Que se passe-t-il lorsque vous prenez une équipe de développement talentueuse mais indépendante et que vous lui donnez les ressources nécessaires pour créer quelque chose d'important ? La réponse à cette question est précisément Returnal. Sorti sur PS5 en 2021, le jeu de tir roguelike spectaculaire et stimulant de Housemarque Sigue siendo hoy una de las exclusivas de PlayStation de nueva generación más interesantes, pero las cosas podrían haber sido diferentes.
Le studio finlandais, qui avait jusqu'alors créé d'excellents shooters comme Resogun, Alienation et Nex Machina, a dû annoncer l'abandon de ce genre de jeux vidéo en raison du faible écho obtenu. L'intervention de Sony a donc été la plus classique des portes coulissantes ; mais le talent et le courage n'ont pas manqué chez Harry Krueger et ses compagnons, qui en ont profité pour prouver leur valeur, à tel point qu'ils ont ensuite pu accéder aux PlayStation Studios.
En definitiva, es una historia hecha de oportunidad y compromiso, experiencia y una pizca de suerte, que se desarrolló entre bastidores de este ambicioso proyecto, que después de casi un par de años está listo para liderar incluso a los propietarios de la plataforma Windows. un viaje fascinante pero letal hacia el planeta Átropos y los misterios de la mente humana: te lo contamos en Examen de retour pour PC.
Histoire : l'éternel retour
La histoire de Returnal est celui de Selene Vassos, une astronaute qui explore l'univers pour le compte de la société ASTRA, mais qui est surprise en poursuivant un signal étrangement familier à bord de son vaisseau spatial, Helios, et finit par s'écraser sur la planète Atropos. Incapable de repartir, la femme se rend vite compte qu’il y a quelque chose de très étrange dans cet endroit.
No se trata simplemente de las monstruosas y letales criaturas que lo habitan, no: hay una especie de campo que envuelve el planeta, atrapando a los que se encuentran en su superficie en una boucle de temps qui « rembobine » chaque fois que le visiteur meurt. Y a-t-il un moyen de s'échapper ? Sélène n'en est pas sûre, mais se rendre n'est pas une option : arme à la main, l'astronaute décide de découvrir la vérité sur Atropos et ce signal de la seule manière apparemment possible, c'est-à-dire en combattant.
Le secteur narratif de Returnal, mystérieux et suggestif, que de alguna manera emerge, revela nuevos detalles sobre la protagonista y su epopeya a medida que logramos avanzar en la campaña, contándolos a través de archivos de audio dejados por la propia Selene en un intento fallido anterior (un tema, eh, recurrente en el título Housemarque ) o en el contexto de secuencias de sueños que se parecen mucho a las alucinaciones.
Sin embargo, despertar de esta pesadilla parece imposible: si la protagonista mantiene los ojos abiertos o no, a su alrededor la planète change et évolue, désordonnant l'agencement de ses différents scénarios pour tenter de nous surprendre mais aussi nous laisser le temps d'observer ce monde étrange, ses terribles pièges et l'ambiance tendue et lourde qui nous accompagne à chaque pas.
Structure : roguelike de race pure
La structure of Returnal s'inspire de manière convaincante du genre roguelike, tout en présentant certains éléments qui peuvent être conservés entre les tentatives et qui placent donc plus précisément le jeu de Housemarque dans l'orbite des productions. Roguelite: un aspecto fundamental para dar a la progresión un significado completo y obtener de ella la satisfacción adecuada.
Cada vez que mueres tienes que empezar de nuevo.Es cierto, pero quedan a nuestra disposición habilidades, mejoras y objetos específicos, además de la posibilidad de utilizar el teletransporte para llegar rápidamente a las zonas que ya hemos explorado, sin tener que volver a derrotar a los difíciles jefes que inicialmente bloqueaban el acceso.
Como en todo roguelike, L’élément chance est présent et parfois prédominant.: selon les armes et améliorations que l'on trouve au cours d'une partie, cela peut être plus ou moins complexe quelle que soit notre capacité personnelle à faire face aux menaces et à éliminer les nombreux ennemis qui nous attaqueront, perdant le minimum possible d'intégrité du jeu ... c'est-à-dire notre énergie vitale.
Il y a aussi un facteur supplémentaire représenté par l'expérience et la familiarité avec ce qui se passe autour de Séléné : avant d'arriver au bout de ce voyage, nous devrons être patients pour laissez de côté des dizaines et des dizaines de tentatives infructueuses, qui sera cependant utile même pour nous apprendre quelque chose sur Atropos.
La version PC de Returnal inclut également immédiatement la possibilité de suspendre un cycle para retomarlo más tarde, que faltaba en el lanzamiento en PS5 y que hace que la experiencia sea un poco menos cruel que el debut, así como la Torre de Sísifo y el coopérative, qui ne prend cependant en charge que le jeu croisé entre les utilisateurs de Steam et d'Epic Games Store.
Gameplay : Peur et dégoût
Il Jeu de Returnal est une frénésie absolue : un système de tir à la troisième personne extraordinairement dynamique, qui nous catapulte dans des scénarios de plus en plus difficiles, entourés d'ennemis qui tenteront de nous éliminer par tous les moyens et qui atteindront sûrement leur cible si nous restons immobiles, agissant comme tireur du jeu. mécaniquement et statiquement au lieu d'utiliser leApproche de course et d'arme à feu avec des implications d'enfer de balle. imaginé par les développeurs.
"Tirez et tirez, tirez et tournez, tout ce que vous voulez deviendra réalité" dans la campagne exclusive à PlayStation, qui utilise également de manière phénoménale le retour haptique fourni par PC sur PC. Contrôleur DualSense et la résistance variable des gâchettes, cette dernière fondamentalement liée au tir puisque le mode de tir de l'arme équipée dépend de la pression de la gâchette gauche. Si vous préférez le combo classique souris et clavierSin embargo, no tendrás ningún problema para utilizarlo.
En ce qui concerne armes, nous trouverons en chemin différentes armes, équipées de différents niveaux et appendices, et nous pourrons nous spécialiser dans leur utilisation pour améliorer leurs statistiques et donc leur efficacité, en combinaison avec un grand nombre d'améliorations, de parasites (oui) et consommables que nous Ils donneront une sorte d'avantage, même s'il est presque toujours destiné à disparaître en cas de défaite.
L'expérience du Retour serait cependant peu de chose sans l'environnement hostile qui la caractérise, composé de créatures monstrueuses et mortelles qui n'arrêtera pas de pointer leurs projectiles sur nous, remplissant l'écran de ballons bleus, rouges ou verts pendant que nous essayons de profiter du saut, de la course et éventuellement de l'épée atropique du protagoniste pour esquiver les attaques et couler les nôtres, qu'ils soient sont court. -en séjour ou longue distance. En ce sens, les cinq chef juegan un papel fundamental, con sus diferentes fases y patrones de ataque intrincados para memorizar.
Realización técnica y versión para PC
Sur le plan technique, Returnal marque un changement de rythme très net pour Housemarque qui, comme mentionné, s'est retrouvé pour la première fois face à un projet d'envergure et n'a pas manqué de rester dans le sujet. Les ambiances liées aux différents décors, les références claires à l'horreur cosmique lovecraftienne et le design tant des décors que des ennemis sont extrêmement convaincants, tout comme lesystème de son immersif de l'expérience, qui sur PC est compatible avec la technologie Dolby Atmos.
Si vous vous en souvenez, la version PS5 du jeu utilisait certains soluciones inusuales en términos de resolución y efectos para mantener 60 cuadros por segundo mayormente estables, renderizando los gráficos a 1080p real que luego fueron reconstruidos a 1440p y ampliados a 2160p, recurriendo también al trazado de rayos solo para mejorar el sistema de iluminación y los tres. Dinámica dimensional del audio.
Nous étions donc très curieux de savoir comment le jeu se comporterait sur PC, et il faut dire que nous avons encore quelques doutes concernant misteriosas advertencias y fallos qui semblent liés notamment à l'utilisation de la RTX 3070 : dans un premier temps la carte n'est pas reconnue par le système, qui présente pourtant les options standards et permet de jouer facilement en 4K, avec tous les réglages au maximum, marquant... 147 fps ?
Malgré notre incrédulité, nous étions prêts à nous lancer avec enthousiasme dans la construction d'un monument à Climax Studios, l'équipe qui a réalisé la conversion, lorsqu'un doute est survenu, qui a ensuite été résolu avec des captures vidéo : apparemment les options disaient 2160p, mais en réalité le jeu tournait à seulement 720p. Une fois les valeurs réelles récupérées, nous sommes de retour sur le terrain en termes de performances, malgré les constats un système véritablement complet et évolutif.
La version PC de Returnal vous permet de modifier le résolution et synchronisation verticale, établissant une limite possible pour le images par seconde, prend en charge les moniteurs ultra-larges (21:9 mais aussi 32:9) et est équipé de quatre préréglages principaux (Epic, Max, Med et Min) qui peuvent toutefois être personnalisés en ajustant les éléments individuels : optimisation de l'affichage (du dynamique résolution jusqu'au scaler manuel, du DLSS au FSR, via VRS et NIS) et qualité d'éclairage, ombres, occlusion ambiante, ombres ray traced, réflexions (espace écran ou ray traced), modèles, textures, brouillard volumétrique, particules, antialiasing, profondeur champ, grain du film, blooming et HDR.
En bref, nous disposons d'un large éventail de possibilités pour affiner l'expérience et l'adapter à différentes configurations, puis tout vérifier via un excellent point de référence interne, qui divise les tests en fonction des situations qui se présentent au cours de la campagne et indique pour chaque élément le degré d'engagement du CPU et du GPU, ainsi que bien évidemment le total d'images par seconde. Même le pourcentage de résolution réelle par rapport à la sortie est révélé en présence de technologies d'amélioration.
Net de deux gros patchs (un de 2 Go et un autre de 3 Go) sortis lors de notre test Returnal, en l'absence de drivers NVIDIA optimisés pour le jeu et avec les doutes dont nous vous faisions part en début de paragraphe, on peut dire qu'un super travail de conversion, que de manera similar a lo dicho en la reseña de Dead Space para PC se presenta como el meilleure version du titre Housemarque, capable d'améliorer de manière plus convaincante la résolution, la fréquence d'images et les effets en fonction du matériel dont vous disposez.
Dans notre cas, avec le RTX 3070 susmentionné, un processeur Intel Core i5 13500, 16 Go de RAM DDR5 et SSD, en utilisant le préréglage Epic, vous devez opter pour un 1440p avec DLSS réglé sur "équilibré" pour 60 ips stables, aunque en algunos momentos sujeto a un evidente tartamudeo. En un juego tan complejo y frenético es necesario considerar un generoso excedente de rendimiento para hacer frente a las secuencias más concurridas, pero cambiando al preset Max parece que puedes jugar bien incluso en 4K con DLSS balanceado: nada mal para un nivel medio. -Tarjeta de vídeo de gama del año pasado.
Configuration système requise pour le PC
Configuration des tests
- Processeur: Intel Core i5 13500
- Carte vidéo : NVIDIA RTX 3070
- Mémoire: 16 Go de RAM
- Système d'exploitation: Windows 11
Exigences minimales
- Processeur : Intel Core i5 6400, AMD Ryzen 5 1500X
- Vidéo de planification : NVIDIA GTX 1060, AMD RX 580
- Mémoire: 16 Go de RAM
- Stockage : 60 Go d'espace requis
- Système d'exploitation: Windows 10 64 bits
Exigences recommandées
- Processeur : Intel Core i7 8700, AMD Ryzen 7 2700X
- Carte vidéo : NVIDIA RTX 2070, AMD RX 6700 XT
- Mémoire: 16 Go de RAM
- Stockage : 60 Go d'espace requis
- Système d'exploitation: Windows 10 64 bits
Conclusions
Version testée PC avec Windows Livraison numérique Vapeur, magasin de jeux épiques prix 59,99 € Holygamerz.com 8.5 Lecteurs (46) 7.9 votre voteReturnal se presenta como una experiencia de disparos roguelike absolutamente fascinante y convincente también en PC, gracias a la presencia de todas las características agregadas durante la construcción en PS5, a efectos más animados a nivel visual, pero también y sobre todo a una amplia gama de ajustes (completos con un punto de referencia interno para probarlos de vez en cuando) que le permiten escalar el juego en varias configuraciones, en la medida de lo posible, y encontrar el mejor compromiso para enfrentar las trampas letales de Atropos sin morir por una caída repentina en cuadros por segundo.
PRO
- Jeu rapide, stimulant et spectaculaire.
- Des scénarios aussi fascinants qu'insidieux, une super ambiance
- Version PC visuellement supérieure, robuste et évolutive
CONTRE
- Inévitablement frustrant
- Le système procédural a ses limites connues
- Quelques petits bugs à résoudre sur PC