Ils nous ont parlé d'une «gauche» politique, The Last of Us Part 2.
C'est vrai?
La critique de The Last of Us Part 2 que vous êtes sur le point de lire est évidemment sans spoiler. Pour une alternative au jeu vidéo qui n'a pas peur d'anticiper les événements, il y a Holygamerz.
Je ne sais pas combien liront cette critique de Le dernier de nous partie 2 dans l'ordre, sans éclabousser au fond pour regarder le vote. C'est comme ça maintenant, soit vous êtes esclave du système et vous lui donnez 10, soit vous êtes un dissident qui vous donne moins juste pour faire du bruit. C'est encore un autre cas de politique autour de The Last of Us Part 2, qui nous est déjà dit bien avant sa sortie en tant que produit déployé inconfortable. La réalité des faits est différente, en ce sens que le travail de Druckmann et de ses associés ne fait pas de l'activisme radical chic, mais veut raconter une histoire. Une histoire qui touche à des problématiques chargées et exigeantes, mais qui ne les met pas au centre de tout et ne les exploite pas.
The Last of Us Part 2 est un jeu qui donne à réfléchir et à prendre le risque de faire réfléchir ceux qui se trouvent devant l'écran, tandis que de l'autre côté du verre, Ellie souffre et se bat contre un récit qui ne se dément pas, comme un monde à l'envers après une apocalypse.
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Ne reconnaissez pas le courage dans The Last of Us Part 2 serait fou. Trop facile et simpliste pour s'en tirer en disant que c'est la suite de ce qui est reconnu comme la plus grande expérience de la génération passée. Il y a un moyen et un moyen, de faire un bloc de chapitre 2 à la main, et Naughty Dog il a défié les conventions. On ne peut espérer comprendre son travail sans avoir joué le premier chapitre. Pas de bignami, pas de maquillage de script "The Witcher". Non, si vous avez manqué The Last of Us, vous ne pouvez pas jouer à la suite. Ce n'est pas un hasard si la couverture indique «Partie 2».
Et ce n'est pas le seul Leap of Faith auquel le studio californien appelle le joueur, car la vie d'Ellie est déjà bouleversée dans les deux premières heures du jeu, et c'est avec cette conscience que les autres (environ) 28 nécessaires pour arriver sont joué. Au fond. Tout peut arriver, dans The Last of Us Part 2, et même si dans une revue il ne serait pas juste d'exposer les faits, je peux essayer de vous dire comment je les ai vécus.
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Maintenant, Naughty Dog a la stigmatisation de ceux qui veulent faire des films dans les jeux vidéo. Pas toujours à tort, car c'est une tendance qui se ressent dans leurs produits. Et qui se trouve également dans The Last of Us Part 2, à la différence que de temps en temps le jeu va plus loin. Les animations si détaillées, si réalistes. Cette main qui va à la bouche, ce tremblement donné par les émotions. La preuve de ce qui s'est passé glissement de terrain sur Ellie et nous ramène à un point aléatoire de l'espace-temps où nous avons essayé ce qu'elle ressent. C'est ainsi que nous nous projetons dans Ellie et n'en sortons pas tant que l'expérience n'est pas terminée. On ressent de l'insatisfaction et puis on en a honte quelques heures plus tard, quand Naughty Dog nous met devant l'abîme.
Pourquoi d'une manière ou d'une autre nous nous sommes trompés aussi, à un certain point. Et on s'indigne, on s'énerve contre un studio de développement qui a créé un souvenir de trente heures qui nous rappelle à quel point on peut aller pour rien. Nous avons tellement sympathisé avec Ellie que ce que Naughty Dog lui fait, cela nous le fait. C'est une claque, cette même claque que trop peu de fois ceux qui font des jeux vidéo ont eu le courage de nous donner. C'est là que je comprends les 10 volés au bas des avis, je les partage même s'ils ne sont pas les miens. Un jeu capable de nous faire ça, ça il n'a pas peur de nous faire réfléchir, si seulement nous décidons de nous déshabiller, c'est quelque chose qui doit être joué sans si et sans mais.
vous, il y a des défauts.
Des séquences filmées qui, si elles avaient été rendues interactives, auraient été plus ludiques, mais sont plutôt des prêts inutiles. L'équivalent d'utiliser des mots comme appel ou réunion. Un gameplay tout sauf addictif, où l'on voit une certaine contamination avec Uncharted 4 mais l'ombre du premier The Last of Us domine toujours. Peut-être pour renforcer le concept de «seconde moitié» du même film, peut-être parce que Druckmann et ses associés n'étaient tout simplement pas intéressés à réparer quelque chose qui n'était pas cassé, The Last of Us Part 2 ressemble terriblement à la partie 1. Cela résout la plupart des problèmes d'intelligence artificielle, ce qui en effet, regarder du côté des ennemis humains est surprenant. Les routines comportementales, les noms, même les dynamiques sociales et les références les uns aux autres, tous des éléments qui rendent ces polygones moins virtuels et un peu plus difficiles à appuyer sur la gâchette. Mais sinon, c'est presque la même chose.
Non pas qu'il était raisonnable de s'attendre au contraire, mais ceux qui ont trouvé l'expérience sur PS3 indigeste ne changeront guère d'avis. A moins que durant ces 7 années il n'ait pas changé de point de vue. Jouer à The Last of Us Part 2, c'est comme ramasse une guitare pour ramasser la poussière dans un grenier depuis des années. Quelques tours d'harmoniques, des accords joués, et vous revenez forcément en arrière. Mais ceux qui réduisent les problèmes à la politique ont tort. Quiconque a critiqué Abby comme "Nadine sous stéroïdes" et donc pas très féminine n'a pas compris le personnage, n'a pas compris le point. Abby est absolument humaine et a toutes les faiblesses que nous avons aussi.
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Qui pense qu'il a été mis là pour plaire à un certain type de public, allergique aux couvertures classiques des jeux vidéo - critiques absurdes, si adressées à ceux qui ont sculpté Chloe Frazer polygone par polygone - il ne voulait pas vraiment comprendre le personnage, il s'est arrêté aux apparences. Il en va de même pour la question homosexuelle. C'est juste un moyen de montrer quelques aperçus de la vie de Jackson, dans cette communauté qui cherche un coin de normalité dans un monde à la dérive. En effet, voir des sujets si tabous traités à la lumière du soleil, avec un naturel qui semblait exclu des jeux vidéo, c'est bien. Il me dit que je pourrai peut-être vivre assez longtemps pour voir les jeux vidéo grandir et légitimer, abandonner leur modestie adolescente et peut-être isoler leurs cellules cancéreuses.
Pour cela, je ne peux que dire merci à The Last of Us Part 2. Et j'espère que nous en reparlerons, qu'au moins cette fois nous ne poursuivons pas le sillage du battage médiatique de ceux qui ne sont capables que de regarder vers l'avenir sans comprendre que la vie est aujourd'hui est aujourd'hui. Alors voilà, encore un autre examen de The Last of Us Part 2. 10 jours après le premier jour, 30 heures de jeu. 24 heures à partir d'une fin qui ne s'arrête toujours pas et dont vous devrez également parler.
Je ne peux que prendre congé en disant que je te verrai dans 30 heures. Où tu veux ...
Note et prix 9.5 / 10 50 € / 70 € Commentaire Je ne sais pas quoi ajouter. Vraiment. J'ai écrit la non-critique habituelle qui essaie de dire beaucoup de choses en ne disant rien, en semant des miettes pour ceux qui ont atteint le fond et qui ont faim qui, je l'espère, séduiront ceux qui jeûnent encore. Je ne peux vraiment rien faire d'autre, je ne peux pas faire mieux. Pas après que le jeu ait déjà été mis sous la loupe de qui que ce soit. Je ne peux que répéter que The Last of Us Part 2 doit être joué, quels que soient les côtés, à partir de 10, de tout. Avantages et inconvénients ✓ Une attention insensée aux détails✓ Certaines séquences sont dévastatrices
✓ Je n'ai pas peur de vous faire chier ... x ... et il réussit aussi
x Les apostats des premiers ne changeront pas d'avis