Resident Evil 4 : Separate Ways, nous passons en revue le DLC tant attendu avec Ada Wong

La dernière pièce du remake de Resident Evil 4 est enfin arrivée, mais sera-t-elle à la hauteur du battage médiatique ? Nous passons en revue le DLC Separate Paths.

C'était peut-être prévisible compte tenu du très haut niveau de qualité atteint par Capcom ces dernières années, mais nouvelle version de Resident Evil 4 Il s’est avéré être une véritable bombe, capable même de dépasser les attentes très élevées des fans de l’œuvre originale, en l’améliorant dans presque tous les aspects. Récupérer la magie d'un jeu similaire n'est certainement pas une tâche facile et l'équipe qui dirige le projet y est parvenue grâce à une combinaison d'une grande expérience et d'un excellent game design, appliqué avec une telle astuce que l'on ne regrette pas les quelques coupures de contenu effectuées. la campagne classique (en grande partie remplacée par des ajouts soignés de toute façon).






Un seul défaut faisait rire : celui Des chemins différents qui n'était pas présent dans l'édition Gamecube de Resident Evil 4, mais représentait une pièce importante du puzzle dans toutes les suivantes, car il permettait au joueur d'assumer le rôle fascinant de Il y a des gens. Le DLC original n'a pas duré longtemps et était loin d'être un chef-d'œuvre narratif, mais sa capacité à s'intégrer parfaitement dans l'intrigue, combinée au charisme du protagoniste, lui a permis de devenir sans trop d'effort un petit culte, désormais impossible. pour se séparer des aventures de León.


Désormais, il était plus qu'évident que sa version "remake" arriverait : dans la campagne de base du remake, il y avait plusieurs événements centrés sur Ada qui n'étaient pas suffisamment explorés et de nombreux fans avaient déjà émis l'hypothèse que les quelques éléments manquants seraient représentés avec précision. là. Cependant, compte tenu des nombreux changements (pour le mieux) dans l'histoire et des changements structurels, il était difficile de comprendre si le Capcom actuel serait capable d'offrir aux joueurs quelque chose d'aussi emblématique que son prédécesseur et jusqu'où cela irait.


La rĂ©ponse? Comme le remake, le nouveau Separe Ways reprĂ©sente une rĂ©cupĂ©ration exceptionnelle du contenu original, qui montre une fois de plus l'incroyable force de la « nouvelle direction » de la saga. Aujourd’hui, Ă©videmment, nous allons essayer d’expliquer pourquoi, de cette manière pratique Resident Evil 4 : Examen des chemins de sĂ©paration.


RĂ©cit et structure : je vous rabaisse

Resident Evil 4 : Separate Ways, nous passons en revue le DLC tant attendu avec Ada Wong
Le nouveau Separe Ways plonge beaucoup plus profondément dans le récit et les personnages, tout en conservant les excès du Resident Evil 4 original. Le travail réalisé est, une fois de plus, magnifique.

Le concept des Separe Ways actuels reste identique : le DLC est en tous points un mini campagne dédiée à Ada Wong qui se déroule parallèlement à celle de León et montre en détail tout ce qu'a fait la plus célèbre femme fatale de Capcom lors des raids de sa « flamme » américaine. Alors que l'original n'a duré qu'un peu plus de quelques heures et s'est très peu concentré sur l'histoire (à l'exception de quelques scènes significatives), le travail effectué ici n'est pas différent de celui du remake de base, donc cela se voit immédiatement. une plus grande concentration sur l'intrigue et les personnages. Au final, vous verrez beaucoup plus de scènes d'intermède et de dialogues dans cette version de Separe Ways, mais ne vous inquiétez pas : ils ne cassent en rien le rythme et s'insèrent une fois de plus magistralement dans l'ensemble, ainsi que de manière significative amélioré. Le récit classique.



De plus, si vous avez été attristé par la suppression de certains des mauvais éléments de la version du jeu de Mikami, vous serez heureux de savoir que l'histoire d'Ada embrasse une fois de plus les tendances les plus excessives de la série. Nous ne voulons évidemment pas gâcher comment, sachez simplement que tout ce qui a disparu ici revient avec la même énergie, bien qu'en général bien mieux contextualisé.


Resident Evil 4 : Separate Ways, nous passons en revue le DLC tant attendu avec Ada Wong
Laser. Si vous le savez, vous le savez. Si vous ne le savez pas, ce sera amusant.

Cependant, le caractère parallèle de l'histoire de Separe Ways crée un problème : elle oblige inévitablement Ada à revenir sur ses pas. des domaines déjà vus et explorés en détail avec León, qui ne peut pas être beaucoup renouvelé. Ainsi, pour éviter une répétition excessive, les développeurs se sont concentrés sur deux éléments : la conception des combats et le grappin. Le premier, en outre, est l'un des facteurs qui rendent le jeu original encore fantastique aujourd'hui et qui a permis à Capcom de l'élever encore plus avec son remake ; Le gameplay est toujours très solide, et l'intelligence artificielle agressive et flexible des ennemis garantit, même en les repositionnant ou en mélangeant quelques cartes sur la table, de transformer des confrontations apparemment identiques en défis complètement différents, toujours frais aussi. en raison de la pluralité des approches.


C'est l'ajout de crochetCependant, la vraie star du DLC : ce curieux gadget permet à Ada d'obtenir zones élevées que Léon ne pouvait observer qu'à distance, et a permis aux concepteurs de l'équipe d'ajouter une certaine verticalité aux cartes, ainsi que des options de navigation tout simplement inutilisables pour ce bon vieux Kennedy. Nous vous assurons que ce fichier, combiné au remaniement des batailles, est largement suffisant pour rendre les fusillades dans le DLC plus intenses que jamais. De plus, Capcom a calibré la difficulté à la hausse, calculant clairement les voies séparées comme contenu à aborder si la première campagne est déjà terminée ; un choix intelligent qui augmente la tension, même si peut-être l'équipe a un peu exagéré avec les points de vie de certains boss (certains nécessitent de consommer un véritable arsenal de balles avant de tomber, notamment dans les phases initiales où Ada ne suit pas correctement). motorisé).

Gameplay : agile comme un chat

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Dans Separe Ways, Ada devra retracer de nombreuses cartes déjà explorées par Leon, mais les compétences des développeurs en matière de conception de missions maintiennent les batailles plus fraîches que jamais.

Pendant que nous parlons de chef, et il ne s'agit pas non plus d'un simple recyclage de ce qui a déjà été vu : en plus de quelques « élites » qu'il faut éliminer dans des situations connues, les ennemis ont été repensés ou grâce à l'utilisation intelligente de nouvelles cartes, comme une confrontation intéressante entre les toits qui exploitent le grappin susmentionné, ou à travers des modèles d'attaque nouveaux et inattendus. En général, cette version du DLC est bien plus agréable à jouer que l'original et possède une variété à laquelle on ne s'attendait pas, surtout compte tenu de son très faible coût (seulement 10 euros). Même en termes de contenu, Capcom a dépassé les attentes, puisque l'aventure d'Ada prend entre 4 et 6 heures (durée donc plus de deux fois plus longue que la précédente), est hautement rejouable dans des difficultés plus élevées et possède même des armes exclusives assez uniques. et des articles.

Le grappin dont nous avons parlĂ© jusqu'Ă  prĂ©sent, pour donner l'exemple le plus Ă©vident, permet Ă©galement au protagoniste de complĂ©ter exĂ©cutions au corps Ă  corps Ă  distance, courant immĂ©diatement vers les ennemis affectĂ©s ; Cette simple possibilitĂ© modifie considĂ©rablement la gestion du positionnement et enrichit encore l’éventail des stratĂ©gies applicables. La prĂ©sence de l'incontournable marchand (ainsi que ses amĂ©liorations) et des outils comme l'arbalète Ă  carreaux explosifs ne sont que la cerise sur le gâteau.

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Le grappin est un gadget central du nouveau DLC et, en plus d'ajouter de la verticalité à l'action, il permet également à Ada d'effectuer des exécutions à distance.

l'unique critique? Peut-être que quelque chose de plus aurait pu être fait avec les « lentilles de contact » d'Ada. De hecho, durante la campaña es posible utilizar una especie de escaneo para ver las áreas interactivas a las que agarrarse con el garfio y los pasos a seguir durante fases específicas, pero se ha hecho muy poco más para utilizar los dispositivos hipertecnológicos con que está equipado le protagoniste. Nous restons cependant entièrement satisfaits de ce qui a été réalisé ; Le fait qu'il reste encore quelques gouttes de potentiel à extraire de la formule ne gâche certainement pas l'un des meilleurs contenus bonus auxquels nous avons joué.

Resident Evil 4 : Separate Ways, nous passons en revue le DLC tant attendu avec Ada Wong
La robe d'Ada adaptée à l'époque, mettant toujours en valeur la beauté du protagoniste

Vu le niveau actuel de Capcom, ce n'est certainement pas une surprise, mais Separe Ways est la pièce manquante parfaite dans Resident Evil 4: un ajout qui surpasse en tous points sa version originale, s'intègre parfaitement dans le récit du remake et parvient même à éliminer complètement la répétitivité inhérente à la réutilisation de plusieurs des mêmes cartes, grâce au nouveau grappin et à la brillante gestion habituelle des affrontements. Un achat incontournable à un coût négligeable, faisant du jeu de base déjà exceptionnel un package complet encore plus incroyable. On ne peut que féliciter une équipe qui commet désormais rarement des erreurs.

Conclusions

Holygamerz.com

Lecteurs (29)

8.3

votre vote

PRO

  • Il amĂ©liore l’original Ă  tous points de vue et s’intègre parfaitement dans le nouveau rĂ©cit.
  • Le superbe design de combat habituel, combinĂ© au grappin, permet de conserver la fraĂ®cheur des cartes vues prĂ©cĂ©demment.
  • Un coĂ»t vraiment bas, pour un contenu de qualitĂ©.

CONTRE

  • Peut-ĂŞtre aurait-on pu faire un peu plus avec les gadgets du protagoniste.
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