Pour les amateurs de BD, un seul regard suffit pour savoir si une œuvre est de main française : la douceur des traits, les contrastes subtils et l'usage fumé du crayon sont des traits indéniables des artistes d'outre-Alpes. Dès les premières minutes avec Blanc, le protagoniste du jeu de réflexion coopératif de cette revue, nous avons tout de suite remarqué ces caractéristiques distinctives et sans regarder les auteurs et les concepteurs nous avons compris que nous avions entre nos mains un jeu vidéo puissamment français.
Développé par Le cas du jeu et édité par Publication de boîtes de vitesses, Blanc est un grand dessin au crayon qui prend vie pour raconter l'amitié entre un louveteau et un faon cherchant désespérément leurs familles après une tempête de neige. Même si vous avez peut-être déjà ressenti l'histoire et le gameplay de ce jeu, c'est son style artistique qui impressionne par sa technique d'animation et sa complexité. Les visuels et la musique sont bien liés, mais il arrivait souvent que les énigmes soient très frustrantes, brisant la magie que le jeu avait créée jusque-là.
Dans cette L'avis de Blanc Nous vous parlerons de l'excellent travail artistique que les développeurs ont réalisé pour donner vie au jeu, mais aussi de la façon dont certains besoins de conception du jeu ont gêné une expérience qui, si elle avait été plus fluide, aurait pu aspirer à devenir un classique de la scène indépendante. .
La libération conditionnelle de Senza
L'une des caractéristiques identitaires de Blanc, outre son style graphique, est qu'il s'agit d'un jeu vidéo sans texte ni dialogue. S'agissant de l'histoire d'un faon et d'un louveteau qui s'entraident pour surmonter les obstacles, il n'était pas nécessaire d'anthropomorphiser les protagonistes et de leur donner une voix ou un dialogue dramatique. Pour ceux qui souhaitent s'immerger encore plus dans l'aventure, il est également possible de désactiver les icônes qui mettent en évidence les objets avec lesquels interagir ou les plateformes sur lesquelles sauter. Par ici le vôtre L'interface de jeu sera totalement absente. et vous aurez l'impression de vivre dans un authentique roman graphique.
Avec monde du dessin animé Blanc partage également un certain nombre de traits stylistiques liés aux réactions et à l'expression des émotions. Si la souffrance d'un chien est assez facile à communiquer grâce à son hurlement typique, celle d'un cerf ou d'un canard présente des difficultés évidentes. C'est ici qu'interviennent les points d'exclamation pour exprimer la surprise, les petits éclairs pour exprimer la colère et une série d'autres ressources graphiques qui apparaissent autour de la tête des animaux que nous rencontrons pour nous faire comprendre la situation. Le seul défaut de ce système est qu'un sentiment négatif s'exprime souvent tant visuellement qu'auditivement, mais comme le répertoire des couplets disponibles est très limité, on se retrouve piégé dans un concert de cris au milieu d'un puzzle qui ne nous parvient pas. pourrait. résoudre .
Jeu parfois frustrant.
Quant à la JeuBlanc ne s'éloigne jamais trop des types classiques de puzzles que l'on trouve dans les jeux coopératifs. Los dos protagonistas tienen una especie de habilidad especial (el cachorro puede tirar objetos y el cervatillo empujarlos) y existe una mecánica mediante la cual es posible alcanzar plataformas altas (a las que el salto normal no puede llegar) colocando a los dos animales uno sobre l'autre. autre. Si vous avez joué à Pode, les mécaniques de ce titre vous seront très familières, parfois trop familières.
Blanc, cependant, peut également être joué en solo en contrôlant les deux personnages. Sur Nintendo Switch, le Joy-Con droit menait au chiot et le gauche au faon. Au début, c'était incroyablement déroutant de comprendre le sens des mouvements de caméra, mais ensuite nous avons commencé à les maîtriser et à coordonner harmonieusement la progression des deux personnages. En effet, au fil du temps, la confusion liée aux mouvements des analogues s'est transformée en un sentiment d'être tisser l'histoire de ces deux animaux avec nos mains.
joie distillée
Lorsque les énigmes ne deviennent pas trop frustrantes ou répétitives, Blanc atteint son plein potentiel, qui est celui d'un conte de fée jouable avec des moments qui réchauffent le cœur, des gouttes de pure joie, des dangers insidieux et un désir de rédemption très fort. Tout au long de ses dix niveaux, vous traverserez des complexes industriels en ruine, des forêts enchevêtrées et des vallées d'un blanc pur à travers lesquelles vous dévalerez les pentes. Vous rencontrerez d'autres animaux en difficulté que vous aiderez et avec lesquels vous vous lierez d'amitié en toile de fond pour construire la relation entre les deux protagonistes.
En effet, pendant tout le premier niveau, le petit loup et le faon ne peuvent même pas se rapprocher car ils ont peur l'un de l'autre. Cependant, une fois qu'ils ont surmonté ensemble le premier obstacle et trouvé les traces de leurs meutes respectives, les deux commencent à se rapprocher et à s'entraider de plus en plus. Il y a des moments de tension et de joie et chaque niveau est résolu avec une petite fin heureuse car il raconte les obstacles que les protagonistes ont dû surmonter pour retrouver les traces de leurs familles.
Attention aux amoureux des animaux.
Il est important de souligner un aspect qui pourrait devenir un élément majeur de stress et de frustration pour une catégorie assez large de joueurs : ceux qui possèdent un chien. La musique qui accompagne le jeu est très belle, harmonieuse et émotionnelle, mais si vous avez un chien nous vous recommandons de jouer à ce jeu sans son. Le personnage du petit loup, le plus irrévérencieux des deux, a souvent des ennuis et doit demander de l'aide au faon. Lorsque vous faites cela, le jeu met en scène un chien qui pleure plusieurs fois de suite. Ce verset, à notre avis, a été abusé par les développeurs car il est joué plusieurs fois dans chaque niveau de putting. beaucoup de pression sur ceux qui jouent. Quiconque a un chien sait que lorsqu'il gémit, quelque chose ne va pas et qu'il faut intervenir, parfois de toute urgence, il est donc préférable d'éteindre le son du jeu et de jouer à Blanc comme s'il s'agissait d'un authentique roman graphique animé.
Il est préférable d'éteindre la musique même lorsque l'on est bloqué sur une énigme que l'on n'arrive pas à résoudre car des indices plus tendus (comme ceux de la fin du jeu) finissent par accentuer la frustration si l'on se retrouve bloqué sur une énigme. pendant plus de 10 minutes. Certaines énigmes nécessitent également de servir de guide à des personnages qui ont cependant tendance à coincer sur certains éléments du scénario. Nous avons dû relancer le jeu plusieurs fois pour finalement bloquer un personnage non-joueur et continuer le niveau. C'est le plus grand défaut de Blanc : l'effondrement de la magie. Dans un jeu à l'ambiance aussi intimiste et émotionnelle (de ce point de vue cela fait un peu penser à Journey) c'est vraiment frustrant de voir arraché par la force d'un monde de conte de fées en raison d'une erreur ou d'une panne technique.
Conclusions
Version testée Nintendo Switch Livraison numérique Vapeur, Nintendo eShop prix 14,99 € Holygamerz.com 7.0 Lecteurs (5) 6.7 votre voteBlanc, quand cela fonctionne, c'est comme jouer à un jeu vidéo de roman graphique avec un style visuel unique et des personnages adorables et courageux. C'est un conte de fées hivernal pour enseigner la valeur de l'amitié et de la résilience que les amateurs de jeux de réflexion et de jeux coopératifs apprécieront. Malheureusement, des difficultés techniques et certains choix de game design empêchent le jeu de gagner une place sur l'Olympe des Indes, également en raison de la rupture trop fréquente de la délicate magie que les développeurs ont patiemment construite. Cependant, si vous n'avez pas peur d'un peu de frustration, Blanc pourrait s'avérer un doux compagnon pour un week-end froid, peut-être en compagnie d'une personne spéciale.
PRO
- Style graphique unique
- Des instants de pur bonheur
- Une belle histoire d'amitié.
CONTRE
- La magie du jeu est trop souvent brisée.
- Problèmes techniques avec les personnages non-joueurs.
- Utilisation excessive du regard du chiot pour créer des tensions.