Accueilli avec scepticisme en 2005, Resident Evil 4 a marqué un changement de rythme pour la série, se tournant vers cette composante d'action qui suscitait craintes et critiques parmi les fans de survival horror brut. Cependant, au fil des années, les choses ont changé lorsque le titre est arrivé sur GameCube. L'action, souvent excessive, du quatrième chapitre de la célèbre série Capcom n'a pas enchanté tout le monde mais la jouabilité, le design et la technique ont convaincu des millions de joueurs de l'acheter et les choses ont progressé entre conversions, remasters en haute définition et maintenant avec un un remake authentique qui lui est propre. Pour PS5, série Xbox Cette dernière version est notre protagoniste. Resident Evil 4 Examen du PC, axé principalement sur ses aspects techniques.
En fait, nous avons déjà parlé en profondeur de l'histoire, du gameplay et des innovations structurelles dans la revue de la console rédigée par Aligi Comandini. Ici cependant, nous nous concentrons sur les options graphiques de la version PC, le frame rate et, en général, la qualité de l'expérience avec un PC très haut de gamme, même s'il ne s'agit pas de dernière génération. Pero la NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti de la computadora de escritorio Lenovo Legion T7 que recibimos para esta revisión no está muy lejos en potencia bruta de una RTX 4070 Ti y, por lo tanto, nos brinda la oportunidad de ver cómo funciona en una solución de haut de gamme. mais pas haut de gamme, un titre qui dans cette réédition a été radicalement transformé d'un point de vue technique, arborant également des reflets de ray tracing.
Le remake d'une secte inattendue
Avec l'arrivée de Resident Evil 2005 en 4, ce n'est pas seulement le rythme du jeu qui a changé dans la série Capcom. L'asphalte de Raccoon City a cédé la place à la campagne El Pueblo, une petite ville pleine de secrets, de baies, de cabanes, de clairières et de grottes, le tout entièrement en trois dimensions pour la première fois. Et maintenant, il devient possible de regarder derrière le protagoniste, l'épine dorsale du gameplay d'un jeu d'action en trois dimensions bien plus excitant que ses prédécesseurs, bien que fidèle à la série en termes d'empreinte, de progression et d'esprit. Mais les hordes d'ennemis, les ressources abondantes, les combats rapprochés et les évasions rapides ont sensiblement modifié le rythme de l'expérience et cela a suscité, du moins au début, des plaintes de la part des puristes.
Les plaintes qui ont précédé la sortie de Resident Evil 4, le dernier Firmado par Shinji Mikami, sont ensuite devenus des prophéties avec le chapitre suivant, extrêmement amusant comme jeu d'action et pourtant, pour beaucoup, trop éloigné de l'esprit original de la série. Mais il ne fait aucun doute que le quatrième épisode a eu une énorme influence sur l'évolution du genre du survival horror, restant gravé dans la mémoire des joueurs également grâce à un travail de conception magistral et valorisé également par un secteur technique excellent pour l'époque. En matière de technologie, le temps est implacable et son rythme impitoyable s'est manifesté avec un HD Remaster plutôt décevant, et c'est pourquoi nous avons regardé le remake avec beaucoup d'optimisme depuis son annonce. Un titre reconstruit, révisé et amélioré sous tous ses aspects suite à ce que Capcom a fait avec les deux premiers chapitres de la série.
Basé sur le polyvalent RE Engine, Resident Evil 4 est resté fidèle à l'original, un titre déjà moderne à bien des égards, mais qui a subi une transformation radicale dans ses graphismes, un raffinement de la mécanique qui comprend l'élimination quasi totale des QTE, une révision de l'histoire désormais plus cohérente et mature, l'introduction de nouvelles zones, l'incorporation de nouveaux combats et l'utilisation de technologies de pointe telles que le traçage de rayons, la technique de simulation physique des lumières et des réfractions qui bénéficie actuellement du plus grand attention, mais pas toujours de manière positive. En fait, certains craignaient une implémentation précipitée et utile dans le seul but de neutraliser les performances, même si elle peut évidemment être désactivée. Mais la démo PC nous rassurait déjà sur le poids de l'éclairage, mais nous faisait peur d'un autre point de vue.
Capcom a dû faire trop d'erreurs avec la démo de Resident Evil 4, qui était parfaite en termes de contenu mais en proie à des problèmes soudains, au bégaiement typique de nombreux ports PC de titres japonais, et encore moins de prise en charge de la souris et du clavier qu'optimale. Alors commençons par là et faisons-le avec une bonne nouvelle : tout, du moins dans notre configuration, dans le jeu final fonctionne suffisamment bien pour ne pas gêner ce qui est une excellente expérience de jeu. Les options pour attribuer des commandes au clavier, ainsi que celles pour calibrer la visée et la sensibilité visuelle avec la souris, sont toutes là et fonctionnent sans problème.
Au fond, rien n'empêche de parler des aspects purement techniques de la version PC, qui à vrai dire ne sont pas trop différents de ceux des consoles. La différence, comme d'habitude, réside dans les options qui permettent de modifier presque tous les aspects graphiques, avec la présence bienvenue de images comparatives qui montrent les changements réels provoqués par les différents paramètres des performances visuelles du jeu. De plus, il est possible de modifier les paramètres de lancer de rayons et de FSR grâce à plusieurs paramètres. Capcom ne s'est en effet pas limité à implémenter FSR dans la version 2, la version de référence en attente de FSR 3, mais a inclus FSR 1, plus limité du point de vue de la qualité visuelle mais pour les deux capable d'offrir de meilleures performances. .
La version PC de Resident Evil 4 Remake
Sur les consoles de nouvelle génération, les options graphiques de Resident Evil 4 incluent quelques options comme le ray tracing et la qualité du rendu des cheveux, mais elles tournent principalement autour de la sélection de deux modes : le mode résolution qui garantit une 4K efficace et les performances qui maintiennent i 60 FPS par réduisant légèrement le nombre de pixels sur l'écran. Dans le cas de la version PC Windows du titre Capcom, cependant, nous disposons d'un grand nombre d'options pour adapter l'expérience à notre configuration ou à nos goûts.
Avec tout paramètres graphiques au maximum, hors budget mémoire vidéo fixé à 4 Go, les performances de la version PC sont impeccables, même si la différence avec les versions console concerne principalement des textures plus nettes et une clarté d'image légèrement supérieure. Sinon, le premier aperçu est celui du mode résolution des consoles de dernière génération même si sur PC, comme prévu, il est clairement possible de se familiariser avec les options qui incluent tout ce que l'on attend d'une conversion soigneusement conçue. Ce n'est pas exactement typique des versions Windows des titres orientaux.
Les options incluent la qualité des ombres, l'occlusion ambiante, les réflexions de l'espace d'écran, la transparence de la peau, la résolution de rendu efficace, l'activation de la mise en cache dynamique des ombres et plusieurs autres paramètres typiques d'un titre de haute technologie. Nous ne sommes pas au niveau des poids lourds de la dernière génération, notamment en ce qui concerne la qualité des water shaders, la plasticité des animations faciales et les modèles de certains ennemis, mais nous sommes quand même confrontés à une transformation complète que d'un point de vue technique. de vue. La vue est supérieure à celle des deux remakes précédents et dans certains cas, comme dans les mines, elle offre un aperçu du plus haut niveau.
La rénovation est radicale et comprend des bâtiments détaillés et crédibles, des structures complexes et articulées, des arbres pleins de feuilles, des modèles principaux de haute qualité, beaucoup de sang, une modélisation réaliste des roches, des panoramas détaillés, une grande distance de dessin, des éléments de décor dynamiques, une avalanche de sources lumineuses. . orné d'ombres diffuses issues de l'excellente occlusion ambiante FidelityFX CACAO, d'un brouillard convaincant, d'une utilisation raffinée de la profondeur de champ, d'intérieurs riches en détails et d'ondes volumétriques qui transforment radicalement la séquence du lac. tout avec séquences intermédiaires avec un impact visuel élevé, avec un travail incroyable sur les animations de Léon, avec une physique raffinée et avec le style réaliste, humide et viscéral du RE Engine qui améliore la haute qualité de la plupart des textures.
Parmi les incertitudes du secteur technique, on retrouve des touffes d'herbe peu convaincantes, des textures pas à la hauteur des excellentes structures en bois, des actifs recyclés, la gêne de voir le changement de détail à l'approche de certains éléments environnementaux, certains rares. La fréquence d’images diminue et certaines sections de la carte sont moins soignées que d’autres.
Configuration système requise pour le PC
Configuration des tests
- Lenovo Legion T7
- Processeur: Intel Core i9-12900K
- Télécharger la vidéo : NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti 12 Go
- MĂ©moire RAM: 32 Go
- Système d'exploitation: Windows 11
Exigences minimales
- Processeur: AMD Ryzen 3 1200 ou Intel Core i5-7500
- Regarder la vidéo : AMD Radeon RX 560 4 Go ou NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti 4 Go
- MĂ©moire RAM: 8 Go
- Système d'exploitation : Windows 10 (64 bits)
Exigences recommandées
- Processeur: AMD Ryzen 5 3600 ou Intel Core i7-8700
- Fichier vidéo : AMD Radeon RX 5700 ou NVIDIA GeForce GTX 1070
- MĂ©moire RAM: 16 Go
- Système d'exploitation : Windows 10 64 bits ou Windows 11
Traçage de rayons et FSR
À ce qui précède, il faut ajouter l’une des innovations techniques les plus discutées et les plus pertinentes de ces dernières années, même si son impact dépend largement de la manière dont elle est mise en œuvre et optimisée. Nous parlons évidemment de lancer de rayons, leéclairage basé sur la physique qui dans Resident Evil 4 Remake est utilisé pour les reflets et a un impact sur la représentation graphique du titre Capcom dans les zones pleines de plans d'eau et plus encore dans les intérieurs du château de Salazar, où les sols en marbre fournissent des reflets très réalistes. des objets de la scène. Cependant, ce sont des situations spécifiques pour une technologie qui influence les performances, utilise une bonne partie de la mémoire vidéo et à laquelle on peut renoncer face à un secteur technique qui bénéficie d'excellentes réflexions traditionnelles, manquant de quelques détails, mais néanmoins exploitées efficacement. Efficace pour refléter les murs et les détails sur les flaques d'eau et les sols brillants. Il faut dire aussi que l'impact du ray tracing sur les performances, comme nous le verrons, n'est pas très élevé, mais il peut avoir un impact sur l'expérience de jeu avec des PC milieu de gamme.
Cependant, si le ray tracing s'avère indispensable, malgré une configuration relativement modeste, pour alléger la charge de travail il est possible de recourir à Amélioration du FSR qui est entre autres disponible à la fois dans la version FSR 2, qui garantit une qualité visuelle légèrement meilleure, et dans la version FSR 1 qui renvoie une image moins nette, mais offre une plus grande augmentation de performances. Concrètement, comme vous pouvez le voir sur la capture d'écran comparative, le FSR 1 a un impact évident sur la définition même en mode qualité, tandis que le FSR 2 obtient de bien meilleurs résultats de ce point de vue. Pour être clair, sur un écran de bureau de 32 pouces, la fidélité de l’image est toujours résolument élevée. Cette dernière est donc la configuration préférable et celle que nous utilisons pour tester notre configuration.
Les avantages
Plus que satisfaits de l'interprétation esthétique de ce qui est sans aucun doute l'un des meilleurs remakes du marché, nous pouvons passer aux performances mesurées avec notre configuration de test : un ordinateur de bureau Lenovo Legion T7 équipé de Intel Core i9-12900K e NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti. Un système résolument puissant qui, mis en mode performance, permet de jouer même en 4K avec ray tracing au maximum, à l'exception du budget mémoire de texture fixé à 4 Go et du filtre anisotrope en mode 8X, et sans avoir besoin d'activer le FSR. Tout cela sans les phénomènes de bégaiement dont se plaignent de nombreux joueurs dans le cas de la démo et avec plus de 60 FPS en moyenne en 4K même en pleine ville, où une grosse flaque d'eau remet en cause le ray tracing. Mais comme prévu, la technologie d’éclairage a un impact relatif sur les performances et ne se ressent de manière significative qu’à une résolution de 1080p. En fait, à 1440p, sa désactivation permet de gagner quelques images et devient presque négligeable en 4K. Bonne mise en œuvre donc pour un titre solide mais également adaptable d'un point de vue optimisation. Cela exclut quelques problèmes en mode fenêtré qui se sont révélés instables même sur une deuxième configuration équipée de manière similaire. Cependant, il n'y a aucun problème en mode plein écran.
Pour nos tests nous avons également réalisé une batterie de tests avec upscaling FSR 2 en mode qualité et constaté une perte de définition décidément visible en 1080p. Comme le montre notre image comparative, l'image est floue malgré le mode Qualité qui garantit entre autres un gain limité. Et c'est en partie la responsabilité du CPU qui, malgré sa puissance, représente un obstacle avec une résolution de rendu efficace de 720p. D'où un gain minimal qui s'élargit légèrement à 1440p, avec une résolution de rendu native de 960p et une qualité d'image qui s'améliore mais reste légèrement floue.
Gain net cependant en 4K, une résolution qui permet à l'algorithme de mise à l'échelle d'AMD de mieux fonctionner et garantit qualité optimale pour le FSR 2 sur notre dalle de 27 pouces. Cependant, en y regardant de plus près, quelques saletés subsistent et cela peut devenir gênant sur les grands écrans.
Conclusions
Holygamerz.com 9.0 Lecteurs (21) 8.1 votre voteLa version PC de Resident Evil 4 Remake est superbe et constitue également un excellent jeu à jouer, même si notre expérience a été gâchée par quelques problèmes en mode fenêtré qui nous ont fait craindre une situation similaire à la version démo instable. Mais la peur a fait place à un grand soulagement lors du passage en mode plein écran qui nous a permis de profiter sans problème d'une expérience intense et suggestive, renforcée par un niveau d'éclairage élevé, facteur déterminant qui renforce le côté inquiétant d'un titre en équilibre presque parfait. entre les actions. et l'horreur. Certains éléments, il faut le dire, sont affectés par l'héritage passé et nous rappellent qu'à la base il y a un jeu qui a duré près de deux décennies sur ses épaules, mais l'excellent travail réalisé par Capcom a transformé le passage du temps en maturité. . mettre entre nos mains ce qui est probablement le meilleur remake de la série Resident Evil, même d'un point de vue technique.
PRO
- Le travail réalisé par Capcom est exceptionnel
- La version PC offre l'image la plus propre
- Le lancer de rayons a été mis en œuvre intelligemment
CONTRE
- Pas encore parfaitement stable
- Certains éléments sont moins soignés que d’autres.
- L'utilisation de FSR n'est recommandée qu'en 4K