L'humanité est déjà éteinte, mais de ses cendres est née une civilisation de robots qui se font appeler humains et qui ont récupéré une partie de leur culture, en essayant de comprendre leurs erreurs pour ne pas les répéter. Le joueur est le millième des nouveaux humains produits au sein d'une ville futuriste, le dernier prévu, reçu avec grande fête par la communauté. Cependant, lors des célébrations de sa naissance, l'apparition d'un simulacre virtuel appelé Prométhée l'invite à se diriger vers une île secrète, où il trouvera une méga structure conçue comme un immense puzzle qui l'attend, l'accueillant dans ses couloirs labyrinthiques. Ils nous invitent à réfléchir sur la nature de l’existence en nous posant des questions sur nous-mêmes, sur la civilisation qui l’a générée et sur la nature de l’univers.
Pour savoir si cela vaut la peine de relever le défi, lisez le Examen du principe de Talos 2, une excellente suite qui s'appuie sur son prédécesseur pour l'étendre et l'améliorer, tout en essayant de le rendre plus accessible.
l'île
L'image qui m'est venue à l'esprit en essayant Le Principe de Talos 2 est celle de deux vieux philosophes jouant aux échecs se disputant entre un coup et un autre, dans lequel mouvements et mots se mélangent en un tout indissociable, formant un seul discours. Après tout, L'histoire est écrite par Jonas Kyratzes (The Eternal Cylindre, Clash : Artifacts of Chaos), Tom Jubert (The Swapper, Subnautica) et Verena Kyratzes (The Hand of Merlin, Serious Sam 4). comme s'il s'agissait d'un dialogue entre les différentes positions sur le terrain, dans lequel la réponse n'est jamais évidente ni définitive et dans lequel la participation du joueur se fait à travers une série de dialogues à choix multiples, dans lesquels il peut choisir entre différents points de vue. exprimé sur certaines questions générales. Il y a évidemment un développement précis à suivre, mais tout se dilue dans une structure qui laisse le temps de la réflexion et s'ouvre à la recherche, dans laquelle l'ampleur des cartes est inhérente au thème sous-jacent de l'expérience.
Toujours joué à la première personne, Le principe Talos 2 reprend là où le principe Talos s'est arrêté, à la fois parce que ses hypothèses sont contenues dans le chapitre précédent, et parce que la phase d'entrée se déroule dans une zone qui suit l'original, avec une résurgence du thème égyptien dans l'architecture et les éléments décoratifs, dans lequel il faut résoudre quelques énigmes. en séquence pour apprendre à jouer et, par conséquent, "né" dans ce que sera la véritable expérience de jeu. On se retrouve donc à errer dans la ville des nouveaux humains, où, en discutant avec les autres robots et en accédant à certaines structures, notamment un immense musée, on peut renouer les fils entre les deux chapitres et, quand on est satisfait, décider partir pour notre nouveau voyage. C'est une phase à laquelle nous avons consacré plus de temps que nous ne le pensions car elle a été construite de manière vraiment intéressante, entre la reproposition de certains puzzles originaux à des fins d'illustration et la construction d'un véritable parcours d'exposition qui ouvre immédiatement certains des questions.
Satisfaits de la visite, nous avons décidé de nous lancer dans le voyage pour comprendre ce qui nous attend sur l'île de Prométhée. Ici, nous découvrons que pour accéder à la mégastructure, nous devons activer les tours qui l'entourent, en utilisant un système de transport automatisé pour nous déplacer entre les différentes zones et en résolvant au moins huit énigmes dans chaque zone, à l'exclusion de certaines énigmes secrètes. Une fois cela fait, nous devrons construire des ponts utilisant de grands tétrominos pour atteindre les tours. Sachez que nous ne sommes pas seuls dans notre voyage. VRAI, résoudre les énigmes dépend de nous, le millième, mais nos compagnons traiteront d'autres sujets qui deviendront plus importants au fur et à mesure que l'histoire se déroulera. De plus, nous pourrons échanger entre nous, aussi bien sur des questions strictement opérationnelles que pour discuter de ce que nous avons découvert. Certaines problématiques seront également abordées dans les chats entre robots, accessibles depuis le datapad officiel, dans lesquels il nous sera souvent demandé de prendre position sur des problématiques soulevées par l'exploration ou la vie en ville.
Dans tout cela, vous trouverez également de l'espace Associations secrètes, drames personnels, doutes existentiels, etc..
gameplay
Comme cela s'est produit dans The Talos Beginning, également dans la suite La conception du jeu suit la philosophie kishōtenketsu. Ainsi, pour chaque série de puzzles, nous avons généralement un aperçu d'introduction qui permet au joueur d'accéder aux nouveaux mécanismes/outils en suivant des astuces intégrées (visuelles, compositionnelles, architecturales et autres, cependant, il n'y a pas de tutoriels écrits ou quoi que ce soit de plus explicite). , par conséquent, ils sont développés avec quelques énigmes ultérieures, jusqu'aux plus avancées qui proposent une inversion dans la manière d'utiliser les outils, avec la fin de la section qui résout le tout avec un puzzle plus grand et plus ingénieux, qu'il faut résoudre oblige le joueur à dire essentiellement toutes les compétences développées jusqu'à ce point.
Rien de miraculeux : c'est une manière de concevoir le jeu vidéo introduite dans le discours sur le jeu vidéo par Shigeru Miyamoto dans les années 80, comme diraient certains, "leçon 1" du game design, que l'on a vu ces derniers temps avec Cocoon, mais que l'on retrouve aussi dans des jeux comme Little Inferno, Super Mario Galaxy et bien d'autres (notamment le jeu de puzzle) , évidemment décliné selon le genre de l'œuvre.
Dans Talos Tenet 2, qui est essentiellement un jeu de réflexion avec un cadre d'aventure, cela fonctionne particulièrement bien car, outre le prologue, La phase d'apprentissage s'étend tout au long de l'expérience., compte tenu de l'introduction constante de nouveaux outils de puzzle. La même structure générale du jeu est conçue dans une clé kishōtenketsu, avec les outils qui sont proposés à nouveau dans les stades avancés et se croisent avec les autres, pour produire des inversions dans la logique de leur utilisation pratiquée jusqu'à ce moment-là . Cette façon de concevoir le jeu vidéo sert à donner l'illusion d'une progression naturelle au sein de l'aventure, afin que le joueur ne sache pas qu'il est toujours guidé et aidé par la conception des différents éléments.
Plus d'exploration
Contrairement au premier chapitre, dans The Talos Principe 2, le monde du jeu est plus vaste et peut être exploré plus librement. Si vous le souhaitez, il est possible de vous déplacer entre les différentes zones, après les avoir débloquées, en résolvant les énigmes dans l'ordre souhaité. Ils sont bien circonscrits au sein d'espaces précis, qu'il faut cependant rechercher en naviguant dans des dédales de couloirs, de ponts, de plates-formes suspendues, etc. Rien de compliqué, car la navigation est soutenue par des panneaux qui indiquent où aller pour trouver une certaine énigme et montrent clairement celles qui ont déjà été résolues et celles qui attendent encore notre visite. Du point de vue de l'expérience utilisateur, le travail effectué par Croteam est vraiment impeccable, avec un gameplay qui parvient à transmettre en même temps un certain sentiment de perplexité, sans vraiment nous perdre.
En ce sens, le principe Talos 2 a été un succès. impliquer de manière constante tout au long des trente-cinq heures environ qu'il nous a fallu pour atteindre la fin. Cependant, il faut dire que nous avons trouvé les énigmes globalement plus simples que celles du premier chapitre, malgré les pics de difficulté des spéciales.
Le résultat est que, malgré un niveau de défi acceptable, nous ne nous sommes jamais sentis frustrés par le jeu, ce qui est bon pour le déroulement, mais en même temps nous avons eu le sentiment que certains outils pourraient être exploités davantage, c'est-à -dire , pour créer des énigmes plus complexes. Il faut dire que de nombreux joueurs ont été empêchés d'arriver au bout de The Talos Principe justement à cause de la difficulté de certaines énigmes ; On imagine donc que le choix de rendre la suite plus accessible de ce point de vue a été motivé par la volonté de rendre le jeu pleinement accessible à un plus grand nombre de personnes. Il est vrai aussi qu'il existe de nombreuses énigmes et que dans certains cas, même si elles sont à la portée de tous, les solutions à adopter sont brillantes et les trouver procure une grande satisfaction.
Le principe 2 de Talos est également excellent du point de vue technique, entre décors riches en détails, architecture qui mélange passé et futur, s'intégrant parfaitement au paysage naturel de l'île, et utilisation judicieuse de divers effets modernes (après tout, c'est un jeu de réflexion), pour une expérience vraiment riche et visuellement fascinante. . . Même les modèles de robots sont très bien réalisés, bien qu'ils soient calqués sur un modèle unique. Après tout, c'est l'un des thèmes du jeu, donc il peut s'y intégrer. Applaudissements également pour la bande sonore, qui accompagne délicatement le joueur dans son voyage vers la mégastructure, lui laissant l'espace approprié dans les moments les plus réfléchis.
Conclusions
Version testée PC avec Windows Livraison numérique Vapeur, magasin de jeux épiques, GoG, magasin Playstation, Boutique Xbox prix 28,99 € Holygamerz.com 9.0 Lecteurs (17) 8.7 votre voteThe Talos Principle 2 est la suite parfaite, développant le jeu original et réfléchissant aux problèmes qu'il a dû améliorer autant que possible. Il est bien écrit, contient des énigmes intelligentes, bien que dans certains cas trop faciles, et implique de mélanger habilement ses éléments du début à la fin. Tout comme le premier chapitre, il ne laisse personne indifférent, ouvrant de nombreuses questions intéressantes qui méritent d'être abordées. Alternativement, cela pourrait simplement être une agréable promenade entre une énigme et une autre... Après tout, qu'est-ce qui ne va pas ?
PRO
- histoire intrigante
- Des énigmes ingénieuses
- Excellente conception
CONTRE
- Pour ceux qui ont terminé le premier, les énigmes seront peut-être un peu faciles.