Ces dernières années, les tueurs en série ont fait l’objet d’innombrables séries télévisées, documentaires et podcasts. Le tueur en série est devenu un objet de divertissement. Les noms de Richard Ramirez, Ted Bundy, Jeffrey Dahmer et bien d’autres sont devenus familiers du public, tandis que les victimes sont beaucoup moins centrales, reléguées au second plan d’histoires souvent racontées de manière morbide, avec une attention particulière portée aux détails les plus macabres. . Il analyse ensuite le casting d'acteurs séduisants (comme Zac Efron dans le rôle de Ted Bundy dans le film Ted Budy - Criminal Charm) - pour accroître l'intérêt du public pour ces histoires, parfois romancées pour les rendre encore plus attractives aux yeux des téléspectateurs et des auditeurs. .
Au moins, L'homme gris, une aventure graphique du développeur indépendant Richard Haraším, n'essaie pas d'édulcorer la pilule. Le tueur ne se reflète même pas dans les miroirs, ne montrant qu'un nuage gris, aussi changeant et chaotique que son subconscient. D'un style visuel certes original et captivant, l'aventure du tueur en série Anthony est plombée par des limitations techniques notables, et nous fait également interroger sur la problématique de la représentation du meurtrier comme un monstre (« aux confins de l'humanité », écrit le développeur dans la description de The Grey Man sur la plateforme Steam).
Nous vous proposons cette réflexion et d’autres dans la nôtre. Critique de L'Homme Gris.
La conscience d'un tueur en série
Après une vidéo d'introduction qui nous projette dans le monde perturbé de l'esprit d'Anthony, qui a décidé de demander de l'aide pour ses problèmes de santé mentale, on entame un voyage tortueux, fait de sauts dans le temps, vers la vie tourmentée d'un tueur en série. La première victime est une jeune fille attirée dans un parc, enfermée par l'homme dans le sous-sol sordide d'une maison qui - comme on peut le découvrir en interagissant avec les éléments présents sur scène - a joué un rôle très important dans le développement psychique altéré de l'enfant. protagoniste. .
L'Homme Gris dure entre quatre et cinq heures, mais il est possible de terminer l'aventure bien plus tôt. À notre avis, la décision du développeur d'informer les joueurs de cette circonstance via la description du produit sur Steam est discutable. Si vous décidez de résister aux instincts meurtriers de cet homme, il sera en fait poussé au suicide, ce qui amènera l'histoire à une conclusion prématurée. Cela peut arriver grâce à La conscience d'Antonio, contrôlé par le joueur, tandis qu'un côté de la personnalité du protagoniste (appelé chuchoteur) va tenter de l’entraîner dans les abysses de la violence.
Il est clair qu'en possession de cette information, les choix des joueurs pourraient s'orienter vers le résultat considéré par beaucoup comme le plus souhaitable, à savoir la prolongation de l'expérience. Et, en fait, le choix d'aider Anthony à résister à ses terribles instincts ne semble conduire à rien d'autre qu'à une nette pause dans l'aventure, avec un message sous-jacent discutable - mais probablement pas voulu par le développeur - : essayez de mettre un terme. à la monstruosité qui surgit de nous est inutile et ne peut que nous conduire vers l'autodestruction. Il dualisme entre Conscience et Whisperer Cela n’est que possible et dépend des choix de l’acteur dans le rôle de la Conscience, mais cela semble certainement trop simpliste dans le traitement d’un sujet complexe tel qu’une santé mentale compromise.
Présentation d'Anthony en tant que monstruo L'incapacité de dire non à la violence, sauf au prix de sa propre vie, entraîne les corollaires problématiques bien connus associés à la relégation des tueurs en série dans le monde non humain. La société a toujours essayé d'isoler les tendances homicides, en fournissant des explications rassurantes pour la société, capables d'exclure le meurtrier de l'assemblée civile : c'est le cas des théories de Cesare Lombroso, qui avec ses études a tenté de démontrer la présence de traits bestiaux, différents . de ceux de l'être humain « ordinaire », pour placer les criminels hors du périmètre de l'humanité.
Il est courant de définir les tueurs en série comme des « monstres » : nous avons Jeffrey Dahmer, « le monstre de Milwaukee », en Italie Pietro Pacciani, « le monstre de Florence », pour ne citer que quelques exemples. Le récit du monstre est rassurant et sert à expulser le tueur de notre vie quotidienne, laissant de côté les mécanismes sociaux et de pouvoir qui lui permettent d'agir sans être inquiété : dans le cas de Dahmer, le racisme envers les personnes de couleur et la discrimination envers les homosexuels.
L’Homme Gris va dans cette direction et, malgré quelques idées intéressantes, n’abandonne jamais. Construction traditionnelle de la figure du tueur en série. à travers des histoires de traumatismes. En fin de compte, l'œuvre de Richard Haraším ne parvient pas à échapper aux lignes traditionnelles dans lesquelles les différents médias représentent le tueur en série, avec pour résultat de proposer, une fois de plus, le stéréotype du « monstre » complètement isolé de la société - et en fait, inconscient de celle-ci. .
griffonnages mentaux
L'aventure graphique créée par Richard Haraším se démarque certainement d'un point de vue visuel. Souvent avec une grande inventivité, le développeur représente le monde matériel et mental traversé par le meurtrier sous forme de gribouillis, tantôt en noir et blanc, tantôt en couleur, tantôt simplement esquissé, tantôt plus détaillé. Le style brut et brut est parfait pour l'histoire racontée et pour faire passer le message ci-dessus : Anthony est un sujet à l'esprit dévié, pris entre les instincts bestiaux du Whisperer et le (possible) tournure "humaine" impressionné par le joueur, dans Le rôle de la conscience de l'homme.
Le problème réside dans le manque de lisibilité des scénarios et la mauvaise mise en œuvre des indicateurs. Comprendre ce que sont les objets interactifs est souvent complexe, et il est nécessaire de déplacer le curseur sur tout l'écran pour repérer des éléments (parfois déroutants ou totalement invisibles) qui pourraient être déterminants pour poursuivre et/ou reconstituer la biographie du protagoniste. Le développeur s'est avéré être conscient du limites techniques du titre et travaille sur plusieurs correctifs, dont certains sont déjà sortis au moment de cette revue, mais The Grey Man reste déroutant et frustrant à naviguer, sans que cela n'ajoute quoi que ce soit au message que le jeu vidéo veut faire passer. . .
Un autre point délicat est l'écriture, caractérisée par un effet de flou massif (obtenu en ajoutant des pixels gris sur les bords de celle-ci) et, en général, peu lisible. La navigation au sein des scénarios est également problématique : trouver son chemin est complexe et même atteindre une certaine pièce au sein d’une structure peut être une tâche difficile.
Des histoires d'horreur
C'est sans aucun doute que l'élément d'horreur est particulièrement fort, dans The Grey Man. Bien que le style graphique ne permette pas d'exprimer de manière réaliste les horreurs de la violence et des abus, les frayeurs, l'usage abondant du sang et les situations particulièrement violentes ne manquent pas, également en fonction des choix. réalisé par le joueur.
Il est dommage que les marges d'interaction ne soient pas toujours claires. Au cours des différents actes du jeu, les perspectives sur les événements racontés ainsi que les mécanismes de jeu changeront. Dans la plupart des cas, il s’agit de récupérer des objets de la scène, de les combiner et de les utiliser au bon moment ; D’autres fois, il faut appuyer sur un bouton au bon moment pour donner une tournure particulière aux événements. Il n'est parfois pas facile de discerner si la scène à laquelle on assiste est interactive ou non, et si oui, comment : au démarrage d'un deuxième jeu, nous avons découvert que certains moments, initialement prévus comme de simples cinématiques, étaient en réalité ouverts à l'intervention du joueur. en tapotant à plusieurs reprises. en appuyant sur un bouton. Par conséquent, l'Homme Gris manque de clarté, de limites claires, et pour cette raison il risque de ne pas être utilisable consciemment par les joueurs.
Quant au secteur sonore, nous avons trouvé l'accompagnement simple assez efficace, adapté aux situations proposées, tandis qu'un meilleur travail aurait pu être fait dans la conception sonore des interactions, qui n'offrent souvent pas de retour clair à l'utilisateur. Nous tenons à souligner que, pour le moment, les paroles de The Grey Man ne sont pas traduites en espagnol : notre test a donc été réalisé sur la version anglaise. Langue anglaise, souvent marqué par une utilisation sous-optimale du vocabulaire et de la ponctuation.
Conclusions
Version testée PC avec Windows Livraison numérique Steam prix 14.79 € Holygamerz.com 5.5 Lecteurs (2) 7.5 votre voteL'Homme Gris n'ajoute rien au récit traditionnel sur la nature des tueurs en série. Anthony est présenté comme un monstre, et le tout est renforcé par le style graphique grossier, basé sur le griffonnage, comme si l'esprit malade du tueur était une feuille de papier violée par des dessins obscènes, souvent des croquis dénués de sens. C'est un choix fascinant sur le plan visuel, mais mal exécuté sur l'aspect jouable, avec des limites et des marges d'interactivité mal délimitées. Le choix de confier des informations fondamentales sur l'évolution et les fins possibles du jeu à un paratexte (la description du jeu sur la plateforme Steam) est discutable, avec pour effet de fausser les choix des joueurs vers la direction considérée comme « optimale » en termes de la durée du jeu, du gameplay et de l'utilisation du contenu. Bref, The Grey Man nous a donné matière à réflexion, mais il s'est avéré être une expérience peu raffinée sur le plan du gameplay, ainsi que problématique dans le message véhiculé.
PRO
- Les dessins représentant le monde mental et matériel d'Anthony sont souvent mémorables.
- Certains moments sont très évocateurs.
CONTRE
- Interactions peu claires et mal mises en œuvre
- La représentation du tueur en série comme un « monstre » est très problématique
- Un choix donné exclut uniquement le contenu du jeu, plutôt que de proposer des voies alternatives.
- Textes quasiment illisibles