Les principaux événements marketing dédiés aux jeux vidéo, si vous êtes un petit studio de développement, peuvent sans aucun doute représenter une opportunité extraordinaire, mais ils peuvent aussi être des anneaux très sanglants où seuls gagnent ceux qui ont plus de personnalité que les autres. Les retransmissions en direct, les conférences et les vitrines consacrent généralement beaucoup de temps aux produits au fort caractère indépendant, mais le public considère souvent leur présence comme un intermède passager entre un blockbuster et un autre, et finit par n'aimer que les jeux qui ont quelque chose de vraiment spécial à dire. .
Eh bien, s'il peut déjà être très difficile de se démarquer au cours d'un événement, le faire avec un trailer de quelques secondes diffusé en plein pré-show est une véritable prouesse, mais Sad Owl Studios, une petite première équipe écossaise, y est parvenue avec Viewfinder, un jeu de réflexion qui a réussi à gagner un large public à l'ombre des Game Awards 2022, apparaissant brièvement dans le préambule anticipant la remise des prix.
Le titre a réussi à capter l'attention de tous pour sa capacité à jouer avec le point de vue de l'observateur, et lorsque le studio a mis à disposition une démo, nous nous sommes précipités pour l'essayer, recevant en retour d'excellentes impressions.
Maintenant que la créature de Sad Owl Studios s'apprête à sortir sur PlayStation 5 et PC, nous avons enfin exploré la version complète du jeu et nous sommes prêts à vous en parler dans le Examen du viseur, une aventure de réflexion où toutes les énigmes ne sont qu'un seul point de vue.
Changer de perspective
Le type de jeu de puzzle C'est presque aussi vieux que le concept du jeu vidéo lui-même, mais les expériences qui mettent le point de vue du joueur comme protagoniste principal sont étonnamment peu nombreuses, au point que son absence dans les catalogues numériques des PC et des consoles est une véritable petite anomalie. . A l'exception de Superliminal, qui était cependant nettement moins original en raison de ses fortes références à la série Portal, Viewfinder ne ressemble à aucune autre aventure basée sur des énigmes, un bon début si votre objectif est de sortir d'un marché de plus en plus concurrentiel comme celui de jeux vidéo indépendants. .
L'effort de Sad Owl Studios est vraiment unique, même si en regardant son architecture, il peut sembler à première vue impossible à distinguer de tout autre jeu de réflexion sur le marché. Le jeu suit une structure de niveaux, dans laquelle le seul objectif est simplement de passer au suivant, pour atteindre une sortie ici représentée par un banal téléportation, généralement placé hors de portée du joueur. Pour y arriver, nous devrons remodeler la scène à partir de photographies, en imprimant leur contenu sur la scène pour créer de nouvelles formes et des chemins utiles pour surmonter les obstacles qui nous séparent de la sortie.
Le téléporteur est-il hors de portée à cause d'une faille ? Suffisant photographie n'importe quelle surface et mettre l'image en perspective, pour la transformer en un pont menant à la sortie. Nous devons atteindre un endroit élevé et il n’y a aucune trace d’échelle ? Ici, la photo d'un mur peut être inclinée pour créer une rampe pratique capable de résoudre le problème. De nombreuses énigmes s'attendent à être complétées selon un schéma spécifique, mais la plupart d'entre elles ne supposent pas de solution unique, ce qui nous laisse une certaine liberté dans l'interprétation des mécanismes.
Dans les premières étapes de l'aventure, par exemple, nous aurons peu de liberté pour expérimenter avec des photographies, puisque celles-ci sont situées sur la scène ou sont prises à partir de points prédéterminés du niveau. Cependant, au milieu du jeu, vous en obtenez un petit. Polaroid, et Viewfinder devient alors un véritable bac à sable, où la seule limite pour trouver la solution à un puzzle est la créativité du joueur. Il n'y a également aucun risque de se tromper, car il est toujours possible, à tout moment, de remonter le temps et de revenir sur ses pas, d'essayer de nouvelles réponses imaginatives au puzzle.
Une histoire aux couleurs pastel
Concentrer l'ensemble du jeu sur la mécanique photo aurait pu rendre les énigmes répétitives, mais Viewfinder le fait aussi bien, car au cours des cinq heures environ que nous avons passées pour arriver au générique de fin, nous avons été confrontés à casse-tête en constante évolution, capable de toujours proposer de nouvelles situations grâce à l'introduction fréquente de nouvelles règles. Si au moins au début il suffit d'atteindre un téléporteur pour sortir du niveau, alors nous devrons peut-être collecter des piles pour l'activer, ou devoir faire face à des surfaces qui ne peuvent pas être photographiées et sur lesquelles il n'est pas possible d'imprimer une image.
Une fois que vous avez absorbé le bon état d'esprit, il n'est jamais trop compliqué de résoudre un scénario, mais il s'agit d'une variable très personnelle et dépend en grande partie de votre habitude à faire face aux défis d'un jeu de réflexion, nous n'avons donc pas envie de donner trop d'importance pour peu de difficulté des énigmes. La bonne nouvelle est que, bien qu'elles représentent le cœur battant de Viewfinder, les énigmes rivalisent pour la vedette avec l'exploration, qui parvient toujours à récompenser la curiosité du joueur.
Explorer un niveau est essentiel, non seulement parce que le jeu regorge de petits secrets, d'œufs de Pâques et d'objets à collectionner, mais aussi parce que ce n'est qu'en regardant autour de vous que vous pourrez trouver ces fragments de fiction émergente qui ensemble constituent l’histoire derrière Viewfinder. L'histoire se déroule sur les notes de quelques fragments audio qui révèlent la nature du monde que nous visitons, à travers les témoignages d'un casting de personnages désormais invisibles, mais qui ont laissé la marque de leur passage dans chaque recoin. A vrai dire, nous ne serons pas entièrement seuls pendant le voyage vers le générique final, puisque nous serons accompagnés de Cait, un chat qui assume le rôle de narrateur et de guide tout au long de l'aventure.
La histoire il n'a aucune volonté de remplacer le gameplay et reste la plupart du temps marginal, mais il est en réalité crucial en faisant office de colle entre les scénarios, qui autrement auraient été alternés de manière trop antiseptique. Avoir un but tout en résolvant les énigmes de Viewfinder donne une saveur complètement différente à la progression et vous permet de vous immerger facilement dans les couleurs pastel qui caractérisent les environnements du jeu, créés avec un style artistique exquis.
Conclusions
Version testée PC avec Windows Livraison numérique Vapeur, PlayStation Store Holygamerz.com 8.0 Lecteurs (11) 8.4 votre voteIl n'y a aucun doute, à ses débuts absolus, la petite équipe écossaise Sad Owl Studios a fait mouche en proposant un puzzle comme on en a rarement vu, dans lequel la solution à chaque puzzle n'est qu'une question de point de vue. Le choix de concentrer toute la formule sur la perspective et les photographies a exposé Viewfinder à plusieurs pièges, mais le studio a réussi à créer une aventure basée sur des énigmes avec très peu de défauts, tous centrés sur la faible longévité et la difficulté des énigmes, qui ne sont que dans certains cas. les cas nous coincent vraiment. Donnez-lui une chance, car il la mérite.
PRO
- L'idée d'un jeu de réflexion en perspective est géniale
- Les énigmes évoluent souvent avec de nouvelles règles.
- Excellent style artistique
CONTRE
- Les vétérans des jeux de réflexion peuvent trouver peu de difficultés dans les énigmes.
- La longévité n’atteint pas des sommets historiques