C'était en 2019 lorsque les fans de metroidvania Ils ont eu l'occasion de mettre la main sur Blasphemous, qui est également né grâce au soutien d'une campagne Kickstarter réussie. C'était un bon point de départ, qui était cependant sujet à diverses critiques, bien qu'il soit globalement assez divertissant.
Aujourd'hui, quatre ans plus tard, The Game Kitchen revient et nous propose une suite qui, en bref, est une version plus dense et plus variée du premier chapitre, résultat de toute l'expérience accumulée avec Blasphemous et probablement aussi le résultat d'un budget plus important garanti par les bénéfices du jeu précédent.
Bien sûr, tout n’est pas parfait, mais pour connaître tous les détails, continuez à lire le nôtre. Critique de Blasphématoire 2.
Pénitent, lève-toi
Blasphemous nous a emmenés dans un monde hispanique, berceau d'un fondamentalisme catholique qui voit dans la souffrance et la pénitence la seule manière possible. L'aventure a cependant attiré davantage l'attention pour son imagerie et son atmosphère, si pleines de symbolisme et de références que même les moins experts en christianisme pouvaient comprendre la profondeur de la critique et la beauté macabre des péchés commis par les personnages de l'histoire. film. jeu.
Blasphemous 2 ne s'écarte pas du tout de cette approche, avec pour conséquence qu'une fois de plus il n'est pas facile de comprendre pourquoi nous faisons ce que nous faisons. Une fois de plus nous sommes Pénitents et une fois de plus nous partons en guerre contre des êtres qui ont dépassé le statut d'humain pour devenir enfants d'un miracle vulgaire et défigurant, qui protège une ville dans les cieux qui ressemble presque à une parodie d'un paradis qui punit plutôt qu'il ne récompense. Nous n'entrerons pas dans les détails pour éviter les spoilers, mais même si nous le voulions, l'histoire de Blasphemous est tellement énigmatique que même après avoir vaincu le boss final on n'est pas sûr d'avoir une idée précise de ce qui s'est passé.
D’un autre côté, Blasphemous 2 en est un merveille visuelle, non seulement parce qu'au niveau artistique le pixel art de The Game Kitchen est magnifique avec des avancées visibles par rapport au premier chapitre, mais aussi parce qu'au niveau design chaque fragment de décor, chaque ennemi et boss dit quelque chose. Vous pouvez terminer le jeu sans comprendre exactement ce que ces éléments vous ont dit, mais le charme général est indéniable.
Par conséquent, c'est au joueur de décider s'il veut simplement entrer dans le monde pécheur de Blasphemous 2 et se laisser enchanter par ses images, ou s'il s'y plonge complètement et se consacre à comprendre chaque instant de l'histoire (chacune d'entre elles). . entièrement traduit en espagnol). Dans tous les cas, notre conseil est d'opter pour l'excellent doublage espagnol, qui semble vraiment être la manière la plus naturelle de vivre pleinement l'univers du jeu.
Pénitent, combat
Blasphemous 2, en revanche, change les cartes sur la table concernant le système de combat. Alors que dans le premier chapitre vous n'aviez qu'une arme et un emplacement magique, dans ce nouveau jeu nous l'aurons disponible. trois armes (on en choisit un au début, le reste on récupère rapidement au fur et à mesure qu'on avance) et deux sorts différents toujours disponibles parmi les nombreux que l'on trouvera au fur et à mesure de l'exploration. Quant aux armes, nous parlons d'un encensoir qui se comporte comme une sorte de fléau lent mais puissant, d'un sabre dentelé équilibré en attaque et en défense et de la paire rapière et poignard, rapides et excellentes pour les contre-attaques difficiles à exécuter mais dévastatrices. Non seulement nous disposons de plusieurs types d'approches d'attaque, mais chaque arme possède son propre arbre de compétences avec de nouveaux mouvements et diverses améliorations qui modifient considérablement nos chances de victoire à mesure que nous progressons dans le jeu.
Le système de combat de Blasphemous 2 est en moyenne plus rapide que le premier et dans l'ensemble plus satisfaisant, puisque nous avons toujours beaucoup de contrôle sur la façon dont nous abordons chaque bataille. Et ce n'est pas un hasard si la sensation est bien différente, puisque pour cette occasion le moteur de jeu a été entièrement repensé de toutes pièces.
Notre Pénitent peut aussi être fortifié de plusieurs manières, à commencer par le Rosaire sans intérêt – utile principalement pour augmenter les défenses – et le très utile Rosaire Personnages du retable des faveurs, qui vous permettent d'obtenir différents types de bonus et, grâce à des combinaisons qui seront comprises par tentatives ou par intuition, de débloquer des pouvoirs uniques supplémentaires. Celles-ci incluent la possibilité de figer le temps pendant quelques secondes après la guérison et de nouvelles attaques avec des armes qui peuvent vraiment changer l'équilibre des combats.
En ajoutant ceux déjà mentionnés magie (Prières, dans le langage de Blasphemous 2), vous pouvez créer différents builds basés sur une certaine arme ou une certaine catégorie élémentaire (feu, miasme, électricité, mystique). Ne vous attendez pas à la variété d'un RPG de plusieurs centaines d'heures, mais pour un "petit" metroidvania, c'est un excellent résultat.
Le problème avec tout cela est que, après les premières heures pendant lesquelles nous n'avons toujours pas beaucoup de mises à jour disponibles, pour une bonne partie du jeu le niveau de difficulté devient très faible avec pour conséquence que les boss sont vaincus sans trop d'effort et que nous n'apprécions pas la conception "action-plateforme" de la bataille puisque nous n'avons pas besoin de prêter trop d'attention à leurs mouvements. Soyons clairs, nous parlons du point de vue de ceux qui ont fait demi-tour (nous en parlerons plus tard) à chaque occasion et n'ont laissé derrière eux que quelques objets de collection et améliorations secondaires. Nous ne nions pas que nous avions à nos côtés un Griever aussi fort qu'un tank, mais certaines batailles se sont néanmoins révélées trop banales.
Du moins c'est vrai jusqu'à l'avant-dernier boss, qui n'en est qu'à sa deuxième phase. augmente excessivement le niveau de difficulté. Compte tenu de la facilité des heures précédentes, nous avons été surpris par le pic de difficulté que nous avons dépassé après un grand nombre de tentatives et de tests de construction. S'il y a Blasphemous 3, on aimerait vraiment voir un peu plus d'attention portée à la courbe de difficulté. En cas de décès, dans tous les cas, la punition est minime : vous perdez quelques Larmes de Rédemption - une monnaie utile uniquement aux marchands - et subissez une pénalité à la barre de Ferveur ; retourner sur le lieu du décès élimine une partie de la pénalité et en payant un PNJ, vous pouvez également annuler le peu qui reste.
Pénitent, explore
Retour arrière, avons-nous dit, la croix et le délice de metroidvania. Blasphemous 2 propose une avancée beaucoup plus proche du genre que le premier chapitre, proposant pas à pas différents types de "power-ups", comme le saut mural classique, le double saut, la course aérienne et aussi la possibilité de s'attacher à des poignées soutenues par des chérubins .
Non seulement la progression dans les sections de l'intrigue est conditionnée par les améliorations que nous obtenons, mais dans chaque région du jeu il y aura de multiples trésors qui nous regarderont d'un air moqueur jusqu'à ce que nous ayons la bonne combinaison de compétences pour les atteindre. Ceci signifie que chaque zone doit être explorée plusieurs fois dans plusieurs phases de Blasphemous 2 : heureusement The Game Kitchen a pris soin d'accélérer les mouvements. Dans l’ensemble, non seulement il est facile de se déplacer d’une zone à l’autre tout en évitant les ennemis, mais si vous explorez attentivement dès le début, vous pouvez débloquer plusieurs méthodes de téléportation. En seconde période, en pratique, on pouvait atteindre un autre point depuis n'importe quel point en quelques secondes grâce à une combinaison de sorts et de bonus liés aux points de contrôle.
C'est dommage que Blasphemous 2 ne veuille jamais nous tester sur ses parties. plate-forme. On se réjouit que, contrairement au premier chapitre, il n'y ait pas de combats continus où il est facile de tomber dans le vide ou dans des pièges (ils n'en manquent pas, mais ils sont mieux gérés). Mais en même temps, aucune section basée sur une plateforme n’a jamais exigé un effort particulier de notre part. Même dans les segments secondaires du jeu, où il y a des défis chronométrés, quelques tentatives suffisent pour obtenir la récompense. Compte tenu des remarquables capacités de mouvement obtenues dans les phases finales, les bases existaient certainement pour proposer quelque chose de plus varié et de plus stimulant en ce sens.
Enfin, nous tenons à souligner qu'au total nous avons eu besoin Environ 20 heures pour atteindre le boss final et le battre., réalise 98 % d’exploration cartographique et 92 % d’achèvement total. En plus de la progression pure, attendez-vous à des objets de collection classiques et à des quêtes secondaires basées sur la recherche d'objets et leur apport au demandeur. Ce sont pour la plupart des demandes évidentes, mais certains secrets nécessitent un peu d’intuition.
Conclusions
Version testée PC avec Windows Livraison numérique Steam prix 29,99 € Holygamerz.com 8.0 Lecteurs (34) 8.2 votre voteBlasphemous 2 est le jeu que voulaient les fans du premier chapitre. C'est blasphématoire dans l'âme, mais c'est encore plus beau à regarder avec son imagerie macabre, plus variée dans son système de combat et plus dense dans son contenu. Bien entendu, l'intrigue reste énigmatique, la composante plateforme a été trop laissée au second plan pour un metroidvania et, surtout, la courbe de difficulté est mal gérée, avec une bonne partie de l'aventure trop facile et un pic de difficulté. défi à la fin. Dans l’ensemble, cependant, nous parlons d’un jeu amusant qui ne fait jamais perdre de temps au joueur dans les phases de retour en arrière. Il y a place à amélioration, mais c'est absolument recommandé.
PRO
- Excellente variété dans le système de combat.
- Des images incroyables et visuellement fantastiques.
CONTRE
- Courbe de difficulté à revoir
- L'intrigue principale pourrait être un peu plus claire.
- Cela n'aurait pas pu faire de mal à des défis de plateforme plus intéressants