Dans le secteur mobile, nous assistons depuis des années à un processus de simplification des mécanismes de jeu qui, après une première période de choc pour les utilisateurs plus traditionnels, commence à montrer des applications intéressantes. L'automatisation des commandes, en particulier, est un domaine qui se prête à des interprétations productives : après avoir surmonté l'embarras du véritable jeu automatique, qui fait désormais partie du genre RPG mobile en tant qu'élément presque nécessaire, certains développeurs ont commencé à jouer sur le concept. en proposant des innovations concrètes en termes de gameplay. Un exemple désormais célèbre est fourni par Vampire Survivors, mais un autre représentant (quoique moins audacieux que celui vu dans le jeu de Poncle) peut être trouvé dans ce Examen de la mission d'invocation.
Dans le jeu, nous incarnons un combattant armé de couteaux de lancer qui doit nettoyer plusieurs donjons de la présence de créatures hostiles, jusqu'à atteindre les boss et passer au niveau suivant. Tout cela se passe à travers une structure qui pourrait être définie comme un hybride entre l'action RPG et le jeu de tir à double stick, si ce n'était du fait qu'il se joue avec un seul "stick" : la caractéristique particulière de Summon Quest est, en effet , le fait de devoir gérer uniquement le mouvement du personnage au sein de la scène et l'activation des évocations et des techniques spéciales, tandis que le tir est automatique, avec un jet constant d'épées vers l'ennemi le plus proche.
Bien que cela puisse sembler une simplification excessive, cela introduit en réalité une mécanique fondamentalement différente, se concentrant sur le placement et le timing corrects lors de l’utilisation des invocations. Le concept général est donc similaire à celui de Vampire Survivors, mais son application trouve une référence plus proche dans Archero, un jeu qui a connu un succès considérable dans le secteur mobile.
Le tout est représenté avec beaucoup de soin, comme il sied à un titre choisi pour faire partie du catalogue. Apple Arcade. L'équipe Le label a apporté un certain soin à la création du jeu, à travers une production équilibrée sur le plan esthétique, même si la caractérisation ne contribue pas à construire une identité forte pour un jeu qui n'est plus très charismatique.
Lance-couteau automatique
Il Jeu Il est structuré selon une mécanique progressive classique de ce type de jeu : chaque « donjon », pour ainsi dire, est constitué d'une série de niveaux disposés les uns après les autres de difficulté croissante, aboutissant à un affrontement avec un boss, précédé de un autre mini-boss situé à mi-chemin du chemin. De la même manière que ce que l'on voit dans plusieurs roguelikes, on nous demande périodiquement de choisir un power-up parmi trois propositions, qui s'accumulent ensuite, constituant des améliorations constantes au sein même du donjon, recommençant une fois la mission terminée. Le système fonctionne bien pour modifier la structure temporelle du protagoniste, mais au final il y a très peu de variation sur le thème, sachant que vous êtes toujours limité à lancer des couteaux avec quelques capacités de soutien passives et actives possibles.
Il système de contrôle Il repose sur un stick virtuel placé en bas à gauche et une série de touches qui correspondent à l'activation des différentes invocations à droite, chacune caractérisée par des temps de récupération différents. La solution fonctionne très bien, compte tenu de la commodité de la prise de vue automatique qui nous permet de nous concentrer uniquement sur le déplacement du protagoniste.
L'autre élément caractéristique du jeu est le progression constante du personnage, qui monte de niveau en augmentant ses statistiques. En complétant les niveaux, vous obtenez également des clés pour ouvrir des trésors et des pièces avec lesquelles obtenir et acheter de nouveaux équipements et personnages à invoquer, indispensables dans les batailles les plus difficiles comme supports momentanés valables. Il est clair que cette mécanique a été conçue pour une approche free-to-play avec des microtransactions, mais depuis que Summon Quest a été distribué sur Apple Arcade, elle est désormais totalement dépourvue de ces éléments. C'est certainement sympa, même s'il est presque étrange de se retrouver face à un système de type gacha sans aucun élément de « jeu » ni achat intégré.
Conclusions
Version testée iPad 1.1.2 Livraison numérique App Store Holygamerz.com 6.5 Lecteurs (1) 7.6 votre voteLe gameplay semi-automatisé fonctionne très bien lorsqu'il est étudié et intégré dans une structure qui l'accueille parfaitement et Summon Quest est une nouvelle confirmation de cette idée. Fondamentalement, le jeu de The Label n'offre pas d'innovations majeures par rapport à ce qu'Archero et ses dérivés faisaient déjà il y a quelques années, mais il ajoute aussi quelques éléments de progression constante aux mécaniques de base qui fonctionnent toujours plutôt bien pour maintenir l'intérêt. Ceci du moins tant que cela dure, étant donné que la longévité n'est pas très grande et qu'il n'a pas le temps d'introduire des variables particulièrement intéressantes au cours de son parcours, mais la promesse de plus de contenu en route pourrait encore conduire à une réévaluation notable du jeu dans l'avenir. futur proche.
PRO
- Un gameplay instantanément amusant et intuitif.
- Excellente intégration du « tir automatique » dans la structure du jeu.
- Progression du protagoniste déclenchée par les microtransactions
CONTRE
- Répétitif à la longue, avec peu de variations sur le thème.
- Pas très résistant, du moins pour le moment.
- La structure semi-gacha mais sans microtransactions crée un étrange mélange