Humanity, la revue du jeu de réflexion qu'on attendait entre Rez, Lemmings et Chu-Chu Rocket

Tetsuya Mizuguchi et Yugo Nakamura ont créé un jeu fascinant et plein de surprises du début à la fin : notre revue de Humanity.

Bienvenue à la revue de l'humanité, un nouveau jeu vidéo édité par Équipe et développé par Tha Ltd.. Le premier est le laboratoire créatif fondé par Tetsuya Mizuguchi, un nom qui ne dit peut-être rien aux plus jeunes, mais qui est en réalité l'un des game designers les plus éclectiques du Japon.




Tetsuya mizuguchi Il est né professionnellement chez Sega, où il a agi en tant que producteur de jeux phares tels que Sega Rally Championship et Manx TT Superbike, tandis qu'à l'époque Dreamcast, il dirigeait la division UGA (United Game Artist) qui développerait les mortels Space Channel 5 et Rez. . Après avoir quitté Sega, Mizuguchi a créé Q Entertainment, avec lequel il a publié Lumines sur PSVita et ce chef-d'œuvre pour Nintendo DS appelé Meteos, qui sera cependant injustement snobé par le grand public. Dans le cas de Humanity, cependant, Tetsuya Mizuguchi ne joue pas le rôle de réalisateur, mais plutôt une sorte de dénicheur de talents qui a mis toutes ses connaissances dans le domaine du jeu vidéo à la disposition du véritable créatif derrière le projet.




Étincelle créative

Humanity, la revue du jeu de réflexion qu'on attendait entre Rez, Lemmings et Chu-Chu Rocket
Humanité : plus nous avançons, plus nous deviendrons humains

L'étincelle qui a conduit à la naissance de l'Humanité ne vient pas de Tetsuya Mizuguchi, mais du plasticien et designer Yougo Nakamura qui a créé il y a plusieurs années une démo technique pour tester combien de personnages il serait capable d'insérer et de gérer de manière fluide dans un environnement numérique en même temps. Et c'est lors d'une démonstration publique de ce prototype que Mizuguchi et Nakamura se sont rencontrés. Le premier voit dans l'idée du second et dans sa démarche créative cette opportunité qui aujourd'hui, cinq ans plus tard, s'est transformée en l'irrésistible Humanité, un jeu vidéo fascinant né de la collaboration de limité (Équipe Nakamura) et Améliorer.

Il s'agit d'un jeu qui ressemble principalement à deux : Lemmings et Chu-Chu Rocket. Chaque niveau commence par une cascade d'humains qui atterrit du ciel sur le terrain de jeu et continue de se déplacer, quels que soient les risques en cours de route. Le but de chaque niveau est d'amener les humains vers la sortie en définissant des commandes sur leur chemin, mais bien sûr, les choses deviennent vite beaucoup plus compliquées que cela.


Tous les calques masquent également le Goldy- Des hommes plus grands que la normale, couverts d'or qui, s'ils sont transportés jusqu'à la sortie, débloqueront des récompenses en or. La difficulté est que, contrairement aux humains qui sont largement infinis et que perdre des milliers d'entre eux n'est pas un problème, une fois les Goldy morts, ils le resteront jusqu'à ce que nous recommencions le niveau. Sauver Goldy est important car les récompenses en or incluent à la fois des objets cosmétiques mineurs et des fonctionnalités résolument utiles comme l'avance rapide dans le temps, une caméra gratuite, réessayer tout en gardant les commandes saisies dans la tentative que nous sommes sur le point d'abandonner. Il existe plus de 150 de ces récompenses, donc si vous souhaitez toutes les débloquer, vous devrez travailler dur.



Cependant, si vous n'aimez pas trop solliciter votre cerveau, ou si un niveau est si difficile qu'il n'en est pas amusant, chaque défi proposé par Humanity sera accompagné d'une vidéo dans laquelle vous la solution révélée. Mais attention, le visionnage de ces tutoriels sera enregistré dans vos statistiques de jeu.


Un shiba pour un ami

Humanity, la revue du jeu de réflexion qu'on attendait entre Rez, Lemmings et Chu-Chu Rocket
Humanité : Les Goldy ne sont pas indispensables mais ils restent très importants et il faut en sauver un nombre suffisant pour avancer entre les différents chapitres.

Dans Humanity, le joueur n'est pas une figure éthérée comme dans d'autres jeux similaires, mais possède son propre avatar bien spécifique : celui d'un chien, d'un Shiba, d'un fantôme. Il ne suffira donc pas de déplacer le curseur sur la zone choisie pour y placer une commande ; Au lieu de cela, vous devrez avancer dans les niveaux jusqu'à atteindre physiquement l'endroit où vous souhaitez placer les différents outils à votre disposition. Heureusement, ce Shiba est capable de grands bonds et peut envahir des foules d'humains et se déplacer parmi eux comme un esprit désincarné.



La figurine Shiba est un plus qui semble au premier abord redondant : pourquoi dois-je me déplacer dans le niveau alors que je pourrais facilement tout faire via une interface utilisateur plus classique ? L'explication est dans Jeu, les humains deviennent à leur tour des ponts que nous devrons utiliser pour interagir avec d'autres parties du niveau, et dans le subtil effet synesthésique que Tetsuya Mizuguchi recherche dans chaque jeu sur lequel il travaille. En nous mettant dans la peau du magique Shiba, il nous place directement dans le jeu dont nous pouvons profiter de chaque vibration : sonore, tactile, logique et perceptuelle. Quand nous « volons » à travers les humains, Sur le pad on entendra chaque tête émergeret d'autres effets viendront enrichir ce qui deviendra bientôt un riche tapis de stimulation sensorielle. Cependant, ce chien confond parfois les idées, ce qui rend la résolution du puzzle plus problématique qu'elle ne devrait l'être ; Mais au-delà de quelques désagréments, la présence du Shiba est sans aucun doute positive.

Des sabres laser mais pas que

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Humanité : Il est possible de débloquer différents skins pour nos humains

Les ordres aux humains doivent être donnés sur le terrain, tout au long de leur parcours. Le plus simple, que nous aurons pratiquement toujours à notre disposition, nous permettra de les faire changer de direction, un autre les rendra moins soumis à la gravité, d'autres commandes nous permettront de préparer les humains au combat, puis il y a la commande de saut. en différentes versions : la courte, la plus longue, celle qui permettra à l'homme d'atteindre plus haut, mais au prix d'autres distances. Naturellement, de nouvelles commandes seront ajoutées à chaque chapitre, mais elles ne seront jamais présentes toutes ensemble : chaque niveau nous donnera un certain type. Les éléments que nous trouverons qui nous attendent de temps en temps varieront également : des hélices qui maintiennent les humains dans les airs, des seaux d'eau dans lesquels nager mais dans lesquels il n'est pas possible d'insérer des ordres. Tout au long du jeu, les humains seront confrontés à leurs versions négatives : une autre masse de personnes, mais fanées en noir et blanc, qui tenteront d'anéantir notre stupide population. Cela ouvre de nouvelles commandes qui nous permettront de faire combattre les deux camps. avec des épées ou des pistolets laser, pour permettre à d'autres humains d'atteindre la sortie en toute sécurité.

Toujours quelque chose de nouveau

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Humanité : Des combats de boss logiques passionnants sont également cachés dans le jeu.

Les changements de direction de l'humanité sont différents, de nouvelles fonctions et de nouvelles idées sont continuellement introduites, et si cela ne se produit pas, vous trouverez sûrement de nouvelles variantes de ce qui a déjà été introduit dans les niveaux précédents qui vous attendent. Dans certains scénarios, nous devrons compter sur la multitude d’humanités à notre disposition, dans d’autres, nous serons appelés à la diviser en envoyant de petits groupes vers des tâches spécifiques dont tous les autres bénéficieront plus tard. Le jeu ressemble parfois davantage à un tower defense, d'autres fois une version surpuissante de Lemmings, d'autres évoquent encore des souvenirs de ce classique qu'était Kurushi sur la première PlayStation. De nombreux niveaux présents proposent de multiples solutions, mais souvent il sera également possible de déplacer certains éléments jusqu'à ce que le puzzle devienne insoluble. L'humanité prévient le joueur lorsqu'une pièce clé est perdue, l'invitant à recommencer le niveau ; Il ne le fait pas lorsque des éléments restent présents sur la carte mais dans des positions irrécupérables, et dans ces cas vous devrez le vérifier vous-même même si cela n'aurait pas été mauvais d'avoir un avertissement même dans des situations similaires.

Un gameplay symphonique

Humanity, la revue du jeu de réflexion qu'on attendait entre Rez, Lemmings et Chu-Chu Rocket
Humanité : vous pouvez voir ici certaines des commandes disponibles

L'humanité est fascinante à jouer avec elle et elle est également fascinante à observer. Oui, les graphismes sont simples, mais c'est une simplicité qui permet à un nombre ridicule de personnes de se déplacer simultanément sur les cartes. Assister et commander cette énorme traînée d'humains, les voir s'écraser au sol, plonger et nager ou s'envoler en sautant sur des kilomètres, tous ensemble, est un spectacle qui mérite d'être vu, une chorégraphie qui trouve sa bien-aimée dans une bande sonore aussi hypnotique que décisive. , profondément électronique mais avec un air orchestral et cinématographique. Durant leur jeu, l'Humanité se transforme toujours en une véritable symphonie audiovisuelle profondément interactif, pour une magie que l'on connaît bien car elle est désormais la signature de l'artiste Tetsuya Mizuguchi. Dans la construction de son histoire métaphysique et optimiste (ensemble nous sommes tous, seulement personne), l'humanité retrouve la place dans une structure qui ressemble beaucoup à Rez, avec un noyau central qu'il faut décoder, mettant toujours plus de personnes en sécurité. . Il existe de nombreux niveaux, ainsi que des défis supplémentaires, mais le jeu trouvera sa consécration grâce à l'éditeur et à l'échange de niveaux entre utilisateurs. Pour ceux qui souhaitent augmenter considérablement les émotions, en plus de l'effet synesthésique du jeu, il existe également un mode de réalité virtuelle immersif.

Conclusions

Version testée PlayStation 5 Livraison numérique PlayStation Store Holygamerz.com 8.5 Lecteurs (16) 7.8 votre vote

Le retour de Tetsuya Mizuguchi, cette fois accompagné de l'artiste Yugo Nakamura, est on ne peut plus surprenant. Humanity est peut-être leur meilleur jeu depuis Lumines : amusant, assez long, complet avec éditeur, partage de niveaux et mode VR qui nous attend à bras ouverts. Et puis c'est un spectacle : ces chaînes humaines, ces chorégraphies improvisées en cherchant une solution, ces cascades de corps même un peu sombres voire carrément inquiétantes, ces milliers de personnes qui se défient aux sabres laser entre labyrinthes et chutes. vide. Il y a aussi des boss vraiment inattendus. Ici l'humanité recommence, c'est le point d'arrivée qui nous concerne tous.

PRO

  • Grande jouabilité
  • Je n'ai jamais vu autant de monde en même temps dans un jeu vidéo
  • Éditeur de niveaux et partage

CONTRE

  • Le chien, notre personnage, ne doit pas tomber dans le vide et être plus visible
  • Sauver certains Goldy est certes stressant, mais tous ne sont pas obligatoires
  • Il n'y a pas beaucoup de commandes disponibles...
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