Il est de plus en plus difficile de se démarquer sur une plateforme aujourd'hui largement utilisée comme Kickstarter, mais l'équipe espagnole jeux au clair de lune a réussi à gérer judicieusement la campagne, en proposant un jeu vidéo qui prend la vue de dessus de Secret of Mana et plonge le protagoniste Vesper dans un monde pourri et taché de sang, citant explicitement Bloodborne au début de l'aventure. Ce sont des noms ronflants, mais Hunt the Night, bien qu'il s'agisse d'une production avec un petit budget global, parvient à se démarquer des projets similaires grâce à un style graphique distinctif et un système de combat rapide et sanglant, capable de refléter pleinement le personnage impitoyable . nature de Medhram, le monde dans lequel Vesper et le reste des Harceleurs évoluent.
C'est dommage que la version testée pour review présentait quelques limitations par rapport à la version release (le mode Prime Hunts, avec possibilité d'affronter à nouveau des boss, n'était pas disponible dans notre test). Nous avons d'abord rencontré quelques bugs, mais les nombreux correctifs publiés à ce jour ont considérablement amélioré la situation, lissant pratiquement toutes les aspérités et permettant ainsi Excellent (et frénétique) jeu vidéo d'action. briller comme il le mérite.
Nous vous racontons notre expérience à Medhram dans notre Revue de la chasse à la nuit.
La dure vie d'un harceleur
Dans le Neuvième âge de l'humanité, l'arrivée de la Nuit - capable d'anéantir, cycle après cycle, les êtres humains - s'oppose harceleur, une secte de guerriers qui ont découvert comment (paradoxalement) exploiter les pouvoirs des ténèbres pour prolonger la durée du Jour, période pendant laquelle les hommes peuvent vivre et prospérer. C'est le sang des Stalkers qui alimente le Night Seal, au cœur de l'intrigue de Hunt the Night, le seul moyen par lequel les ténèbres peuvent être tenues à distance et l'humanité peut continuer à vivre, même si à un coût élevé.
Vesper évolue dans un monde mourant, Medhram, sur le point de céder à la Nuit : sa tâche est de se racheter ainsi que les méfaits de son père, traître aux Harceleurs, et de continuer à nourrir le Sceau pour prolonger l'existence des êtres humains. . espèces. La présence des cycles est certainement familière aux fans de Dark Souls, et exactement comme les œuvres de FromSoftware, Hunt the Night est également raconté principalement à travers des descriptions d'armes, d'armures, d'objets et de pouvoirs spéciaux, ainsi qu'avec les plumes de corbeau, souvenirs des Stalkers dispersés dans tout le monde du jeu et que l'on retrouve dans les coins les plus disparates. Dans l’ensemble, l’histoire est racontée de manière stimulante et cohérente, sans réinventer la roue des éléments stylistiques. Fantaisie obscure, et maintient un bon rythme pendant les douze heures environ nécessaires pour terminer l'aventure tout en appréciant correctement l'univers du jeu et ses branches annexes.
Des combats ultra-rapides
Vesper est très rapide en course, une mécanique centrale à la fois en exploration et en combat. Gouverné par la barre des Ténèbres, qui se rétablit lentement au fil du temps, l'avion privilégie un style d'attaque en duels contre les créatures de la Nuit, assez varié et caractérisé par des designs parfois assez originaux. Avec un système similaire à celui vu dans la démo de The Last Case of Benedict Fox, les tirs au couteau rechargent les balles dont dispose le protagoniste, gagnant ainsi un avantage. Approche « mixte » des combats.. Il existe différents types d'armes à courte portée, notamment les épées, les lances et les espadons, ainsi que trois types d'armes à feu : ce dernier peut être amélioré dans le hub central, qui est déverrouillé après quelques heures de jeu, où des améliorations pour les objets de guérison de Vesper peuvent également être achetées.
La monnaie du monde du jeu est Noctilio, qui peut être obtenu en battant des ennemis et en ouvrant des coffres trouvés autour de Medhram. Hunt the Night présente des dieux éléments de jeu de rôle pas trop profond mais bien mis en œuvre, comme la présence des améliorations d'armes à feu susmentionnées, mais aussi l'existence d'objets équipables capables d'améliorer certaines compétences et vêtements avec des pouvoirs spéciaux (qui, dans une touche démontrant l'attention aux détails, changent la couleur de les sprites qui composent notre Vesper). Contrairement à ce qui se passe dans les âmes, perdre un combat ne signifie pas devoir récupérer le Noctilium à sa mort : Hunt the Night a un difficulté moyenne-élevée, mais n'a aucune pénalité en cas de fin du jeu. Vous revenez à la vie à l'Autel du Corbeau le plus proche, un endroit qui fait office de point de contrôle ainsi que de point de sauvegarde et de mouvement sur la vaste carte du jeu. Le fait de toucher ou non un autel est le résultat d'une évaluation d'opportunité tactique, puisque le contact avec celui-ci implique la résurrection des ennemis vaincus par Vesper dans la zone.
Dommage que je n'aie pas pu essayer le mode Prime Hunts avant la date de sortie de Hunt the Night, car les combats de boss sont plein d'adrénaline et bien soigné dans la conception des ennemis et de leurs pouvoirs. Cependant, les Missions de Chasse, disponibles dans la taverne au centre du jeu, ne sont pas toujours intéressantes : en payant une somme, vous pouvez accéder à des arènes disséminées dans les différents lieux de Medhram et affronter des versions améliorées des ennemis de base. Si dans certains cas nous en avons trouvé des défis stimulants, dans d'autres, l'équipe a fait moins d'efforts et des affrontements plus banals ont eu lieu ; Cependant, en moyenne, les combats de Hunt the Night sont rapides, impitoyables, avec juste ce qu'il faut de difficulté et, en un mot, très savoureux.
Un monde en train de mourir
Medhram présente souvent les décors les plus classiques des jeux vidéo de dark fantasy : la forêt sombre, le château hanté par des pouvoirs indescriptibles, le sanatorium hanté par les présences fantomatiques des personnes qui y étaient autrefois hospitalisées. Moonlight Games a cependant réussi la tâche difficile de rendre ces lieux plus traditionnels agréables et beaux à voir et à explorer, d'une part, et d'inventer, d'autre part, les endroits les plus insolites, toujours avec un grand engagement envers soins artistiques et dans la gestion de la balance des couleurs des paramètres.
Les éléments essentiels de l'exploration sont les Les pouvoirs d'Umbra, le côté fantomatique de l'âme de Vesper, capable de se projeter au-delà des obstacles puis d'« appeler » le corps physique du Stalker au-delà d'eux. L'acquisition de ces capacités tout au long de l'aventure encourage le retour dans les zones précédemment explorées. Concernant la structure du monde du jeu, on souligne une première dispersion dans les premières phases en dehors du château initial - un donjon tout simplement parfait comme introduction aux mécaniques d'exploration et de combat - heureusement résolu par la présence d'un personnage qui nous donne des conseils sur l'endroit où aller continuer l'aventure. Les missions secondaires ne manquent pas, en nombre assez modeste, mais heureusement Medhram offre de nombreux recoins pleins de secrets qui incitent à l'exploration. Les énigmes sont bonnes, avec une bonne variété et capables de construire des interactions intéressantes avec l'environnement.
Mention honorable pour les interfaces présentes à l'écran, non invasives et totalement cohérentes avec leesthétique gothique du décor et du protagoniste Vesper ; La même considération s'applique au menu. En général, l'apparence de Hunt the Night est remarquable, malgré la simplicité d'un pixel art pas trop raffiné, mais capable de construire un excellent équilibre entre tous les éléments présents à l'écran. Il n'y a actuellement aucune traduction en espagnol et nous apprécions Hunt the Night avec textes en anglais.
La bande-son est excellente., auquel il a également collaboré Hiroki Kikuta (compositeur, entre autres œuvres auxquelles il a contribué, de la bande originale de Secret of Mana) : les sons sont basés principalement sur le piano et les cordes, et sont évocateurs aussi bien lorsqu'ils ont une portée plus contenue, que dans les thèmes plus sobres ... grandiloquent et orchestral. Ce n'est pas un hasard si les développeurs de Hunt the Night conseillent aux joueurs de profiter de l'expérience avec des écouteurs : même les effets sonores diégétiques (le bruit des pas, le bruit d'un coup de feu, le vent fouettant une colline enneigée) sont de très bonne qualité. et contribuer de manière non marginale à la construction d’une expérience qui démontre une grande attention portée à ces détails. Le code, pas très propre au début de notre période de test, a été systématiquement optimisé, éliminant les erreurs initialement présentes pour présenter un produit décidément plus épuré à la veille du lancement, date à laquelle nous rédigions cette revue.
Conclusions
Holygamerz.com 8.0 Lecteurs (3) 6.6 votre voteHunt the Night avance au rythme de son protagoniste, Vesper, sans oublier de s'arrêter aux aspects esthétiques et sonores d'une production qui parvient à construire une atmosphère dark fantasy très bien structurée et stimulante, tant du point de vue de l'exploration, tous deux du point de vue du système de combat. Vesper est agile et mène chaque bataille à une vitesse fulgurante, obligeant les joueurs à suivre même dans les situations où la difficulté devient élevée - à plusieurs reprises, nous avons poussé un grand soupir de soulagement après l'avoir retenu pendant longtemps dans un combat de boss violent et frénétique. . , et ceux qui aiment les défis trouveront leur bonheur. La bande-son est excellente, avec plusieurs morceaux qui nous restent en tête et que l'on se retrouve à siffler dans les situations les plus disparates. Nous ne pouvons qu'applaudir Moonlight Games pour sa capacité à créer une action-aventure à l'esthétique rétro, mais capable de se tourner vers des expériences plus modernes - avant tout, l'âme de FromSoftware - pour en extraire des leçons importantes sur la façon de garder les joueurs ravis des expériences de jeu de difficulté non triviale. .
PRO
- Ambiance dark fantasy vraiment intrigante.
- Système de combat rapide et sanglant.
- Certains combats de boss sont tout simplement excellents.
CONTRE
- Au début, vous ressentez l'absence d'une carte du monde du jeu et il faut un certain temps pour vous donner une direction claire.
- Une intrigue qui semble parfois largement déjà vue