La vie d’un monstre est en général simple. Vous vous levez le matin, faites le plein de goudron magique, rentrez chez vous et attendez que tout recommence. C'est ce que fait Roy, du moins jusqu'à ce qu'il rencontre une fille qui se retrouve accidentellement aux Enfers. Au lieu de la manger, Roy devient son tuteur et part à l'aventure pour retrouver sa mère.
S’ensuit une aventure qui parle d’humanité, souvent cachée derrière des couches de laideur, et d’une amitié qui transcende les limites de l’espace et du temps. Développé par odencat et disponible le 2 mars 2023 sur PC, Switch et Xbox, Meg's Monster est une aventure narrative aux allures de RPG au tour par tour.
Pour connaître tous les détails, continuez à lire le nôtre. Revue du monstre de Meg.
Meg et son monstre
L'aventure, comme nous l'avons déjà dit, commence avec l'arrivée de Meg dans le monde des monstres. Il Monde souterrain C'est un petit endroit, rien de plus qu'un abîme très profond peuplé de créatures difformes, mais il est néanmoins doté d'une culture et d'un gouvernement qui a conclu un accord de paix avec les humains : les monstres n'escaladeront pas les parois de l'abîme et Les humains n’essaieront pas d’éliminer ceux qui vivent au plus profond d’eux-mêmes.
Cependant, le monde souterrain est également utilisé comme mise en décharge par les humains, qui éliminent parfois des personnes inconfortables et les font disparaître dans les abysses. Meg est l'une d'entre elles et parvient à survivre, mais seule elle n'a aucune chance de retrouver sa mère puisqu'elle serait immédiatement dévorée. Roy et son ami Golan le rencontrent cependant et découvrent que ses pleurs sont capables de déclencher l'apocalypse. Que faire alors ? Trouvez un moyen de la faire remonter à la surface avec sa mère sans qu'elle pleure.
Cette idée est la base de tout le jeu et de son système de combat. Roy est un monstre parmi les monstres, immense et puissant. Il n'a rien à craindre puisque personne ne peut vraiment lui faire du mal. Meg, cependant, est une enfant sensible et se lie immédiatement avec la brute, alors le voir se faire battre tout en la défendant la fait pleurer et mène à Game Over.
Par conséquent, l'idée derrière le jeu est d'avoir contrôlez un personnage presque immortel, qui doit pourtant penser à une petite fille faible, aux larmes faciles. En termes de gameplay, tout est malheureusement rendu de manière très banale. Meg a sa propre barre de santé et chaque attaque de Roy lui cause des dommages émotionnels. D'un point de vue narratif, cela fonctionne, mais en pratique Meg et Roy sont une seule entité et c'est comme s'ils avaient peu de points de vie, annulant pratiquement l'idée d'avoir le contrôle sur un personnage aussi puissant.
Une autre base du jeu est l'utilisation de jouets. Au fur et à mesure que l'intrigue progresse, cinq objets sont débloqués, comme un ballon de football, des crayons et des cartes, qui calment Meg ou remplissent la fonction de guérison pendant le combat. Certains activent également des bonus d'attaque et de défense, les seules statistiques du jeu en dehors des points de vie. Son utilisation est cependant vraiment basique, puisque l'équilibre des combats est toujours le même : après quelques coups, Meg est presque épuisée, vous utilisez un objet, attaquez plusieurs fois puis répétez jusqu'à la victoire. Du début à la fin, c'est presque toujours comme ça.
Roy peut également utiliser augmentation des attaques de puissance, en dépensant des points qui sont chargés dans les tours au cours desquels nous utilisons le coup de base ou d'autres mouvements, comme la défense ou la guérison. Même dans ce cas, cependant, c'est une approche très triviale, car il vous suffit de charger quelques points, puis d'utiliser le mouvement le plus puissant, puis de répéter.
Le seul élément qui rend les combats légèrement différents les uns des autres est le présence de mini-jeux, qui prennent principalement la forme de QTE. Ce sont toujours des actions très simples et pas très intéressantes d'un point de vue purement récréatif, mais qui apportent de la profondeur au niveau narratif. Précisons également qu'il n'y a pas d'affrontements aléatoires ni de batailles secrètes, mais que chaque rencontre est définie par la progression de l'intrigue. Bref, l'aspect RPG de Meg's Monster est limité et assez répétitif : il est dommage que quelque chose de plus original et varié n'ait pas été créé, comme le système Undertale (qui est clairement la principale source d'inspiration).
Un monde de monstres et d'humains.
Si le gameplay suscite peu d'intérêt, au moins Meg's Monster compense tout le reste. L'aventure de la petite fille et de son tuteur est Doux, agréable et même émouvant dans certains fragments.. Il s'agit d'un voyage d'entraînement au cours duquel une petite créature sans défense parvient à percer l'extérieur d'un monstre qui jusque-là ne se souciait que de lui-même.
Roy ne s'ouvre pas seulement à Meg, mais aussi aux monstres dont il vivait isolé. Avec lui, nous rencontrons les habitants des Enfers, leur amusant conseil de gouvernement dirigé par quatre individus étranges dont nous découvrirons petit à petit l'histoire. Là L'intrigue du monstre de Meg C’est plus large que ce à quoi on pourrait s’attendre au départ et quand on pense que l’histoire est terminée, on découvre en réalité que nous n’en étions qu’au début.
Le Monstre de Meg nous fait lutter contre le destin et nous enseigne que la chose la plus importante est le lien que nous créons avec les autres, peu importe à quel point ils semblent laids ou mauvais à l'extérieur. dans la période de Il faut cinq ou six heures pour arriver au générique de fin., nous avons été fascinés par les personnages créés par Odencat.
Également point de vue graphique Du bon travail a été fait, notamment pour Roy, qui rappelle que quelques pixels suffisent pour exprimer des sentiments profonds. Meg's Monster es un juego pequeño, seamos claros, asà que no esperes docenas y docenas de áreas, pero lo que está presente está bien detallado, variado y útil para la trama, sin que un solo segundo sea demasiado largo: cada área es pequeña, parfois. rien de plus qu'une chambre, mais c'est tout ce dont vous avez besoin. Certains événements secondaires peuvent être ignorés, mais ils restent des éléments d'intrigue pertinents qui approfondissent divers personnages. Nous vous recommandons donc de jouer à tous les événements qui s'offrent à vous.
En conclusion, nous soulignons que le colonna sonora C’est peut-être le composant qui nous a le moins impressionné. La musique et les effets sont adéquats, mais après avoir joué, rien ne nous a particulièrement impressionné. Le jeu est aussi traduit en espagnol.
Conclusions
Version testée Nintendo Switch Livraison numérique Nintendo eShop prix 14,79 € Holygamerz.com 8.0 Lecteurs (2) 3.7 votre voteMeg's Monster est une aventure narrative et ne doit pas être confondue avec un jeu de rôle. Les combats sont la partie la moins intéressante : bien qu'utiles sur le plan narratif, les combats se répètent toujours à l'identique et l'idée originale, c'est-à -dire contrôler un monstre très puissant, est immédiatement perdue. Cela dit, Meg's Monster doit être joué pour l'intrigue et non pour un pur gameplay : l'histoire de la jeune fille et de Roy le monstre est douce, passionnante et annonciatrice de leçons importantes.
PRO
- L'intrigue est passionnante.
- Tous les personnages sont intéressants.
CONTRE
- La partie RPG aurait pu ĂŞtre plus originale.
- L’idée de contrôler un monstre très puissant ne s’applique pas dans le jeu.