui offrira au petit protagoniste de temps en temps une série d'outils pour affronter l'obscurité de manière de plus en plus efficace. En bref, Isaac se retrouvera (initialement) à parcourir environ six niveaux générés de manière procédurale, chaque pièce étant sensiblement différente de la précédente et un grand nombre de monstres à affronter alors qu'il plonge dans les profondeurs du donjon.

 

Entre Lovecraft et San Girolamo

 

Un voyage dans l'esprit d'un enfant ...

Un donjon qui, après un premier impact, semble reflĂ©ter presque plus que nĂ©cessaire l'esprit du petit Isaac, donnant l'impression que toute l'aventure est le rĂ©sultat de l'imagination de l'enfant plutĂ´t que d'un voyage vers un lieu physique rĂ©el. La liaison d'Isaac: la renaissance il reprĂ©sente une tentative claire d'Ă©chapper Ă  un enfant innocent, un appel Ă  l'aide d'Isaac qui se retrouve seul face Ă  tous ses pires traumatismes (comme le montrent les courtes scènes de passage d'un niveau Ă  l'autre). Le fait que la mère d'Isaac soit le premier des "derniers patrons", d'ailleurs, est assez rĂ©vĂ©lateur en soi.



 

The Binding Of Isaac: Revue de la renaissance

 

Entre pièces sombres, gigantesques tas d'excréments et incendies rebelles, Isaac rencontrera un grand nombre de monstres macabres et carrément dérangeants, allant de simples enfants possédés à des créatures légèrement plus complexes, telles que des vers ou des visages flottants entourés d'un bouclier de mouches.

… Avec un style artistique irréprochable

Avec un style artistique Ă  mi-chemin entre la bande dessinĂ©e et l'infographie, La liaison d'Isaac: la renaissance Il prĂ©sente un design de personnage sensationnel pour les boss et les monstres communs, avec une attention aux dĂ©tails qui frĂ´le la maniaque. Des dĂ©tails qui seront Ă©galement reflĂ©tĂ©s sur le corps d'Isaac lui-mĂŞme, qui seront modifiĂ©s de temps en temps au fur et Ă  mesure que l'enfant rĂ©cupère des power-ups autour du sous-sol (comme le rouge Ă  lèvres de la mère, les seringues infectĂ©es et bien d'autres objets intĂ©ressants).

Pour donner de la variété à tout et ajouter une pincée de défi supplémentaire (à l'exclusion des différentes tablettes et objets passifs / actifs qu'Isaac pourra collecter et utiliser), de temps en temps le bon Satan fera son apparition après la défaite d'un boss de proposer une série de pactes, qui réduiront la santé globale d'Isaac en échange d'un avantage offensif ou défensif. Rien de trop maîtrisé, cependant: à part dans de rares cas, en fait, le niveau de difficulté restera toujours équilibré et constant, quel que soit le nombre d'améliorations qu'Isaac peut collecter.

 

The Binding Of Isaac: Revue de la renaissance

 

Ici, San Girolamo peut-être vaut-il mieux le laisser de côté ...

 

Quoi qu'il en soit, Rebirth restera toujours équilibré

N'ayez pas peur, donc, si votre premier accourt La liaison d'Isaac: la renaissance ils seront presque aussi traumatisants que le passĂ© du petit Isaac. Après avoir perdu une demi-douzaine d'annĂ©es de vie entre les malĂ©dictions et les saints descendus du ciel, le titre de Nicalis devrait commencer Ă  devenir plus simple: Ă  mesure que vous battez des boss, en fait, le jeu dĂ©bloquera des amĂ©liorations et des objets de plus en plus utiles pour Ă©quilibrer l'Ă©cart entre le petit Isaac. et le nombre incalculable de monstres qui tenteront de l'Ă©liminer.

Comme dĂ©jĂ  mentionnĂ©, cependant, La renaissance ne sera jamais trop facile ou ennuyeuse: grâce au grand nombre d'objets et d'amĂ©liorations prĂ©sents dans le jeu (plus de 200 au total), chaque jeu sera sensiblement diffĂ©rent du prĂ©cĂ©dent, et vous encouragera toujours Ă  explorer chaque pièce Ă  la recherche de ce petit objet qui On pourrait faire un peu la course au boss final, c'est moins fatiguant. Comme pour tous les roguelikes, cependant, le risque est que la frustration vienne assez facilement, forçant le joueur Ă  quitter le jeu ne serait-ce que pour Ă©viter d'avoir Ă  redĂ©marrer la "montĂ©e en puissance" Ă  partir de la forme de base d'Isaac.

 

The Binding Of Isaac: Revue de la renaissance

 

Les bébés pleurent à 60 images par seconde

 

Un remake qui affine les efforts de l'original

Si le titre original de McMillen avait des problèmes d'optimisation Ă©vidents, les dĂ©veloppeurs de La liaison d'Isaac: la renaissance (y compris Edmund lui-mĂŞme) ont pu travailler dur pour corriger ces quelques dĂ©fauts techniques du jeu de base, rĂ©ussissant Ă  emballer un produit globalement rĂ©ussi et considĂ©rablement variĂ© Ă  chaque match. Avec l'ajout de plusieurs nouveaux boss, objets, power-ups, monstres de base et petites rĂ©visions Ă  l'Ă©quilibre gĂ©nĂ©ral, le titre de Nicalis se prĂ©sente comme un excellent remake d'un jeu qui avait dĂ©jĂ  connu un grand succès en 2011, capable de divertir et d'irriter dans une relation de haine / amour très agrĂ©able qui accompagnera le joueur jusqu'au dernier Ă©chec.

Le seul point sensible, si vous voulez, rĂ©side dans la bande son, qui maintient un niveau de qualitĂ© très Ă©levĂ© mais est dĂ©cidĂ©ment moins incisive que le jeu original. Mis Ă  part cela, La liaison d'Isaac: la renaissance est un titre qui, bien que ne convenant Ă  aucun type de joueur, pourrait prendre plus de quelques heures Ă  quiconque recherche un dĂ©fi exigeant, garantissant une expĂ©rience qui ne pourra guère vous ennuyer.

 

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Verdict 9/10 Je vous promets des larmes et du sang Commentaire Préparez-vous à vous souvenir de la haine, de la frustration et de la souffrance d'un enfant qui n'a plus rien à perdre que sa propre vie: Isaac est de retour sous une nouvelle forme et est prêt à vous rendre plus nerveux que jamais. Qu'il s'agisse de monstres communs ou de boss géants et diaboliques, les larmes du petit bébé impuissant l'accompagneront dans un autre voyage avec de nouveaux ennemis, objets et power-ups à collecter, dans une tentative d'affronter (et de vaincre) toutes les pires peurs de l'histoire conçu par l'esprit d'un enfant (y compris maman). Dans le nouveau manteau de fourrure que lui a donné Nicalis, The Binding Of Isaac: Rebirth se présente comme un excellent remake d'un titre déjà excellent en lui-même, désormais enrichi de nouveaux ennemis et d'outils pour accompagner Isaac dans son voyage en quête de liberté, plus varié que jamais à chaque course. Rebirth est une petite perle du genre roguelike qui ne mérite pas d'être ignorée en général, encore moins par ceux qui recherchent un défi toujours différent et de plus en plus satisfaisant à chaque match. Il ne reste plus qu'à sortir votre portefeuille, bref: vous avez un enfant à épargner. Avantages et inconvénients ✓ Secteur artistique exceptionnel
✓ Toujours varié et amusant
✓ Taux de rejouabilité très élevé
âś“ Petite perle du genre roguelike
âś“ DĂ©fi continu, engageant et enrichissant ... x ... mais facilement frustrant
x Bande-son tamisée par rapport à l'original

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