Il est tout à fait inattendu que nous nous trouvions confrontés à Bravehearts : revue des retrouvailles, suite de cette perle sortie en 2014 et qui est restée dans le cœur de tous ceux qui y ont joué à l'époque. Le premier chapitre est né d'une période de grâce particulière pour Ubisoft, qui a lancé en peu de temps le fascinant Child of Light puis Valiant Hearts: The Great War, démontrant une ouverture notable vers des projets de dimensions presque indépendantes mais caractérisés par des idées et des exécutions splendides. A vrai dire, l'expérience originale était si intense, si bien organisée et autonome que la sortie d'une suite semblait même étrange, voire presque dix ans plus tard, mais la perspective d'une nouvelle immersion émotionnelle aux niveaux de la première était toujours tentant.
Et, en effet, c'était agréable de retrouver Freddie, Karl et Anna, de revenir sur leurs fragments de vie entre tranchées, bombardements, hôpitaux et moments de sérénité précaire mais précieuse dans la folie de la Grande Guerre. Tout est resté pratiquement inchangé depuis le premier chapitre : le style graphique de la bande dessinée, avec le dessin 2D caricatural mais aussi expressif, la narration entrelacée entre les différents protagonistes, les inserts documentaires et aussi la structure de nombreuses énigmes présentes.
D'un point de vue stylistique et structurel, il s'agit d'une suite précise de l'histoire commencée il y a près de dix ans par Ubisoft et qui, à vrai dire, avait déjà reçu à l'époque une conclusion digne et émouvante. Cependant, la formule trouvée est si efficace, dans son ton équilibré entre drame, humour, mélancolie et espoir, qu'on reviendrait volontiers encore plus souvent sur les histoires de Brave Hearts, considérant aussi à quel point une dénonciation aussi incisive des horreurs de la guerre est tellement efficace. Plus que jamais d'actualité, ici également accompagné d'une analyse approfondie des questions raciales.
En ce sens, il continue d'être un jeu vidéo important, qui pourrait être utilisé pour sa valeur pédagogique grâce également à l'utilisation de divers documents historiographiques. Son approche fortement narrative en fait également un titre parfait pour distribution via Netflix, compte tenu de la proximité conceptuelle avec le contenu de la plateforme de distribution, poussant également à mettre de côté les classiques équilibres de valeur basés sur le prix ou la durée de l'expérience (en réalité plutôt brève).
vivre la guerre
La histoire Il revient sur certains personnages de La Grande Guerre comme Freddie, Karl et Anna et en introduit de nouveaux, dont James, enrôlé dans l'infanterie de l'armée américaine, et George, un aviateur anglais spécialisé dans la photographie aérienne. Dans ce cas également, les événements se déroulent tout au long des trois années enflammées de la Première Guerre mondiale, entre 1915 et 1918, mais en racontant des vues et des points de vue différents par rapport au premier chapitre. En particulier, l'étude approfondie des Harlem Hellfighters, la première unité d'infanterie afro-américaine appartenant au « Old 15th » de l'armée américaine, qui a combattu pendant la Grande Guerre et a contribué à briser certaines barrières raciales tant aux États-Unis et ailleurs, ressort un élément qui s'insère comme un autre thème abordé par le récit. Mais au-delà de cela, Valiant Hearts : Coming Home est une autre histoire qui parle de l'impact de la guerre sur les gens, mettant en scène différentes vies confrontées à des atrocités et à des moments de relative normalité, d'héroïsme, de survie et d'amitié, essayant essentiellement de conserver son humanité dans au milieu du chaos.
L'histoire est l'élément principal de Valiant Hearts: Coming Home et imprègne tous les aspects de l'expérience, même s'il n'y a pratiquement aucun dialogue parlé pendant les phases du jeu. Le récit se déroule à travers différents canaux : le narrateur présente chaque partie du jeu en illustrant les événements de fond qui conduisent aux différentes situations du jeu, mais au cours de ceux-ci, l'histoire se déroule principalement sous forme visuelle, comme une sorte de livre d'images animé. sur la Grande Guerre.
Comme support, on retrouve alors les documents habituels avec des photographies réelles et des textes qui racontent, avec une précision historiographique, divers aspects de l'époque à travers la description d'objets, de personnages, de lieux et d'événements caractéristiques. Là graphique estilizada y dibujada a mano en 2D, es particularmente expresiva y capaz de contar los horrores de la guerra, siempre mediando entre momentos oscuros y otros más serenos o melancólicos, mientras que el acompañamiento sonoro con música de piano e inserciones de jazz contribuye perfectamente a completar l'atmosphère. (Il existe de véritables mini-jeux de style jeu de rythme liés aux concerts des Harlem Hellfighters.)
Puzzles et mini-jeux
Il Jeu Il se présente comme une suite directe de Valiant Hearts: The Great War, avec quelques innovations minimes, notamment en ce qui concerne les mini-jeux, liées de manière appropriée à l'utilisation de l'écran tactile compte tenu des plateformes de référence. Par conséquent, dans le cadre du jeu, il n'y a presque rien de nouveau et, en fait, il semble que l'équipe ait procédé à une certaine simplification supplémentaire des énigmes, peut-être à la recherche d'une plus grande compacité narrative et en accord avec une durée qui semble peut-être un peu « réduit ». par rapport à l'original. Dans les phases standards, nous nous retrouvons à contrôler l'un des personnages sur un plan bidimensionnel, en résolvant des énigmes environnementales simples qui nécessitent généralement de trouver et de combiner certains objets autour de la scène. Différentes situations peuvent y être liées, comme l'activation d'interrupteurs, le contrôle de diverses machines et le fait de devoir lancer des pierres ou d'autres poids pour interagir à distance avec des éléments qui autrement seraient inaccessibles.
Walt le chien revient également, également un outil indispensable pour résoudre certains puzzle, pour souligner à quel point toutes les idées liées au gameplay sont substantiellement répétées du premier à ce nouveau chapitre.
Cependant, certaines innovations peuvent être trouvées dans mini jeux Ils divisent l'action standard en quelques situations différentes et ont évidemment été conçus pour mieux fonctionner avec l'écran tactile, même s'ils peuvent aussi être plus simples que ce que nous avons vu auparavant. Il s'agit de piloter l'avion en évitant les ennemis et les tirs anti-aériens, d'extraire des éclats et de soigner les blessés ou encore de jouer des notes au rythme de la musique dans certains cas, pour ne citer que quelques exemples. Ce sont de petites connexions assez simples mais qui aident à caractériser un peu l'expérience, particulièrement indiquées pour une utilisation via smartphones et tablettes.
Conclusions
Version testée iPad Livraison numérique magasin d'applications, jeu de Google Holygamerz.com 7.5 Lecteurs (22) 8.0 votre voteMême s'il n'ajoute pratiquement rien à ce que le premier chapitre avait déjà dit de manière si incisive il y a près de dix ans, Valiant Hearts: Coming Home se laisse jouer avec aisance, nous entraînant dans son récit choral et atteignant, une fois de plus, un équilibre difficile. entre grâce et drame. La chose la plus intéressante dans ce petit jeu est sa capacité à raconter une énorme tragédie sans tomber dans l'épopée militaire ou le mélodrame affecté, mettant en scène des personnages essayant de conserver leur humanité, confrontés à des événements extraordinaires mais terriblement réels. La nature de la narration, ainsi que les inserts documentaires, ont une valeur pédagogique et rendent agréable même ce simple "encore la même chose", que l'on revit volontiers comme si l'on écoutait à nouveau une histoire de guerre de notre grand-père. La distribution via Netflix semble donc particulièrement adaptée au type de jeu.
PRO
- Les histoires racontées et le type de narration sont toujours intéressants.
- Très belle direction artistique, comme dans le premier chapitre.
- C'est un jeu vidéo qui raconte la guerre de manière incisive et pédagogique.
CONTRE
- Le gameplay est essentiellement une répétition du premier chapitre.
- Des énigmes peut-être un peu simplifiées et réduites.