Ceux qui développent des jeux de tir à la première personne ont toujours eu quelque chose en commun avec ceux qui créent des stratégies de guerre pour PC : la recherche incessante d'un scénario peu exploré par la concurrence, qui puisse justifier la publication d'un nouveau produit sur un marché qui convient aux deux genres. est dramatiquement saturé. Si dans le cas des jeux de tir il existe plusieurs produits qui ont récemment tenté de décrire un théâtre sous-représenté comme celui de la Première Guerre mondiale, il est curieux de constater qu'avant cette semaine, il n'y avait quasiment aucune expérience stratégique dédiée à la Grande Guerre. , même si le quoi a des raisons assez évidentes.
Le carnage sanglant qui a eu lieu sur le front occidental entre 1914 et 1918 était en fait profondément différent de tout autre conflit de l’histoire de l’humanité et n’a pas suivi toute la série de dynamiques qui régissent habituellement les guerres entre grandes nations : impasse dans tranchées Dans des conditions inhumaines, les armées des Alliés et des puissances centrales sont restées figées dans la même position pendant des années, tandis que des générations entières de jeunes hommes étaient jetées sous le feu croisé des mitrailleuses ennemies, souvent comme simple distraction. Il n'y avait rien de stratégique, c'est pourquoi lorsque nous avons entendu parler pour la première fois de The Great War: Western Front, nous nous sommes vraiment demandé comment il était possible de transposer efficacement la guerre de tranchées dans un RTS pas si différent de n'importe quelle guerre totale.
L'expérience aura-t-elle réussi ? Dans le Revue de La Grande Guerre : Frente Occidental On vous explique pourquoi, tout compte fait, le projet développé par pétroglyphe et édité par Frontier Developments Cela s’est avéré bien plus intéressant que ce que nous aurions pu imaginer au début.
Du nouveau sur le front occidental
Ne disposant pas des mêmes ressources que des sociétés comme Paradox ou Creative Assembly, les auteurs de The Great War : Western Front ont sagement abandonné toute grande ambition stratégique et créé unExpérience stratégique compacte et fonctionnelle., qui n'est malheureusement pas si profond en termes de contenu. Le titre Petroglyph propose un plateau de campagne suffisamment petit, s'étendant de la Somme à la Suisse, occupé exclusivement par deux macro-factions jouables représentant les deux grandes coalitions en guerre. Oubliez de pouvoir choisir entre les forces du « Kaiser von Österreich » Charles Ier, celles du corps expéditionnaire américain ou les gilets légers français, les deux camps des Alliés et des Puissances centrales sont contrôlés de manière unitaire, et c'est vraiment dommage compte tenu de l'intérêt qu'il aurait été de gouverner un seul pays et d'interagir avec tous les autres tout en étant gouverné par l'IA.
Une fois le parcours, la difficulté et le point de départ du campaña (on peut choisir entre 1914 et 1916), l'objectif est peu ou prou celui de tout autre jeu stratégique avec un décor de guerre, c'est-à-dire briser les lignes ennemies pour avancer vers la capitale adverse. Cependant, contrairement à beaucoup d'autres titres du genre, The Great War : Western Front ne vise en aucun cas à occuper les joueurs avec la gestion financière minutieuse et complexe de leurs empires, mais plutôt à les mettre dans la peau de leur État âgé. C'est pourquoi il n'existe pas de systèmes d'administration interne qui dans d'autres RTS permettent de suivre de près le développement des provinces, par exemple à travers la construction de bâtiments économiques ou militaires.
En réalité, il existe des dieux. progrès qui améliorent l'efficacité des différents départements de l'armée, mais ne sont obtenus qu'à travers les branches d'un arbre technologique assez épais, qui, au fil du temps, produira des innovations capables de révolutionner la manière de faire la guerre. Pendant ce temps, notre objectif principal sera de microgérer constamment chaque segment du front, en veillant à ce que nous acheminions des fournitures et des renforts là où ils sont le plus nécessaires. En général, la campagne est bien structurée et on peut en dire autant du reste du contenu disponible. En fait, on retrouve six batailles historiques qui peuvent être affrontées individuellement en dehors de la campagne, dont Verdun, Somme et Ypres, mais aussi un mode escarmouche, qui lance à la place une confrontation rapide qui n'est inspirée d'aucun théâtre célèbre. Enfin, il y a aussi une pointe de multijoueur, même si pour le moment il n'est pas possible d'affronter une campagne à deux, mais seulement une seule bataille.
L'attrition, une autre clé de la victoire
Si la Seconde Guerre mondiale s'est terminée par le siège intense de Berlin par l'Armée rouge, les grands empires de la Grande Guerre ont tous capitulé par des armistices, alors, à vrai dire, il ne sera pas toujours nécessaire de conquérir des territoires pour gagner, dans le Grande Guerre : Front occidental. Chaque province du plateau, représentée par un hexagone classique, est accompagnée d'un chiffre étoiles, ce qui équivaut à l’importance stratégique que la région a dans le conflit. Calais, point de débarquement des troupes britanniques, en compte par exemple quatre, tout comme Bruxelles, centre névralgique des opérations allemandes en Flandre. Très simplement, lorsqu'une région perd toutes ses étoiles, elle passe aux mains de l'ennemi et avance par conséquent le front.
Ce qui est intéressant, c'est qu'une province perd une étoile uniquement à cause de des victoires écrasantes, qui sont assez complexes à obtenir et nécessitent, à tout le moins, une quantité énorme de ressources. Cependant, il n’est pas sûr que, dans une guerre, celui qui gagnera le plus de centimètres de terrain puisse triompher. Dans l'une des premières batailles de la campagne, nous nous sommes retrouvés à contrecarrer une énorme avance allemande, infligeant de très lourdes pertes à l'ennemi, sans voir les étoiles de la région d'où l'attaque était partie diminuer d'aucune façon. Au lieu de cela, le Kaiser a payé un prix différent, mais tout aussi salé : après la défaite, il a perdu beaucoup de « volonté nationale », une valeur qui résume à quel point les factions sont enclines à poursuivre la guerre et qui, si elle tombe à zéro, conduit à une défaite immédiate. . .
Bataille après bataille, le front ne bouge peut-être pas du tout, mais le utiliser et jeter En raison des combats, cela pouvait pousser une ville à se rendre définitivement, comme ce fut le cas lors de la Première Guerre mondiale. Même si l'inconvénient est de ressentir un peu de frustration en essayant de conquérir des provinces sans succès, nous avons trouvé cette dynamique vraiment intéressante, très centrée sur l'environnement historique et donc particulièrement réussie.
Dessiner des tranchées à main levée
Comme nous l'avons dit, en l'absence de systèmes plus complexes, le joueur n'a plus qu'à gérer soigneusement le flux de ravitaillement, mais surtout le chaine d'approvisionnement, qui représente l'une des deux pièces de monnaie de La Grande Guerre : Front Occidental avec l'or. Si cette dernière est importante puisqu'elle permet d'acheter des chars, des avions et des pièces d'artillerie à envoyer au front, la quantité de ressources dont dispose une province est cruciale en cas d'éclatement d'une bataille, puisque celui qui en possède le plus peut généralement se déployer. . plus de troupes et, par conséquent, ont l'avantage.
Les combats sont entièrement manuels, ce qui nous donne la possibilité de placer les tranchées, l'artillerie, les défenses et les compagnies d'infanterie en toute liberté. Cependant, chaque élément de la bataille, qu'il s'agisse d'un groupe de tirailleurs entrant en action ou d'un bombardement aérien sur les défenses ennemies, a un coût d'approvisionnement très précis, pour que celui qui a le plus puisse avoir plus d'outils pour gagner. Un barrage d'artillerie pour couvrir les troupes qui avancent coûte une petite partie de cette précieuse ressource, tout comme le décollage d'avions pour abattre des ballons qui élargissent le champ de vision de l'adversaire ou l'invasion des tranchées ennemies avec du chlore gazeux mortel. Les batailles sont constamment en jeu et The Great War: Western Front offre au joueur une multitude de stratagèmes pour les retourner en sa faveur.
Secteur technique
Malheureusement, l'un des aspects les plus critiques de la production de pétroglyphes réside dans son secteur technique, il n'est tout simplement pas à la hauteur des ambitions du studio. D'un point de vue purement visuel, les développeurs n'ont pas créé de mauvaises vues et, en fait, les scénarios sont créés de manière plus que discrète, ce qui se reflète dans un logiciel qui, bien que stratégique, est également trop exigeant pour PC. paramètres.
Cependant, si vous aspirez à organiser des batailles massives en temps réel entre des milliers de soldats, dans un triomphe d'explosions et de destructions, il doit être une priorité que chaque chose soit à sa place. Le sentiment est que les développeurs n'ont pas eu la possibilité de tout packager sans faire de gros compromis : les modèles sont très superficiels et les animations sont pour le moins terribles, ce qui affaiblit forcément l'immersion. Si le studio avait prêté un peu plus d'attention à ce domaine, The Great War : Western Front n'aurait vraiment rien à envier à la concurrence, malgré sa taille.
Conclusions
Version testée PC avec Windows Livraison numérique Steam prix 34,99 € Holygamerz.com 7.5 Lecteurs (4) 8.2 votre voteThe Great War: Western Front est un jeu de stratégie avec de belles idées, qui malgré toutes les perplexités a réussi quelque chose dont personne n'avait jamais rêvé : transposer efficacement un conflit fou et insensé comme celui de la Première Guerre mondiale dans un RTS. Le titre de Petroglyph montre toutes les lacunes typiques d'une production limitée à une dimension très indépendante et dans le contenu il ne brille pas du tout, mais il propose quelques idées qui l'élèvent à un niveau très proche de celui des grands requins du genre. , comme Paradox et Creative Assembly . Pour un studio naissant, c'est un plutôt bon résultat.
PRO
- La transposition de la guerre de tranchées au jeu vidéo stratégique fonctionne bien
- Des combats intenses et amusants
- Dessiner des tranchées à main levée est incroyablement amusant
- L’idée de pouvoir s’imposer par attrition est intéressante.
CONTRE
- En termes de contenu, la taille est assez petite.
- Le département technique n'est pas à la hauteur des ambitions du studio.