Si vous avez changé la page, cela signifie que vous êtes intéressé par ce que j'ai à écrire après avoir terminé la dernière épopée de Link en cent quarante heures héroïques (ou vous n'êtes probablement intéressé que par le commentaire avec le vote ci-dessous).
On l'attendait avec impatience depuis quatre ans, puisqu'il était encore exclusif à Wii U, et puis on a pu enfin mettre la main dessus lors des différentes vitrines et enfin accompagner le lancement de Nintendo Commutateur. Au cours des vingt-huit jours passés dans ce nouvel Hyrule, nous avons accumulé des graines, terminé tous les sanctuaires, détruit des armes, exterminé beaucoup trop de boblins et sommes tombés amoureux de cette carte gigantesque qui compose le monde du jeu. The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
Pour en savoir plus:
The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Switch)
Et c'est principalement la raison du «retard» de cet examen. Une envie de ralentir (souvent trop), de profiter pleinement de chaque instant de l'aventure imaginée par Aonuma et ses associés. C'est aussi pour cette raison que l'article que vous vous apprêtez à lire ne se concentrera pas trop sur les contrôles du jeu, qui si vous êtes fan de la saga que vous êtes ou avez déjà dépouillé, mais qui est plus intéressé à vous parler d'un passionnant et capable d'étonner pour différents aspects trop sous-estimés au fil des ans.
Version testée: Nintendo Switch (version 1.1.0)
Redécouvrez la légende
Le Zelda le plus humain de tous les tempsLink se réveille après 100 ans, perplexe et sans aucun souvenir, dans un monde en proie à Calamity Ganon et son armée de monstres. Pour le guider seulement une voix féminine et une mystérieuse tablette, capable de réactiver les sanctuaires de Sheikah contenant des preuves de plus en plus difficiles. Après avoir pris conscience de son destin, commençant à se souvenir de ce qui a conduit à la défaite du héros et de ses amis, Link doit sauver Zelda et Hyrule de la menace de Ganon. Si l'intrigue de Breath of the Wild est similaire aux autres chapitres de la saga, avec cet épisode l'équipe Aonuma met la barre plus haut, insérant pour la première fois non seulement un doublage (entièrement en espagnol) mais aussi une structure de flashback qui fonctionne sacrément bien. Pour savoir ce qui s'est passé 100 ans plus tôt, en fait, il sera nécessaire de visiter les lieux charnières du passé de Zelda, où Link pourra se souvenir des événements et où le joueur pourra tomber amoureux de la princesse la plus humaine. jamais apparu dans l'histoire de la saga. Un Zelda incapable d'éveiller ses pouvoirs, détesté par son peuple, et envieux de ce champion à qui l'épée qui exorcise le mal a donné son pouvoir, que nous n'apprendrons à connaître qu'à travers les flashbacks et les histoires des personnages environnants, chacun de le qui caractérise et fait vivre à l'écran, composant un casting varié et riche capable de donner des moments comiques et dramatiques, sans oublier ceux pleins d'action ou les plus empreints de sentiment. Une histoire si possible encore plus mature que d'habitude, qui grâce au doublage précité, renforce encore la charge émotionnelle générale.
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Raconter des émotions dans The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Une façon de raconter différente de l'habituel et efficace, qui permet au joueur de créer sa propre aventure (comme cela s'est produit dans le premier The Legend of Zelda et à peu près aussi dans le récent A Link Between Worlds), non seulement de décider où aller et quand pour le faire, mais aussi en changeant une grande partie du dialogue avec les PNJ en fonction du chemin emprunté. Des PNJ qui, comme d'habitude pour les chapitres en trois dimensions, vivent leur vie avec une routine précise, des horaires fixes, qui les verront effectuer différentes actions (dont beaucoup sont les protagonistes des nombreuses missions secondaires). Breath of the Wild c'est aussi ceci: quitter la route de l'intrigue principale et se perdre dans la vie des Hylia, des Zora, des Gorons, du beau Gerudo et du Rito à plumes, entre légendes, preuves d'amour ou simples promenades dans le clair de lune (en espérant qu'il ne devienne pas rouge). Des habitants qui réagissent à ce que nous portons, comment nous les abordons, des voyageurs qui nous disent de ne pas nous jeter du haut d'un pont, des enfants excités qui courent vers nous en jouant avec des amis, un Hyrule qui, bien que menacé par une calamité mortelle, est plus vivant que jamais et est toujours présent dans chaque centimètre carré de la carte.
Si au lieu des habitants d'Hyrule, vous ne vous souciez pas, et encore moins de souvenirs, Breath of the Wild vous permet également de courir directement vers la bataille finale, risquant non seulement de mourir, mais aussi de perdre la grande expérience offerte par Nintendo. La dernière aventure de Link s'adapte au type de joueur qui y fait face, qu'il s'agisse d'un completiste (le défiant avec 900 graines - mais nous reviendrons plus tard) ou de celui qui ne s'intéresse qu'à l'histoire, en passant par les innombrables intermédiaires. ils veulent juste un bon match. Ce qui est le plus frappant dans ce type de récit, c'est la façon dont chaque pièce se met en place, se moulant sur l'expérience individuelle du joueur, d'une manière unique pour chaque approche. Plus vous explorez, plus la mosaïque est terminée et bien que le début et la fin coïncident, la partie centrale est à la discrétion du joueur et de la manière dont il souhaite visiter Hyrule.
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Breath of the Wild: le mal est dans l'œil du joueur
La hache m'a quitté
Si la vie hylienne de tous les jours ne vous excite pas et que vous êtes plus de types d'action, vous ne pouvez pas éviter de parler des nouvelles mécaniques de combat et surtout de l'inventaire des Breath of the Wild. Nous ne serons pas là pour vous exposer chaque clé car le nouveau chapitre de Zelda offre la même cartographie de chaque épisode, ajoutant la possibilité pour le héros de sauter et de grimper sur pratiquement n'importe quel type de surface (si la pluie le permet). Ces nouvelles capacités Link remplacent certains des éléments clés de la série comme le grappin, et ils le font avec brio. Bien que le nouveau menu de sélection des armes, flèches et boucliers soit rapide et pratique, l'absence de l'inventaire en temps réel vu sur Wii U et 3DS laisse un peu confus, un sentiment plausible surtout dans les premières heures de jeu, jusqu'à ce que vous le fassiez ne pas s'habituer au nouveau système.
Breath of the Wild a tenté de rationaliser l'inventaire de Link.
Et il a certainement réussi, ne laissant quelques doutes que sur la quantité de matériaux collectés lors de nos entreprises qui, en augmentant de plus en plus, sera de plus en plus difficile à consulter (sans jamais devenir difficile). Symbole par excellence de cette rationalisation, en plus des pouvoirs de la tablette Sheikah (dont nous parlerons plus tard) est certainement la résistance des armes qui, même dans ce cas, émerveillera les joueurs classiques de la série, qui trouveront eux-mêmes devant doser les coups - surtout dans les premières heures - pour ne pas se retrouver sans défense. La durabilité d'un arc, la force d'un bouclier et la destruction consécutive d'épées, de haches, de lances, etc., cèdent la place à un autre des aspects les plus réussis de Breath of the Wild: leimprévisibilité.
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Aléatoire et gameplay émergent dans Zelda: Breath of the Wild
Il est probable que dans les premières heures, vous vous sentiez confus, surtout après avoir transpiré sept chemises dans une bataille sanglante avec un gardien dans un sanctuaire, après avoir obtenu une arme puissante qu'un ennemi plus tard, brisera entre les mains de Link. Ou un arc capable de tirer plusieurs flèches en même temps, qui se briseront après quelques utilisations, nous laissant apparemment désarmés, pourrait vous mettre en colère. Mais tout est fonctionnel pour le gameplay de Breath of the Wild, survivre à la situation sauvage en laissant derrière les armes durement collectées, dans l'espoir de pouvoir en obtenir des plus puissantes pour vaincre plus facilement les ennemis, dont nous aurons très besoin. souvent pour pouvoir améliorer les différents costumes (pas seulement les tuniques vertes, rouges et bleues ce tour) et devenir les champions d'Hyrule dont tout le monde parle.
L'ennemi de mon ami
Peu de catégories d'ennemis mais bien diversifiés les uns des autresSe tournant vers les vrais adversaires de Link, l'armée de Ganon est composée d'une dizaine d'espèces différentes de monstres, mais chacun bien diversifié et avec un taux d'intelligence différent, capable de réagir à vos actions ou à l'environnement environnant. Il sera arrivé, ou arrivera presque certainement, au cours de votre aventure de tomber sur des monstres plus forts que Link et, malgré le fait d'être armé de potions, de nourriture, de prière de Mipha ou autre, une mauvaise situation pourrait vous mener à la mort. De la même manière, vous pourriez être distrait un instant et vous tuer avec une explosion de bombe, du gel, de l'asphyxie, de la foudre attirée par votre équipement ou d'une mauvaise chute, en Breath of the Wild vous pouvez mourir dans une multitude de situations. Mais, comme la marque Dark Souls nous l'a appris au fil des ans, il suffira de chérir vos erreurs, en essayant de ne pas les répéter au fur et à mesure que vous avancez dans le jeu. Et donc le Lynel, l'un des monstres les plus méchants de la dernière aventure de Link (et bien plus redoutable que les batailles de boss de l'histoire) ne nous posera plus de problèmes, mais s'amusera à expérimenter les nouvelles armes collectées ou des stratégies de plus en plus différentes. Parmi lesquels se distingue certainement la maîtrise complète de la parade, de l'esquive et de la contre-attaque relative, ce qui ralentira le temps de quelques instants permettant
Évolution du style de combatLien pour donner des coups plus forts et vaincre les adversaires les plus dangereux. Encore un détachement par rapport au gameplay d'action précédent de la série, une évolution nécessaire et une profondeur qui va au-delà des mains de plomb beaucoup plus pratiques. Pour en sortir indemne, le bon équipement ne suffira pas, mais vous devrez également planifier vos mouvements, ou vous risquez d'envoyer toute la bataille au sol et de sortir avec des os cassés et un inventaire décimé.
Puisque nous avons mentionné la nourriture avec laquelle guérir étant donné l'absence de cœur dans les hautes herbes, passons quelques mots sur la mécanique de la cuisine: Link peut s'improviser en tant que cuisinier, cuisiner de délicieux plats aux endroits appropriés à l'aide d'un maximum de cinq ingrédients. Le système de cuisine de Breath of the Wild il est plus profond qu'il n'y paraît et compense non seulement l'absence d'ampoules (qui seront générées au cas où vous créez des potions) mais garantit au héros un renforcement physique, une plus grande vitesse, une résistance aux températures et des cœurs supplémentaires, le tout utilisant à bon escient la faune et la flore d'Hyrule. L'ajout de la cuisine (avec les auberges et les boutiques itinérantes), élargit encore le paysage du jeu, lui donnant encore plus de profondeur. Bien qu'il soit possible de regarder les ingrédients d'une recette créée, malheureusement il n'y a pas de livre de recettes portable, encore moins la possibilité de répéter un plat fraîchement cuisiné, une petite bavure qui aurait accéléré un certain timing mais qui globalement ne gâche pas l'expérience .
Comment réinventez-vous le donjon?
L'autre grande révolution pour la série est l'absence de vrais donjons: il y a bien sûr les Colosses (dont la mécanique est vraiment devinée et amusante) et le Château d'Hyrule, mais la structure classique à laquelle les joueurs de la saga ils étaient habitués il a été entièrement révisé et dans une certaine mesure amélioré. En fait, dispersés dans les régions d'Hyrule, il y a 120 sanctuaires, contenant autant de tests de difficulté variable: des défis aux gardiens aux véritables énigmes environnementales, qui peuvent être résolues avec les pouvoirs de la tablette Sheikah. Fondamentalement héritiers des salles du donjon, chaque sanctuaire se distingue par un thème et / ou un objectif à atteindre, et très souvent ils ont plus d'une solution à résoudre. Parmi ces tests, on retrouve le première note pseudo-négative de cette The Legend of Zelda, en particulier en ce qui concerne les énigmes basées sur le commande de mouvement. Ici, il faudra incliner le Joy-com de manière discutable, afin de résoudre les énigmes basées sur le gyroscope, heureusement seule une petite partie (moins de dix) nécessite l'utilisation de capteurs de mouvement.
Les Sanctuaires sont une bouffée d'air frais dans une formule maintenant éprouvée, qui ne doit pas nécessairement être un substitut: en fait, les donjons réels présents dans Breath of the Wild comme déjà mentionné, ils sont intéressants et vraiment amusants à résoudre (ou même simplement à explorer), transformant les sanctuaires en une sorte d'accompagnement qui remplace la collection de fragments de cœur.
Bien que les porteurs de cœur soient toujours présents, Breath of the Wild vous permet de choisir combien en avoir en échangeant Emblèmes du triomphe (prix du sanctuaire) par groupe de quatre pour une nouvelle énergie ou une tranche de vigueur (qui sera utilisée à la place pour la course, les mouvements spéciaux, l'escalade, la natation et le vol). Toujours dans ce cas, une liberté totale pour le joueur sur le nombre de sanctuaires à compléter et avec combien de cœurs pour faire face à la Calamité, conscient cependant du fait qu'un certain objet nécessitera un nombre spécifique de Porteurs de Cœur. Une petite limite cependant bien expliquée par le contexte, et que nous reviendrons peut-être analyser dans le futur.
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The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Voici tous les déblocables Amiibo
Au-delà des sanctuaires, il y a deux autres grands ensembles d'objets de collection: le recueil photographique (qui ressemble un peu à un verset au musée des miniatures The Wind Waker), et les graines Korogu, utile pour agrandir les sacs de votre inventaire d'armes. S'il n'y avait pas le nombre inimaginable de 900 graines, obtenue en trouvant chaque Korogu dispersé sur la carte du jeu, avec de petites énigmes environnementales allant du déplacement et d'une simple pierre à l'éclatement d'un ballon, jusqu'à reproduire une forme avec des cubes ou offrir une pomme au sanctuaire. Aussi amusant que cela soit de chercher de petites créatures dans chaque coin, le nombre de graines proposées est tout simplement excessif, et vous ne vous consacrerez guère (dans des conditions normales) à la collecte de chaque élément avant d'atteindre le générique de fin.
Le silence du paysage
Breath of the Wild parvient à combiner le nouveau et le classique également en ce qui concerne le secteur du son grâce à des chansons mélancoliques qui envahissent le royaume détruit par la calamité, et pendant les manèges dans les terres d'Hyrule, ils réduisent le volume jusqu'à laisser des liens avec le son des sabots. du cheval ou de ses bottes sur la pierre. Ce stratagème de silence complet augmente l'identification dans l'exploration, donnant des moments de paix extrême, qui pourraient être interrompus à tout moment si nous rencontrons un tuteur, ou si nous nous approchons d'une écurie rappelant le thème de la Ranch de Lon Lon. L'ensemble de la bande originale de Breath of the Wild, bien que ce ne soit pas le meilleur de la saga, convainc à chaque occasion, avec des chansons qui sont déjà entrées dans le cœur des fans. La dernière aventure de Link fait également une habile réutilisation de passages historiques, réussissant à saper la nostalgie des fans de la série.
Si sur le plan artistique, sur les environnements et sur les animations et modèles des peuples d'Hyrule il serait stupide de chercher des défauts, on ne peut malheureusement pas en dire autant du secteur technique. En parlant de framerate Breath of the Wild trébuche plusieurs fois, surtout s'il est joué à la télévision et en particulier dans le Bois perdu et le Mount Death. Heureusement, en mode portable, tout est plus stable, même si même avec les gouttes, l'expérience totale n'est pas compromise. Un défaut qui, s'il avait été absent, aurait rendu le titre pratiquement parfait.
Le vrai successeur
Et le moment est venu de poser la question séculaire: Breath of the Wild est-il le meilleur Zelda de tous les temps? Non, ce n'est pas le cas, pour une raison simple: il est différent de tout autre chapitre publié jusqu'au 3 mars dernier et pour cette raison, il n'est pas strictement comparable à ses prédécesseurs. Bien qu'il offre des situations classiques combinées à d'autres complètement nouvelles de la saga, Breath of the Wild est le précurseur du prochain voyage de Zelda, tout comme Ocarina of Time en 1996 et avant cela en 1991, Un lien au passé. Cette fois, ce ne sera pas tant l'innovation apportée à la mécanique du monde ouvert, mais la façon dont la mécanique plus ou moins présente dans n'importe quel exposant du genre, qui dans le titre Nintendo parvient chacun à se tailler un espace individuel. Depuis vingt ans, nous nommons Ocarina of Time comme le précurseur des aventures d'action modernes, l'espoir (et presque la certitude) est que dans vingt ans, nous parlerons de Breath of the Wild de la même manière sur l'Open World. La voie est ouverte.
1 2 Verdict 9.5 / 10 140 heures héroïques, et vous en voulez plus. Commentaire The Legend of Zelda: Breath of the Wild n'est pas le jeu vidéo parfait, mais il fait certainement partie des productions les meilleures et les plus complètes d'un point de vue ludique de ces dernières années. L'équipe Aonuma élève la barre de l'action aventure (avec quelques mécanismes de jeu de rôle) et pose une nouvelle pierre angulaire du genre, tout comme Ocarina of Time en 1998. Frame tombe de côté, Breath of the Wild amuse, excite et transporte le joueur dans un vaste Hyrule, plein d'événements et de lieux à explorer, avec des ennemis éparpillés partout et des personnages destinés à écrire l'histoire de la saga. Un excellent point de départ pour les nouveaux joueurs, et un nouveau départ fantastique pour les anciens fans, qui en plus de sourire bêtement à chaque citation éparpillée dans Hyrule, seront conquis par la magie de Zelda pour la énième fois. Avantages et inconvénients ✓ personnages charismatiques✓ Gargantuesque et plein de contenu
✓ Nouveau classique bien équilibré x Quelques légers problèmes de fréquence d'images
x 900 graines de Korogu, c'est peut-être trop